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Disambig gray  本文章介紹的是一種輕量級資料交換格式。關於NBT以及JSON的語法和用法,請見「教學/NBT與JSON」。關於Java版中原始JSON文字的詳細使用方法,請見「教學/原始JSON文字」。
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JSON(JavaScript Object Notation,JavaScript對象表示法)是一種輕量級資料交換格式。[1]

Minecraft使用JSON來儲存以下資料:

語法[]

JSON檔案必須始終包含用於封裝檔案資料的大括號。雖然JSON可以寫在一行內,但是一般為了可讀性會加入縮進和換行。

{
    "string": "Hi",
    "number": 1,
    "object": {"stuff": "foobar", "digit": 13},
    "array": ["spam", "foo"]
}

JSON檔案內所有元素的名稱必須用引號引起。要定義值,便需要在名稱後面加入一個冒號,並在冒號後寫上值。

{
    "name": "value"
}

除了最後一個元素,所有包含在對象或陣列中的元素需要在它們的值後面加入一個逗號。

資料類型[]

JSON中有5種不同的有效資料類型:字串(string)、數值(number)、對象(object)、陣列(array)和布林值(boolean)。

字串[]

字串由雙引號定義,可以包含任何字元或空格的組合。

{
    "foo": "bar",
    "spam": "eggs"
}

數值[]

數值由輸入的任何數字定義。

{
    "two": 2,
    "one": 1,
    "second": 1
}

物件[]

物件由一對大括號定義,且可以包含其他資料類型。檔案開頭和結尾處的大括號會組成一個物件。

{
    "Bob": {
        "ID": 47182,
        "lastName": "Ramsay"
    },
    "Alice": {
        "ID": 47183,
        "lastName": "Berg"
    }
}

陣列[]

陣列由一對中括號定義,且同樣可以包含其他資料類型。

{
    "people": ["Bob", "Alice", "Carlos", "Eve"]
}

布林值[]

布林值使用「true」(真)或「false」(假)定義。

{
    "Alice": {
        "isMale": false
    },
    "Bob": {
        "isMale": true
    }
}

參考[]

語言

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