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Disambig gray  提示:本条目的主题不是Java版Infdev
Java版Indev
Indev
开始版本

0.31 20091223-1(2009年12月23日)

最新版本

20100223(2010年2月23日)

需要付费

是(€5.00)最初发布时
否 通过启动器游玩

Ranagroup

拉娜生物的一个Indev版本

(簡體中文)Indev(全称In Development,开发中)是Minecraft的第三个开发周期,也是较旧的一个Minecraft生存模式的测试版本。它继承了Classic阶段的生存测试,也是Minecraft的第二个将一些版本公开发布的开发阶段。在Infdev中,无限地图被引入游戏,Indev也随之被取代。

Notch收到请求让社区体验一下他添加的新特性之后,Indev最初于2009年12月23日发布。Indev的0.31版本在minecraft.net/indev上公布,但仅对购买过该游戏的人开放,使得Indev成为Minecraft的第一个付费版本。新特性包括了比Classic更复杂、更真实的光照系统,且支持MD3格式的生物模型,这一点由野兽小子黑史蒂夫史蒂夫拉娜所证明。在此之后,Indev陆续收到了29个更新,它们为Minecraft添加了一些重要特性,已在下方列出。在此开发周期内,更新主要致力于测试新事物,例如火把。正因如此,游戏的内容与今日的Minecraft相比,才趋于标准化,尽管那时的特性要少得多。

玩家可在有限地图中游玩,地图形状和大小的特点决定了其特点。游戏的玩法与生存测试有显著差异,这为未来的游戏模式做了铺垫。玩家们现在需要使用工具武器,分别收集和准备食物,使用合成烧炼系统,谨慎地度过日复一日的时光。和生存测试一样,玩家仍需要将其地图保存至计算机上的文件中。若玩家死亡,则需重新加载地图。

对于Indev的有限地图,很快出现了一个改变游戏的想法。2010年2月23日,Indev收到了最后一个更新,与此同时,Infdev的开发开始,使用无边界、无限延伸的地图的模式。在Infdev期间以及进入Alpha阶段后,Indev在minecraft.net上仍然可用。2010年9月,Indev随Infdev一起从网站上被移除,自此以后无法继续游玩。Indev的一些功能在今日的Minecraft中已不存在,例如挑选地图的特性、需要保存和重加载地图,以及等距地图查看器。生物群系、地图自动保存、死亡后重生和新的无限地图查看器(已被移除)替代了上述特性。

(繁體中文) indev(全名為In Development,開發中)是Minecraft的第三個開發週期,也是較舊的一個Minecraft生存模式的測試版本。 它繼承了Classic階段的生存測試,也是Minecraft的第二個將一些版本公開發布的開發階段。 在Infdev中,無限地圖被引入遊戲,Indev也隨之被取代。 在Notch收到請求讓社群體驗他新增的新功能之後,Indev最初於2009年12月23日發布。 Indev的0.31版本在minecraft.net/indev上公佈,但僅對購買過遊戲的人開放[1],使得Indev成為Minecraft的第一個付費版本。 新特性包括了比Classic更複雜、更真實的光照系統,且支援MD3格式的生物模型,這一點由野獸小子、黑史蒂夫、史蒂夫和拉娜所證明。 在此之後,Indev陸續收到了29個更新,它們為Minecraft添加了一些重要特性,已在下方列出。 在此開發週期內,更新主要致力於測試新事物,例如火把和火。 正因如此,遊戲的內容與今日的Minecraft相比,才趨於標準化,儘管那時的特性要少得多。 玩家可在有限地圖中遊玩,地圖形狀和大小的特徵決定了其特徵。 遊戲的玩法與生存測試有顯著差異,這為未來的遊戲模式做了鋪墊。 玩家們現在需要使用工具和武器,分別收集和準備食物,使用合成和燒煉系統,謹慎地度過日復一日的時光。 和生存測試一樣,玩家仍需要將其地圖保存至電腦上的檔案中。 若玩家死亡,則需重新載入地圖。 對於Indev的有限地圖,很快就出現了一個改變遊戲的想法。 2010年2月23日,Indev收到了最後一個更新,同時,Infdev的開發開始,使用無邊界、無限延伸的地圖的模式。 在Infdev期間以及進入Alpha階段後,Indev在minecraft.net上仍然可用。 2010年9月,Indev隨Infdev一起從網站上移除,自此以後無法繼續遊玩。 Indev的一些功能在今天的Minecraft中已不存在,例如挑選地圖的特性、需要保存和重加載地圖,以及等距地圖檢視器。 生物群系、地圖自動保存、死亡後重生和新的無限地圖檢視器(已移除)取代了上述特性。

与生存测试不同的特性[]

完整的Indev更新列表可以参阅Java版版本记录#Indev

  • Indev房子
  • 物品栏
  • 合成
  • 地图生成界面,可配置地图主题、地图类型和地图形状。
  • 动态光照
  • 猪排面包蘑菇汤(后来被重命名为蘑菇煲)代替蘑菇作为可进食的食物以补充生命
  • 新的镶嵌器以加快游戏运行。
  • 持有多组相同物品的能力。
  • 全屏模式。
  • 第三人称视角,通过按F5切换。
  • 等距截图,通过按F7捕获。
  • 装饰用的
  • 工具和装备。
  • 耕作
  • 生物更新(更好的寻路算法、不同的难度选项)。
  • 昼夜更替(包括太阳和月亮)。
  • 新的世界格式(.mclevel)。
  • 需要来射
  • 熔炉烧炼
  • 火把
  • 新的生物音效。
  • 新的主菜单
  • 拉娜,野兽小子,黑史蒂夫和史蒂夫(在Minecraft Indev版本中未正式加入)。

画廊[]

你知道吗[]

  • Indev的terrain.png包含了蜘蛛网的纹理,虽然它直到Beta阶段才正式加入。
  • Indev中含有椅子的纹理,但在之后的Infdev中被删除。当时的游戏中还不存在这种东西,这说明当时的添加椅子想法被放弃或推迟了很长一段时间。
  • 如果玩家想在现在玩Indev而不借助修改或者代理的话,可能会被踢回到主菜单或游戏会崩溃。然而还有几个早期的版本可以正常游玩。
  • Indev的基岩层中没有间隙,Classic也没有,直到InfdevAlpha(在1.2.0之前)才有。
  • 在Indev以及Infdev,当打开物品栏(或合成台箱子熔炉)的时候,玩家的手臂(仅限第一人称视角)将会缓慢地来回摆动,此时可以随意走动。走动时玩家的手臂会随机翻转,就像在第三人称视角中看到的那样。如果玩家关闭了物品栏,那么手臂会在它翻转时暂停在它所处的位置。重新打开物品栏可以使其恢复正常。
  • Indev版本的世界外围是不可操作的超平坦世界,其超平坦代码为:31*minecraft:bedrock,1*minecraft:grass_block;如果你尝试走出世界的边缘,你会被推回去。你走得越远,被推回去的速度就越大。这在Indev 0.31中不会发生。
  • 如果在现在玩Indev还是有声音的,但Infdev没有。这是因为Infdev的资源从minecraft.net/resources移除了。
  • 在Indev的文件中能找到一张叫做cube_nes.png的图片。这个图片与任天堂Nes主机中的是一样的。
  • 如果你现在玩Indev,皮肤将会变成黑色。这是因为Mojang移除了对Indev皮肤的支持。不过断网后皮肤会变成史蒂夫的。
  • Indev里,生物受伤的声音与玩家相同。
  • 在早期的Indev中,物品栏上玩家模型是拉娜,不过它只是一个占位符。
  • 创建世界时选择“Floating”世界主题有时候会崩溃。
  • 当你攻击绵羊时,有一个罕见的漏洞会导致它掉落的是品红色羊毛而不是灰色的。
  • 46%的Indev版本都丢失了。
  • 如果玩家创建一个地狱主题的世界,那么玩家会生成在一个光照明显暗于正常世界的地方。这会使得生物更容易生成,并且熔岩会环绕世界。
  • Indev是唯一一个在启动器中找不到任何版本的Minecraft开发阶段。

参见[]

参考[]


语言

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