生命值 |
40( × 20) |
---|---|
类型 |
敌对生物 |
攻击力 |
近战攻击: |
尺寸 |
高度:2.9格 |
生成于 |
见§生成 |
命名空间ID |
enderman |
细长的四肢,紫色的眼睛;这比黑夜更黑暗的生物可不是你瞪眼的理想对象。它们通常出现在下界和末地,在主世界较为稀有。而更为稀有的,是曾经与它的眼神接触,然后幸存下来讲述其恐怖经历的玩家。不过我是其中一个。
末影人(Enderman)是一种来自末地、会传送的高大黑色敌对生物。
生成[]
末影人会在主世界和末地亮度等级为0、下界亮度等级小于等于7的固体方块上生成。
主世界[]
末影人会在地表或洞穴里罕见地生成,一组生成最多2个。
下界[]
末影人会以一个为一组,罕见地生成于下界荒地和灵魂沙峡谷里或频繁地生成于诡异森林里。
末地[]
末影人会十分频繁地生成在末地的任何地方,一组生成最多4个。
掉落物[]
末影人在死亡时掉落:
行为[]
如果你攻击这个生物(容易避免)或者只是注视它(天哪),它就会变得充满敌意。它要冲过来袭击你,满世界地瞬移并且坚持不懈地追踪你,只因你用错误的方式看了它一眼;因此,我们给你一个友好的建议:不要盯着它看。你应该在你的眼皮里纹个记号来时刻提醒自己。日后再谢我们。
末影人不会主动攻击,只会反击激怒它的生物。
末影人在被玩家或生物攻击后会愤怒。玩家在64格距离内注视末影人的头部达到5游戏刻(0.25秒)也会激怒它们。因被玩家注视而愤怒的末影人会发出又长又刺耳的示威声。愤怒的末影人会张开嘴巴并发抖。如果末影人在此过程中被其他生物攻击,会停止攻击玩家。[2]
透过透明方块或戴着雕刻南瓜看末影人不会将其激怒。
如果玩家注视4-16格内已被其激怒的末影人的头部,末影人会终止寻路并在原地静止。如果玩家与被其激怒的末影人距离小于4格,注视末影人头部会使其瞬移。
末影人可以走上1格高的方块而不用跳上去。
当末影人触碰到水或者雨的时候会受到伤害并瞬移。然而,在Java版中,末影人站在装有水的炼药锅里时不会受到伤害[3]。它们也会在受到窒息、弹射物、火、熔岩、中毒或凋零效果的伤害时瞬移。
末影人只有在杀死激怒它们的生物后,或受到持续的伤害时,或被雨、火等其他外部因素影响时才会停止攻击。
在白天露天的环境下,末影人的瞬移频率会变得频繁,直到它们瞬移至不露天的位置。具体瞬移频率与末影人所在位置的亮度有关,亮度越高,末影人就越趋向于瞬移。
末影人会阻止玩家使用床睡觉。
末影人在附近没有生存或冒险模式的玩家时会试图杀死以任意方式生成的末影螨。如果玩家和末影螨足够接近,末影人会专注于玩家而不是末影螨。末影人可发现64格内的末影螨,类似于末影人被激怒的方式。
即使末影人处于隐身状态,它的眼睛仍然是可见的。
玩家潜行或拥有隐身效果时,能盯着末影人来激怒它们的范围会降低。玩家拥有隐身效果时,被末影人探测到的范围取决于所穿盔甲的数量。下表为末影人探测隐身玩家的范围:
盔甲数量 | 潜行时 | 一般情况 |
---|---|---|
0 | 3 | 4 |
1 | 8 | 11 |
2 | 17 | 22 |
3 | 26 | 33 |
4 | 35 | 44 |
瞬移[]
末影人在瞬移时,每次尝试会选择每个方向轴32方块内的随机地方(即以原本位置为中心,32×32×32的立方体),然后从被选择的位置向下寻找(不管有多远,这可能导致末影人瞬移后消失),直至下面的方块是固体方块。若没有液体或固体方块阻碍它们站立,瞬移尝试就会成功。因此在目标位置上方需要有至少3个非固体方块。例外的是不在固体方块上面的地毯和10层或以上的雪,因为虽然它们会阻碍移动,它们并未被标示为阻碍移动的方块。
末影人传送的音效仅会在其目的地播放。[4]
大部分正常的近战攻击对末影人都会成功,但通常在此之后,末影人会瞬移到攻击它的玩家的后方几个方块。如果末影人被玩家直接攻击,末影人有可能不张开它们的嘴巴。在Java版和原主机版中,末影人不能被弹射物攻击(包括伤害药水),因为它们会在被打中之前瞬移。然而,如果向末影人投掷提供增益效果的药水(包括喷溅药水的再生和力量),它们不会瞬移,但也不会远离中毒药水。喷溅水瓶将造成1()伤害。在Java版中,如果在传送范围内的所有方块都被移除或不能瞬移到达,则弹射物可能会打中末影人,尽管弹射物不会对末影人造成伤害。当末影人是由于伤害而瞬移时,末影人将会进行至多64次瞬移尝试。
如果下雨时附近没有洞穴或是在超平坦世界中,末影人会疯狂地在整张地图中移动,直至雨停止、末影人找到掩体或是死亡。
在Java版中,当末影人在矿车或船里不能瞬移并在水和雨中时,它们会尝试瞬移并反复地瞬移回矿车或船,直到它们死亡。这在基岩版中不会发生。[5]
白天站在灵魂沙上的末影人不会瞬移,除非它们受到伤害。它们在腿部受到攻击或受到来自于狼的伤害时不会瞬移,因为狼只能攻击到它们的腿部。末影人在与其他生物(例如铁傀儡)战斗时也几乎不瞬移。
移动方块[]
当mobGriefing
设置为true
时,末影人可以搬起并移动一些方块。它们会不声不响地[6]搬起4×3×4区域内最近的方块,这意味着末影人无法在完全平坦的区域搬起方块。末影人在死亡时会掉落它们手中的方块,但在基岩版中,末影人不会有方块掉落动画。[7]
末影人能够搬起下列方块:
在Java版中,可以通过使用数据包修改minecraft:enderman_holdable
标签来更改末影人可以搬起的方块。
当末影人手持方块时,它们会随机在以末影人为中心的2×2×2的水平区域和与它身高相同的垂直区域放置它,并且不发出任何声音[8]。如果目标位置的空气方块下方不是空气或基岩方块,那么这个方块就允许被放置在目标位置。
末影人可以在愤怒状态下搬起或放下方块。
在Java版中,玩家可使用carriedBlockState
NBT数据值生成拿着方块(包含没有在上表中列出的方块)的末影人。例如,如在玩家站着的位置生成一个没有AI,拿着下界岩的末影人,可使用以下命令:
/summon minecraft:enderman ~ ~ ~ {NoAI:1,carriedBlockState:{Name:"netherrack"}}
音效[]
字幕 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
末影人:低鸣 | 敌对生物 | 空闲时随机播放此声音 | entity.enderman.ambient | subtitles.entity.enderman.ambient | |
末影人:死亡 | 敌对生物 | 死亡 | entity.enderman.death | subtitles.entity.enderman.death | |
末影人:受伤 | 敌对生物 | 受伤 | entity.enderman.hurt | subtitles.entity.enderman.hurt | |
末影人:喊叫 | 敌对生物 | 玩家瞄准末影人的头部 | entity.enderman.stare | subtitles.entity.enderman.stare | |
末影人:尖叫 | 敌对生物 | 敌对状态 | entity.enderman.scream | subtitles.entity.enderman.scream | |
末影人:传送 | 敌对生物 | 瞬移 | entity.enderman.teleport | subtitles.entity.enderman.teleport |
基岩版:
字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音高 | 音量 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
敌对生物 | 空闲时随机播放此声音 | mob.endermen.idle | ambient | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
敌对生物 | 受伤 | mob.endermen.hit | hurt | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
敌对生物 | 死亡 | mob.endermen.death | death | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
敌对生物 | 敌对状态 | mob.endermen.scream | mad | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
敌对生物 | 玩家瞄准末影人的头部 | mob.endermen.stare | stare | 2.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
敌对生物 | 瞬移 | mob.endermen.portal | portal | 2.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
数据值[]
ID[]
名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|
末影人 | enderman | entity.minecraft.enderman |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|
末影人 | enderman | 38 | entity.enderman.name |
实体数据[]
末影人有与之相联系的包含许多该生物属性的存档数据。
- 实体数据值
- 实体共通标签
- 活体共通标签
- 生物共通标签
- 可愤怒生物额外字段
- carriedBlockState:末影人拿着的方块。可能不存在。
- 方块状态
基岩版:
进度[]
图标 | 进度 | 游戏内描述 | 上游进度 | 实际需求(若异) | 命名空间ID |
---|---|---|---|---|---|
冒险 Adventure | 冒险、探索与战斗 | – | 杀死任意实体或被任意实体杀死。 | adventure/root | |
怪物猎人 Monster Hunter | 杀死任意敌对性怪物 | 冒险 | 杀死这34种生物中的一种:除此以外的任何生物可以正常击杀,但进度会将其忽略。 | adventure/kill_a_mob | |
资深怪物猎人 Monsters Hunted | 杀死每一种敌对性怪物 | 怪物猎人 | 杀死这34种生物:除此以外的任何生物可以正常击杀,但进度会将其忽略。 | adventure/kill_all_mobs |
历史[]
Java版Beta | |||||
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? | 起初Notch还在设计末影人的时候觉得这种生物还不够可怕。他觉得应该设计一种玩家想要躲避的情形,令末影人更加可怕。因此Notch加入了“对视”的元素,当玩家画面中央的十字标指着末影人的脸时会诱发一场紧张的对峙,移开视线则会引来攻击;而末影人的瞬移能力更是不可小视的,所以看末影人的脸将会使玩家承担相应后果。[9] | ||||
据Rooster Teeth Productions的Burnie Burns说,当Notch提到他需要一个杀死一群末影人的方法时,Burnie的儿子建议用水,于是末影人就有了怕水的弱点。[10] | |||||
2011年7月28日 | Notch描述说末影人将会很友善,除非你直视它们,这样的话,当你停止凝视时,它们都会冲过来进行攻击。[11][12][13][14] | ||||
2011年8月26日 | 在PAX上的Beta 1.8演示版中,作为替代品,末影人的掉落物是钻石而非末影珍珠。 | ||||
1.8 | pre1 | 加入了末影人。此时的末影人拥有搬起任何方块的能力,包括基岩。它们拥有绿色的眼睛以及散发着黑色粒子的身体。 | |||
pre2 | 末影人眼睛的颜色变为紫色。 | ||||
末影人现在有与下界传送门相同的粒子,而不是黑色的烟雾粒子。 | |||||
末影人不再能够搬起无法获取的方块(如基岩、双层台阶、刷怪笼),也不再能够搬起容器方块(如箱子、发射器、熔炉),但仍然能够拾取其他完整方块。 | |||||
2011年9月20日 | Notch表示末影人搬起方块的能力很可怕且需要进行削弱。 | ||||
Java版 | |||||
1.0.0 | Beta 1.9-pre1 | 在此之前,末影人能够被玩家用弓箭杀死。但在此之后,箭、雪球和鸡蛋并不能伤害它们,因为它们会在其造成伤害前瞬移走。 | |||
如果你把水倒到一个处在敌对状态的末影人身上,那个末影人就会瞬移走并且变回中立状态。 | |||||
Beta 1.9-pre2 | 末影人不再能搬起所有的方块了。 | ||||
Beta 1.9-pre3 | Notch说:现在的末影人很糟糕,因为它们很烦人,也因为我把它们削弱了,把它们设计得太简单了。我会改进这一点。”[15] 正因为如此,在此次更新里,末影人有40点生命(而不是20)。结合它们瞬移的能力,末影人变得更具挑战性。 | ||||
Beta 1.9-pre4 | 现在末影人有了一个它们自己的维度:末地,它们频繁地在那里生成。[16][17] | ||||
末影人曾经在阳光下燃烧,不过自此次更新后末影人不会在阳光下燃烧。当玩家在白天接近它们的时候,它们会瞬移离开,从而使非常难以接近去杀死它们。 | |||||
rc1 | 在此之前,末影人使用僵尸的声音来暂时代替,在2011年11月13日确实已经做好了末影人的声音方案,最显著的是当玩家凝视着它的时候会发出一个长的呻吟,声音实际上是在说“Hi”或“What's Up”但十分模糊。[16][17] | ||||
1.3.1 | 12w22a | 修复了末影人在被盯着时不会颤抖和张开大嘴的漏洞。 | |||
1.4.2 | 12w38a | 末影人有了新的音效,现在只要看着它(或者它颤抖地张开大嘴)就会播放一个背景音效,直到其被杀死或恢复为中立。 | |||
1.7.2 | 1.7-pre | 玩家在创造模式攻击末影人不再会激怒它了。 | |||
1.8 | 14w06a | 末影人现在有了一个新的AI寻路系统。 | |||
14w11a | 现在末影人移动快了一点。 | ||||
末影人传送时会生成末影螨,生成一只的概率为15%。每生成一只末影螨降低1%生成概率,这在快照14w28a中恢复,调整至5%。 | |||||
末影人总是对末影螨敌对。 | |||||
14w17a | 末影人不再对非由末影珍珠生成的末影螨敌对。 | ||||
14w28a | 末影人传送时不再生成末影螨。 | ||||
1.9 | 15w31a | 末影人在接触水后会保持与玩家敌对。 | |||
末影人在死亡时会掉落手中的方块。 | |||||
末影人现在攻击时有动画了。 | |||||
1.10 | 16w20a | 末影人可以非常罕见地在下界生成了。 | |||
末影人能搬起下界岩了。 | |||||
1.11 | 16w32a | 实体ID由Enderman 更改至enderman 。 | |||
16w35a | 喷溅型水瓶会对末影人造成1()的伤害。 | ||||
1.16 | 20w06a | 现在会生成于灵魂沙峡谷和诡异森林生物群系。 | |||
20w07a | 末影人不再能够搬起下界岩。 | ||||
现在可以搬起菌岩、菌索和菌类。 | |||||
1.16.2 | pre1 | 末影人不再会将搬起的方块放在基岩上。 | |||
1.17 | 20w46a | 末影人再次对所有末影螨敌对了。 | |||
末影人现在能够搬起缠根泥土、盛开的杜鹃花丛和盛开的杜鹃树叶。 | |||||
pre1 | 末影人不再能够搬起盛开的杜鹃花丛和盛开的杜鹃树叶了。 | ||||
1.18 | exp1 | 现在末影人只能在方块光照等级为0的地方自然生成。 | |||
1.19 | pre1 | 现在下界的末影人可以在方块光照等级小于等于11的地方自然生成。 | |||
1.19.3 | 22w46a | 现在下界的末影人在方块光照等级小于等于7的地方才能自然生成。 | |||
现在末影人死亡时掉落的手持的方块由战利品表控制。 | |||||
1.19.4 | pre1 | 末影人现在能够搬起火把花,属于内置数据包内容。 | |||
1.20 | 23w12a | 1.19.4-pre1中的变更不再属于内置数据包内容。 | |||
携带版Alpha | |||||
0.9.0 | build 1 | 加入了末影人。 | |||
build 2 | 末影人现在有了音效。 | ||||
末影人现在会瞬移躲开弹射物弹道。 | |||||
build 8 | 末影人的攻击力与Java版一致。 | ||||
0.12.1 | build 10 | 末影人现在会躲开水。 | |||
0.14.0 | build 1 | 末影人在死亡时会掉落手中的方块。 | |||
0.15.0 | build 1 | 末影人可以非常罕见地生成在下界。 | |||
末影人能搬起下界岩了。 | |||||
携带版 | |||||
1.0.0 | 0.17.0.1 | 末影人现在会掉落末影珍珠了。 | |||
末影人现在会在末地生成了。 | |||||
基岩版 | |||||
1.2.0 | ? | 末影人在愤怒时不再发抖了。 | |||
末影人一旦死亡,会重新掉落它手中的方块。 | |||||
1.16.0 | 1.16.0.51 | 末影人现在会生成于诡异森林生物群系。 | |||
末影人现在能够搬起菌岩、菌索和菌类。 | |||||
末影人不再能搬起下界岩。 | |||||
1.16.0.59 | 现在会生成于灵魂沙峡谷生物群系。 | ||||
1.19.0 | 1.19.0.30 | 现在下界的末影人可以在方块光照等级小于等于10的地方自然生成。 | |||
1.19.30 | 1.19.30.23 | 将末影人的瞬移范围改为32×32×32。 | |||
1.19.60 | 1.19.60.22 | 现在下界的末影人在方块光照等级小于等于7的地方才能自然生成。 | |||
原主机版 | |||||
TU5 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 加入了末影人。 | |
TU14 | 1.04 | 当被激怒时,末影人会张开它们的嘴巴并发抖。 | |||
末影人会停在玩家面前,当玩家试图攻击它的时候会瞬移到玩家后面。 | |||||
TU43 | CU33 | 1.36 | Patch 13 | 末影人可以非常罕见地生成在下界。 | |
末影人能搬起下界岩了。 | |||||
New Nintendo 3DS版 | |||||
0.1.0 | 加入了末影人。 |
你知道吗[]
- Notch公开声称末影人是对“Slenderman”(瘦长鬼影)的一个“微妙”的借鉴。它与那个都市传说中的怪物外形很像,并且名字(英文名)也很像。考虑到之后开发的末地(The End),他可能早已想好了Enderman这个名字,而非使用Reddit论坛上的建议。[18]
- 在原主机版的万圣节纹理包中,末影人的皮肤看起来像Slenderman。
- 末影人的声音像是修改过的英文语音:
- 'idle1'听起来像是倒放的“here”。
- 'idle2'听起来像是倒放的“hiya”。
- 'idle3'听起来像是降调的“whats up?”或“this way!”。
- 'idle4'听起来像是降调倒放的“forever!”。
- 'idle5'听起来像是倒放的“uh oh!”。
- Dinnerbone说末影人的集合名词是“a haunting of Endermen”(大致意思是“一帮组团闹鬼的末影人”)。[19]
- 另外,在Minecraft: Story Mode第三集“The Last Place You Look”中,玩家操纵的角色需要正确指定末影人的集合名词“a haunting of endermen”的语法顺序,这支持了Dinnerbone的说法。
- 在Java版中,从旁观模式进入末影人视角会使屏幕变为负片色调。在末影人视角中,末地石是蓝色的圆石,天空是白色的,黑曜石柱是白色的,其他末影人是带有绿色眼睛的白色生物,末影龙也是白色的。
- 如果一个生物与被激怒的末影人距离64-72格(4-4.5个区块),末影人会直接传送至它们身边。
- 末影人发出的紫色粒子是在代码中硬编码到游戏里的,所以无法通过非Mod手段改变其样式。
- 末影人眼睛的纹理与其身体的纹理文件是分开的,从而允许它们只有眼睛会发光。
- 在Java版中,因为两个纹理没有完美对齐,俯视末影人时其眼睛呈白色。
- 末影人的颌部纹理其实位于它的外层皮肤,正常状态下与内层的头部重叠;被激怒时其头部上移,因而显露出张大的嘴巴。
- 在基岩版中,用
/playanimation
命令将末影人的恼怒动画(animation.enderman.scary_face
)应用于溺尸也会出现同样的效果,使其头部被抽离外层皮肤。
- 在基岩版中,用
- 末影人瞬移时看起来像是“高速移动”过去的,但这只是一个动画效果,实际上还是瞬移过去的。
- 末影人只能被近战或喷溅型水瓶攻击,因为使用其他攻击方式会导致末影人瞬移。
- 例外的是,当末影人无法瞬移的时候,使用弓攻击会导致箭被弹回来,有可能对其他生物造成伤害。
- 紫颂花生长、玩家用末影珍珠
[仅BE]或紫颂果 [仅JE]瞬移时也会播放末影人的瞬移音效。 - 由于末影人可以搬起和放置南瓜,末影人可能会在无意间建造出铁傀儡或雪傀儡,但它们仍会试图攻击该末影人。
画廊[]
旧纹理[]
Java版Beta 1.8中一只被攻击的末影人
其他媒体[]
Minecraft: Story Mode[]
任天堂明星大乱斗特别版[]
其他[]
参考[]
- ↑ 1.0 1.1 “Meet the Enderman” – Minecraft.net,2017年3月20日
- ↑ “Did some tweaks to the endermen, then ran home. Working on Minecraft again is so much fun!” – @notch,2011年9月13日
- ↑ MC-106813 — 漏洞状态为“不予修复”。
- ↑ MC-94481
- ↑ MCPE-31761
- ↑ MC-167370 — 漏洞状态为“无效”。
- ↑ MCPE-30144 — 即使末影人手持的方块已经掉落,其死亡动画中仍然会渲染方块
- ↑ MC-167369 — 漏洞状态为“无效”。
- ↑ "The psychology of the reticle and the feeling of control"(存档) – The Word of Notch,Tumblr,2011年7月29日。
- ↑ http://roosterteeth.com/podcast/episode.php?id=132
- ↑ https://twitter.com/notch/status/96612584727388160
- ↑ https://twitter.com/notch/status/96690003601670145
- ↑ https://twitter.com/notch/status/96690477541228544
- ↑ https://twitter.com/notch/status/96690925354500096
- ↑ https://twitter.com/notch/status/118903247212773376
- ↑ 16.0 16.1 https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/l3jgm/enderdragons_decrypt_w_rot13_via_notch/c2ph1f1
- ↑ 17.0 17.1 https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/l3jgm/enderdragons_decrypt_w_rot13_via_notch/c2ph3nd
- ↑ https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/j09ma/notch_posts_images_of_new_mob/c282dzr?context=1
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/443348580058021888
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