生命值 |
26( × 13) |
---|---|
类型 |
敌对生物 |
攻击力 |
取弹射物直接命中时的效果 |
尺寸 |
高度:1.95格 |
生成于 | |
命名空间ID |
witch |
女巫(Witch)是一种投掷喷溅药水进行攻击、饮用药水增强自身的敌对生物。
生成[]
沼泽小屋[]
一个女巫和一个黑猫会在世界生成时与沼泽小屋一同生成,并且不会自然消失。
此外在Java版中,沼泽小屋7×7×9格的区域内[注 1]只会刷新女巫;在基岩版中,女巫只会在沼泽小屋的某一点上[注 2]刷新。刷新的女巫可能会自然消失。
村民[]
位于闪电半径3格内的村民会变成女巫。通过这种方式生成的女巫不会自然消失。
袭击[]
掉落物[]
女巫死亡后的掉落物从下列物品当中选取:
掉落物一共选取1-3次,每次选取0-2个上述某一种物品,最多掉落6个物品。
抢夺魔咒可以使一次掉落的掉落物品最大数量+1,抢夺III可以使每次掉落的上限达到5个物品,总共最大掉落物品达到15个。
当被玩家或驯服的狼杀死时,女巫会掉落5点经验。
药水[]
如果女巫在饮用药水时被玩家或驯服的狼杀死,那么它们饮用的药水有8.5%的概率作为装备掉落物掉落。
女巫会掉落:
抢夺附魔每增加1级,掉落概率增加1%。
行为[]
女巫会主动攻击半径16格内的玩家、铁傀儡
在Java版中,敲钟会给予半径48格内的女巫3秒(60游戏刻)的发光效果。
如果在袭击事件中所有的村民死亡,或所有村民的床被破坏
女巫不属于灾厄村民,[1]也不会主动攻击村民和流浪商人。[2]
投掷药水[]
每种药水以2秒的间隔投掷。列表中若多个药水的条件满足,则在列表中靠前的药水会被使用。
药水 | 状态效果 | 效果 | 条件 |
---|---|---|---|
喷溅型治疗药水 | 瞬间治疗I | 恢复4()生命值,或对亡灵生物造成6()魔法伤害。 | 袭击中的女巫会向生命值不高于4() |
喷溅型再生药水 | 生命恢复I,0:45 | 每2.5秒恢复1()生命值,总恢复18( × 9)。对亡灵生物无效。 | 袭击中的女巫会向灾厄村民和劫掠兽投掷此药水。 |
喷溅型迟缓药水 | 缓慢I,1:30 |
移动速度降低15%。 | 攻击目标在8格以外,且没有缓慢效果。 |
喷溅型剧毒药水 | 中毒I,0:45 |
每1.25秒造成1()魔法伤害,总造成36( × 18)伤害 |
攻击目标至少拥有8()生命值,且没有中毒效果。 |
喷溅型虚弱药水 | 虚弱I,1:30 |
造成的近战伤害降低4()。 | 攻击目标在3格以内,且没有虚弱效果,25%概率。 |
喷溅型伤害药水 | 瞬间伤害I | 造成6()魔法伤害,或对亡灵生物恢复4()生命值。 | 没有其他药水被选择要对攻击目标投掷时。 |
女巫在攻击亡灵生物时也会使用喷溅型剧毒药水和喷溅型伤害药水,即使这些药水对亡灵生物毫无伤害。[3]被瞬间伤害效果影响的亡灵生物会正常恢复生命值。
在基岩版中,女巫不会被自己投掷的喷溅药水影响,但仍然可以被其他女巫投掷的喷溅药水影响。
饮用药水[]
每一个AI刻(0.05秒),若女巫没有在饮用药水,它们可以选择装备并饮用一瓶药水。女巫饮用一瓶药水需要1.6秒,它们在此期间不会攻击。
药水 | 状态效果 | 效果 | 条件 |
---|---|---|---|
水肺药水 | 水下呼吸I,3:00 | 停止氧气消耗并阻止溺水。 | 位于水下,且缺乏水下呼吸效果,15%概率。 |
抗火药水 | 抗火I,3:00 | 使受到的火焰伤害无效化。 | 2秒内受到过火焰伤害,且缺乏抗火效果,15%概率。 |
治疗药水 | 瞬间治疗I | 恢复4()生命值。 | 生命值未满,5%概率。 |
迅捷药水 | 迅捷I,3:00 | 移动速度增加20%。 | 攻击目标在11格以外,且女巫缺乏速度效果。50%概率。 |
受伤害行为[]
女巫受到的魔法伤害降低85%。
女巫拥有26( × 13)生命值,面对可以被减少的伤害时,伤害值需要至少173 1⁄3( × 86 2⁄3)才能一击杀死女巫。
粒子[]
女巫每秒有1.5%的概率会在头顶生成10-45个魔法粒子,这些粒子的名称为witch
witchspell
音效[]
字幕 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
女巫:暗笑 | 敌对生物 | 空闲时随机播放此声音 | entity.witch.ambient | subtitles.entity.witch.ambient | |
女巫:欢呼 | 敌对生物 | 玩家在袭击中失败 | entity.witch.celebrate | subtitles.entity.witch.celebrate | |
女巫:死亡 | 敌对生物 | 死亡 | entity.witch.death | subtitles.entity.witch.death | |
女巫:饮用药水 | 敌对生物 | 喝下药水 | entity.witch.drink | subtitles.entity.witch.drink | |
女巫:受伤 | 敌对生物 | 受伤 | entity.witch.hurt | subtitles.entity.witch.hurt | |
女巫:投掷 | 敌对生物 | 投掷喷溅药水 | entity.witch.throw | subtitles.entity.witch.throw |
基岩版:
字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音高 | 音量 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
敌对生物 | 空闲时随机播放此声音 | mob.witch.ambient | ambient | 1.0 | 0.8-1.2/0.56-0.84[音效 1] | 16 | 否 | 否 | |
敌对生物 | 受伤 | mob.witch.hurt | hurt | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
敌对生物 | 死亡 | mob.witch.death | death | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
敌对生物 | 饮用药水 | mob.witch.drink | drink | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
敌对生物 | 投掷喷溅药水 | mob.witch.throw | throw | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
敌对生物 | 在袭击中空闲时随机播放此声音 | mob.witch.ambient | ambient.in.raid | 3.0 | 0.64-1.44/0.448-1.008[音效 2] | 16 | 否 | 否 | |
敌对生物 | 玩家在袭击中失败 | mob.witch.celebrate | celebrate | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 |
数据值[]
ID[]
名称 | 命名空间ID | 实体标签(JE) | 本地化键名 |
---|---|---|---|
女巫 | witch | raiders | entity.minecraft.witch |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|
女巫 | witch | 45 | entity.witch.name |
实体数据[]
女巫有与之相联系的包含许多该生物属性的存档数据。
- 实体数据值
- 实体共通标签
- 活体共通标签
- 生物共通标签
- 生成于袭击中的生物的共通标签
基岩版:
成就[]
图标 | 成就 | 游戏内描述 | 实际需求(若异) | Xbox点数 | 奖杯(PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
自食其果 Taste of Your Own Medicine | 用喷溅药水对女巫下毒。 | 对女巫扔喷溅型剧毒药水。 | 20G | 银杯 |
进度[]
图标 | 进度 | 游戏内描述 | 上游进度 | 实际需求(若异) | 命名空间ID |
---|---|---|---|---|---|
冒险 Adventure | 冒险、探索与战斗 | – | 杀死任意实体或被任意实体杀死。 | adventure/root | |
怪物猎人 Monster Hunter | 杀死任意敌对性怪物 | 冒险 | 杀死这34种生物中的一种:除此以外的任何生物可以正常击杀,但进度会将其忽略。 | adventure/kill_a_mob | |
资深怪物猎人 Monsters Hunted | 杀死每一种敌对性怪物 | 怪物猎人 | 杀死这34种生物:除此以外的任何生物可以正常击杀,但进度会将其忽略。 | adventure/kill_all_mobs |
历史[]
Java版 | |||||
---|---|---|---|---|---|
2012年9月13日 | Dinnerbone发推暗示女巫将会成为骇人更新的计划之一,[4][5][6]而且其纹理将会是村民的某种变种。[7] | ||||
2012年9月21日 | Dinnerbone在Reddit r/Minecraft频道中Mr_Pennybags的帖子确认了女巫会自然生成在沼泽小屋中。 | ||||
1.4.2 | 12w38a | 加入了女巫,目前无法自然生成。 | |||
女巫会为保护自己免受伤害而饮用药水。 | |||||
女巫使用迟缓、虚弱、伤害和剧毒效果的喷溅药水攻击玩家。 | |||||
虽然女巫模型与村民类似,但它们的AI完全不同,包括无法识别房屋,无法开门等。 | |||||
12w38b | 女巫现在具有常见掉落物,包括木棍、红石粉、荧石粉、火药、蜘蛛眼与水瓶。 | ||||
女巫现在不会被自己投掷出的药水所伤害了。 | |||||
稍微更改了女巫的纹理,它们的纹理现在更暗了。 | |||||
女巫手持的药水纹理也随女巫的纹理变暗了。 | |||||
12w39a | 修复了会使女巫纹理变白的漏洞。 | ||||
更改了女巫纹理尺寸。 | |||||
12w40a | 女巫现在会在沼泽小屋内生成。 | ||||
女巫不再会掉落水瓶。 | |||||
1.7.2 | 13w37a | 调整了女巫手持药水的位置。 | |||
女巫现在会饮用和掉落水肺药水。 | |||||
13w42a | 女巫现在会在任何亮度低于7的地方生成。 | ||||
13w42b | 降低了女巫的生成频率。 | ||||
1.8 | 14w03a | 现在被闪电击中的村民将会变成女巫。 | |||
14w11a | 现在女巫会逃离即将爆炸的苦力怕了。 | ||||
14w25a | 调整了女巫手持药水的位置。 | ||||
14w29a | 调整了女巫手持药水的位置。 | ||||
14w30a | 再次调整了女巫手持药水的位置。 | ||||
1.8.1 | pre1 | 女巫不再逃离即将爆炸的苦力怕了。 | |||
1.9 | 15w31a | 现在女巫靠近玩家时有50%的概率饮用迅捷药水,在此之前则是43.75%的概率。 | |||
调整了女巫手持药水的位置。 | |||||
15w47b | 加入了女巫空闲、受伤、死亡、饮用和丢药水时的音效。 | ||||
1.10 | pre1 | 如果女巫在2秒内受到火焰伤害,并且其本身未带有抗火状态效果,那么它就会喝下抗火药水。 | |||
1.11 | 16w32a | 女巫的实体ID由Witch 更改为witch 。 | |||
1.14 | 18w43a | 更改了女巫的纹理。 | |||
更改了女巫手持的药水纹理。 | |||||
18w47a | 女巫现在可以在袭击事件中生成。 | ||||
18w50a | 女巫现在是条件敌对生物,此特性被Slicedlime证实为意外的更改。[8] | ||||
给女巫的头部纹理加上了紫色的兜帽,此特性被Jasper Boerstra证实为意外的更改。[9] | |||||
19w02a | 回退了18w50a的更改。 | ||||
19w13a | 现在如果袭击事件内村民全部死亡或床全部被破坏,女巫将会跳跃欢呼。 | ||||
1.15 | 19w42a | 调整了女巫手持药水的位置。 | |||
19w44a | 调整了女巫手持药水的位置,现在药水会浮在其手臂上方。 | ||||
19w45a | 再次调整了女巫手持药水的位置。 | ||||
1.16 | 20w22a | 曾进行过交易的村民被闪电击中后变成的女巫不再会自然消失了。 | |||
pre1 | 现在村民无论曾经进行过交易与否,被闪电击中后变成的女巫都不会自然消失了。 | ||||
1.18 | exp1 | 现在女巫只在方块光照等级为0的地方自然生成。 | |||
pre5 | 更改了纹理,移除了多余的兜帽纹理。 | ||||
1.19 | 22w17a | 更改了模型,现在可以渲染出袍子纹理的最下方两行像素。 | |||
携带版Alpha | |||||
0.14.0 | build 1 | 加入了女巫。 | |||
build 2 | 调整了女巫的模型。 | ||||
build 3 | 现在女巫会在没有目标时避开水。 | ||||
基岩版 | |||||
1.2.0 | 1.2.0.2 | 女巫现在只有8.5%的概率掉落正在服用的药水,在此之前则是100%的概率。 | |||
1.10.0 | 1.10.0.3 | 更改了女巫的纹理。 | |||
1.11.0 | 1.11.0.1 | 女巫现在可以在袭击事件中生成。 | |||
1.13.0 | 1.13.0.9 | 现在如果袭击事件内村民全部死亡或床全部被破坏,女巫将会跳跃欢呼。 | |||
1.18.10 | 1.18.10.22 | 更改了纹理,移除了多余的兜帽纹理。 | |||
1.20.30 | 1.20.30.21 | 现在袭击中生成的女巫会向灾厄村民扔出喷溅型再生和治疗药水。 | |||
原主机版 | |||||
TU19 | CU7 | 1.12 | Patch 1 | 加入了女巫。 | |
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | 现在女巫会饮用和掉落水肺药水。 | |
TU43 | CU33 | 1.36 | Patch 13 | 加入了女巫的音效。 | |
1.90 | 更改了女巫的纹理,现在用的是18w50a的纹理。 | ||||
New Nintendo 3DS版 | |||||
0.1.0 | 加入了女巫。 |
你知道吗[]
- 尽管女巫可以作为袭击事件中的成员生成,它们并不属于灾厄村民。开发者Cory Scheviak说它们“只是为了搭便车”。[1]
- 在基岩版中,如果一个女巫投掷的喷溅药水击中了另一个女巫,那么被击中的女巫就会进行反击。然而,两个相互敌对的女巫在没有玩家介入的情况下是极难死亡的,因为它们会不停饮用治疗药水,而且魔法抗性消除了大部分伤害。
- 女巫会在受伤时饮用治疗药水,因此窒息和仙人掌带来的伤害很难杀死女巫。
- 在不使用抢夺魔咒效果杀死女巫时,女巫掉落的物品达到最大数量(6个)的概率是1⁄81(1.2%)。
- 当女巫在喝药水时,它们的鼻子会向上举起并指向前方。女巫空闲时鼻子会轻微地摆动。
- 女巫投掷出的喷溅型虚弱药水能帮助玩家在无法酿造虚弱药水的情况下治疗僵尸村民。
- 当玩家提起女巫会掉落与酿造毫无关系的木棍的疑问时,Dinnerbone开玩笑地回应:这是因为女巫是木头做的[10]。他后来解释说[11]这是对电影《巨蟒与圣杯》一个场景的引用。
- 女巫的原型为俄罗斯民间传说的芭芭雅嘎。据传说,她的住处是一间长有鸡脚的小屋,而沼泽小屋就是仿照该风格制作的。[12]
画廊[]
参见[]
注释[]
参考[]
- ↑ 1.0 1.1 MC-182733 — “女巫不被视为灾厄村民” — 漏洞状态为“有意为之”。
- ↑ 2.0 2.1 MC-139947 — “女巫不攻击村民” — 漏洞状态为“有意为之”。
- ↑ MC-94281 — 漏洞状态为“有意为之”。
- ↑ dinnerbonetweet:246183173145387008
- ↑ dinnerbonetweet:246183485675540480
- ↑ dinnerbonetweet:247990344317300736
- ↑ dinnerbonetweet:248054501494370304
- ↑ Comment by Slicedlime on his 18w50a update video
- ↑ “The cowl on the witch is not intended. The cowl was always in the texture map but it just wasn't rendered. Due to the new villager model system now it does.” – @JasperBoerstra,2018年12月13日
- ↑ "难道你不知道女巫其实是用木头做的吗?" – u/Dinnerbone
- ↑ "你差点就搞错了!" – u/Dinnerbone
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=sriHoJkuDUw
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