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具体要求:用于详细描述一些特性。
趋同事项(Parity Issue)指的是一个特性仅存在于游戏的某一个版本中而不存在于另一个版本中(版本独有),或者某个特性的行为在两个版本之间有所不同。
修复在嗡嗡蜂群之前出现的趋同事项的提议请在反馈网站提出。[注 1]
- 最新更新:
- 基岩版1.20.41和1.20.50.23
- Java版1.20和23w45a
备注[]
测试版特性只能使用{{Upcoming}}
模板列出。请在适当的位置使用{{Until}}
或{{Upcoming}}
模板。在差异被相应的正式版中被消除之前不要移除整个特性内容。
避免按照“在这个版本中不会……”的叙述添加内容,请将其放入其他版本里。
不要将特性消除的方法放在趋同事项列表里,列表只用于列出趋同事项而不是解决方法。
和其他条目一样,对象名称皆以Java版为准。
在基岩版中而不在Java版中[]
参见:基岩版独有特性
常规[]
- 动画
- 保持跳跃姿势可以阻止手臂和腿部摆动。[1]
- 站着不动,手中的物品会上下摆动。
- 角色创建器制作的玩家皮肤会眨眼。
- 表情——玩家皮肤的额外动画。
- 玩家在第三人称视角下有进食动画。
- 雪的坠落动画。
- 雨水是成角度落下的,而不是竖直落下。
- 游戏内容
- 行为包。
[需要验证] - 能够修改实体行为和生成规则并添加新的方块、物品和实体。
- 方块的放置速度和玩家的移动速度相同。
- 能够和更远的方块互动。
- 玩家能够将方块放置在脚下方块的前方。
- 区块的加载是逐渐渲染的,而不是突然出现。
- 云的移动速度更快,日出和日落的时候有红色光晕。
- 跨平台游戏。
- 禁用视觉摇晃会阻止玩家的手和手持物品摇晃。
- 教育版特性。
- 使用鞘翅滑翔时可以通过按跳跃键来终止。
- 飞行机制与Java版大相径庭。
[需要更多信息] - 可以在和平难度下进食。
- 在疾跑时吃东西,放置方块,使用弓、弩、三叉戟,潜行会终止疾跑。[2]
- 实验性玩法。
- 玩家能够在飞行时向上行走。[3]
- 在启用视觉摇晃时玩家的手和手持物品会摇摆得更激烈。
- 玩家可以在含水的方块里钓鱼。[4]
- 按下回车键会打开聊天框。
- Windows平台上的光线追踪功能。
- 下雨时天空是灰色的,而不是蓝灰色。
- 窒息会显示头部方块的模型,而不是方块的侧面。
- 玩家着火时也出现上述情况。
- 站在下界传送门时也会出现类似情况。
- 望远镜移动速度选项。[5]
- 降雨和降雪的程度是多变的(Java版只有一种程度)。
- Y=-104处有一层隐形的基岩。
- 有在屏幕左上角显示玩家纸娃娃的选项。
- 直视太阳会使天空变暗。
- 在世界出生点重生时,在床或者重生锚被破坏或阻挡时,聊天信息会根据床或者重生锚而选择不同文本显示。[6][反馈 1]
- 站在下界传送门中时视野不透明。[7]
- 生物群系迷雾过渡较慢。[8]
- 屏幕边缘在主世界Y=-10及更低处变暗,而不是在基岩层变暗。[9]
- 主世界Y=-63处皆为基岩。[10]
- 潜行时向侧面移动的速度较慢。[11]
- 玄武岩三角洲中的粒子朝随机方向移动。[12]
- 界面
- 成就。
- 万圣节期间使用万圣节主题全景图。[13]
- 两个游戏日过去后会显示袭击已经停止的消息。
- 在配方书中切换显示玩家至少拥有一种成分的所有配方。[注 2]
- 角色创建器。
- 聊天信息位于屏幕左上角。
- 颜色代码
$g
和minecoin_gold
。 - 不同的高亮显示。
- 独有的闪烁标语。[注 3]
- 快捷栏透明度不同。[16]
- 加载提示。
- 市场系统。
- 提及的玩家在聊天信息里是黄色的。
- 空行时直接粘贴命令会直接执行该命令,而不需要按下回车键。
- 可以根据不同的世界使用资源包。
- 种子模板。
- 在快捷栏中选中一个物品会显示其魔咒和效果。
- 服务器列表里有精选服务器名单。
- 可以在游戏内创建或更改皮肤。
- 可以制作皮肤包。
- 皮肤支持128×128分辨率。
- 一些游戏规则可以不作弊而更改。
- 状态效果会在GUI里列出,通过按下Z查询。
- 显示坐标选项。
- 创造模式物品栏中有一个2×2合成方格。
- Boss栏的空白部分是灰色的。[17]
- 袭击失败时Boss栏变为空白。[18]
- 技术性
- JSON文件里可以包含AI测试代码。
- 方块、物品、粒子、配方、函数、生物、动画和生物群系可以使用附加包添加。
- 酿造配方是数据驱动型的。
- 可以更改生物生成规则、生物群系特性和战利品表。
- 实体可以更改模型。
- 官方的Modding API。[注 4]
- 共享的方块坐标位置。
- 例如:附加包允许石质按钮和石质压力板占据统一个方块位置,而不需要加入新的方块状态。
- 资源包使用一个名为
biomes_client
的JSON文件而更改水在不同生物群系中的颜色,而不是和树叶那样更改地图颜色。- JSON文件也可以用于更改生物群系中雾的颜色。
- UI界面是数据驱动型的。
- 村民的交易选项使用JSON文件储存。
世界生成[]
- 竹子可以生成在丛林和稀疏丛林。[19]
- 沼泽小屋内的炼药锅生成随机的药水。[反馈 2]
- 高度较低处的下界洞穴不会被熔岩填充。
- 珊瑚礁包含了失活的珊瑚和岩石,以及使用了不同的结构。
- 倒下和垂死的树。
- 结构显示名称和翻译字符串。
- 巨型蘑菇会自然生成于沼泽。[反馈 3]
- 下界化石更加稀有。[20]
- 绯红森林和诡异森林中的巨型菌类较为稀疏。
- 玄武岩三角洲中的玄武岩石柱林长度较短且生成密度较小。
- 高草丛在平原、热带草原、丛林和草甸中生成较少。
- 竹林中熊猫的生成概率更高。
- 峡谷会延伸到基岩层,并且看起来更大。
- 埋藏的宝藏生成更为普遍。
- 村庄的下方有很大的概率生成要塞。
- 要塞没有生成数量上限。
- 村庄与掠夺者前哨站可以生成在以下生物群系里:
- 村庄与掠夺者前哨站生成在地基上。[23]
- 地牢可以生成在Y=63或更高处。
- 繁茂洞穴生物群系的温度偏高,草地和树叶颜色偏黄。[24]
- 冻洋表面完全是冰冻的。[25]
- 草甸中的草丛和花较为稀疏。[26]
- 废弃传送门中黑曜石被替换为哭泣的黑曜石的概率较高(20%而不是15%)。[27]
- 冰封山峰地表的冰和浮冰被雪和雪块覆盖。[28]
- 堡垒遗迹生成概率较高,下界要塞生成概率较低。[29]
- 含水层中的滴水石簇会使地面形成洞孔。[30]
- 高度较低处的下界洞穴中会露出基岩。[31]
方块[]
- 常规
- 即使徒手破坏高炉、发射器、投掷器、酿造台、熔炉、附魔台、漏斗、烟熏炉、和炼药锅,它们也会掉落。[32]
- 方块破坏时的纹理更暗。[33]
- 在方块的GUI右上角有一个“X”。
- 发光的方块较为明亮,并且没有阴影。[34]
- 发光的方块在物品栏中也较为明亮。[35]
物品 | Java版 | 基岩版 |
---|---|---|
信标 | ||
潮涌核心 | ||
哭泣的黑曜石 | ||
龙蛋 | ||
附魔台 | ||
末影箱 | ||
末地传送门框架 | ||
末地烛 | ||
荧石 | ||
南瓜灯 | ||
岩浆块 | ||
赭黄蛙明灯 | ||
珠光蛙明灯 | ||
海晶灯 | ||
菌光体 | ||
青翠蛙明灯 |
- 可在水下生长为杜鹃树。[40]
- 灾厄旗帜
- 可用织布机或者工作台复制。
- 可视机制更加节约资源——不会陆续生成或使屏障粒子效果消失,从而导致游戏卡顿。
- 可含水。
- 不同的物品模型,它们看起来像而不是。[41]
- 睡眠动画会改变相机角度,从往上看到低头。
- 可用作熔炉燃料。[42]
- 可被任意弹射物敲响。
- 弹射物在击中时会反弹。
- 袭击时会自己响起,而不是由村民敲响。
- 使用
/setblock destroy
命令破坏会掉落自身。
- 在所有面都有横向纹理。[43]
- 可以放置在栅栏顶部。
- 会渲染背部。[45]
- 是存在的。[注 6]
- 可被着火的实体点燃。
- 被破坏后会掉落4个木炭,而不是2个。[48]
- 可被着火的实体点燃。[49]
- 为方块实体。
- 可以填充药水。
- 填充的液体可以是透明的。
- 可以给填充的水染色。
- 可以给皮革盔甲(以及马铠)染色。
- 所有箱子内的物品的图标使用旧的模型,模型为携带版Alpha 0.8.0之前的,以及箱子的模型和Java版Beta 1.8前的相似但更小。[51]
- 侧面和顶部的纹理随机旋转。[52]
- 侧面和顶部的纹理随机旋转。[52]
- 成熟时掉落2-3个可可豆,而不是总为3个。
- 反馈的默认名称为“!”而不是“@”。
- 不同的GUI。
- 拥有延迟选项。
- 可以以16个不同的方向放置,和生物头颅类似。
- 被完整的框架激活时会显示眼睛的纹理。
- 墙上的珊瑚扇只有1个面的纹理,而不是2个。[53]
- 侧面和顶部的纹理随机旋转。[52]
- 从下方观察是隐形的。[56]
- 可在侧面放置火把、拉杆、按钮、绊线钩、珊瑚扇、藤蔓、梯子和钟。[57]
- 对着草方块使用骨粉可以生成。
- 有随机高度。
- 由冰霜行者魔咒产生的霜冰会更快地融化。
- 是存在的。[注 6]
- 侧面和顶部的纹理随机旋转。
- 有随机高度。
- 可用于堆肥。[60]
- 有独特的模型。[64]
- 是方块而不是实体。
- 破坏时显示粒子。[65]
- 一些物品会在暗处发光。
- 具有光源的方块或物品(包括熔岩桶,不包括营火)。
- 附魔物品。
- 积雪的树叶会显示雪的粒子。
- 顶部的纹理随机旋转。
- 会渲染背部。[66]
- 下雪时,树叶会逐渐变成白色。
- 旗帜设计的列表是不同的。
- 支持旗帜图案的预览。
- 顶部和侧面的纹理随机旋转。
- 生长速度较慢。[75]
- 会生成于浮空的下界传送门的底部。
- 是存在的。[注 6]
- 在底部放置蜂蜜块会发出竖笛的声音(而不是竖琴)。[77]
- 顶部和侧面的纹理随机旋转。
- 掉落正常的橡木台阶。
- 被激活后,不能延伸的活塞会在条件允许的情况下立即延伸,而不需要方块更新。
- 可以移动方块实体。
- 延伸时可以破坏旗帜和告示牌。
- 在收回前会完成整个延伸动作。
- 有方块实体;在延伸后采取捡取方块会给予移除前方方块的活塞。
- 活塞臂更粗。
- 需要1刻的时间收回。
- 需要更长时间延伸。
- 堆叠的滴水石锥会造成更多伤害,但仅会造成一次伤害。
- 使用命令放置滴水石锥时,将放置钟乳石而不是石笋。
- 在滴水石锥上跳跃时会产生粒子效果。[81]
- 可燃尽。[87]
- 侧面的纹理随机旋转。
- 侧面的纹理随机旋转。
- 可以使用任意石头变种合成。
- 可被活塞推动。[88]
- 被玩家踩踏时发出的红石信号强度为15,而不是1。
- 粒子效果是暗蓝色的。[89]
- 卷须的动画方向是相同的,而不是朝向两边。[90]
- 能够检测在水中向上或向下移动时产生的振动。[91]
- 可放置在更多的方块上。[92]
- 书写JSON会显示输出内容,而不是输入内容。
- 会自动换行,而不是停止输入文字。
- 紧挨放置时会渲染紧挨的一面。
- 可以放置在流动的水中。[93]
- 受重力影响。[反馈 4]
- 下落的雪会堆叠起来。
- 下雪时,雪会随机堆积在一起以形成随机的斑块,而不是完全平坦。
- 在无雪的生物群系里融化。
- 可以放置在土径上,不使其变为泥土。
- 顶部和侧面的纹理随机旋转。
- 可在侧面放置火把、拉杆、按钮、绊线钩、珊瑚扇、藤蔓、梯子和钟。[57]
- 会渲染背部。[94]
- 顶部和侧面的纹理随机旋转。
- 3D导出模式。
- 结构预览。
- 移除方块(包含没有任何方块的结构的实体)。
- 最大结构为64×384×64。而不是48×48×48。
- 用法在游戏内有说明。
- 可对其放置告示牌、火把和红石粉等方块。
- 被破坏时会产生粒子效果。[97]
- 可用骨粉催熟。
- 在水源被移除后会瞬间破坏。[98]
- 所有种类方块的顶部和侧面的纹理随机旋转。[52]
- 物品栏图标略有差异。
- 可以和栅栏连接。
- 物品栏图标有所不同。[99]
流体[]
- 如果飞行的玩家的眼睛淹没在流体中,玩家会轻微地上浮或下沉。
- 水下的能见度比Java版高得多。[100]
- 水在所有生物群系中有不同的颜色,而不仅仅是在海洋生物群系里。[101]
- 水的颜色不是硬编码的。纹理颜色、水下雾颜色和雾距离可以通过JSON文件定义。
- 当放置在玻璃的侧面时,静止的水在其侧面显示静止纹理,而不是固体颜色。
- 当放置在玻璃的侧面时,静止的熔岩在其侧面正确显示静止纹理,而不是显示向下流动的纹理。
- 与更高处的其他流体相接时,流体看上去是在向上流动。[102]
- 流体破坏方块时会产生粒子效果并播放方块被破坏的音效。[103]
物品[]
- 常规
- 第三人称下,手持物品朝上的角度更大。
- 几种物品会在黑暗中发光(当被实体持有或作为实体掉落时)。
- 装备钻石胸甲时,其袖口的模型与Java版不同。
- “砖纹”和“波纹边”旗帜图案。[反馈 5]
- 可以同时查看2页。
- 署名时候可以自定义作者名字。
- 书写JSON会显示输出内容,而不是输入内容。
- 热带鱼桶被命名为“桶装 <颜色1> <颜色2> <热带鱼名称>”。
- 这在Java版中是以不同的方式实现的,以使其更易于翻译。
- 美西螈桶被命名为“桶装 <生长阶段> <颜色> 美西螈”。
- 当因绑定磁石使指针发生改变时有动画。[104]
- 墨囊、可可豆、青金石和骨粉仍可用作染料。[105]
- 提供30秒的生命恢复V而不是20秒的生命恢复II。[106]
- 传送后会播放传送音效。[107]
- 物品栏模型的朝向有所不同。
物品 | Java版 | 基岩版 |
---|---|---|
金合欢木栅栏门 | ||
白桦木栅栏门 | ||
深色橡木栅栏门 | ||
丛林木栅栏门 | ||
云杉木栅栏门 |
- 有着更高的耐久度(384而不是64)。
- 可以在创造模式物品栏中找到不同爆炸颜色的烟花火箭。
- 有着3D的物品模型。[108]
- 空地图被称为空定位器地图。
- “普通”的空地图(使用9个纸在工作台合成,或者1个纸在制图台合成)不会显示位置标记。
- 草方块[111]、水[112] 等方块在地图上的显示取决于生物群系而改变颜色。[113]
- 调色板的颜色是无限制的。
- 为地图加入位置标记、复制和拓展地图可以使用铁砧和制图台进行。
- 在多人游戏中显示玩家的头像而不是箭头。
- 在下界使用主世界地图会显示相对位置。在末地使用主世界地图会显示世界出生点。
- 由凋灵掉落的下界之星不会被清除。
- 衰变药水(包括常规药水、喷溅药水、滞留药水和药箭)。
- 骑乘时总是激活。
- 效果持续时间更短。[注 10]
- 显示更多粒子效果。
- 提供40秒的生命恢复II而不是45秒。[115]
- 一次投掷可击中多个生物。[116][117]
- 可以被发射器发射,而不是作为物品被丢出去。
[新增:JE Combat Test] - 被投掷的三叉戟有适当的照明。
- 附有忠诚魔咒的三叉戟即使丢入虚空,也会返还给玩家。
实体[]
- 常规
- 死亡消息会在驯服的驴、羊驼、马、骡或骷髅马死亡时出现。[118]
- 着火的实体会呈现橙色外观,且有独特的粒子。
- 实体穿着带有冰霜行者附魔的靴子也会拥有效果。
- 适用于盔甲架和狐狸。[119]
- 同样地,当玩家骑着一个实体时,冰霜行者附魔靴子也会产生效果。
- 给生物喂食会出现食物的粒子。
- 被攻击的生物会变得更红。
- 拴绳在地上拖拽时不会变长,并且悬空的生物不会跳得更高;这些生物在第三人称视角上移动时,拴绳会和手臂相连。
- 生物可以开船。
- 袭击中生成的生物有额外的战利品。[注 11]
- 生物盔甲的生成顺序有所不同。[120]
- 可被投掷的实体,如鸡蛋、末影珍珠和雪球在被扔出后会立即在玩家前方渲染,而不是如同Java版在2刻之后开始渲染。[121]
- 重新加载世界后,生物会解除敌对状态。[122]
- 实体着火时会立即解除冰冻效果。[123]
- 生物能够跨过铁轨。[124]
- 生物会主动捡起装备。[125]
- 鱼会远离美西螈。[126]
- 会跟随玩家传送至下界。[127]
- 受喷溅或滞留型药水影响。[128]
- 能通过红石信号和潜行改变姿势。
- 可堆叠至64。
- 默认带有手臂。
- 可以扭动自己的头部。[129]
- 腿部的纹理被镜像反转。
- 25%的概率生成幼年猫。
- 在满月的夜晚有50%的概率生成黑猫。
- 可以被拴绳拴住。
- 闪电苦力怕炸死一群生物时会掉落多个头颅,而不是只掉落一个。
- 拥有幼年变种。
- 会追逐和攻击村民[注 12]和雪傀儡。
- 眼睛和嘴巴是发光的。
- 手持物品时和玩家有一样的动作。
- 有正确的投掷动作。[注 13]
- 当被手持三叉戟的其他溺尸攻击时会进行反击。[132]
- 以2个或4个为一组生成。
- 手持三叉戟时,会对3格以内的目标进行近战攻击。
- 总是攻击末影人和铁傀儡,无论是否被激怒。
- 和平难度下不会消失,且会保持被动状态。
[失效:BE 1.20.50]
- 扑腾时会沿着Y轴转向。[反馈 6]
- 有不同的游泳动画。
- 河豚会摆动尾部,而不是鳍。
- 鳕鱼和鲑鱼会将尾部摆动更高。
- 有3D的模型。[反馈 7]
- 更快的坠落速度。
- 有20( × 10)生命值而不是10()。
- 眼睛会发光。
- 拥有幼年变种。[137]
- 冲撞时会误伤其他山羊。[138]
- 会攻击处于隐身状态下的玩家。[139]
- 操控马非常迟钝,使得马变得难以控制且不能完成精确动作。
- 会主动攻击雪傀儡。
- 可以使用普通的南瓜生成。
- 造成更显著的击退效果。
- 会更喜欢走在特定的方块上。[注 14]
- 移速会更快。
- 凋灵骷髅/流浪者蜘蛛骑士。
- 蜘蛛骑士骑着洞穴蜘蛛。
- 幼年尸壳/僵尸不仅可以骑鸡,还可以骑更多的生物:
- 成年尸壳/僵尸。
- 洞穴蜘蛛和蜘蛛。
- 大多数动物:牛、驴、狐狸、马、羊驼、哞菇、骡、绵羊、豹猫、熊猫、猪、流浪猫和野生的狼。
- 骷髅马。
- 僵尸马。[注 6]
- 僵尸村民。
- 僵尸猪灵。
- 核心在黑暗中发光。
- 使用循环型命令方块而不是脉冲型。
- 死亡时掉落0-2竹子,而不总是掉落1个。
- 当熊猫躺在地上时,懒惰的熊猫会起身跟随手持竹子的玩家,而不是完全无视玩家。
- 背面纹理镜像翻转。[140]
- 唱片机在播放时会在玩家的肩膀上跳舞。
- 在玩家坠落超过1 9⁄16格的距离时会飞离玩家,而不是3⁄4。
- 在玩家的肩膀被水淹没时候飞离玩家,而不是脚部。
- 可以在任何亮度下生成。[注 15]
- 和平难度下不会消失,且会保持被动状态。[145]
- 攻击力不同:在困难模式下攻击力为14( × 7)-15( × 7.5)
[需要验证],而不是19( × 9.5)。[146] - 会和猪灵协同攻击疣猪兽。[147]
- 会远离16格以内的豹猫。
- 会在水中溺死。[148]
- 攻击力不同:简单难度为4(),普通难度为6(),困难难度为9()。
- 骑乘机制有所不同:
- 转弯的延迟更高。
- 猪需要跳跃才能走上方块,而不是步行。
- 使用胡萝卜钓竿会加速猪的移速,且会发出加速声音,并且只会减少钓鱼竿的1耐久度。
- 猪不会看着玩家。
- 腿部纹理被镜像反转。
- 会生成于冻河、尖峭山峰和积雪山坡。
- 移动速度较慢。[153]
- 被伤害时膨胀。
- 能够摧毁更多种类的方块。[注 17]
- 能够以不同的尺寸生成。[反馈 9]
- 会主动攻击铁傀儡。
- 在创造模式下可以染色。
- 使用掠夺III杀死潜影贝掉落0-4个潜影壳(每增加一级增加一个),而不是0-1个潜影壳(每增加一级增加6.25%)。
- 在水下会进行近战攻击,即使手持弓。
- 不需要鞍也能控制。
- 可以穿上马铠。
- 可使用未雕刻的南瓜创造。
- 体型会更大。
- 有不同的名称(见下方)。
- 对幼年海龟喂食海草会减少10%成年所需时间。
- 被闪电击中时立即死亡。
- 幼年海龟会跟随成年海龟。
- 常规
- 石匠
- 英文名为
Stone Masons
而不是Masons
。
- 英文名为
- 和平难度下不会消失,且会保持被动状态。
[失效:BE 1.20.50] - 追逐生物时的速度与玩家疾跑相当。
- 可以生成于村庄的集合点。
- 在交易选项全部锁定后会消失一段时间。
- 靠近或被敌对生物攻击后喝下隐身药水。
- 使用刷怪蛋生成会顺带两个行商羊驼生成。
- 玩家手持绿宝石时,流浪商人会展示出售物品。[165]
- AI不同。
[需要更多信息] - 充能攻击。
- 在剩下半条血的时候生成凋灵骷髅。
- 会破坏碰到的障碍。
- 在充能完成、剩下半条血和被杀死时爆炸(在Java版中只有在生成时爆炸)。
- 生成和死亡的动画有所不同。
- 生命值会根据难度而变化,简单难度下为300( × 150),普通难度下为450( × 225),困难难度下为600( × 300)。
- 有时会以4个为1组发射头颅。
- 一般情况下不会自然回血。
- 可以喂食所有鱼,以及兔肉煲。
- 喂食时,会回复和玩家进食后一样多的血量。
- 在Java版中,喂食生物会回复2()除非使用鸡肉(鸡肉为1())。
- 村庄与掠夺前的僵尸村民仍可用。
状态效果[]
- 获得该效果时会在屏幕中间显示动画,类似于激活不死图腾。
- 允许玩家将氧气槽逐渐填满直至消失,而不是Java版那样阻止氧气槽消耗殆尽。
- 在HUD中显示状态效果图标。[166]
- 不会提高攻击速度,因为没有攻击冷却。
- 会在水中生效。[167]
- 是存在的。
- 给鹦鹉喂食曲奇后出现。
- 使用和中毒同样的粒子和图标。
- 在任何难度下均可以杀死玩家。
- 会在熔岩中提供比Java版更清晰的视野。[168]
- 会隐藏着火动画。
- 获得该效果时会在屏幕中间显示动画,类似于激活不死图腾。
- 允许玩家将氧气槽逐渐填满直至消失,而不是Java版那样阻止氧气槽消耗殆尽。
魔咒[]
- 会对处于水或雨中的生物造成额外伤害,而不是对水生生物有效。[170]
[新增:JE Combat Test]
- 投掷附有该魔咒的三叉戟可以击中多个生物,但用发射器投掷时与普通三叉戟行为一致。
- 会造成更高的额外伤害。
- 可以附魔在剪刀上。
命令[]
- 常规
/ability
/allowlist
取代了/whitelist
[171]/camerashake
/clearspawnpoint
/dialogue
/fog
/mobevent
/music
/playanimation
/setmaxplayers
/schedule on_area_load
/structure
/transferserver
- 玩家使用的命令仅在模拟距离内有效。[172]
- 坐标
- 相对坐标之间可以不用空格隔开。
- 更多的游戏规则:
commandblocksenabled
functioncommandlimit
pvp
respawnblocksexplode
showcoordinates
showtags
tntexplodes
- 一些游戏规则无需启用作弊也可以更改。
- 格式从仅包含
“rawtext”
列表的对象开始,而不是直接从json文本输入(字符串,布尔值,数字,包含“text”
的对象)开始或类似名称,或包含任何先前选项的列表)。
- 被合并为
/save
。
/scoreboard players random <实体> <目标> <最小值> <最大值>
- 有额外的布尔值选项,用于是否在方块的碰撞箱内就取消传送。
音效[]
- 掉落物品会播放音效。[173]
- 对着空气击打会播放攻击的音效。[174]
- 在方块上跳跃会播放对应音效。[反馈 12]
- 蠹虫和末影螨有移动的音效。[175]
- 破坏方块的声音的音调会更高。[176]
- 在音频设置调整音量大小时,会预览相关音效。[177]
- 在紫水晶块上行走的脚步声的音量更高。[178]
- 所有模式中的破坏海龟蛋的音效是一致的。[179]
- 唱片机使用木质方块的音效。[180]
- 喂食青蛙的音效。[181]
在Java版中而不在基岩版中[]
参见:Java版独有特性
常规[]
- 动画
- 控制
- 弩的控制机制有所不同。在Java版中,完成填充时只有松开按键才能结束填充,长按鼠标右键会发射并填充下一根箭。在基岩版中,弩会自动填充完毕,而长按鼠标右键会发射但不会立刻填充下一根箭。
- 电影模式摄像机键位绑定。
- 按下F2会截图。
- 按下F3会显示调试屏幕。
- 按下F3 + F4会打开游戏模式切换器。
- 副手带有物品时,在主手没有东西可使用时右键可以使用副手物品。
- 在创造模式下,鼠标悬停在物品栏中的某一物品时按下鼠标中键会复制一组物品。
- 更多UI/函数的快捷方式。[注 18][反馈 13]
- 在辅助设置里可以设置潜行和疾跑控制(长按还是双击才激活)。[186]
- 按下F会切换主手和副手上的物品。
- 按下Tab ↹打开在线玩家列表。
- 玩家在鼠标悬停在物品栏中的某一物品时按下快捷键可以将物品放进快捷栏里。[187]
- 游戏内容
- Java版1.9战斗机制。[注 19]
- 视线会穿过玻璃、玻璃板和铁栏杆。[188]
- 睡觉时聊天栏会自动打开。
- 在云层中可以看见其他的云。[189]
- 对着耕地的侧面和底部也可以种植农作物。[190]
- 对一个实体造成大于2()的伤害时会出现黑色心形粒子。[注 20]
- 死亡信息更加具体和独特。[注 21]
- 爆炸粒子效果有更高的分辨率。
- 进食之后生命值会回复得更快。[反馈 14]
- 回复生命值时生命条的边缘会出现白色轮廓。
- 选择方块时长按鼠标右键会尽可能放置。
- 鼠标灵敏度更高。
- 副手槽可以放置任何物品。
- 粒子和玩家标签与屏幕平行。
- 在穿戴雕刻南瓜或使用望远镜时,按下F1或隐藏GUI会移除遮盖。[191]
- 进入细雪时按下F1或隐藏GUI会移除冰霜叠层。[192]
- 更好的光照系统,光线只会在条件允许的地方通过(例如光源顶部的台阶会阻挡光线)。
- 下雨时可以看见日出的光晕。
- 功能完整的旁观模式。
- 屏幕的角落会更暗。
- 水能推动的质量取决于水的高度——水源或者深层的流水可以比浅层的流水更快推动玩家和生物。
- 同时带有等级不同的同种状态效果时,若低等级效果的持续时间较长,则高等级效果的持续时间结束后其会继续生效。[193]
- 在出生点被阻挡时,玩家会尽量生成在靠近阻挡点的允许空间里。
- 正确的默认皮肤。[194]
- 天空颜色会平滑过渡。[195][196]
- 在开阔的水域钓鱼才能获得宝藏战利品。[197]
- 界面
- 1.13游戏字体。
- 在锻造台中可以使用⇧ Shift快捷操作。[198]
- 在工作台中可以使用⇧ Shift快捷操作。[199]
- 聊天UI不会占满屏幕。
- 聊天UI大小可在设置中修改。
- 聊天字体大小可被设置。
- 拥有聊天延迟选项。
- 2×2合成格上面显示“合成”字样。
- 创造模式物品栏有11个选项卡而不是4个。
- 打开搜索选项卡时搜索栏会立刻激活。玩家从搜索选项卡内取出物品时会将搜索栏的文字全选,以便玩家进行第二次搜索;关闭搜索栏会清空文字。
- 创造模式下的物品栏中有一个用于清除物品的槽位。
- 按住Space会加速终末之诗的滚动,按住Space + Ctrl可以进一步加速。[200]
- 可以在聊天栏中禁用命令提示。
- 快捷栏位置更低。
- 物品工具提示有所不同。
- 可以将左手设置为主手。
- 打开GUI时鼠标会重新定位在中间。
- HUD里可以看见副手槽。
- 经验条位置更低,且有黑色的轮廓。
- 袭击的进度条是橙色和有分段的,而不是单纯的红色。
- 熔炉的配方书。
- 死亡界面的分数系统。
- 自定义皮肤菜单。
- 配方书里的一些配方被分组。
- 文本可以连着写。
- 文本背景可设置为仅限聊天文本使用或全局使用。
- 创造模式物品栏中可以保存快捷栏。
- 教学提示。
- 凋灵的Boss栏是紫色的,而不是品红色。
- 工作台的配方书默认关闭。
- 切石机配方列表显示物品工具提示。[201]
- 新的建筑高度限制消息。[202]
- 两个下界传送门之间会保持连接,直至其中一个被破坏;下界传送门的搜索半径与对应维度的坐标缩放成正比。[203]
- 迷雾会从离玩家更远的位置上开始显示。[204]
- 状态效果的持续时间会显示小时。[205]
- 暂停菜单和选项
- 聊天不透明度的设置。
- 进度。[反馈 15]
- 游玩世界时可以更改资源包。
- 不作弊即可锁定难度。
- 游玩世界时可以更改语言。
- 可以设置最大帧率。
- 更多的辅助功能设置,如:
- 屏幕扭曲效果
- 视场角效果
- 黑白徽标
- 单人游戏中打开暂停菜单会暂停游戏。[反馈 16]
- 自带Programmer Art资源包。
- 额外的语言。
- 统计信息。
- 字幕。
- 垂直同步。
- 世界选项:
- 技术性
- 方块、物品、实体和函数类型标签。
- 方块和流体分离。
- 自定义维度。
- 自定义高度限制。
- 自定义世界边界。
- 完整的自定义生物群系功能。
- 方块和物品可以自定义模型。
- 战利品表有更多函数。
[需要更多信息] - 部分方块和物品有独特的英文名称,可能是扁平化带来的。[注 23]
- 高质量的游戏翻译,使用Crowdin而不是外包。[206]
- 更多的谓词。
[需要更多信息] - 命名空间ID。
- 字符被限制到
[a-z0-9_./-]
,并且命名空间自身不能包含/
。 - 资源包格式化。
- 注册表格式化。
minecraft:
被默认使用。/
使用任何目录,而不是仅仅是战利品表和函数。
- 字符被限制到
- 画和粒子被拆分为独立的文件。
- 谓词文件。
- 远程控制。[注 24]
- 配方被储存在JSON文件里。
- 状态效果倍率以字节保存,在内存中为整形,这意味着大于127的值会溢出。
- 小于0的值被视为0。
- 不受规制的聊天。
世界生成[]
- 玄武岩三角洲里的尖刺更大而且更密集。[207]
- 堡垒的战利品箱子下方经常形成镶金黑石。
- 自然生成的蜂巢总是面向南方。[208]
- 溶洞生物群系的温度较高。[209]
- 雪屋总会生成失业村民(将看到酿造台或炼药锅,并选择一个职业)。
- 丛林神殿可以生成于竹林。[210]
- 丛林里的丛林树会更高。
- 下界的绯红/诡异森林密度更大。[211]
- 绯红菌和诡异菌可以在非对应生物群系中少量生成(如绯红菌生成于诡异森林)。[212]
- 橡树和云杉树可以生成于风袭沙砾丘陵。
- 橡树可以生成于雪原。
- 杜鹃树具有不同的形状和大小。[213]
- 红砂岩可以生成于恶地和风蚀恶地。
- 热带草原、丛林、草甸和平原生成更多草。
- 固体表面、结构和生物群系里的方块上限为21亿4700万。
- 超平坦世界可以生成村庄。
- 世界边界是存在的。
- 沼泽岸边是曲折的。[214]
- 恶地生物群系的水下会生成陶瓦,而不是石头。[215]
- 恶地中会生成更多的淡灰色和白色陶瓦。[216]
- 杜鹃树可以生成在更多方块上。[217]
方块[]
- 常规
- 方块实体ID带有命名空间。
- 方块的选择轮廓少许透明且更粗。
- X形状的方块(例如树苗和花)会保持从左到右应用纹理(每个像素在前和后的纹理都不相同)。
- 方块破坏的粒子以方块的形状出现,并且根据方块最暗的一面着色。
- 更多方块可以支撑其他方块。[注 25]
- 有破坏动画。[220]
- 灾厄旗帜可以清洗。
- 光束的颜色会瞬间改变。
- 光束外层有半透明纹理。[221]
- 可以悬空放置。
- 模型不同。
- 即使周围存在敌对生物,也可以用于设置出生点。[222]
- 顶部纹理随机旋转。[223]
- 可以放置除了树叶和栅栏门的任何方块上。[224]
- 敲钟会使32格内灾厄村民获得发光状态效果,并且有不同的音效。
- 可用于修复石质工具和武器。[225]
修复和命名石镐2
- 在方块的顶部或底部时可以有任何朝向。
- 石头按钮会生成在要塞中的铁门旁。
- 粒子在高处会变得更加透明。
- 显示地图的预览。[231]
- 是存在的。
- 在圣诞节(12月24日-26日)期间拥有礼物盒的纹理。
- 放置方式不同:不潜行时箱子会尝试向左连接;潜行时只会对右键点击的方块连接。[232]
- 如果固体方块被强度为15的红石信号充能,比较器会输出15的强度,无视容器的填充度。
- 可以被更快地挖掘。
- 顶部纹理随机旋转。[52]
- 会在沼泽生物群系中生成。[233]
- 与石头类似,纹理会随机旋转。[234]
- 铁门会生成在要塞中。
- 半连接性。
- 顶部可放置蜡烛、火把、红石火把、海泡菜、灯笼和压力板。[239]
- 有判定箱。[240]
- 发出更多的烟雾粒子。
- 放置时不需要支持的方块。
- 正确渲染底部纹理。[241]
- 顶部和底部可以放置灯笼。
- 顶部可放置压力板和火把。
- 物品实体会填充所有槽位,而不是仅仅是第一个槽位。
[需要验证] - 以一致的顺序传递物品,第一个槽位优先。
- 被持有时的物品模型是透明的。[242]
- 可含水。[243]
- 可通过命令输入NBT数据来获得自定义玩家头颅。
- 生成蠹虫时会产生粒子效果。
- 顶部可以放置灯笼。[244]
- 顶部可放置压力板和火把。
- 拥有更多功能。[245]
- 多个唱片机可以播放同一首音乐。[246]
- 被破坏后有概率掉落小麦种子。[248]
- 拉下时出现红石粒子。
- 把手的模型稍微更长。
- 在方块的顶部或底部时可以有任何朝向。
- 被闪电击中时会完全变白。[253]
- 染料槽位有独特纹理。
- 与另一个同类型的蘑菇方块连接时,气孔的纹理会改变。
- 放置时任意朝向都可以有外层纹理。
- 被修剪为雕刻南瓜时会掉落4份南瓜种子,而不是1份。
- 会根据玩家的朝向放置,除非和其他铁轨连接。[267]
- 可以站立在悬空的脚手架底部。
- 可以瞬间破坏。
- 可以放置在熔岩里。
- 会在青蛙吞食小型史莱姆或小型岩浆怪时蔓延。[269]
- 拥有更平滑的动画。
- 编辑界面有所不同。
- 文本超过数量限制时无法继续输入。
- 可按下↑和↓键来上下换行。
- 发光文本较暗。[274]
- 挖掘其他雪后不需要再次按下挖掘键也能继续挖掘。
- 使用精准采集附魔工具挖掘雪时会掉落其自身。[275]
- 紧挨放置时会渲染紧挨的一面。
- 半连接性。
- 可在切石机中制成雕纹石砖。[276]
- 数据模式,玩家无法使用,只能被开发者利用。
- 只有按住Alt键点击模式按钮才能访问。
- 默认是加载模式。[277]
- 被活塞推动后会被破坏。
- 在任意生长状态下都可以瞬间挖掘,而不仅仅只有第一阶段。[278]
- 对准方块侧面时也可以放置。[279]
- 生长状态为1的甜浆果丛会使实体减速。[280]
- 会生成于原始松木针叶林和原始云杉针叶林。[281]
- 支持更多的弹射物,例如末影珍珠、附魔之瓶、烟花火箭和钓鱼竿浮漂。[282]
- 在创造模式下会一次破坏所有蛋。[288]
- 可以悬空放置。
- 有不同的物品模型,它看上去像而不是。[289]
流体[]
- 拥有更快的动画。
- 熔岩在变成黑曜石时发出烟雾粒子。
- 在不同的温度下,海洋生物群系的水的颜色明显不同。
- 水下的渲染距离不受限制,并且可以在设置中修改。[290]
物品[]
- 常规
- 编辑告示牌和书与笔时可以选择和移动光标。
- 在挖掘方块时使用滚轮切换物品时会重置挖掘过程。[291]
- 堆叠的掉落物更加紧凑。[292]
- 耐久度条更加有辨识度,颜色更明亮。[293]
- 进食时食物纹理会居中。
- 物品栏内容物的灰色高亮。
- 拖拽物品时长按⇧ Shift并双击会将同种物品移入或移出物品栏里。
- 悬停在物品上时点击数字键1-9会将物品放进对应的快捷栏槽位里。
- 物品数量以白色数字显示,而拖拽时光标会对准物品的中心处。
- 更多的物品带有稀有度工具提示。[注 28]
- 工具需要更长时间冷却。
- 将物品拖拽到多个槽位时,槽位会在物品纹理下方高亮显示;当物品数量是偶数时,不会显示空余的数量。
- 按住⇧ Shift并单击物品时,该物品会立即显示在目标位置中。
- 盔甲显示其盔甲韧性。[294]
- 使用锋利、亡灵杀手或节肢杀手附魔武器攻击生物时会产生粒子效果。[295]
- 在创造模式下使用空桶收集水、熔岩或细雪时会获得水桶、熔岩桶或细雪桶。[296]
- 在水下使用时也会产生大片粒子效果。[297]
- 可以用作燃料。
- 食用后的传送会产生紫色粒子。[298]
- 是存在的。[注 6]
- 在水中也可以使用。
- 是存在的。[注 6]
- 可用于合成地图。[303]
- 对着旗帜右键点击可以加入旗帜标记。[反馈 19]
- 普通药水的效果持续时间与其对应的喷溅药水相同。
- 可以使洞穴藤蔓、垂泪藤、缠怨藤和海带停止生长。 [304]
- 使用时无需潜行。
- 可以抵挡药箭或潜影弹附带的状态效果。[305]
- 对着成年生物使用对应刷怪蛋会生成幼年生物。
- 是存在的。[反馈 20]
- 使用望远镜时看不见状态效果的粒子。[306]
实体[]
- 常规
- 过多生物挤在一个狭窄的地方会导致它们每半秒受到3()的窒息伤害。
- 弩的穿透箭会穿透盔甲架。[311]
- 爆炸在水中时,会对实体造成伤害。[312]
- 人形生物可以在头部渲染任意物品。
- 生物在被杀死的地方会掉落战利品和经验球。[313]
- 生物会掉落确切的装备,而不是从战利品表中抽取。
- 生物有5%的概率在生成时是左撇子(主手为左手)。
- 生物在濒死时碰撞箱仍然存在(可以阻挡后面的生物不受攻击)。
- 在万圣节期间,一些生物会携带南瓜头生成。
- 生物会在土径和耕地中窒息。[314]
- 友好生物更少生成,但不会自然消失。
- 僵尸猪灵愤怒的声音在原版中以两倍速播放。
- 弹射物的动能取决于投掷者的力度。[注 29]
- 僵尸、僵尸村民、尸壳和僵尸猪灵在追赶玩家时会抬高手臂。
- 生物的跟随目标距离较远。[315]
- 堆叠的弹射物能够造成多次伤害。[316]
- 雪原生物群系会生成更多种敌对生物,而不是只会生成流浪者。[317]
- 红树林沼泽生物群系会生成更多种敌对生物,而不是只会生成史莱姆。[318]
- 河流生物群系会生成更多种敌对生物,而不是只会生成溺尸。[319]
- 会生成于恶地、沙滩、风蚀恶地、冻洋、蘑菇岛、河流、积雪沙滩和疏林恶地。
- 躺在床上时有动画,即使玩家没有在睡觉时。
- 会对追逐玩家的幻翼发出嘶嘶声。
- 流浪猫会追逐和攻击鸡。
- 幼年模型有所不同。
- 可以和掉落物互动。[反馈 22]
- 乘坐船或矿车时无法瞬移。[325]
- 被
/kill
命令杀死不会播放死亡动画。
- 着火时死亡会掉落熟鱼。[326]
- 击中实体后会爆炸。[329]
- 掉落骨粉,而不是骨头。[330]
- 是存在的。[注 6]
- 会生成于恶地、风蚀恶地、蘑菇岛和疏林恶地。
- 不会被水流推动,且可以逆流而上。[331]
- 两只尖叫山羊繁殖后总会产下下幼年尖叫山羊。
- 是存在的。[注 6]
- 能够开门(掠夺者除外)。
- 会挨家挨户杀死村民,而不是随处游荡寻找它们。
- 自然生成的铁傀儡会攻击凋灵。[335]
- 行走会产生粒子效果。
- 玩家建造铁傀儡时会播放音效和动画。
- 在一个方块的空间内最多可放置6个。[336]
- 仅需单击一下即可破坏。
- 允许非固体方块与物品展示框共占一个空间。
- 拥有幼年僵尸猪灵鸡骑士和幼年溺尸鸡骑士变种。
- 是存在的。[注 6]
- 使用纹理更新后的箱子纹理。[339]
- 能够重叠。
- 在水下移动时速度较慢。[340]
- 幼年猪灵会试图拿走玩家的掉落物。[341]
- 幼年猪灵转化为幼年僵尸猪灵时的音效拥有更高的音调。[342]
- 可以用坏手中的弩。[343]
- 丢出以物易物的交换物时手臂会摆动。[344]
- 会试图换上更好的武器。[345]
- 端详物品时仍会四处走动。[346]
- 黑兔会生成于原始松木针叶林和原始云杉针叶林。
- 未着火时被杀死总会掉落生兔肉,着火时被杀死则掉落熟兔肉。[352]
- 在玩家穿上骷髅头颅后只会攻击8格内的玩家。
- 具有不同AI,且在玩家靠近时横向移动。
- 拥有拉弓的动画。
- 会生成于冰冻深海。[354]
- 分裂后保持其名称。[355]
- 小型史莱姆不会阻止玩家睡觉。
- 可以攀爬岩浆块。
- 在困难难度下可以携带状态效果生成。[356]
- 不会被水流推动,且可以逆流而上。
- 所破坏方块的掉落概率为100%。[360]
- 能够使用弓,且会射出着火的箭。
- 杀死苦力怕时会掉落音乐唱片。
- 能够捡起盾牌。[364]
- 可以携带盔甲生成。
- 着火时死亡会掉落烤马铃薯。
状态效果[]
- 常规
- 信标和潮涌核心给予的效果会产生比普通效果更少的粒子。
- 信标和潮涌核心给予的效果的图标具有蓝色边框轮廓,以与普通状态效果区分。
- 状态效果图标固定在屏幕右上方,有两行,分别为正面和负面效果。
- 力量/虚弱药水给予+3/-4的攻击力,而不是按比例增加/减少攻击力。
- 效果等级会决定袭击额外增加的波数。
- 拥有粒子效果。
- 是存在的。[注 6]
- 是存在的。
- 是存在的。
- 拥有图标。[370]
附魔[]
- 常规
- 附魔光芒分辨率更高,且更明亮。[371]
- 只有一级的魔咒不带有等级。
- 减少爆炸造成的击退。[372]
- 形成的霜冰是圆形的,而不是方形。
- 只有当穿冰霜行者靴子的实体在地面上时才有效。
- 提升不受溺水伤害的概率。[373]
- 更改玩家的角视场。[374]
- 是存在的。[反馈 23]
命令[]
/ban
、/ban-ip
、/banlist
、/pardon
、/pardon-ip
、/setidletimeout
、/stop
和/publish
/bossbar
- 保存到文件夹。
- 实现了所有子命令的功能,而不只是增加。
/debug
/defaultgamemode
/fillbiome
/item
取代了/replaceitem
/locate
有更多功能:/place
/seed
/team
/teammsg
/spectate
/trigger
/attribute
/data
/worldborder
[反馈 24]/scoreboard players enable <entity> <trigger>
- 支持NBT数据。
- 支持方块状态。
- Java版1.13的命令(新内容和更改)。
- 更多的记分项:
trigger
deathCount
playerKillCount
totalKillCount
health
xp
level
food
air
armor
teamKill.<color>
killedByTeam.<color>
/kill
可以杀死创造模式下的玩家。- 游戏规则:
blockExplosionDropDecay
commandModificationBlockLimit
disableElytraMovementCheck
disableRaids
doPatrolSpawning
doTraderSpawning
doVinesSpread
doWardenSpawning
[377]forgiveDeadPlayers
[378]globalSoundEvents
lavaSourceConversion
logAdminCommands
maxEntityCramming
mobExplosionDropDecay
reducedDebugInfo
spectatorsGenerateChunks
snowAccumulationHeight
tntExplosionDropDecay
universalAnger
[378]waterSourceConversion
/locate
中的结构IDtemple
被拆分为swamp_hut
、igloo
、desert_pyramid
和jungle_pyramid
。/particle
里的粒子ID被简化,且支持额外参数。- 新的生物群系ID。[379]
/locate
中的结构ID带有minecraft:
前缀。[380]/clear
可以清除合成方格中的物品。[381]/spawnpoint
和/setworldspawn
可以设置玩家重生时的朝向。[382]
"text"
优先于"translate"
。"bold"
"clickEvent"
"change_page"
"copy_to_clipboard"
"open_file"
"open_url"
"run_command"
"suggest_command"
"color"
"extra"
- 粗体,单击事件,颜色,字体,悬停事件,插入,斜体,模糊,删除线和下划线。
[1,2,3]
是{"text":"1","extra":[{"text":"2"},{"text":"3"}]}
的另一种形式。
- 粗体,单击事件,颜色,字体,悬停事件,插入,斜体,模糊,删除线和下划线。
"font"
"hoverEvent"
"show_entity"
"show_item"
"show_text"
"insertion"
"italic"
"keybind"
"nbt"
"block"
"entity"
"interpret"
"storage"
- 可用于告示牌,tellraw和标题中。
- 也可以通过战利品表设置在物品名称和lore上。
"obfuscated"
"strikethrough"
"underlined"
音效[]
- 放置钟时发出铁砧的音效。
- 蜂巢和蜂箱的正确音效。[383]
- 水平放置锁链的正确音效。[384]
- 重生锚的更多音效。[385]
- 声音范围更大。
- 物品/实体在装有熔岩的炼药锅中燃烧的音效。[386]
- 下界砖块变种的正确音效。[387]
- 镶金黑石的正确音效。[388]
- 新的战斗音效。
- 新的钓鱼音效。
- 附魔完成的音效。[注 31][389]
- 弩填装完毕的正确音效。[注 31][389]
- 海豚攻击、跃起和嬉戏物品的音效。[注 31][反馈 22][389]
- 在创造模式下清空物品展示框的音效。[390]
- 潜影贝关闭外壳时受伤的音效。[注 31][389]
- 矿车在水下移动的音效。[391]
- 新的杀死鲑鱼的音效。
- 新的杀死鳕鱼的音效。
- 新的打开或关闭箱子的音效。
- 新的播种音效。
- 新的放置或破坏海草和海带的音效。
- 新的放置或破坏珊瑚/珊瑚块/珊瑚扇的音效。[392]
- 放置可可果的音效。[393]
- 放置睡莲的音效。[394]
- 新的河豚音效。
- 新的雨声。
- 新的激流音效。
- 新的钓鱼竿收回音效。
- 放置测重压力板的音效有误。[395]
- 原木剥皮音效略有不同。[396]
- 新的犁地音效。
- 水下环境音效。
- 收集蜂蜜的独有音效。[397]
- 制作土径的独有音效。[398]
- 划船的独有音效。
- 破坏/放置缠根泥土的独有音效。[399]
- 僵尸疣猪兽的愤怒音效。[注 31][400]
- 在小型紫晶簇上行走的脚步声。[401]
- 新的末影之眼破碎的音效。[402]
- 岩浆块造成伤害的音效。[403]
- 蜡烛更多的音效。[404]
- 猫威慑幻翼的音效。[注 31][405]
- 放置幽匿尖啸体的独有音效。[406]
- 新的悦灵音效。[407]
- 掠夺者欢呼的第3种音效。[注 31][408]
- 清空装有细雪的炼药锅和的向炼药锅填充细雪的音效的音高较低。[409]
- 使用水瓶和泥的独有音效。[410]
未分类[]
§6
和gold
颜色代码在Java版中显示为
#2A2A00,而在基岩版中显示为
#402A00。- 在Java版中,提供方块状态的命令写作
[key=value,key=value]
;而在基岩版中,写作["key"="value","key"="value"]
。[411] - 在基岩版中,标题物品和快捷栏的文字背景没有方角。[412]
- 在基岩版中,当生命回复时,爱心向下跳动,而Java版向上跳动。
- 在Java版中,下界生物群系生成对应粒子;而在基岩版中,粒子会随处出现,包括生物群系之外,但只能在对应生物群系内可见。
- 热带鱼的名称有所不同。
- Java版有
/forceload
命令,基岩版对应的命令为/tickingarea
。 /tellraw
语法在Java版中大相径庭,且在基岩版中存在/titleraw
命令。- 加载界面有所不同。
- 不同的铁砧经验值花费。
[需要更多信息] - 不同的战利品表。[注 32]
- 版本间不同的村民日程安排。
- 版本间不同的村民交易系统。[413]
- 常规
- 在基岩版中,交易组基于特定的交易槽,而在Java版中基于村民的等级。这会影响交易选项抽取的概率。例如,在基岩版中农民总会出售面包,但在Java版中只有40%的概率(每个槽位20%概率)出售。
- 屠夫
- Java版中出售煤炭给予村民2经验值,基岩版为10。
- 制图师
- Java版中所有颜色的旗帜是独立的交易选项,但只会从中抽取一种。
- Java版中出售的空地图带有玩家标记。[414]
- 牧师
- 农民
- 在Java版中所有状态效果的谜之炖菜是独立的交易选项,但只会试图从中抽取一种。在基岩版中出售谜之炖菜的概率为1⁄3,在Java版为6⁄7。
- 制箭师
- 可以出售衰变之箭(在Java版中尚未加入),在Java版中被缓降之箭替代。
- 皮匠
- Java版中老手出售皮革上衣给予10经验值,基岩版为1。
- 石匠
- Java版中安山岩/花岗岩/闪长岩是独立的交易选项。
- Java版中磨制安山岩/磨制花岗岩/磨制闪长岩是独立的交易选项。
- Java版中陶瓦/带釉陶瓦是独立的交易选项。在基岩版中合并为1个选项,只会从中抽取一种,且只有6.25%的概率出现,和石英一样。
- Java版中石英/石英柱是独立的交易选项,且两者总是同时出现(在基岩版中只会出现其中一种)。
- 牧羊人
- 所有有色方块和染料都不是独立的交易选项。
- 武器匠
- Java版中附魔的铁剑有0.05的乘数并给予村民1经验值,基岩版为0.2的乘数并给予5经验值。
- 常规
- 流浪商人提供的交易有所不同。
- 在基岩版中为防止出售的物品出现相同类型多于一次的情况,物品会组合起来。
- 因此,所有的花,所有的染料,所有的种子,所有的蘑菇,所有的珊瑚块和所有的树苗都会组合起来。
- Java版中兰花最多出售8个,铃兰最多出售7个;基岩版都最多出售12个,因为它们被组合起来。
- 基岩版中出售墨囊、可可豆、青金石和骨粉,Java版则为黑色、棕色、蓝色和白色染料。
- 在基岩版中为防止出售的物品出现相同类型多于一次的情况,物品会组合起来。
- 方块和物品的阴影在Java版中会更暗。
- 云的出现和消失(天气变化时)有时不同。
- 阳光探测器在不同的时间和天气条件下输出相同的红石能量。[注 38]
- 不同的图像饱和度。
- 不同的音量。
- 实体阴影有所不同。
[需要更多信息] - 不同的经验条。
[需要更多信息] - 狐狸的行为有所不同:
- 溺尸生成时携带装备的概率有所不同。
- 在Java版中有2%概率携带钓鱼竿,而基岩版是0.85%。
- 在Java版中有6.25%概率携带三叉戟,而基岩版是15%。
- 在Java版中有3%概率副手携带鹦鹉螺壳,而基岩版是8%。
- 在Java版中,繁花森林里生成蜂巢的概率为2%,而基岩版是3%。
- Java版用户为3-16字符长度,而基岩版为3-32。
- 砂轮、织布机、锻造台[415]、切石机和交易界面有不同的GUI。
[需要更多信息] - 位于末地的下界传送门方块在Java版中将玩家传送至下界,基岩版则为主世界。[416]
- 服务器内获取资源包的方式不同:在Java版中需要server.properties;在基岩版中则包含在存档文件内。这也会影响Realms世界,在基岩版中任何人可以使用自己的资源包,而在Java版中只能由拥有者使用。
- 在Java版中,猪灵进行以物易物需要6秒,而在基岩版中需要8秒。[417]
- 随机刻速度在基岩版中默认值为1,在Java版中为3。
- 烧炼仙人掌在Java版中给予更多经验:2,基岩版为0.2。
- 不同的游泳动画。
[需要更多信息] - 受伤和治疗在Java版会播放动画,但在基岩版不会。
- 不死图腾在Java版中播放3D动画,在基岩版中为2D动画。
- 凋灵玫瑰在Java版中每秒造成1()伤害,而在基岩版中每2秒造成同样伤害。
- 船在Java版中的碰撞箱大小为:1.375格宽,0.5625格高,在基岩版中为:1.4格宽,0.455格高。
- 使用相同种子的世界中的地物、结构和雕刻器洞穴[418]的生成位置有所不同。
- 全景图的垂直角度有所不同。
- 在Java版中,雪屋的“窗户”由冰组成,在基岩版中由浮冰组成。
- 袭击时的袭击成员数量有所不同。[注 39]
- 史莱姆区块的算法有所不同。
- 埋藏的宝藏在Java版中会生成在区块内X和Z坐标为9的位置,在基岩版中则生成在X和Z坐标为8的位置。
- 在Java版中,蘑菇柄增加堆肥层数的概率为65%,在基岩版中为85%。
- 大型垂滴叶在Java版中允许实体在叶片上的停留1秒,在基岩版中为1.5秒。
- 成熟作物的掉落物有所不同:
- 小麦在Java版中会掉落1-4份小麦种子,在基岩版中会掉落0-3份。
- 甜菜根在Java版中会掉落1份甜菜根和1-4份甜菜种子,在基岩版中会掉落1-2份甜菜根和0-3份甜菜种子。
- 胡萝卜作物在Java版中会掉落2-5个胡萝卜,在基岩版中会掉落1-4个。
- 马铃薯作物在Java版中会掉落2-5个马铃薯,在基岩版中会掉落1-4个。
- 在Java版中,弓作为燃料能够烧炼1.5个物品,而在基岩版中只能烧炼1个物品。
- 袭击队长的生成情况有所不同。[注 40]
- 大型垂滴叶的倾斜位置有所不同。[419]
- 在Java版中,不运作的指南针和磁石指针的指针会指向上方,在基岩版中则指向下方。[420]
- 黑曜石的挖掘所需时间有所不同。[421]
- 云的渲染方式有所不同。[422]
- 玩家的潜行动画有所不同。[423]
- 铁傀儡和凋灵刷怪笼中的生物模型有所不同。[424]
纹理和动画[]
物体 | Java版 | 基岩版 |
---|---|---|
悦灵 | ||
拥有目标的幼年溺尸 | ||
拥有目标的幼年尸壳 | ||
幼年熊猫 | ||
拥有目标的幼年僵尸 | ||
拥有目标的幼年僵尸猪灵 | ||
蜜蜂[425] | ||
钟(地面) | ||
烈焰人 | ||
藏宝图 | ||
猫刷怪蛋 | ||
雕刻南瓜[426] | ||
完全成熟的可可果[427] | ||
鳕鱼 | ||
潮涌核心 | ||
末影龙火球[428] | ||
门 | ||
拥有目标的溺尸 | ||
末影人 | ||
唤魔者[429] | ||
疣猪兽[430] | ||
拥有目标的尸壳 | ||
熔岩 | ||
装有熔岩的炼药锅 | ||
树叶 | ||
树叶(流畅图像品质下)[n 1] | ||
讲台 | ||
光源方块[431] | ||
已锁定的地图 | ||
徽标[n 2] | ||
地图 | ||
下界疣块[432] | ||
海洋探险家地图 | ||
副手槽 | ||
灾厄旗帜 | ||
熊猫刷怪蛋 | ||
幻翼 | ||
掠夺者[n 3][433] | ||
活塞 | ||
活塞头 | ||
玩家的头[434] | ||
河豚(小型 & 中型) | ||
南瓜[426] | ||
红石粉(不包括点状) | ||
鲑鱼 | ||
剪毛后的绵羊[反馈 25][435] | ||
绵羊[反馈 25] | ||
小型垂滴叶[436] | ||
孢子花[437][438] | ||
云杉木板[439] | ||
黏性活塞 | ||
黏性活塞头 | ||
打寒颤的炽足兽 | ||
去皮云杉原木 | ||
结构空位 | ||
卫道士 | ||
流浪商人刷怪蛋 | ||
水 | ||
装有水的炼药锅 | ||
垂泪藤[432] | ||
垂泪藤植株[432] | ||
女巫 | ||
林地探险家地图 | ||
僵尸疣猪兽 | ||
拥有目标的僵尸 | ||
拥有目标的僵尸猪灵 |
- ↑ 关于树叶在流畅图像品质下的渲染方式,见图像品质。
- ↑ 基岩版中不带有副标题。
- ↑ 基岩版中使用的是Java版的旧纹理(见MCPE-46125)。
判定箱和碰撞箱的不同[]
方块 判定箱 碰撞箱 基岩版实际情况 铁砧 不同 不同 见MCPE-59921。 杜鹃花丛和盛开的杜鹃花丛 不同 相同 见MCPE-129948。 竹子(竹笋和竹根) 不同 相同 墙上的旗帜 不同 相同 碰撞箱稍微低一些。 床 不同 不同 见MCPE-60829。 插上蜡烛的蛋糕 不同 不同 在基岩版中蜡烛没有碰撞箱。[440] 钟 不同 不同 见MCPE-51416。 大型垂滴叶 不同 不同 见MCPE-121662。 酿造台 不同 相同 见MCPE-59922。 炼药锅 不同 不同 底部的碰撞箱和判定箱不同,炼药锅内部不会有判定箱。[441] 箱子 不同 不同 见MCPE-94126。 紫颂植株 不同 不同 潮涌核心 不同 不同 见MCPE-94126。 堆肥桶 不同 不同 判定箱在外面。 绯红菌索 不同 相同 见MCPE-122699。 末地传送门框架(包含末影之眼) 不同 不同 眼睛部分是无形的。 栅栏(角落处) 不同 相同 拐角的判定箱和方向无关。[442] 花 不同 相同 花(两格高)和高草丛 不同 相同 在Java版中有更大的判定箱。[443][444] 青蛙卵 不同 相同 见MCPE-153949。 玻璃板(角落处) 不同 相同 拐角的判定箱和方向无关。[442] 砂轮 不同 不同 漏斗 选择边框不同 相同 有完整的选择边框 铁栏杆(角落处) 不同 相同 拐角的判定箱和方向无关。[442] 物品展示框 不同 不同 方块形式,而不是实体。 灯笼 不同 不同 见MCPE-51416。 讲台 不同 不同 见MCPE-47604。 拉杆(地上和墙上) 不同 相同 睡莲 不同 不同 更宽,更高。[445] 蘑菇 不同 相同 下界传送门 不同 相同 伸出的活塞 不同 不同 是完整方块。[446] 活塞头 选择边框不同 相同 有完整的选择边框。 滴水石锥 不同 不同 见MCPE-115470。 铁轨(平直) 不同 相同 红石线 不同 相同 判定箱的形状没有变化。[447] 树苗 不同 相同 幽匿尖啸体 不同 相同 见MCPE-145675。 脚手架 选择边框不同 相同 有完整的选择边框。 海泡菜 不同 不同 判定箱不会随着海泡菜数量的变化而变化。[448]在基岩版中没有碰撞箱。 海龟蛋 不同 不同 告示牌 不同 相同 站立的告示牌有更高的判定箱,墙上的告示牌有更宽的判定箱。 小型垂滴叶 不同 相同 见MCPE-121798。 雪 相同 不同 堆叠的雪层的判定箱低1像素。 楼梯 选择边框不同 相同 有完整的选择边框。 甘蔗 不同 相同 见MCPE-60827。 火把 不同 相同 绊线钩 不同 相同 藤蔓(墙上) 不同 相同 没有判定箱。 墙 不同 不同 拐角的判定箱和方向无关。[442] 诡异菌索 不同 相同 见MCPE-122698。
脚注[]
反馈页面[]
注释[]
- ↑ 这是关于在漏洞追踪器里接受趋同事项的新措施,这个新措施在2020年4月底开始实施。在下列所有条件都满足的情况下可以在漏洞追踪器里提出趋同事项: 更多消息请见此帖。
- ↑ 例如,如果玩家有一个铁块,那么配方书中不仅会显示铁块,还会显示活塞和铁门。
- ↑ 见基岩版独有闪烁标语查看详情。
- ↑ 在Java版中被几次提及,在未来的Java版可能会使用数据包实现。
- ↑ 见此处以了解完整信息。
- ↑ 6.00 6.01 6.02 6.03 6.04 6.05 6.06 6.07 6.08 6.09 6.10 6.11 此特性未使用,且只能通过命令放置或使用。
- ↑ 由于MC-11193,相似的问题(在特定的方向上熄灭或者重连红石线)也会在Java版中出现。
- ↑ Java版的未连接的红石线可以在十字形和点状之间切换。
- ↑ 这个特性计划同步实现,虽然在基岩版中是故意而为的,Jens Bergensten打算保持Java版的特性不变。
- ↑ 参见此处的对比表格。
- ↑ 见此处查看完整列表。
- ↑ 由于MC-148379,Java版在1.14之后不会出现这种情况。
- ↑ 由于MC-127433、MC-134448和MC-147711,Java版不会出现这种情况。
- ↑ 见此处查看更多信息。
- ↑ MC-161182 — 漏洞状态为“重复报告”。MC-151161 — 漏洞状态为“有意为之”。前者是后者的重复议题。
- ↑ MC-139433 — 漏洞状态为“有意为之”。
- ↑ 见此处查看更多信息。
- ↑ 例如F3 + B显示判定箱,F3 + G显示区块边界等等。
- ↑ 战斗机制正在二改,并且在未来会同时加入到两个版本,见战斗测试。
- ↑ 在原主机版中也有,虽然没有战斗机制的更改。
- ↑ 例如,在你逃离玩家或生物的追击时死亡会有更具体的死亡信息。
- ↑ 社区经理Aubrey Norris在推文中声称自2018年初以来正在开发极限模式。
- ↑ 见基岩版扁平化。
- ↑ 见基岩版专用服务器。
- ↑ 例如,玩家可以将珊瑚放在玻璃上。
- ↑ 见此处获得更多信息。
- ↑ 例如,火把可以放置在楼梯的完整一面,见此处查看更多信息。
- ↑ 例如,生物头颅是黄色字体。
- ↑ 由于MC-137719,这种情况会极少出现。
- ↑ 在两个版本中都被认为是漏洞,虽然在Java版中被视为故意而为。
- ↑ 31.0 31.1 31.2 31.3 31.4 31.5 31.6 目前存在于基岩版的游戏中,但未被使用。
- ↑ 见这位用户的列表。
- ↑ 见堡垒遗迹查看更多信息。
- ↑ 见埋藏的宝藏查看更多信息。
- ↑ 见丛林神殿查看更多信息。
- ↑ 见废弃传送门查看更多信息。
- ↑ 见要塞查看更多信息。
- ↑ 见阳光探测器查看更多信息。
- ↑ 见袭击#袭击成员查看更多信息。
- ↑ 见袭击队长#生成查看更多信息。
参考[]
- ↑ MCPE-31931 — 漏洞状态为“有意为之”。
- ↑ MC-152728
- ↑ MC-198932
- ↑ MCPE-43434
- ↑ MC-232515
- ↑ MC-191631
- ↑ MCPE-81344
- ↑ MCPE-86892
- ↑ MCPE-121983
- ↑ MCPE-121986
- ↑ MCPE-152775
- ↑ MC-196142
- ↑ MC-238164
- ↑ MC-214614 — 漏洞状态为“无效”。
- ↑ MC-212619
- ↑ MCPE-31014
- ↑ MCPE-161436
- ↑ MCPE-161438
- ↑ MC-156638
- ↑ MCPE-74632
- ↑ MC-154837 — 漏洞状态为“有意为之”。
- ↑ MC-182668 — 漏洞状态为“无效”。
- ↑ MC-155416
- ↑ MCPE-139666
- ↑ MCPE-139745
- ↑ MCPE-139903
- ↑ MCPE-140851
- ↑ MCPE-141578
- ↑ MCPE-152665
- ↑ MCPE-152758
- ↑ MCPE-158726
- ↑ MCPE-33950
- ↑ MCPE-46176
- ↑ MCPE-31392
- ↑ MCPE-7311 — 漏洞状态为“有意为之”。
- ↑ MC-125351 — 漏洞状态为“有意为之”。
- ↑ MCPE-71123
- ↑ MCPE-159220
- ↑ MCPE-64815
- ↑ MCPE-147396
- ↑ MCPE-49850
- ↑ MCPE-128393
- ↑ MCPE-97243
- ↑ MCPE-64815
- ↑ 45.0 45.1 MC-129108
- ↑ MC-188359
- ↑ MC-195058 — 漏洞状态为“无效”。
- ↑ MCPE-159894
- ↑ MC-258493
- ↑ MCPE-114044
- ↑ MCPE-7990
- ↑ 52.0 52.1 52.2 52.3 52.4 MC-144914
- ↑ MCPE-31866 — 漏洞状态为“无效”。
- ↑ MC-184555 — 漏洞状态为“无效”。
- ↑ MCPE-105776
- ↑ MCPE-122360
- ↑ 57.0 57.1 57.2 57.3 MC-131115 — 漏洞状态为“有意为之”。
- ↑ MCPE-18880
- ↑ MC-171788 — 漏洞状态为“无效”。
- ↑ MCPE-140266
- ↑ MCPE-10482
- ↑ MCPE-125719
- ↑ MCPE-59451
- ↑ MCPE-89064
- ↑ MC-166355
- ↑ MC-171859
- ↑ MC-222013
- ↑ MCPE-128606
- ↑ MCPE-116094
- ↑ MCPE-130557
- ↑ MCPE-44206
- ↑ MCPE-127736
- ↑ MCPE-112516
- ↑ MCPE-148569
- ↑ MCPE-91021
- ↑ MCPE-164474
- ↑ MC-212976
- ↑ MC-184159 — 漏洞状态为“有意为之”。
- ↑ MC-212778
- ↑ MCPE-105777
- ↑ MCPE-119730
- ↑ MCPE-119233
- ↑ MC-219836
- ↑ MC-3311 — 漏洞状态为“有意为之”。
- ↑ MCPE-17909 — 漏洞状态为“无效”。
- ↑ MC-109737
- ↑ MCPE-80066
- ↑ MC-224530
- ↑ MCPE-116151
- ↑ MCPE-129050
- ↑ MC-210493
- ↑ MCPE-43760
- ↑ MCPE-139018
- ↑ MC-169969
- ↑ MCPE-14851 — 漏洞状态为“有意为之”。
- ↑ MC-5726 — 漏洞状态为“有意为之”。
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- ↑ MC-35082 — 漏洞状态为“有意为之”。
- ↑ MC-182716
- ↑ MCPE-67060 — 漏洞状态为“无效”。
- ↑ MC-184096 — 漏洞状态为“无效”。
- ↑ MCPE-152997
- ↑ MC-25976
- ↑ MC-207141
- ↑ MCPE-42473
- ↑ MCPE-103061
- ↑ MC-166291 — 漏洞状态为“无效”。
- ↑ MCPE-65351
- ↑ MCPE-82356
- ↑ MCPE-109595
- ↑ MC-130658
- ↑ MC-201151
- ↑ MC-151932 — 漏洞状态为“无效”。
- ↑ MC-255288
- ↑ MCPE-90716
- ↑ MCPE-60933 — 漏洞状态为“有意为之”。
- ↑ MC-125325 — 漏洞状态为“有意为之”。
- ↑ MC-71778
- ↑ MC-199481
- ↑ MC-182478
- ↑ MCPE-93563
- ↑ MCPE-76735
- ↑ MCPE-121231
- ↑ MCPE-156540
- ↑ MC-195151
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- ↑ MCPE-24341
- ↑ MC-226272
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- ↑ MCPE-87711
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- ↑ MCPE-148374
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- ↑ MC-182877
- ↑ MCPE-83536
- ↑ MCPE-91187
- ↑ MCPE-88837
- ↑ MCPE-88721
- ↑ MC-193065
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- ↑ MCPE-47877
- ↑ MCPE-88723
- ↑ MCPE-74042
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- ↑ MC-237079
- ↑ MCPE-99086
- ↑ MCPE-80185
- ↑ MCPE-44454
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- ↑ MCPE-42933
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- ↑ MC-220538
- ↑ MCPE-46034
- ↑ MC-148711
- ↑ MCPE-153870
- ↑ MC-83369
- ↑ MC-195572
- ↑ MC-258497
- ↑ MCPE-34025
- ↑ MC-229874
- ↑ MCPE-154009
- ↑ MC-167333
- ↑ MCPE-28266
- ↑ MC-117609
- ↑ MC-184101 — 漏洞状态为“有意为之”。
- ↑ MC-220913
- ↑ MCPE-130019
- ↑ MC-147246
- ↑ MC-200484
- ↑ MC-249901
- ↑ MCPE-23272 — 漏洞状态为“有意为之”。
- ↑ MCPE-99375
- ↑ MCPE-157781
- ↑ MCPE-158301
- ↑ MCPE-74082
- ↑ MCPE-35373 — 漏洞状态为“有意为之”。
- ↑ MCPE-85429
- ↑ MCPE-27259
- ↑ MCPE-82691
- ↑ MC-203575 — 漏洞状态为“有意为之”。
- ↑ MC-205029 — 漏洞状态为“有意为之”。
- ↑ MCPE-74059
- ↑ MCPE-163383
- ↑ MCPE-67923
- ↑ MCPE-90625
- ↑ MCPE-129683
- ↑ MCPE-84888
- ↑ MCPE-82693
- ↑ MCPE-129124
- ↑ MCPE-82969
- ↑ MCPE-139247
- ↑ MCPE-151181
- ↑ MCPE-152042
- ↑ MCPE-164430
- ↑ MCPE-61166
- ↑ MCPE-91128
- ↑ MC-202261
- ↑ MCPE-142225
- ↑ MCPE-167106
- ↑ MCPE-84840
- ↑ MCPE-83616
- ↑ MCPE-125357
- ↑ MCPE-137029
- ↑ MCPE-148594
- ↑ MCPE-149184
- ↑ MCPE-151796
- ↑ MCPE-127906
- ↑ MCPE-148575
- ↑ MCPE-52965
- ↑ MCPE-64534
- ↑ MCPE-152134
- ↑ MCPE-90343
- ↑ MCPE-81468
- ↑ MCPE-71859
- ↑ MCPE-153288
- ↑ MCPE-162158
- ↑ MCPE-130584
- ↑ MCPE-130577
- ↑ MCPE-130695
- ↑ MCPE-46841
- ↑ MCPE-31661 — 漏洞状态为“有意为之”。
- ↑ MC-169563 — 漏洞状态为“有意为之”。
- ↑ MCPE-123674
- ↑ MCPE-41432
- ↑ MCPE-76479
- ↑ MCPE-80145
- ↑ MCPE-76004
- ↑ MC-148901
- ↑ MCPE-75265
- ↑ MCPE-62739
- ↑ MCPE-153214
- ↑ MCPE-128957
- ↑ MC-139448 — 漏洞状态为“有意为之”。
- ↑ MCPE-159419
- ↑ MCPE-38457
- ↑ MCPE-159882
- ↑ MCPE-126947
- ↑ MCPE-63528
- ↑ 250.0 250.1 MCPE-153400
- ↑ MC-221570 — 漏洞状态为“有意为之”。
- ↑ MCPE-123386
- ↑ MCPE-126948
- ↑ MCPE-155605
- ↑ MCPE-153838
- ↑ MCPE-83909
- ↑ MCPE-73775
- ↑ MCPE-61978
- ↑ MCPE-75742
- ↑ MCPE-84391
- ↑ MCPE-46345
- ↑ MCPE-60483
- ↑ MCPE-113502
- ↑ MCPE-138604
- ↑ MCPE-140606
- ↑ MCPE-148820
- ↑ MCPE-52823
- ↑ MCPE-123453
- ↑ MCPE-153794
- ↑ MCPE-115444
- ↑ MCPE-115495
- ↑ MCPE-115818
- ↑ MCPE-153819
- ↑ MCPE-129757
- ↑ MCPE-59729
- ↑ MCPE-50057
- ↑ MCPE-105454
- ↑ MCPE-64041 — 漏洞状态为“无效”。
- ↑ MCPE-54049
- ↑ MCPE-46152
- ↑ MCPE-152452
- ↑ MCPE-127687
- ↑ MCPE-33359 — 漏洞状态为“有意为之”。
- ↑ MCPE-31372
- ↑ MCPE-30863 — 漏洞状态为“有意为之”。
- ↑ MCPE-33389
- ↑ MCPE-51744
- ↑ MCPE-35610 — 漏洞状态为“有意为之”。
- ↑ MC-182716
- ↑ MCPE-119745
- ↑ MCPE-19508
- ↑ MCPE-75091
- ↑ MCPE-162814
- ↑ MCPE-152962
- ↑ MCPE-18704
- ↑ MCPE-82206
- ↑ MCPE-127348
- ↑ MCPE-48047
- ↑ MCPE-66241
- ↑ MCPE-153196
- ↑ MCPE-153254
- ↑ MCPE-154883
- ↑ MC-176115
- ↑ MCPE-141497
- ↑ MCPE-52904
- ↑ MCPE-128339
- ↑ MCPE-122491
- ↑ MCPE-51173
- ↑ MC-136136
- ↑ MCPE-136389
- ↑ MCPE-38297 — 漏洞状态为“有意为之”。
- ↑ MCPE-21611 — 漏洞状态为“有意为之”。
- ↑ MCPE-74963
- ↑ MCPE-26845
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- ↑ MCPE-119542
- ↑ MCPE-17651
- ↑ MCPE-170183
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- ↑ MCPE-31761
- ↑ MCPE-122487
- ↑ MCPE-88635
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- ↑ MCPE-66085
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- ↑ MCPE-60826
- ↑ MCPE-83258
- ↑ MCPE-61245
- ↑ MCPE-59925
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