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Java版

来自Minecraft Wiki
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Java版
Java Edition.png
开发作者

Mojang logo.svg Mojang AB

运行平台

Windows 10 Windows
OS X Mac OS
Linux Linux

编写语言

Java

最新版本

1.12.2

发布日期
年龄分级
程序大小
授权协议

使用条款

开源情况

否,位于封装在Java编译文件(.jar)中的.class文件

外部链接

Minecraft:Java版Minecraft: Java Edition)是由Mojang AB开发的Minecraft之最初版本,适配于WindowsMac OSLinuxNotch于2009年5月10日开始游戏的开发,于2009年5月17日公开发布首个版本。完整的正式版游戏于2011年11月18日在MineCon 2011上发布。

开发[编辑 | 编辑源代码]

另见:版本记录

创作过程[编辑 | 编辑源代码]

2009年,Notch在与其他的TIG Source论坛成员玩过无尽矿工之后得到了Minecraft的启发。[6] 其他的影响包括矮人要塞地下城守护者[7]以及Notch自己之前的工程RubyDung[8]

Notchface.png 我发布了一个简单但是动态的游戏,很有潜力成为一个真正的好游戏,并且我即将改变我想要改变的东西并添加我想要添加的东西。
——Notch评论于minecraft.net[9]

当他第一次对Minecraft动工时,Notch预计那无非就是一个小的工程。例如,当Notch于2009年5月13日上传第一个Minecraft的YouTube视频时,他根本没有决定名字,只是简单的起了个名字叫“cave game”。[10][11]第二天宣布使用“Minecraft: Order of the Stone”(引用自一本网络漫画Order of the Stick和“一件网上最棒的事”)[12]这个名字[13](可能来源于一个TIGSource用户在IRC聊天中的建议[14]),过了一会儿,就缩短成了“Minecraft”,因为它更简单且不容易与Order of the Stick混淆。在2009年5月16日,游戏终于发布了“早期个人单机Alpha”[15]

Classic[编辑 | 编辑源代码]

Minecraft0.0.11a于2009年5月17日秘密发布的第二天公开发布[16],又一个第二天,该游戏就收到了IndieGames.com的反馈。[17]这一次最终命名为MinecraftClassic[18] 同年七月,MinecraftLightweight Java Gaming Library (LWJGL) 重写。[19]直到MinecraftBeta重新使用前,Classic是Minecraft唯一有创造模式的版本,创造模式允许玩家建造与损坏方块,允许用所有物件进行建造。玩家被给予无限的方块去建造。

生存测试[编辑 | 编辑源代码]

生存测试在2009年9月1日发布于Classic版。它是生存模式的介绍。在这里,玩家必须去采集方块,面对生物,并且拥有生命条。如果玩家死亡,地图将会消失,并且无法备份,玩家必须用新地图重新开始,有点类似于极限模式

Indev[编辑 | 编辑源代码]

Indev(“In development”(正在开发中)的缩写)因2009年12月23日Notch收到社区的尝试Survival Test新功能的请求而发布,Indev版本0.31为购买了该游戏的人公开发布到了minecraft.net/indev 上。当游戏开始后,玩家会出生在一个预先做好的木头房子里。

更新介绍了比Classic更加完备且真实的亮度系统。在这之后Indev收到更多的更新,在这之后的Minecraft中逐渐添加了一些基本功能。在这个周期中,一些更新大多主要为了测试新东西,如火把或火。Indev的特点在于关卡类型,类似于生物群系与维度——举例来说,浮岛之于天域、地狱之于下界。和生存测试一样,如果玩家死了,所有的进度都将丢失。

Infdev[编辑 | 编辑源代码]

Infdev(“Infinite development”(无限开发)的缩写)于2010年2月27日发布,并且成为了Minecraft开发的第三个阶段。能无限生成的地图是一次重要的新特性;也包含其他拓宽了游戏可能性的更新:新的合成配方、3D 、一个新的地形生成器、更加真实的流体系统、更加完善的洞穴。然而,Infdev废弃了Indev的其他功能,比如世界主题。这意味着反而一些功能如“浮岛”和“永远的白昼”消失了。这些移除是可以被理解的,因为Infdev的主旨在于开发无限扩展的地图。然而又添加了更多的游戏功能与物品,例如添加了矿车以及玩家重生的能力。 在2010年6月28日被Alpha版本取代之后,Infdev仍然可以在Minecraft官方网站访问,直到2010年9月份才被移除。

Alpha[编辑 | 编辑源代码]

Alpha在2010年6月28日发布,可以看到Minecraft中添加了很多主要的功能,添加了多人生存游戏,并且还添加了诸如红石电路、新的音乐、新的生物以及难度设置等功能。 这些中的大多数功能都是通过无通知形式的“秘密周五更新”添加的。

于2010年10月31日发布的万圣节更新是一个主要更新,添加了生物群系下界、新的怪物、方块与物品以及其他的更改。

不难发现Alpha的介绍中的生物群系重现了,至少添加了部分Indev的世界主题,并且实际上下界与以前的“地狱”世界主题没什么区别。

另一个在Alpha版本介绍中的是多人游戏的回归。与Classic的多人创造游戏不同,Alpha的多人游戏只支持生存模式的形式(严格来说叫多人生存模式)。

Beta[编辑 | 编辑源代码]

Beta是第五个也是最后一个在正式发布之前的开发阶段。2010年12月20日发布了Beta。添加了包括新的Logo与启动器、成就统计天气平滑光影染料、更多的植物类型(两种新的草丛)、鱿鱼和其他方块与物品等新功能。

冒险元素更新是一个主要更新,着重于探索、战斗,并给游戏增添了结局。添加了包括新地形生成器、新生物、方块、生物群系以及物品的新功能。添加了村庄要塞废弃矿井等自动生成的建筑物。更改了包括一套含有暴击点数和经验值的改进的战斗系统、一个重制的创造模式极限模式,到末路之地打败末影龙可以完成游戏等游戏内容

最初计划在Beta 1.7开始,第一部分的冒险元素更新在2011年9月14日于Beta 1.8发布。从2011年9月9日开始,Mojang“泄露”出了预览版本[20] 。Beta 1.9从未发布,但是使用1.9版本号的六个预发布版本被允许给用户测试并向Mojang反馈bug。10月18日,被冻结的功能开始启用,Mojang将Minecraft开发的重点挪向了修复bug以及准备游戏的发布[21]。在11月13日,候选发布的1.0发布了,随即向Beta 1.8.1从开发版本中更新了声音。[22]

现在仍然可以通过打钩Minecraft启动器的资料编辑器(Profile Editor)窗口中的“旧版Beta Minecraft版本(old Beta Minecraft versions)”选项来玩Beta版。

Minecraft 1.0[编辑 | 编辑源代码]

Minecraft的正式发布版——Minecraft 1.0于MineCon期间的2011年11月18日发布。发布了包括Beta 1.8中所不包括的冒险元素更新在内的多种功能。其中最主要的功能是可以在末路之地打倒末影龙之后的游戏结局。关于更加详细的Minecraft 1.0改动日志,请参考 版本记录

从发布以来的后续更新内容有:新的游戏内容、新的生物及生物群系。想要知道从Minecraft 1.0以后的完整更新列表,请参见版本记录

功能表[编辑 | 编辑源代码]

下表是对每个版本各自添加的功能的一个概览:

特性 Pre-Classic Classic Indev Infdev Alpha Beta 正式版
创造 生存测试 Minecraft 1.0 Minecraft 1.6 Minecraft 1.9 Minecraft 1.12
付费账号 不需要 需要 完整版本以及多人游戏需要 需要
可下载 需要付费
多人游戏 需要付费
合成
物品栏
生命值
饥饿 1.8后
日夜交替
无限地图尺寸 上限29999999个方块
地图环境
洞穴
生物群系 1.2.0
设置出生点
无法复活 极限模式
生物 Pre 0.0.9a (rd-132328)后
无限水源 仅限岛屿地图中
红石电路
成就统计 1.5后 成就被进度取代
下界 1.2.0后
末路之地 1.9 Pre-release 3
彩色羊毛/布料 部分
疾跑 1.8后
繁殖 1.9 Pre-release
药水 1.9 Pre-release
附魔 1.9 Pre-release

控制[编辑 | 编辑源代码]

Java版通过使用键盘和鼠标/触控板来实现控制。

系统需求[编辑 | 编辑源代码]

硬件需求[编辑 | 编辑源代码]

另见: :en:Hardware performance

根据https://help.mojang.com/customer/portal/articles/325948-minecraft-system-requirements

最低配置[编辑 | 编辑源代码]

  • CPU:Intel Pentium D或AMD Athlon 64 (K8) 2.6 GHz
  • RAM:2GB
  • GPU(集成):支持 OpenGL 2.1的Intel HD Graphics或AMD(前名ATI)Radeon HD Graphics
  • GPU(独立):支持 OpenGL 3.1的Nvidia GeForce 9600 GT或AMD Radeon HD 2400
  • OS:Windows XP以上
  • HDD:核心游戏文件与其他文件至少需要200MB
  • Java版本:Java 6 Release 45

推荐配置[编辑 | 编辑源代码]

  • CPU:Intel Core i3或AMD Athlon II (K10) 2.8 GHz
  • RAM:4GB
  • GPU:支持OpenGL 3.3的GeForce 2xx系列或 AMD Radeon HD 5xxx系列(除集成芯片)
  • OS:Windows XP以上
  • HDD:1GB
  • Java版本:Java 8的最后一个发布版,来自java.com

软件需求[编辑 | 编辑源代码]

  • Minecraft 发行版1.6或更新版本。旧版本会需要升级到当前版本。
  • 请注意,当使用某些与操作系统不匹配的Java版本(32或64位)、使用某些Java 7版本或安装了多个版本的Java玩Minecraft时可能会引发某些用户体验问题。

如果你使用笔记本并且为内建(集成)显卡,与独立显卡相比,更推荐你先试一试体验版然后再购买。

有稳定的互联网连接是Minecraft下载游戏文件、验证用户名和连接多人游戏服务器的需要。你至少需要连接一次互联网来下载并运行Minecraft;之后你就可以在断开互联网连接时玩,但只要你想接收更新或联机就需要连接了。

Minecraft不会在同样有Java的一台多士炉(就是烤面包机,尽管有的真用Java),你的车(随意证明我们错了吧,没事的),或是一台Chromebook上运行。

运行一个Minecraft服务器的系统需求信息能在这里找到。

公众反应[编辑 | 编辑源代码]

评分(PC) 发布
92.79% GameRankings
93/100 Metacritic
A+ 1UP.com
4.5/5 GamesRadar
10/10 Eurogamer
9.25/10 Game Informer
8.5/10 GameSpot
5/5 GameSpy
9.0/10 IGN


Minecraft自2009年7月第一次销售以来超过了45万份销售量。

评论家们给予Minecraft以很高的赞赏,并一跃成为最有营销力及发售最成功的独立游戏。游戏因为其赋予的自由创造以及整体的动态性所被称赞。

PC Gamer评选Minecraft为第四位忙里偷闲的好游戏。[23]

在Scott Munro的日志中,他重新审视了Alpha版,并称其“已经有点特别”并且敦促读者购买。[24] Jim Rossignol的Rock, Paper, Shotgun(网站)也推荐该游戏的Alpha版本,称其为“一种新生的八位元乐高”、“S.T.A.L.K.E.R:切尔诺贝利之影”。[25] 在2010年9月17日,游戏网络漫画家Penny Arcade开始了一个系列的漫画,并且提交了关于此游戏成瘾的新闻。[26]视频游戏脱口秀Good Game打出了7.5与9分,满分为10的分数,称赞其创造性及自定义性能,但是批评了它缺少一个教程。[27]

2011年5月5日,Minecraft被选入史密森美国艺术博物馆的“视频游戏艺术”的80款游戏其中之一,并将于2012年3月16日进行展出。[28][29]

奖项[编辑 | 编辑源代码]

Mojang的奖杯

Minecraft发布以来,赢得了众多奖项。其中包括:

  • PC Gamer的“年度游戏”[30]
  • 独立游戏大会的大奖及“最受观众欢迎奖”[31]
  • 2010年Good Game的“最值得下载游戏” [32]
  • Rock Paper Shotgun的“年度游戏”[33]
  • Indie DB的“年度独立游戏”、“最具创新及最佳单人独立游戏奖” [34]
  • 游戏开发者选择奖(Game Developers Choice Awards)的“最佳首次亮相游戏”、“最值得下载游戏”以及“最具创新性游戏奖”[35]

参考[编辑 | 编辑源代码]

  1. http://portal.mj.gov.br/ClassificacaoIndicativa/jsps/ConsultarJogoForm.do
  2. http://www.gamerating.org.tw/search.php
  3. http://grac.or.kr/Statistics/Popup/Pop_StatisticsDetails.aspx?5dcc2b156ced401f4100d6fbcbe26dbacecd98f227eaeaf17ed258610ac557e8
  4. http://grac.or.kr/Statistics/Popup/Pop_StatisticsDetails.aspx?e63bc5e931881cfb7c77b456421975dacecd98f227eaeaf17ed258610ac557e8
  5. Where can I buy Minecraft? – Help.mojang,2016年12月20日
  6. http://forums.tigsource.com/index.php?topic=6273.0
  7. https://twitter.com/notch/status/76378826137018369
  8. http://notch.tumblr.com/post/227922045/the-origins-of-minecraft
  9. http://www.minecraft.net/game
  10. wordofnotch:107315028
  11. https://www.youtube.com/watch?v=F9t3FREAZ-k
  12. http://www.giantitp.com/comics/oots0001.html
  13. wordofnotch:107676487
  14. http://forums.tigsource.com/index.php?topic=6273.msg201261#msg201261
  15. wordofnotch:108652448
  16. http://notch.tumblr.com/post/109000107/minecraft-0-0-11a-for-public-consumption
  17. http://www.indiegames.com/blog/2009/05/browser_game_pick_minecraft_ma.html
  18. http://notch.tumblr.com/post/746938105/the-server-is-back-up
  19. http://notch.tumblr.com/post/143020675/i-think-i-know-what-game-im-making
  20. notchtweet:112269453621862401
  21. notchtweet:126319481160081408
  22. http://www.minecraftforum.net/news/313-
  23. http://www.pcgamer.com/2010/07/05/50-games-to-play-at-work/5/
  24. http://blogs.dailyrecord.co.uk/gaming/2010/07/minecraft-alpha-review.html%7Cwork=
  25. http://www.rockpapershotgun.com/2010/08/10/chockablock-minecraft-revisited/
  26. http://www.penny-arcade.com/2010/9/17/
  27. http://www.abc.net.au/tv/goodgame/stories/s3016636.htm
  28. http://kotaku.com/#!5799017/the-smithsonian-has-picked-the-games-of-its-art-of-video-games-exhibit
  29. http://americanart.si.edu/exhibitions/archive/2012/games/
  30. http://www.pcgamer.com/2010/12/31/pc-gamer-uks-game-of-the-year/
  31. http://www.indiegames.com/2011/01/2011_independent_games_festiva_10.html
  32. http://www.abc.net.au/tv/goodgame/stories/s3085956.htm
  33. http://www.rockpapershotgun.com/2010/12/24/the-games-of-christmas-%E2%80%9910-day-24/
  34. http://www.indiedb.com/events/2010-indie-of-the-year-awards/winners/
  35. http://www.gamechoiceawards.com/archive/gdca_11th.html