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帧率

来自Minecraft Wiki
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帧率(Frame rate)是一个显示设备产生称作帧的独特连贯图像的频率。帧为当连串起来时能产生流畅动画的静态图像,它们是所有动态媒体的基础。帧率通常以每秒帧数(FPS)表示。

低帧率会导致断断续续的画面,在极端的情况下甚至会变得像幻灯片一样。困难的计算(如引爆大量的TNT)能导致帧率在短时间内下降至完全静止。

如何查看自己的帧率[编辑 | 编辑源代码]

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此特性为Java版独有。
  • 按下F3来打开调试屏幕。帧率会在左上方出现在Minecraft版本后。(注意:打开调试屏幕已知会在系统造成更多的负担,导致会显示出比关闭调试屏幕时更低的帧率。)
  • 打开选项菜单->匿名反馈,并寻找“fps”一栏。
  • 一些mod有能不打开调试屏幕也显示FPS的功能

如何增加你的帧率[编辑 | 编辑源代码]

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此特性为Java版独有。
  • 降低你的渲染距离(默认按钮:F3+F。你也可以按ESC然后在选项中更改)
  • 将图像品质设定为流畅
  • 在Minecraft开启时关闭其他程序
  • 在Windows Vista/7中关闭Aero
  • 检查显卡并确认抗锯齿为关闭状态
  • 在多人游戏中按下TAB来查看在线玩家数量。玩家数量越多,帧率也会随之降低

第三方程序[编辑 | 编辑源代码]

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此特性为Java版独有。

这些mod并不会保证会起效,而且可能存在恶性文件或腐蚀你的Minecraft程序。请小心地下载和安装它们。

  • Optifine,一个可以大幅提升和稳定帧率的mod。
  • 网上的一些教程会讲述如何修改一些系统文件来手动提升帧率。
  • 不完全是个mod,但使用ramdisk能通过将存档保存在RAM中来大幅提升性能,这么做要比保存在硬盘内快得多。然而,这么做的风险也很大,如果电脑崩溃的话你有可能会损失直至你上次在硬盘内备份的所有进程。

渲染距离[编辑 | 编辑源代码]

渲染距离控制有多少个区块能够一次性看到,并能在设置菜单中设定。包含的区块数量越少,每帧的渲染速度也就越快,最终产生更高的帧率。可选的距离设定,从最近到最远,为"最低","低","中等",和"高"。

最远的地形会如有雾一样淡化之天空的颜色来避免过于锋利的可视世界的边缘;这个选项也被称为雾(fog)。

注意: 直径 = 2r+1

名称 可视距离(半径) 可视距离(直径) 总数
区块 方块 区块 方块 区块 方块
高(默认) 16 256 33 528 1089 17424
中等 8 128 17 272 289 4624
4 64 9 144 81 1296
很低 2 32 5 80 25 400

在Beta 1.8后,渲染距离也成为了接近基岩的环境因素之一。在27层时,渲染距离高的渲染距离会下降至中等,中等将至低。这层黑雾会在13层或更低时逐渐逼近。在1层时,黑雾已经几乎逼近到你所能接触的范围,火把在这里用来照明几乎毫无作用,但仍能够阻止生物生成。使阳光照入底层区能够移除这层黑雾效果。然而,这所谓的"渲染距离"仅仅是雾而已—这不会减少加载的区块数,所以也不会提高多少帧率。

在11w48a后,黑雾效果不会出现在创造模式中。