生命值 |
80( × 40) |
---|---|
类型 |
敌对生物 |
族群 | |
攻击力 |
魔法(激光): |
尺寸 |
高度:1.9975格 |
命名空间ID |
elder_guardian |
潜伏的远古守卫者会将挖掘疲劳施加于你身上,使你无力举起手中的镐。你必须在迷宫中寻找并逐一杀死它们以免受其影响。另外,奶桶是一种有用的并且常见的状态解除剂——确保你准备了几桶!
远古守卫者(Elder Guardian)是一种生成于海底神殿的敌对生物。它是守卫者更强大的变种。
生成[]
在每座海底神殿的生成过程中会有3只远古守卫者随之生成:一只在顶部房间,另两只则分别位于神殿的两个侧翼。
远古守卫者只能在世界生成的过程中被生成,在最初生成之后不会再次生成,因此在每个世界中其数量是有限的。
掉落物[]
远古守卫者在死亡时总会掉落:
- 0-2海晶碎片。抢夺魔咒会增加海晶碎片的最大掉落数量,每等级抢夺魔咒将最大掉落数增加1,最多掉落5个。
- 1湿海绵,当被玩家或驯服的狼杀死时。掉落数量不受抢夺魔咒影响。
- 10,当被玩家或驯服的狼杀死时。
除此以外,远古守卫者的战利品表还有以下2个相独立的被抽出项:
- 其一
- 其二
- 1潮汐盔甲纹饰锻造模板,概率为20%,不受抢夺魔咒影响。
- 无,概率为80%。
在Java版中,当被玩家或驯服的狼杀死时,远古守卫者还有2.5%的概率再额外掉落1条鱼,这与前述的鳕鱼的掉落概率相独立。每等级抢夺魔咒会增加1%的掉落概率。抢夺III时最大掉落概率为5.5%。这里掉落的鱼的种类的概率分布与钓鱼的概率分布相同(生鳕鱼有60%的概率,生鲑鱼有25%的概率,河豚有13%的概率,热带鱼有2%的概率;着火时死亡则掉落熟鱼。)
行为[]
远古守卫者在水中和陆地上的多数行为与守卫者的行为相同。像守卫者一样,远古守卫者也会主动攻击玩家、鱿鱼、发光鱿鱼和美西螈。与守卫者不同的是:
- 远古守卫者在空闲时不会四处游动(当被移动到自己的生成点之外时会试图游回自己的生成点)。
- 远古守卫者在被目标玩家接近时不会游开。
远古守卫者的眼睛会跟随并紧盯附近的玩家,而且会直直地盯着正在攻击的目标。它们的眼睛能够跟随拥有隐身效果且没有穿任何盔甲(即完全“看不见”)的玩家。远古守卫者也会攻击具有同样效果的其他目标。它们的眼睛似乎只会单纯地跟踪最近的玩家,即使这个玩家处于旁观模式。
与多数敌对生物不同,远古守卫者永远不会自然消失,在不死亡的情况下会永远保留在世界中。但在和平难度下,远古守卫者会像多数敌对生物一样被移除。
远古守卫者有两种攻击方法:发射激光和用于防御的尖刺攻击。它们还能给予玩家挖掘疲劳状态效果。
生物类型[]
在Java版中,远古守卫者是水生生物,被具有穿刺魔咒的武器近战攻击,或被具有穿刺魔咒的三叉戟弹射物命中时会受到额外的伤害。
攻击[]
远古守卫者有2种攻击方式:发射激光和伸出防御性的尖刺(与荆棘附魔类似)。与多数攻击型生物不同,远古守卫者没有追逐行为,不会尝试靠近或远离目标。若目标跑出它们的视线,它们会一直游荡直至目标再次进入视线,然后开始激光充能进行攻击。
远古守卫者会主动攻击玩家、美西螈、鱿鱼和发光鱿鱼。除这些生物以外,远古守卫者并不会使用激光反击攻击它的生物(如铁傀儡),但它的尖刺仍可对这些攻击者造成伤害。
- 激光
激光需要几秒钟的充能时间,在充能期间没有任何伤害。正在蓄能的激光会从紫色逐渐变成亮黄色,能量充满后,激光就会突然消失并造成8()点伤害(普通难度),其中1()点为魔法伤害(困难难度为3()点)。远古守卫者在再次攻击前会游动3秒。如果在激光充能时接近守卫者,充能会被取消,远古守卫者会退到一个合适的距离后再继续进行攻击。激光不能躲避使用盾牌抵挡。激光的最大射程约为14格。若玩家跑出激光的射程或激光被固体方块(包括透明固体方块,如玻璃)阻挡,守卫者会停止充能,不造成任何伤害。
- 尖刺
每次近战攻击伸出尖刺的远古守卫者会受到2()点伤害(普通难度),类似于荆棘魔咒,且会导致与荆棘魔咒一致的死亡消息。与荆棘魔咒不同,这一效果只对近战攻击有效。接近远古守卫者时尖刺总是伸出的,因为它们不会游开。
造成挖掘疲劳[]
在开发海底神殿的过程中,我遇到了一个问题。我希望这座金字塔像迷宫一样,因此你必须走对路才能获得宝藏。好巧不巧,在Minecraft里你可以肆意挖掘、建造。所以解谜方法总是变成挖开一条路。但我又不想让这座金字塔坚不可摧,因为这在Minecraft中也不好玩。因此在几番思考后,我们决定加入一只守卫者首领,它拥有可以减缓一切的魔咒。
每一分钟,远古守卫者会搜寻一次半径50格内没有被1分钟或更久的挖掘疲劳状态效果影响的玩家。被发现的玩家将会被给予5分钟的挖掘疲劳III效果,使挖掘方块的时间变为正常的37倍。一幅吓人的远古守卫者“鬼影”会出现在玩家面前,还带有可怕的音效。这一行为可以透过方块瞄准玩家,哪怕与玩家之间的区域均被固体方块阻挡(例如:玩家在地下时),甚至可以作用于带有隐身效果且没有穿任何盔甲的玩家。
在Java版中,远古守卫者的“鬼影”是一种粒子效果,它可以用命令/particle minecraft:elder_guardian
生成。
在基岩版中,远古守卫者“鬼影”可用/summon elder_guardian_ghost
生成,因而可认为是一种实体。
音效[]
字幕 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
远古守卫者:低鸣 | 敌对生物 | 在水中空闲时随机播放此声音 | entity.elder_guardian.ambient | subtitles.entity.elder_guardian.ambient | |
远古守卫者:弹跳 | 敌对生物 | 在陆地上空闲时随机播放此声音 | entity.elder_guardian.ambient_land | subtitles.entity.elder_guardian.ambient.land | |
远古守卫者:诅咒 | 敌对生物 | 给予挖掘疲劳效果 | entity.elder_guardian.curse | subtitles.entity.elder_guardian.curse | |
远古守卫者:死亡 | 敌对生物 | 在水中死亡 | entity.elder_guardian.death | subtitles.entity.elder_guardian.death | |
远古守卫者:死亡 | 敌对生物 | 在陆地上死亡 | entity.elder_guardian.death_land | subtitles.entity.elder_guardian.death | |
远古守卫者:扑腾 | 敌对生物 | 在陆地上扑腾 | entity.elder_guardian.flop | subtitles.entity.elder_guardian.flop | |
远古守卫者:受伤 | 敌对生物 | 在水中受伤 | entity.elder_guardian.hurt | subtitles.entity.elder_guardian.hurt | |
远古守卫者:受伤 | 敌对生物 | 在陆地上受伤 | entity.elder_guardian.hurt_land | subtitles.entity.elder_guardian.hurt | |
守卫者:射击 | 敌对生物 | 激光射击 | entity.guardian.attack | subtitles.entity.guardian.attack |
基岩版:
字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音高 | 音量 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
敌对生物 | 在陆地上空闲时随机播放此声音 | mob.guardian.land_idle | ambient | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
敌对生物 | 在陆地上受伤 | mob.guardian.land_hit | hurt | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
敌对生物 | 在陆地上死亡 | mob.elderguardian.death | death | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
敌对生物 | 在水中空闲时随机播放此声音 | mob.elderguardian.idle | ambient.in.water | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
敌对生物 | 在水中受伤 | mob.elderguardian.hit | hurt.in.water | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
敌对生物 | 在水中死亡 | mob.elderguardian.death | death.in.water | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
敌对生物 | 在陆地上扑腾 | mob.guardian.flop | guardian.flop | 2.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
敌对生物 | 给予挖掘疲劳效果 | mob.elderguardian.curse | elderguardian.curse | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
敌对生物 | 激光射击 | mob.guardian.attack_loop | attack.loop | 2.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
数据值[]
ID[]
名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|
远古守卫者 | elder_guardian | entity.minecraft.elder_guardian |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|
远古守卫者 | elder_guardian | 50 | entity.elder_guardian.name |
实体数据[]
远古守卫者有与之相联系的包含许多该生物属性的存档数据。
- 实体数据值
- 实体共通标签
- 活体共通标签
- 生物共通标签
基岩版:
成就[]
图标 | 成就 | 游戏内描述 | 实际需求(若异) | Xbox点数 | 奖杯(PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
怪物猎人 Monster Hunter | 攻击并摧毁怪物。 | 击杀一只敌对生物。 | 15G | 铜杯 | ||
赶尽杀绝 Overkill | 一击造成9颗心的伤害。 | 在一次伤害中造成18( × 9)或更高伤害值。伤害可以施加给任何生物,即使该生物的生命值低于18( × 9)。 | 30G | 铜杯 | ||
困境 The Deep End | 击败一名远古守卫者 | – | 30G | 银杯 |
进度[]
图标 | 进度 | 游戏内描述 | 上游进度 | 实际需求(若异) | 命名空间ID |
---|---|---|---|---|---|
怪物猎人 Monster Hunter | 杀死任意敌对性怪物 | 冒险 | 杀死这34种生物中的一种:除此以外的任何生物可以正常击杀,但进度会将其忽略。 | adventure/kill_a_mob | |
资深怪物猎人 Monsters Hunted | 杀死每一种敌对性怪物 | 怪物猎人 | 杀死这34种生物:除此以外的任何生物可以正常击杀,但进度会将其忽略。 | adventure/kill_all_mobs |
历史[]
Java版 | |||||
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1.8 | 14w25a | 加入了远古守卫者。 | |||
14w26a | 守卫者和远古守卫者不再抗火和熔岩。 | ||||
1.9 | 15w43a | 更改了掉落生鱼和海晶砂粒的概率。之前是33%的概率掉落生鱼,如果没有掉落生鱼,则33%掉落海晶砂粒,抢夺魔咒影响两者的概率。现在是40%生鱼,40%海晶砂粒和20%两者不掉落,抢夺魔咒影响两者的数量。 | |||
远古守卫者会掉落干海绵(任何死亡方式)。 | |||||
15w43b | 再次改变掉落生鱼和海晶砂粒的概率。现在是50%生鱼,33%海晶砂粒和16.7%两者不掉落。 | ||||
15w43c | 海绵掉落恢复到需要是玩家杀死的,但仍然是干而不是湿的。 | ||||
1.10 | 16w20a | 加入了远古守卫者刷怪蛋。 | |||
1.10-pre2 | 移除远古守卫者刷怪蛋。 | ||||
1.11 | 16w32a | 重新加入了远古守卫者刷怪蛋。 | |||
远古守卫者的实体ID由Guardian 更改为elder_guardian ,并移除了Elder 标签。 | |||||
远古守卫者的游戏内名称现在为“远古守卫者”而非原来的“守卫者”。 | |||||
16w33a | 现在被玩家杀死时会掉落湿海绵,而不是干海绵。 | ||||
16w38a | 现在远古守卫者被火杀死后会掉落熟鱼而不是生鱼。[3] | ||||
1.14 | 18w43a | 更改了纹理。 | |||
1.16 | 20w14a | 现在完成“资深怪物猎人”进度需要杀死远古守卫者。 | |||
1.17 | 20w51a | 远古守卫者现在会主动攻击美西螈。 | |||
21w11a | 略微更改了远古守卫者的纹理,以移除纹理中多余的像素。 | ||||
21w13a | 再次修复了被火杀死的远古守卫者掉落的是生鱼而非熟鱼的漏洞。[3] | ||||
1.19.4 | 23w04a | 现在远古守卫者死亡时有概率掉落1个潮汐盔甲纹饰锻造模板,属于内置数据包内容。 | |||
1.20 | 23w12a | 23w04a中的变更不再属于内置数据包内容。 | |||
携带版Alpha | |||||
0.16.0 | build 1 | 加入了远古守卫者。在这个版本里它们被认为是Boss生物。[4]但是它们的行为与在Java版中的相同。 | |||
build 5 | 加入了远古守卫者刷怪蛋。 | ||||
携带版 | |||||
1.1.0 | 1.1.1.0 | 实体ID由guardian.elder 更改为elder_guardian 。 | |||
基岩版 | |||||
1.10.0 | 1.10.0.3 | 更改了纹理。 | |||
1.17.0 | 1.17.0.50 | 略微更改了远古守卫者的纹理,移除纹理中多余的像素。 | |||
1.17.10 | 1.17.10.20 | 远古守卫者现在会主动攻击美西螈。 | |||
1.19.80 | 1.19.80.21 | 现在远古守卫者死亡时有概率掉落1个潮汐盔甲纹饰锻造模板,属于实验性玩法。 | |||
1.20.0 | 1.20.0.21 | 1.19.80.21中的变更不再属于实验性玩法。 | |||
原主机版 | |||||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | 1.0.1 | 加入了远古守卫者。 |
1.90 | 更改了纹理。 | ||||
New Nintendo 3DS版 | |||||
1.3.12 | 加入了远古守卫者。 |
你知道吗[]
- 远古守卫者的眼睛实际上是生物模型的“头部”。这造成了动态眼睛的错觉。
- 根据Jeb的话,远古守卫者是为了鼓励玩家解出海底神殿的迷宫,而不是直接挖穿它。他承认虽然周围有很多路,但玩家仍需用不同的方法完成挑战。[1]
- 根据Jeb的话,远古守卫者的“恐怖”是无意的,他加入它来提供视觉上的暗示,通过挖掘疲劳使玩家慢下来。[1]
- 在Java版的愚人节版本3D Shareware v1.34中,远古守卫者会掉落蓝色钥匙。
画廊[]
一群美西螈正在攻击一个远古守卫者
其他媒体[]
携带版Boss更新官方宣传图中的远古守卫者
Minecraft生物图鉴中的远古守卫者
参考[]
- ↑ 1.0 1.1 1.2 “Temples beneath the sea”,Marsh Davies。Minecraft.net,2016年11月28日
- ↑ “Meet the Elder Guardian”,Emily Richardson。Minecraft.net,2017年11月6日
- ↑ 3.0 3.1 MC-70738 — 已修复
- ↑ Sneak Peek Boss Update is Coming to Pocket and Windows 10! — Mojang.com。
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