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Java版Combat Test

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Combat Test
Combatsnapshot.png
版本

Java版

预计发布日期

不适用

开发版本

9个快照
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此条目包含了尚未确定正式中文译名的游戏内名称。

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Combat Test新内容附魔书附魔书附魔书
所有新加入的方块和物品。

Combat Test是一些关于战斗机制的更改发布的快照版本,目前正在开发中。[1][2][3][4][5][6][7][8]目前,Reddit上已发布9个关于Combat Test的快照,但它们并不能在启动器中下载。虽然这些快照是未来更新的预览版本,但它们目前都是基于1.14.x、1.15.x及1.16.x的快照开发的分支版本,且并没有加入其他新内容。这些更改不会作为一个大型更新的主题而被开发,而是会在全新的战斗系统完整成型后直接被加入游戏。[2]目前最新的快照版本为Combat Test 8c

目前的更新仍处于第一阶段。第二阶段将会更注重于数值平衡而不是机制更改,同时也会关注和平衡怪物的数值。[6][9]第二阶段也会在难度上有所更改。[10]

新内容[编辑 | 编辑源代码]

游戏内容[编辑 | 编辑源代码]

战斗
  • 属性generic.attack_reach
    • 代表玩家的攻击距离。
    • 只对玩家有效。
    • 默认基准:3.0;最小值:0.0;最大值:6.0
      • 值是玩家可以攻击到的格数。
    • 武器修饰符现在会以操作0和UUID 26cb07a3-209d-4110-8e10-1010243614c8修改generic.attackReach
  • 三叉戟添加了“战斗距离”参数(利用generic.combatReach属性)。
魔咒
  • 为斧加入了Cleaving魔咒。[3]
    • 每级魔咒增加1(伤害和0.5秒(10游戏刻)令盾牌失效的时间。
    • 最高等级为III,但使用命令附上更高等级的魔咒会使其效果按预期升级。
    • 锋利魔咒互斥。
盾牌
  • 增加了“盾牌指示器”选项,决定“盾牌指示器”是否在使用盾牌时显示,与攻击指示器相似。[3]
    • 可在视频设置下找到,可选状态有“关”、“十字准星”和“热键”。
    • 默认为关闭。
  • 加入了开启或关闭在潜行时自动使用盾牌防御的选项。
    • 该选项位于辅助功能菜单当中。
    • 默认为开启。

更改[编辑 | 编辑源代码]

物品[编辑 | 编辑源代码]

  • 所有剑的攻击速度都增至3点(0.33秒)。
  • 所有剑的伤害值降低1(
  • 攻击距离未改变。
  • 所有斧的攻击速度都增至2点(0.5秒)。
  • 所有斧的伤害值都比同种类的剑高1(
  • 现在总会令盾牌失效1.6秒(32游戏刻),而不再只有25%的几率令盾牌失效5秒(100游戏刻)。
  • 现在进行攻击只会消耗1点耐久值,而非2点。
  • 不再能从附魔台附魔锋利、亡灵杀手和节肢杀手等武器类魔咒。现在这类魔咒只能通过铁砧附魔。
  • 现在能够附魔横扫之刃
  • 攻击距离从3降低至2.5。
  • 更改了大部分锄的攻击速度。
    • 木质:2(0.5秒)
    • 石质:2.5(0.4秒)
    • 铁质:3(0.33秒)
    • 钻石质及金质:3.5(0.28秒)
  • 更改了所有锄的附加伤害。
    • 木质、石质及金质:2(
    • 铁质及钻石质:3(
    • 下界合金质:4(
  • 攻击距离从3增加至3.5格。
  • 所有镐的攻击速度都增至2.5点(0.4秒)。
  • 所有镐的伤害值都增加1(
  • 攻击距离从3降低至2.5。
  • 所有锹的攻击速度都增至2点(0.5秒)。
  • 所有锹的伤害值都降低1(
  • 攻击距离从3降低至2.5。
三叉戟
  • 攻击速度增至2点(0.5秒)。
  • 近战伤害值由9(减至7(
  • 攻击距离从3增加至3.5。
  • 现在可以由发射器发射。
  • 带有忠诚魔咒的三叉戟落入虚空也会飞回玩家的手上。
  • 带有穿刺魔咒的三叉戟现在会对所有在水中或雨中的生物造成额外伤害。
  • 当拉弓时间超过3秒后,射击的精准度会随着拉弓时间的继续延长而逐渐降低。
雪球
  • 现在有4刻的投掷冷却时间。
  • 现在可堆叠至64。
鸡蛋
  • 现在有4刻的投掷冷却时间。
盾牌
  • 盾牌现在只能抵挡最多6(近战攻击伤害,但仍能抵挡100%的弹射物伤害。
  • 移除盾牌的0.25秒的转换手持物品的延迟。
  • 防御时不能“冲砍”造成额外击退效果。
  • 现在受到攻击时只会产生50%的击退抗性。
    • 对于空手或非工具物品的攻击仍然有100%的击退抗性。
  • 盾牌不会再把挡下的攻击者击退。
  • 有效保护范围(扇形区域)的圆心角从180°减至了100°。
  • 现在可以完全格挡非玩家造成的爆炸攻击。
药水
  • 现在可叠加至16。
    • 不包括喷溅和滞留型药水。
工具
伤害 攻速 攻击距离 伤害 攻速 攻击距离 伤害 攻速 攻击距离 伤害 攻速 攻击距离 伤害 攻速 攻击距离
木质 5( 2 2.5 2( 2 3.5 3( 2.5 2.5 2( 2 2.5 4( 3 3
金质 5( 2 2.5 2( 3.5 3.5 3( 2.5 2.5 2( 2 2.5 4( 3 3
石质 5( 2 2.5 2( 2.5 3.5 3( 2.5 2.5 2( 2 2.5 4( 3 3
铁质 6( 2 2.5 3( 3 3.5 4( 2.5 2.5 3( 2 2.5 5( 3 3
钻石质 7( 2 2.5 3( 3.5 3.5 5( 2.5 2.5 4( 2 2.5 6( 3 3
下界合金质 8( 2 2.5 4( 3.5 3.5 6( 2.5 2.5 5( 2 2.5 7( 3 3

非生物实体[编辑 | 编辑源代码]

弹射物
  • 现在不再会激活生物的“无敌时间计时器”,这意味着带有多重射击魔咒的现在可以令其同时发射的3支箭矢全部对同一生物造成有效伤害。
  • 弹射物的弹射初速度现在会与玩家的运动速度叠加,但只会在玩家瞄准的方向上叠加。
  • 提高了箭的射击精度(“误差范围”从1.0降至了0.25)。
  • 药箭上的瞬间状态效果的实际效果现在被缩放到了1⁄8,与其他效果保持一致。
扔出的雪球鸡蛋
  • 现在在掷出后的2刻内不会被渲染,以防遮挡玩家视角。
玩家
  • 现在当受到小于一点的伤害时也会被击退了,包括伤害为0的雪球和鸡蛋。

游戏内容[编辑 | 编辑源代码]

战斗
  • 不同的武器和物品现在有不同的近战攻击距离,这些距离与玩家能够触碰方块的距离不同。剑的攻击距离为3格,三叉戟和锄的攻击距离为3.5格,其他物品的攻击距离均为2.5格。
  • 攻击冷却现在可以达到200%。
    • 剑的攻击动作完全结束后可以令攻击冷却达到200%。
    • 攻击冷却达到190%[11]后可以进行横扫攻击。
    • 攻击冷却达到190%[11]时攻击距离会增加1.0格(原为增加0.5格)。
  • 较短冷却时间的武器会令被攻击者有较短的无敌时间。
  • 现在可以通过按住攻击键来自动进行攻击。
    • 此时攻击冷却每达到120%就会自动进行一次攻击。
  • 现在可以穿过不完整方块(例如)来攻击生物。
  • 更改了攻击动画以优化连续攻击效果。‌‌[需要更多信息]
  • 现在无论使用何种武器,未击中生物时的冷却时间总是为4游戏刻(0.2秒)。
  • 将基础攻击范围由2.5升至3,并移除了延时攻击的额外攻击范围。
平视显示器
  • 彻底移除了攻击指示器,因为不再有任何机制使用它了。
饥饿
  • 移除了饱和度加速恢复生命值的特性。
  • 强化了自然恢复生命值的特性。玩家的生命值会在饥饿值大于6(时持续恢复(原值为18()。
  • 将自然恢复生命值的速度从每80游戏刻(4秒)1(提升至每40游戏刻(2秒)1(
  • 现在自然恢复生命值只会消耗饥饿值。
  • 饱和度不再能恢复生命值,现在只能用于延缓饥饿值的消耗。‌[需要更多信息]
  • 现在玩家在进食时受到伤害会使进食中断。
  • 现在自然恢复生命值消耗饥饿值的速度降低了50%。
击退
  • 击退抗性现在不再是随机的。
  • 重新引入了攻击悬空的实体时产生的向高处击退的效果。
横扫攻击
  • 只有在冷却时间达到200%时才能够进行横扫攻击。
  • 现在即使没有击中实体也可以进行横扫攻击了。
附魔
  • 横扫之刃魔咒每级造成的伤害分别削弱到武器基础伤害的25/33/37.5%(原为50/67/75%)。

常规[编辑 | 编辑源代码]

攻击
  • 将物品的基础伤害(包括空手攻击的伤害)由1(升至2(,以与基岩版统一。

外部链接[编辑 | 编辑源代码]

参考[编辑 | 编辑源代码]