terrain.png是一个可在minecraft.jar中找到的纹理图集,曾被用于存储游戏的方块和液体纹理、方块挖掘动画以及某些物品。该图片已被以数个minecraft_textures_atlas_.png取代,可在高版本(比如Java版1.19.4)中按下F3 + S后于screenshots文件夹找到这些图片。
格式[]
terrain.png是一个256×256像素的固定宽度文件,它被分割成了16×16像素的区域,这些区域对应游戏中每个方块的纹理。
用途[]
在纹理包引入之前,terrain.png需要编辑才能改变游戏中的纹理。为了正常工作,编辑后的文件须放在对应版本的minecraft.jar中。
空置区域[]
纹理中未被使用的部分由淡紫色方块占据,这与13w16a之后使用的丢失纹理极为相像。画的纹理图集也同样使用了这一紫色纹理,但是其他纹理图集,比如items.png和particles.png,并没有使用这一纹理。
这些区域仅仅只是用于标记图集中没有被使用的空间。由于这一点,这些纹理中亦有数个区域无意地被方块、物品以及其他特性所使用。下方列出了这一纹理被使用的一些重要例子:
- 上锁的箱子(Java版/原主机版)
- 带有损害值为16的非零整数倍的无效数据值羊毛物品(Java版/原主机版)
- 生长阶段大于7的小麦作物(Java版)
- 被食用7次的蛋糕(Java版)
- 在生存测试的较少版本中出现的水(Java版)
- 在较少版本中作为手持物品出现的树叶
[需要验证](基岩版) - 故障叶(基岩版)
历史[]
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具体要求:基岩版和原主机版应该如Java版一样包括有更多的方块渲染图,但只需列出在版本变更之后实装了的上述方块
该段落需要补充更多信息。
所需信息:
具体要求
- 很明显海绵方块有被修改,虽然只改了一个像素
- Java版:
- 在in-20100110加入的熔岩纹理是真的没有被使用,还是说它有被用在流动的熔岩纹理之中?如果流动的熔岩纹理存在的话,那么它是没有被使用,还是只是看起来跟静止的熔岩一样?甚至说流动的熔岩是不是在这个版本被加入的呢?还是说它是在先前的版本加入的,只是用了玻璃顶端纹理的那个位置的纹理作为占位纹理?
- 类似地,火的占位纹理是在6月17日的Infdev版之后才加入的,但是火是在六个多月前就被加入了。那么火在此前会不会甚至有一个专用的放占用纹理的位置,而这个专用占位纹理只是在之后被放在上述位置来标记有一个占位纹理而已?
- 2010年6月7日的水/熔岩纹理映射漏洞其实暗指了可能有两种不同的火的纹理,但这个时间点是远在Beta 1.2之前的。这是否意味着会有两个占位用格子?
- 占位纹理是怎么出现的?在大概是Beta 1.7.3的时候有一种方法能让这种纹理出现,就是在游戏打开之后立刻令其暂停,在这时观察一个带动画的方块(这样做的结果跟双击打开世界按钮是不一样的)。有没有一个能使用这种方法的版本范围?在其它版本又有没有其它方式能显现占位纹理呢?这个漏洞可能会在测试火和齿轮的不可获得的物品形式时能看到它们的物品用了哪两个纹理,也可以测试看看着火时第一人称的覆盖纹理和燃烧的生物身上的覆盖纹理。
- 不透明的classic版水纹理是什么时候移除的?
- 火把是什么时候拥有顶部纹理的?
- 门是什么时候不再使用专门的右铰链纹理的?
- 熔炉是什么时候拥有专用的顶部纹理的?
- 末影箱的粒子用了什么纹理?
- 一般通用的粒子。比如说,原木在这整个历史之中使用了什么粒子?
- 同样还要讲清楚这个页面上inf-20100624的布料修改——方块数据为35的布料从淡灰色变成了白色
- 讲清楚Beta 1.3的红石修改
- 讲清楚中继器所使用的侧面纹理,以及影响其的UV修改
- Beta 1.7的栅栏有修改UV吗?我们是不是应该在这一页中详细列出所有的纯UV修改?
- 缺失了Beta 1.8的修改:苔石纹理,还有两个没有用上的在文件底部的纹理
- 应该添加的东西:
- 损害值是16的非零倍数的羊毛物品:在b1.2里看上去就是的样子,而在b1.9往后六个面都使用了新种下的下界疣纹理
- b1.7 - b1.7.2破坏门时的粒子
- 奇怪的活塞
- 灌木
- 草灌木
- 旧的物品形式
- 树叶
- 草方块
- 草/蕨/灌木以及历史以及它们的历史着色
- 睡莲
- 技术性方块的物品形式
- 作物
- 橡木告示牌
- 墙上的橡木告示牌
- 橡木门
- 铁门
- 红石线
- 未充能的红石中继器
- 充能的红石中继器
- 未充能的红石比较器
- 充能的红石比较器
- 南瓜茎
- 西瓜茎
- 下界疣
- 胡萝卜
- 马铃薯
- 炼药锅
- 酿造台
- 末地传送门
- 活塞头
- 移动的活塞
- 花盆
- 头颅
- 红色床
- 火
- 甘蔗
- 可可豆
- 绊线
- 可能值得加入的东西:
- 流体纹理在0.27 SURVIVAL TEST和inf-20100607中出现映射漏洞——在前者中,占位纹理有被部分使用
- 无限水源
- 无限熔岩源
- 无面熔炉、燃烧的熔炉、南瓜、南瓜灯和投掷器
- 旧的物品形式
- 冰
- 技术性方块的物品形式
- 燃烧的熔炉
- 点亮的红石矿石
- 点亮的红石灯
- 蛋糕
- 下界传送门
- 双层石质台阶
- 双层木质台阶
- 熄灭的红石火把
- 水
- 熔岩
- 基岩版:
- 携带版的历史中都有什么纹理被使用了?未使用的纹理是在什么时候被使用的?
- 原主机版:
- PS4有没有使用terrain.png,即使是在纹理更新期间及之后?
- 如果有的话,那么PS4 1.77版一直到PS4 1.95版期间的所有版本都需要被加到列表上。
- PS4有没有使用terrain.png,即使是在纹理更新期间及之后?
Java版pre-Classic | |||||
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rd-131655 | 加入了terrain.png。 该版本可追溯至2009年2月,比游戏的第一个构建包早3个月,且可能意味着其在RubyDung中有被使用。 加入了草方块和石头的纹理。 | ||||
rd-20090515 | 加入了圆石、泥土和木板的纹理。 更改了草方块和石头的纹理,草方块有了侧面纹理,且旧的纹理,即现仅用作顶部的纹理被增亮了。 | ||||
rd-161348 | 加入了橡树树苗的纹理。 更改了橡木木板的纹理。 加入了另一个未使用的重复草方块顶部纹理。 | ||||
Java版Classic | |||||
0.0.12a | 加入了基岩、熔岩和水的纹理。 同时加入了一个不透明版本的水,可以在预发布版本的截图中看到曾被用作水的纹理。 | ||||
0.0.13a | 更改了熔岩和橡树树苗的纹理。 | ||||
0.0.14a | 加入了沙子、沙砾、金矿石、铁矿石、煤矿石、橡木原木和橡树树叶的纹理。 更改了圆石与橡木木板的纹理。 加入了一个未使用的白色纹理和另外三个用于草方块的重复纹理(泥土(底部)、侧面及顶部)。 | ||||
0.0.15a | 更改了沙子、沙砾、橡木原木和橡树树叶的纹理。 移除了未使用的白色纹理和三个重复的草方块纹理(更旧的草方块顶部重复纹理仍然存在)。 | ||||
0.0.19a | 更改了terrain.png,但无法找到该版本中所做出的修改,因为该版本尚未被归档。 加入了海绵和玻璃的纹理。 熔岩和水现在使用由过程式编码生成的动态纹理。 此前的熔岩和水的纹理被作为动态占位纹理使用。 | ||||
0.0.19a_01 | 更改了terrain.png,但无法找到该版本中所做出的修改,因为该版本尚未被归档。 更改了玻璃的纹理。 | ||||
0.0.19a_02 | 再次更改了玻璃的纹理。 | ||||
0.0.20a | 加入了16种颜色的布料,以及蒲公英、玫瑰、红色与棕色蘑菇和金块的纹理。 | ||||
0.24_SURVIVAL_TEST | 加入了挖掘方块时的动画纹理。 | ||||
0.26 SURVIVAL TEST | 加入了平滑石头台阶、铁块、TNT、苔石、砖块和书架的纹理。 更改了金块和金矿石的纹理。 加入了未使用的蜘蛛网、四个红砖块变种和两个没有对齐的奇怪金块侧面纹理。 | ||||
0.28 | 加入了黑曜石的纹理。 更改了淡灰色和深灰色布料以及TNT的纹理。 | ||||
Java版Indev | |||||
0.31 | 20091223-1 | 加入了火把的纹理。 加入了另一个旧式水/水的占位纹理,这可能是因为加入了流动水的纹理。 移除了未使用的红砖块变种纹理和没有对齐的奇怪金块纹理。 | |||
20091231-1 | 更改了火把的纹理。 | ||||
20100110 | 更改了橡树树苗的纹理。 旧的草方块重复顶部纹理被一份相同的旧熔岩纹理取代。 | ||||
20100124-1 | 加入了箱子的纹理。 | ||||
20100128 | 加入了钻石矿石和钻石块的纹理。 加入了齿轮的占位纹理。齿轮所实际使用的纹理是单独的文件,且位于不同的文件夹内。 | ||||
20100130 | 加入了工作台的纹理。 | ||||
20100206 | 加入了耕地的纹理。 加入了小麦作物的纹理。 加入了“椅子”以及“桌子/椅子正视图”的纹理,以及橡木木板的重复纹理,可能是用于制造上述纹理的。 元数据为8至15的小麦会读取terrain.png的下一行。在其中,有六个使用了淡紫色的“占位”纹理,另外两个实际上是使用了在其他地方没有被用到的椅子及桌子的纹理。 移动了橡树树叶、铁块、金块和钻石块的纹理。 | ||||
20100219 | 加入了熔炉的纹理,熔炉的顶部和底部暂时使用石头的纹理。 | ||||
Java版Infdev | |||||
20100607 | 加入了橡木门和梯子的纹理。橡木门的侧面、顶部和底部的纹理使用橡木木板的纹理。 未使用的橡木木板重复纹理被梯子的纹理取代。 由于该版本的改动,有两个极端数据值的农作物方块现在使用橡木门的纹理。 | ||||
20100611 | 橡木门的侧面、顶部和底部现在使用橡木门的纹理。 | ||||
20100616-1 | 作为替代,加入了不透明版本的橡树树叶纹理,仅在图像设置为流畅时使用。 流动的水和流动的熔岩的占位纹理 所有的液体占位纹理(静止的水、静止的熔岩、流动的水和流动的熔岩)被移动到了terrain.png的右下角。 | ||||
20100617-2 | 加入了一个怪异的火的占位纹理。 | ||||
20100618 | 加入了铁轨的纹理。 橡木门和梯子的纹理变暗了。 未使用的椅子的侧面纹理也变暗了,似乎是因为它与其他被调暗的纹理比较靠近而意外造成的。 因此数据值为9、10、11的小麦现在的外观也有所改变。 | ||||
20100624 | 更改了火的占位纹理。现在纹理上写有文字“FIRE TEX! HNST”,也就是“我认真的,这是火的纹理!”(“Fire texture! Honest!”) 移除了15个染色布料的纹理,白色布料的纹理仍然保留在内且被移动到了之前为红色布料的地方。此外也移除了右铰链门的纹理,使得数据值为10的小麦变回了占位纹理。 | ||||
20100625-2 | 加入了刷怪笼的纹理。 | ||||
20100629 | 橡木和圆石楼梯分别使用橡木木板和圆石的纹理。 它们的物品形式是纹理的平面图。 加入了未使用的未知方块的纹理,看起来像是早期的珊瑚块纹理,因为这个版本是在Notch在The Word of Notch上提及到想要加入珊瑚的不久后发布的。[1] 移除了未使用的“椅子”以及“桌子/椅子正视图”纹理,使得数据值为11和12的小麦变回了占位纹理。 | ||||
Java版Alpha | |||||
v1.0.1 | 加入了铁门、拉杆、红石线、红石矿石和红石火把的纹理。 由于这些纹理的加入,数据值为8、10、11、12和13的小麦也使用了这些纹理。 拉杆的基底使用了圆石的纹理,石头按钮和石头压力板使用了石头的纹理,而橡木压力板使用了木板的纹理。 楼梯的物品形式现在有了正确的模型,但渲染得比较奇怪。 移除了齿轮的占位纹理。 | ||||
v1.0.4 | 加入了冰、雪层和积雪的草方块的纹理。 移除了未使用的“珊瑚块”纹理,被积雪的草方块侧面纹理取代。 | ||||
v1.0.5 | 雪块现在使用雪层的纹理。 | ||||
v1.0.6 | 加入了仙人掌的纹理。 仙人掌的物品形式在所有面上都使用了侧面纹理。 | ||||
v1.0.11 | 加入了甘蔗和黏土块的纹理。 更改了仙人掌的模型和纹理。 仙人掌的物品形式现在使用与方块形式相同的模型。 更改了红砖块的纹理。 | ||||
v1.0.14 | 加入了唱片机的纹理。 运输矿车和动力矿车现在分别使用箱子和熔炉方块的纹理。 | ||||
v1.0.17 | 橡木栅栏现在使用橡木木板的纹理。 | ||||
v1.2.0 | preview | 加入了下界岩、灵魂沙、荧石、南瓜和南瓜灯的纹理。 这些纹理的增加现在意味着数据值为14和15的小麦现在使用南瓜和下界岩的纹理——因此导致不再有任何数据值的小麦使用占位纹理。 更改了草方块的顶部纹理以及橡树树叶的两种纹理——这些纹理现在被完全调成了灰色,且会根据生物群系改变着色。 更改了铁轨的纹理。 铁块、金块和钻石块现在在所有面中都使用顶部纹理,侧面纹理仍作为粒子使用,底部纹理现在完全不再使用。 加入了下界传送门方块的占位纹理。 | |||
v1.2.2 | 加入了对16×16纹理包的官方支持,从而不再需要编辑minecraft.jar。更高的解析度仍未完全支持。 | ||||
Java版Beta | |||||
1.2 | 加入了蛋糕、发射器、青金石块、青金石矿石、砂岩、云杉树叶、云杉原木和白桦原木的纹理。数据值为8-15的蛋糕会从邻近的占位纹理中借用纹理。 加入了新的染色版本羊毛,且使用了不同的着色方案。 白桦树叶并没有一个位置不同但看起来完全相同的纹理,而是使用橡树树叶的纹理,而音符盒则使用唱片机的侧面纹理。 云杉和白桦树叶使用了硬编码的颜色,完全不受生物群系的着色规则影响。 加入了蛋糕物品形式的未使用老旧纹理。 移除了铁块、金块和钻石块的侧面和底部纹理,它们的粒子现在使用顶部纹理。 被使用八至十五次的蛋糕当从底部观察时现在从邻近的蛋糕侧面纹理中借用纹理。 | ||||
1.3 | 加入了红色床和红石中继器的纹理。床的底部使用橡木木板的纹理。红石中继器使用红石火把的模型和纹理,而底座的侧面使用平滑石头的顶部纹理 圆石台阶、木质(石化橡木)台阶和砂岩台阶分别使用圆石、木板和砂岩的纹理。 加入了“无缝”石台阶,它的双台阶变种是一个意外产物,且实际上也是平滑石头的前身。 加入了未使用的哭泣的黑曜石纹理。 移除了旧的红石线纹理并加入了新的红石纹理,使用着色系统。这导致数据值为12和13的小麦现在再次使用占位纹理。 | ||||
1.4 | 加入了上锁的箱子,使用与箱子完全相同的模型和纹理,并拥有大箱子变种。 | ||||
1.4_01 | 上锁的箱子不再拥有大箱子变种,且因此不再使用上述模型。 | ||||
1.5 | 加入了白桦树苗、云杉树苗、探测铁轨、动力铁轨的纹理和草方块的一个侧边覆盖层纹理。 草方块的侧面覆盖层纹理是灰色的,且会根据所在的生物群系着色。 未使用的哭泣的黑曜石纹理被草方块的覆盖层纹理取代。 | ||||
1.6 | Test Build 3 | 加入了枯萎的灌木、草丛、蕨和橡木活板门的纹理。 草丛和蕨的纹理是灰色的,且会根据生物群系着色。 加入了一个未使用的重复草方块顶部纹理,可能是在绘制草丛和蕨的时候用于选色。 | |||
1.7 | 加入了活塞和黏性活塞的纹理。有趣的是,尽管活塞的底部纹理看起来跟熔炉和发射器在顶部和底部所用的纹理完全相同,但活塞所用的纹理是分开放置的。 更改了红砖块和圆石的纹理。 不完整方块的UV值(纹理应用坐标)出现了重大改变,使得其模型发生了变化。举个例子,台阶和楼梯下面的一个阶现在使用其侧面的下半纹理。 此外,更改了蛋糕和床的纹理以契合这些模型的修改,将这些纹理从顶部的16x16区域转移到底部。这一调整对这些方块来说视觉上没有变化,但数据值为7以上的蛋糕除外。在从底部观察这些数据值过高的蛋糕时的外观出现了变化,因为这以一种未能预料到的方式使用了蛋糕的侧面纹理,这也反映了纹理的实际修改。 | ||||
1.8 | pre1 | 加入了石砖、裂纹石砖、苔石砖、红色和棕色蘑菇方块、蘑菇柄、西瓜、藤蔓、铁栏杆、玻璃板、以及南瓜茎和西瓜茎的纹理。 这些纹理的加入导致数据值为12和13的小麦现在使用石砖变种的纹理,意味着再一次没有任何小麦使用占位纹理了。这是最后一次对这区段纹理的增删——极端数据值的小麦此后将永远不会再使用占位纹理了。 玻璃板的“宽”面使用玻璃的纹理,而“窄”面则使用新的玻璃板边缘纹理。 砖块台阶与楼梯、石砖与楼梯、以及橡木栅栏门分别使用砖块、石砖和木板的纹理。 怪物蛋使用石头的模型与纹理。 数据值为2和3的怪物蛋的物品形式使用圆石和石砖的纹理。 加入了未使用的“村庄边界” 由于红色蘑菇方块的加入,数据值为8至15的蛋糕现在使用红色蘑菇方块的纹理。 数据值为8-15的茎使用其下方的纹理——茎使用连接的茎纹理,而连接的茎使用藤蔓的纹理。 | |||
Java版 | |||||
1.0.0 | Beta 1.9-pre1 | 加入了睡莲、菌丝体、下界砖块、下界疣作物的纹理。 下界砖栅栏和下界砖楼梯使用下界砖的纹理。菌丝体方块的底部使用泥土的纹理。 | |||
Beta 1.9-pre2 | 加入了炼药锅的纹理。 | ||||
Beta 1.9-pre3 | 加入了酿造台、附魔台、末地传送门框架的纹理。 加入了一个未使用的“白色圆石”纹理。 | ||||
Beta 1.9-pre4 | 加入了带末影之眼的末地传送门框架和末地石的纹理。 更改了末地传送门框架的纹理。末地传送门框架现在有了顶部和侧面纹理,并且底部使用末地石的纹理。 未使用的白色圆石纹理被末地石的纹理取代。 | ||||
Beta 1.9-pre5 | 更改了钻石块、金块、铁块、泥土、荧石、草方块顶部、沙砾、下界岩、石头和木板的纹理。 更改了下界岩小麦的纹理。 | ||||
Beta 1.9-pre6 | 加入了龙蛋的纹理。 更改了草方块侧面和沙子的纹理。 | ||||
1.2.1 | 12w03a | 加入了丛林树叶和丛林原木的纹理。 | |||
12w04a | 加入了丛林树苗的纹理。 更改了发射器前侧面和橡树树苗的纹理。 | ||||
12w07a | 加入了红石灯的纹理。 | ||||
1.2 | 更改了红石灯的纹理。 加入了两个未使用的砂岩纹理。 | ||||
1.2.4 | 加入了白桦木板、云杉木板、丛林木板、切制砂岩和雕纹砂岩的纹理。 更改了砂岩的侧面和彩色羊毛的纹理。 切制砂岩和雕纹砂岩的顶面和底面使用了砂岩的顶部纹理。 | ||||
1.3.1 | 12w17a | 橡木、白桦木和云杉木台阶和丛林木使用对应的木板纹理。 | |||
12w19a | 加入了可可果的纹理。 生长期为3的可可果会选择使用龙蛋的纹理,因为龙蛋是这一行中的下一个纹理。 | ||||
12w21a | 加入了绿宝石矿石的纹理。 更改了沙砾的纹理。 砂岩楼梯使用砂岩的纹理。 箱子的粒子现在使用橡木木板的纹理。给箱子用的旧纹理已被移除。 更改了上锁的箱子的纹理。 | ||||
12w21b | 更改了绿宝石矿石的纹理。 | ||||
12w22a | 加入了绿宝石块、绊线和绊线钩的纹理。 绊线钩的基座使用橡木木板的纹理。 更改了上锁的箱子顶部纹理。 | ||||
12w23a | 更改了绊线的纹理。 | ||||
1.3 | 更改了南瓜茎和西瓜茎的纹理。 这些纹理的修改也导致了过熟版本的南瓜茎与西瓜茎的纹理有细微变化。 | ||||
1.4.2 | 12w32a | 加入了信标和命令方块的纹理。 | |||
12w34a | 加入了胡萝卜作物、马铃薯作物、花盆、物品展示框的纹理。 花盆的内部使用各种植物和泥土的纹理。花盆的底部纹理未知,因为在这个版本中花盆需要固体方块支撑。 圆石墙、苔石墙、物品展示框的边框和木质按钮分别使用圆石、苔石、白桦木板和橡木木板的纹理。 | ||||
12w36a | 信标现在使用玻璃和黑曜石的纹理。此前加入的信标纹理现在不再使用。 | ||||
12w38a | 更改了信标的纹理。信标现在重新使用独立的纹理,而非玻璃的纹理。 | ||||
12w40a | 更改了信标的纹理。信标的内核现在使用独立的纹理,并且再次使用了玻璃的纹理。 | ||||
12w41a | 加入了铁砧的纹理。 | ||||
12w42a | 更改了红石中继器的顶部纹理。 锁存的红石中继器在锁存时使用基岩的纹理。 | ||||
1.5 | 13w01a | 加入了红石块、阳光探测器、漏斗物品、下界石英矿石、红石比较器。 更改了上锁的箱子的侧面纹理。 漏斗、轻质测重压力板、重质测重压力板分别使用炼药锅、金块和铁块的纹理。 | |||
13w02a | terrain.png文件被单独的方块与物品纹理取代,从而允许高清和动态纹理的出现。terrain.png现在实际上已被由程序生成的纹理图集替代。 | ||||
一个名为results.png的新文件出现在了方块纹理文件夹中,包含大多数未提取的纹理(但下界传送门的占位符纹理神秘消失了)。这份文件似乎是12w42a文件的拆分版本,而不是13w01a版本。 | |||||
13w02b | terrain.png自现在起从jar文件里被移除。 | ||||
13w03a | results.png自现在起从jar文件里被移除。 | ||||
携带版Alpha | |||||
0.1.0 | 加入了terrain.png,基于Java版Beta 1.3。 加入了...按钮。 火的占位纹理和Java版不同。 | ||||
0.1.3 | 加入了数据更新方块的纹理。 火的占位纹理现在被更改成半透明的橙色,和水的占位纹理非常相似。 | ||||
0.2.0 | terrain.png现在被更新为Java版1.0.0的版本。 冰的纹理意外地被修改为完全不透明。 | ||||
0.2.1 | 当“流畅图像”的选项被启用/禁用时,树叶的两种物品模型使用了不同区域但外观完全相同的淡紫色纹理,且不再被着色。 | ||||
损害值为1和2的橡树树叶的物品形式不再使用云杉树叶和白桦树叶的模型。 | |||||
0.2.1 alpha2 | 更改了数据更新方块、铁门、橡树树叶和白桦树叶的方块与物品形式。 | ||||
数据更新方块左上角的一个像素现在是透明的,导致在游戏中被渲染为黑色。 | |||||
树叶的物品形式纹理是来自Java版Alpha v1.1.2_01以及更早的版本。 | |||||
0.4.0 | 加入了预着色版本的云杉树叶,这个纹理同样也用在了云杉树叶物品的渲染中。 | ||||
0.5.0 | 加入了发光的黑曜石和下界反应核的纹理。 | ||||
更改了草方块的侧面纹理。 | |||||
为草方块的物品形式加入了着色版本的草方块顶部纹理。 | |||||
0.6.0 | 加入了切石机、数种石英以及砂岩制品及其变种方块的纹理。 | ||||
0.8.0 | build 2 | terrain.png不再使用且被移除,现在被terrain-atlas.tga取代。 | |||
原主机版 | |||||
1.66.0016.0 | 加入了terrain.png。 | ||||
TU0 | 在res/1.2.2/中加入了未使用的terrain.png。 | ||||
? | 出现了上一张terrain.png的mip映射版本图集。 | ||||
TU3 | 游戏现在使用res/1.2.2/内的terrain.png,也是自现在开始一直在使用的一张图集,使得先前的terrain.png在整个原主机版的开发过程中都没有被使用。 | ||||
TU9 | 加入了白桦和云杉木板的纹理 物品展示框使用了白桦木板和蛋糕底部的纹理。 加入了丛林木板、绿宝石矿石、可可果、绿宝石块、绊线钩和绊线的纹理,但这些方块均未在此版本被加入,而是分别直到TU12和TU14才被加入。 移除了原来的箱子纹理。 修改了砂砾、彩色羊毛、砂岩侧面、西瓜茎和南瓜茎的纹理。 | ||||
TU12 | CU1 | 1.00 | |||
TU14 | 1.04 | ||||
TU19 | CU7 | 1.12 | |||
TU22 | CU10 | 1.15 | |||
TU25 | CU14 | 1.17 | |||
TU28 | CU16 | 1.19 | Patch 1 | ||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | ||
TU43 | CU33 | 1.36 | Patch 13 | ||
TU51 | CU41 | 1.44 | Patch 20 | 1.0.1 | |
TU53 | CU43 | 1.49 | Patch 23 | 1.0.3 | |
TU54 | CU44 | 1.52 | Patch 24 | 1.0.4 | |
TU60 | CU51 | 1.64 | Patch 30 | 1.0.11 | |
TU69 | 1.76 | Patch 36 | |||
树莓派版 | |||||
0.1 | 加入了terrain.png。 激活的下界反应核似乎拥有一个独特的纹理。 | ||||
0.1.1 | 更新了terrain.png,使其现在与携带版的图集一致。 |
画廊[]
参考[]
参见[]
语言