炽足兽是下界中独一无二的摆渡者。玩家可通过类似骑猪的方式把炽足兽当做坐骑,以跨越下界中广阔的熔岩海。我个人不介意偶尔花三个小时进行跨海架桥工程,也不在乎失足跌入两千多度高温的液体中,但炽足兽确实能让我更轻松地渡过熔岩。你只需要一个鞍和一把诡异菌钓竿,就能驾驭它!
炽足兽(Strider)是下界内一种可骑乘的友好生物,能在熔岩上行走而不受伤害。
生成[]
炽足兽会以2-4只为一群生成于下界的熔岩中,熔岩的高度至少为2格
在非和平难度下,僵尸猪灵有1⁄30的概率会骑在炽足兽头上,组成炽足兽骑士。这种情况下炽足兽会装备鞍,且僵尸猪灵会手持诡异菌钓竿。炽足兽头上的僵尸猪灵不会自然消失。在和平难度下,炽足兽骑士仍会尝试生成,但僵尸猪灵会消失,只留下装备鞍的炽足兽。
掉落物[]
成年炽足兽死亡时会掉落:
- 2-5 线。在Java版中,抢夺魔咒每增加1级,掉落数量上限增加1,抢夺Ⅲ对应掉落2-8个。在基岩版中,抢夺魔咒不会增加其掉落上限。[2]
- 1 鞍(若炽足兽携带鞍)。
- 1-2
[仅Java版]或1-3 [仅基岩版]经验值(若被玩家或驯服的狼杀死)。
行为[]
与其他生物不同,炽足兽可在熔岩顶部行走。它们也会主动走向熔岩。炽足兽免疫火焰伤害和岩浆块带来的伤害,但在基岩版中,幼年炽足兽待在装有熔岩的炼药锅中会受到伤害。[3]
炽足兽浸入熔岩后会缓慢上升到熔岩顶部。在Java版中,炽足兽在水中会下沉。
炽足兽接触水或雨时每0.5秒会受到1()的伤害。即使在熔岩中,炽足兽也依然会受到来自雨的伤害。在Java版中,它们在接触喷溅型水瓶和滞留型水瓶时每次也会受到1()的伤害。但雪球或降雪不会伤害它们;幼年炽足兽站在装满水的炼药锅中也不会受到伤害。在细雪中进入冰冻状态的炽足兽则每2秒受到5()伤害,这是多数生物所受伤害的5倍。
离开熔岩的炽足兽会打寒颤并且颜色发紫,但不会因此受到伤害。它们在熔岩外移动速度会变慢。[注 1]
在Java版中,被僵尸猪灵骑乘的炽足兽会在玩家攻击僵尸猪灵时追赶玩家。
生成在成年炽足兽头上的幼年炽足兽仍会成长为成年炽足兽,但它们长大后不会掉下来。对成年炽足兽头上的炽足兽使用拴绳可强制将其拉下来。
炽足兽会跟随10格内
骑乘[]
玩家可使用鞍骑乘成年炽足兽,并且可使用拴绳牵引。类似用胡萝卜钓竿控制猪的前进方向一样,炽足兽可使用诡异菌钓竿来控制方向。在Java版中,当炽足兽被玩家骑乘,但玩家未持有诡异菌钓竿时,该炽足兽不会按照自己的意志移动,除非它此时发现附近有熔岩或是受到伤害。
炽足兽在熔岩上的常规行进速度为4.14米/秒,在陆地上的常规行进速度为1.74米/秒。使用诡异菌钓竿可以加速炽足兽的行进速度
玩家骑乘一只炽足兽从高处降落到熔岩上时并不会取消骑乘。
在陆地上骑乘炽足兽时,它会自动走过1格高的方块。
炽足兽只能从熔岩中走上与熔岩高度相同的方块。若该方块高于熔岩,炽足兽则无法上岸。
繁殖[]
炽足兽可通过喂食诡异菌繁殖,同时会掉落1-7经验值。繁殖后双亲有5分钟的冷却时间。繁殖出的幼年个体需20分钟才能成长为成年个体。可使用诡异菌加速成长,每次减少10%剩余成长时间。
音效[]
字幕 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
炽足兽:啾啾 | 友好生物 | 空闲时随机播放此声音 | entity.strider.ambient | subtitles.entity.strider.ambient | |
炽足兽:进食 | 友好生物 | 给炽足兽喂食 | entity.strider.eat | subtitles.entity.strider.eat | |
炽足兽:颤鸣 | 友好生物 | 使用诡异菌钓竿牵引炽足兽 | entity.strider.happy | subtitles.entity.strider.happy | |
炽足兽:受伤 | 友好生物 | 受伤 | entity.strider.hurt | subtitles.entity.strider.hurt | |
炽足兽:死亡 | 友好生物 | 死亡 | entity.strider.death | subtitles.entity.strider.death | |
炽足兽:退缩 | 友好生物 | 退缩 | entity.strider.retreat | subtitles.entity.strider.retreat | |
脚步声 | 友好生物 | 行走 | entity.strider.step | subtitles.entity.generic.footsteps | |
脚步声 | 友好生物 | 在熔岩中行走 | entity.strider.step_lava | subtitles.entity.generic.footsteps |
基岩版:
字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音高 | 音量 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
友好生物 | 空闲时随机播放此声音 | mob.strider.idle | ambient | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 受伤 | mob.strider.hurt | hurt | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 死亡 | mob.strider.death | death | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 行走 | mob.strider.step | step | 0.25 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 在熔岩中行走 | mob.strider.step_lava | step_lava | 0.2 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 进食 | mob.strider.eat | eat | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 使用诡异菌钓竿牵引炽足兽 | mob.strider.tempt | tempt | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 退缩 | mob.strider.panic | panic | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 |
数据值[]
ID[]
名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|
炽足兽 | strider | entity.minecraft.strider |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|
炽足兽 | strider | 125 | entity.strider.name |
实体数据[]
- 实体数据值
- 实体共通标签
- 活体共通标签
- 生物共通标签
- 可繁殖生物额外字段
- Saddle:表示炽足兽身上是否有鞍。
基岩版:
成就[]
图标 | 成就 | 游戏内描述 | 实际需求(若异) | Xbox点数 | 奖杯(PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
温暖如家 Feels Like Home | 带炽足兽在主世界的熔岩湖上来一场长——途旅行。 | 在主世界的熔岩上骑乘炽足兽单向移动50格。 | 20G | 银杯 |
进度[]
图标 | 进度 | 游戏内描述 | 上游进度 | 实际需求(若异) | 命名空间ID |
---|---|---|---|---|---|
画船添足 This Boat Has Legs | 手持诡异菌钓竿骑乘炽足兽 | 下界 | 拿着诡异菌钓竿骑乘炽足兽时,按下使用键对其加速。 | nether/ride_strider | |
温暖如家 Feels Like Home | 带炽足兽在主世界的熔岩湖上来一场长——途旅行 | 画船添足 | 在主世界的熔岩上骑乘炽足兽单向移动50格。 | nether/ride_strider_in_overworld_lava | |
我从哪儿来? The Parrots and the Bats | 繁殖一对动物 | 农牧业 | – | husbandry/breed_an_animal | |
成双成对 Two by Two | 繁殖每种动物! | 我从哪儿来? | 繁殖出这24种生物中的每一种:繁殖羊驼时双亲不能皆为行商羊驼,否则无法满足进度要求。如有其他生物也可以正常繁殖,进度会将其忽略。 | husbandry/bred_all_animals |
历史[]
2020年3月25日 | Brandon Pearce展示了3张炽足兽的截图。[4][5][6] | ||||
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Java版 | |||||
1.16 | 20w13a | 加入了炽足兽及其幼年变种。 | |||
炽足兽可被僵尸猪灵或幼年炽足兽骑乘。 | |||||
炽足兽离开熔岩后会发抖。 | |||||
20w14a | 现在炽足兽的骑行速度显著提高,与乘船的速度更为相似。 | ||||
加入了炽足兽声音的字幕。 | |||||
20w15a | 炽足兽现在可以被发射器装备鞍。 | ||||
现在炽足兽离开熔岩后会变成暗紫色。 | |||||
炽足兽的纹理文件的面积从 变为 ,移除了纹理文件中未使用的“鳍”。“鳍”本身在游戏中不可见。 | |||||
20w17a | 更改了炽足兽装备鞍时的纹理。校正了鞍的前后朝向。[7] | ||||
20w18a | 现在炽足兽生成时其上骑乘的生物至多为1个,仅可能是僵尸猪灵或幼年炽足兽。 | ||||
现在骑乘炽足兽的僵尸猪灵不会自然消失。 | |||||
修复炽足兽在骑乘其他生物时不会感到寒冷的漏洞。[8] | |||||
pre1 | 现在喷溅与滞留型水瓶会对炽足兽造成伤害。 | ||||
pre7 | 现在炽足兽的每条腿都可分别使用独立的纹理。 | ||||
1.16.2 | pre1 | 现在僵尸猪灵以炽足兽骑士的形式生成时会持有诡异菌钓竿。 | |||
现在炽足兽会尝试寻路到熔岩上,并且会避免走出熔岩。 | |||||
1.17 | 21w13a | 现在炽足兽在细雪中受到的冰冻伤害是其他生物(除烈焰人、岩浆怪外)的5倍。 | |||
基岩版 | |||||
1.16.0 | 1.16.0.57 | 加入了炽足兽及其幼年变种。 | |||
炽足兽可被僵尸猪灵或幼年炽足兽骑乘。 | |||||
1.16.0.63 | 现在炽足兽的骑行速度显著提高,与乘船的速度更为相似。 | ||||
1.16.100 | 1.16.100.54 | 现在炽足兽的每条腿都可分别使用独立的纹理。 | |||
炽足兽的生命值由15( × 7.5)调整至20( × 10)。 | |||||
1.17.0 | 1.16.230.54 | 现在炽足兽会受到5()点的冰冻伤害。 | |||
1.17.0.52 | 现在喷溅与滞留型水瓶会对炽足兽造成伤害。 |
视频[]
你知道吗[]
- 炽足兽死亡时掉落的线似乎是它们的“头发”。
- kingbdogz曾打算给炽足兽加入离开熔岩后会冻伤的特性。它们离开熔岩后会缩起双腿,并且像离开水后的鱼一样四处跳动直至死亡,最后这一想法由于“过于悲哀”而被舍弃了。[1]
- 炽足兽行走时左右摆动的动画效果其实是在开发过程中无意间出现的,kingbdogz觉得这“离奇而滑稽”,因此将其保留了下来。[1]
画廊[]
炽足兽生成时偶尔身上会骑着一只僵尸猪灵
渲染图[]
概念图[]
注释[]
- ↑ 此行为由
#strider_warm_blocks
方块标签控制。
参考[]
- ↑ 1.0 1.1 1.2 “Meet the Strider” – Minecraft.net,2020年7月7日
- ↑ MCPE-112761
- ↑ MCPE-65962
- ↑ https://twitter.com/kingbdogz/status/1242860019219128320
- ↑ https://twitter.com/kingbdogz/status/1242864488296198144
- ↑ https://twitter.com/kingbdogz/status/1242854683460481026
- ↑ MC-176116
- ↑ MC-176135
- ↑ “I still laugh that the Strider in my initial vision was gonna have a longue tongue that would eat things and you could throw TNT and it would explode [... could also throw a diamond sword and damage it - BRANDON PEARCE”] – @cagilmartin1
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