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Java版已移除特性
该页面的内容关于过时或已移除的功能。 这些内容只存在于旧版本的Minecraft。
|
自从开始开发Minecraft,已经有一些功能被从游戏中移除。这些特征可能已经被取代,或者开发人员决定以后添加。
请注意:该页只记录从游戏中被移除的特性,被移除的特性元素在该元素对应的历史一栏中有描述。
方块和物品[编辑 | 编辑源代码]
马鞍[编辑 | 编辑源代码]
- 另见:鞍
马鞍,就是对马使用的物品,在1.6.1版本的快照13w16a中加入。不过和鞍不同,马鞍是用来骑马而不是用来骑猪的。驯服一匹马必须先放上马鞍,马鞍的合成公式是:
材料 | 合成配方 |
---|---|
皮革 + 铁锭 |
它的ID是416,在目前的版本中,这是盔甲架的ID。
在快照13w18a中,马鞍被移除了。现在马和猪共用同一种鞍。[1][2]
无限水源[编辑 | 编辑源代码]
无限水源是一个可以创建无限的水的方块。它在Indev(2010年1月20日)版本中被引用来在一个地图中创建一个无限大湖。[3]
它在秘密周五更新2(2010年6月25日)之前仍可以通过ID 52来创建。之后它被替换为刷怪箱。
无限熔岩源[编辑 | 编辑源代码]
与无限水源类似,无限熔岩源是创造无限熔岩的方块。它也在Indev(2010年1月24日)中被加入。
其方块ID是53,它在Alpha 1.0.0(2010年6月28日)中被橡木楼梯替换。
上锁的箱子[编辑 | 编辑源代码]
上锁的箱子是一个愚人节方块。打开箱子将会弹出一个界面,点击界面上的“去商店”按钮,你的界面就会被转到“Minecraft商店”。
激活的红石比较器[编辑 | 编辑源代码]
在1.5版本中,PC版首先用两个ID来表示比较器有信号输出和无信号输出状态,ID用的是unpowered_comparator
和powered_comparator
,数字ID分别为149和150。在13w05a中,官方将powered_comparator
方块从游戏中移除,取而代之的是信号已输入状态的unpowered_comparator
方块。但仍能通过 /setblock
命令放置它,虽然不会起任何作用,并且会重新变成unpowered_comparator
方块如果它面对的是有信号的方块,然后它将失去信号。
还原药水[编辑 | 编辑源代码]
在1.9快照15w31a之前,药水有一种形式被称为“还原”。在物品栏里,除了变成还原药水而不是它们的基本药水,还原药水看起来与它们的基本药水相同,很像平凡药水和平凡药水(延长),它们的用法也与它们的基本药水相同。唯一的区别是数据值。有两种一般的方法来创建还原药水,其中之一涉及添加发酵的蜘蛛眼。还原,一般来说,就是改变一个更长的,升级的药水变成成它的原来的弱药水。例如,通过添加发酵蛛眼,使剧毒药水(延长版)变成伤害(还原)药水。
- 第一种方法是将荧石(通常)添加到已经升级的药水。由于这些药水已经用红石改性,根据先前加入的改性剂,它们可以改变为其原始(还原)未改性状态。
当荧石或红石粉添加到升级的大部分药水时,并不是所有的药水都可以还原(例如,加入红石到一个已经被红石升级过的药水并没有产生一个新的还原药水)。 - 第二种方法包括加入发酵的蜘蛛眼,然后是荧石(通常)。第二种方法通过将发酵蜘蛛眼添加到延长的正性药水中来实现。在几乎所有情况下,这将破坏药水并产生相等强度的反药水(在这种情况下,延长的药水)。然后,将荧石(取决于配方)添加到延长的反药水。由于这些反的药水(不管是什么来源)已经用红石改性,添加荧石会将药水恢复为较少持续时间的药水。
这一过程的一个很好的例子就是还原虚弱药水。虚弱的药水可以用两种方法还原。第一种方法是通过添加发酵蜘蛛眼到平凡的药水 (水瓶+恶魂之泪/闪烁的西瓜/烈焰粉/岩浆膏/糖/蜘蛛眼),然后加入红石产生虚弱药水(延长)。第二种方法是将发酵的蜘蛛眼加入(再次)基础药水或力量药水。力量和再生药剂,在它们的基础或延长的形式,将产生大小相等的药水的削弱(在这个例子中,为了增加发酵蜘蛛眼药水的力量(延长)产生虚弱药水(延长))。
现在,应有两个虚弱药水(4:00)。荧石粉应当被加入虚弱药水(延长版),使持续时间(4:00)的虚弱药水(延长版)变成持续时间(1:30)的虚弱药水。
荧石[编辑 | 编辑源代码]
药水 | 原药水 | 材料 | 效果 | 持续时间 (分钟) |
---|---|---|---|---|
抗火药水 (还原) |
抗火药水 (延长版) |
荧石粉 |
给予对火,熔岩,和烈焰人的远距离攻击的免疫力。 | 3:00 |
夜视药水 (还原) |
夜视药水 (延长版) |
荧石粉 |
使一切看上去处于最大亮度,包括水下区域。 | 3:00 |
迟缓药水 (还原) |
迟缓药水 (延长版) |
荧石粉 |
在特定的时间里将玩家的移动减缓至潜行的速度。 | 1:30 |
虚弱药水 (还原) |
虚弱药水 (延长版) |
荧石粉 |
使所有的近身攻击减少4 ( 使所有的近身攻击减少0.5( |
1:30 |
水肺药水 (还原) |
水肺药水 (延长版) |
荧石粉 |
在水下时不会消耗氧气条,且在水下的视野会更清晰。 | 3:00 |
红石[编辑 | 编辑源代码]
药水 | 原药水 | 材料 | 效果 | 持续时间 (分钟) |
---|---|---|---|---|
治疗药水 (还原) |
治疗药水 II |
红石粉 |
对非亡灵生物每瓶恢复 |
瞬间 |
伤害药水 (还原) |
伤害药水 II |
红石粉 |
对非亡灵生物给予 |
瞬间 |
发酵蛛眼[编辑 | 编辑源代码]
药水 | 原药水 | 材料 | 效果 | 持续时间 (分钟) |
---|---|---|---|---|
伤害药水 (还原) |
治疗药水 (还原) 或 剧毒药水 (还原) |
发酵蛛眼 |
对非亡灵生物给予 |
瞬间 |
迟缓药水 (还原) |
抗火药水 (还原) 或 迅捷药水 II |
发酵蛛眼 |
在特定的时间里将玩家的移动减缓至潜行的速度。 | 1:30 |
虚弱药水 (还原) |
力量药水 或 再生药水 II |
发酵蛛眼 |
使所有的近身攻击减少4 ( 使所有的近身攻击减少0.5( |
1:30 |
常规失活的珊瑚块[编辑 | 编辑源代码]
在快照18w09a中,所有的珊瑚块都有相同的材质,只是颜色不同。因此,只需要存在1种失活的珊瑚块即可。但在快照18w10a中,每种颜色都有了自己的材质,但失活后仍都只变成之前的1种失活的珊瑚块。常规失活的珊瑚块在快照18w10b中被各种珊瑚块的失活变种所取代。
玫瑰[编辑 | 编辑源代码]
玫瑰在Java版1.7.2快照13w36a中被移除,在携带版Alpha 0.9.0被移除,在原主机版TU25/CU14/1.17/Patch 1移除一部分并且在TU31/CU19/1.22/Patch 3完全被移除。在所有三个版本中,玫瑰被简单地替换为虞美人作为野生花,具有相同的功能:制作红色染料,尽管在原主机版中它们仍被称为“玫瑰”,直到原主机版版本TU31/CU19/1.22/Patch 3发布为止。
之前可以以物品形式获得的方块[编辑 | 编辑源代码]
- 另见:数据值§ID'以获取不可获取方块的完整列表
游戏防止特定的方块通过正常的游戏方法获取,例如合成、创造模式物品栏、选取方块键以及精准采集附魔。它也防止一些方块通过一些不合理的方法获得,如修改物品栏、Mod和命令。直到正式版1.7.2和1.8之前,有许多种方块可以被修改进物品栏;然而在这些版本之后,随着游戏更加成熟,因此这些方块就完全不能获得了,即使是通过修改的方法也不行。
现在,游戏在多数命令里仅接受 ID 名称(如minecraft:dirt
),也只在把方块加进物品栏以及保存文件时才使用ID名称。通过旧数字ID的方法获取方块不再是一个可行方法。此外,游戏还会自动移除物品栏里拥有不合法ID名称的方块,因此使用物品栏编辑器也不再是一个可行方法。而且,一些诸如minecraft:cake
的方块不能获得它们的方块形式;然而,自从游戏给予其相应的物品形式的名字为minecraft:cake
时,就取而代之的给予其物品形式。
1.7.2之前可获得的方块[编辑 | 编辑源代码]
在快照13w37a,/give
命令被修改了,它仅接收在聊天窗口里输入的物品名称。由于此更改,共有26个方块不能获得。
方块 | ID 名称 | Dec | Hex |
---|---|---|---|
床 |
minecraft:bed | 26 | 1A |
活塞头 |
minecraft:piston_head | 34 | 22 |
活塞臂 |
minecraft:piston_extension | 36 | 24 |
红石线 |
minecraft:redstone_wire | 55 | 37 |
小麦 |
minecraft:wheat | 59 | 3B |
站立的告示牌 |
minecraft:standing_sign | 63 | 3F |
橡木门 |
minecraft:wooden_door | 64 | 40 |
靠墙的告示牌 |
minecraft:wall_sign | 68 | 44 |
铁门 |
minecraft:iron_door | 71 | 47 |
发光的红石矿石 |
minecraft:lit_redstone_ore | 74 | 4A |
熄灭的红石火把 |
minecraft:unlit_redstone_torch | 75 | 4B |
甘蔗 |
minecraft:reeds | 83 | 53 |
蛋糕 |
minecraft:cake | 92 | 5C |
未激活的红石中继器 |
minecraft:unpowered_repeater | 93 | 5D |
激活的红石中继器 |
minecraft:powered_repeater | 94 | 5E |
南瓜梗 |
minecraft:pumpkin_stem | 104 | 68 |
西瓜梗 |
minecraft:melon_stem | 105 | 69 |
地狱疣 |
minecraft:nether_wart | 115 | 73 |
酿造台 |
minecraft:brewing_stand | 117 | 75 |
炼药锅 |
minecraft:cauldron | 118 | 76 |
点亮的红石灯 |
minecraft:lit_redstone_lamp | 124 | 7C |
绊线 |
minecraft:tripwire | 132 | 84 |
花盆 |
minecraft:flower_pot | 140 | 90 |
生物头颅 |
minecraft:skull | 144 | 94 |
未激活的红石比较器 |
minecraft:unpowered_comparator | 149 | 95 |
激活的红石比较器 |
minecraft:powered_comparator | 150 | 96 |
空气方块[编辑 | 编辑源代码]
在Grum重新定义空气的游戏内代码后,空气在1.7.2快照13w38b可以短暂地获得其物品形式。获取空气方块的能力仅存在于1个快照,因为它是几个漏洞的焦点。
方块 | ID名称 | Dec | Hex |
---|---|---|---|
空气 |
minecraft:air | 0 | 00 |
1.8之前可获得的方块[编辑 | 编辑源代码]
在快照14w25a中,物品渲染的方式和方块数据值的内部表示法都被改了。因此,有12个方块不能再获得了:
方块 | ID 名称 | Dec | Hex |
---|---|---|---|
水 |
minecraft:flowing_water | 8 | 08 |
静止的水 |
minecraft:water | 9 | 09 |
熔岩 |
minecraft:flowing_lava | 10 | 0A |
静止的熔岩 |
minecraft:lava | 11 | 0B |
双层石头台阶 |
minecraft:double_stone_slab | 43 | 2B |
火 |
minecraft:fire | 51 | 34 |
下界传送门 |
minecraft:portal | 90 | 5A |
末地传送门方块 |
minecraft:end_portal | 119 | 77 |
双层木质台阶 |
minecraft:double_wooden_slab | 125 | 7D |
可可果 |
minecraft:cocoa | 127 | 7F |
胡萝卜 |
minecraft:carrots | 141 | 91 |
马铃薯 |
minecraft:potatoes | 142 | 92 |
1.9之前可获得的方块[编辑 | 编辑源代码]
在快照15w49a中,一个方块不能被获得了:
方块 | ID 名称 | Dec | Hex |
---|---|---|---|
燃烧的熔炉 |
minecraft:lit_furnace | 62 | 3E |
合成配方[编辑 | 编辑源代码]
锁链盔甲[编辑 | 编辑源代码]
- 另见:盔甲
在Indev中被加入直到1.8快照14w25a发布为止,锁链盔甲可以使用火合成。在这个快照中,火不再能以物品栏物品形式存在,无论是否是修改物品栏,并且配方本身已从游戏的配方注册表中被移除。
锁链盔甲仍能以其他方法获得。
材料 | 合成配方 |
---|---|
火 |
附魔金苹果[编辑 | 编辑源代码]
- 另见:金苹果
附魔金苹果有一个配方在1.3.1中被加入,直到在1.9快照15w44a被移除:一个苹果环绕着8个金块。附魔金苹果能以其他方法获得。
材料 | 合成配方 |
---|---|
金块 + 苹果 |
马铠[编辑 | 编辑源代码]
- 另见:马铠
在1.6.1快照13w16a中加入了马铠的配方,但13w18a中被移除。
皮革马铠已经加入到基岩版中,有着一个不同的合成配方。
材料 | 合成配方 |
---|---|
铁锭或 金锭或 钻石 + 白色羊毛 |
结构生成[编辑 | 编辑源代码]
砖块金字塔[编辑 | 编辑源代码]
由于测试目的,在Infdev中短暂的一段时间里,砖块金字塔这种大型结构生成在距离出生点很远的地方。这些金字塔完全是实心的,内部没有房间。这些金字塔有一个奇怪的特性:如果你在它下面挖掘,一层泥土和石头将会在金字塔底重新生成。这意味着金字塔只能生成在地形的顶端,而不能生成在地下(类似于沙漠神殿)。在后来的Infdev版本中,金字塔被删除了。
Indev房子[编辑 | 编辑源代码]
Indev房子是一个在Indev和Infdev中出现的结构。这是玩家的出生地。
黑曜石墙[编辑 | 编辑源代码]
黑曜石墙在Infdev中被用来标记主方向的位置。这在略高于固体方块材料的表面上面创建了两栋交叉延伸的墙壁。在很长的一段时间后,它们被删除了。
边境之地[编辑 | 编辑源代码]
边境之地为Beta 1.8之前版本中组成“无限”地图的“边缘”地带的区域。在世界生成器的更新中,边境之地被移除。但是仍可以在基岩版中寻找到边境之地。
独石柱[编辑 | 编辑源代码]
这是Alpha 1.1.0中由于区块错误生成的特殊地形,这种地形直接上升到了高度限制并且带着自然的草和矿石生成。在其下面是完全中空的,除了在海平面上产生水和在底部的一层基岩之外,使正常的地形看起来像是反向的独石柱。在非常大的地方,很可能发现正常地形产生的小缝隙,它们往往位于正常生成的地形,它们是由培林噪声生成器的错误引起的。
在现在的版本中,可以在自定义世界中生物群系规模设置成负值以出现这种地形。
理论上可以无限地向上生成。
树[编辑 | 编辑源代码]
一些树不能再通过树苗生长,也不再在自然生成的地形中出现。它们通常是没有增加新的木头和树叶方块导致的,于是新的树种就从其他树木中“借”了树干和树叶方块。例如:当金合欢树最初被添加时,它们用的是丛林木作树干,橡树叶作叶子。
“冷橡树”(“cold-en” oak),或称作“冬季橡树”(winter oak),是携带版0.9.0前的老版本中的一个罕见的漏洞生成的树。漏洞引起了生成于森林和下雪区(通常是山地的一部分)相接的边界处的长有与橡木或桦木叶子形状相同的小树。它由云杉树叶和云杉木(在 lite 版和0.9.0之前的更新版本中看见)或橡木(仅购买后)组成。
在携带版Alpha 0.8.1版本发现的一个自然生成的有云杉木的冷橡树
玻璃柱[编辑 | 编辑源代码]
在1.0.0的预发版本中加入了玻璃柱。因为末影之眼尚未加入,其用于标记要塞的位置。加入末影之眼后,玻璃柱在1.0.0被移除。
自定义地图[编辑 | 编辑源代码]
等轴截图[编辑 | 编辑源代码]
在Indev版本中,你可以用F7获得一张地图的等轴透视截图。
当游戏生成一张等轴截图的时候,它将保存所有怪物的当前位置。所有玩家对地图造成的改变将可见于日出时太阳的角度。除非玩家在截图前切换至第三人称视角,否则截图中玩家将不可见。
等轴截图会保存在你的用户文件夹内。名字会是"mc_map_####.png"。####所代表的数字范围为0000至9999。
该截图也有一些限制:
- 只能在第三人称视角中展示玩家的形象。
- 由于一个漏洞,截图只能捕捉到在玩家视野中的方块。其他的将会显示为黑色或显示地下的方块。
Indev地图形状[编辑 | 编辑源代码]

地图形状是地形生成器创建地图时使用的维度。此功能在0.31版本中被加入,可以调节地图的长、宽、高。总共有三种地图形状:
- 方(Square)生成的地图的长、宽、高相等。
- 长(Long)生成的地图相对于常规的地图,长度乘以2,宽度除以2。
- 深(Deep)生成的地图相对于常规的地图,高度乘以4,长宽各除以2。
Indev地图主题[编辑 | 编辑源代码]
地图主题(可与生物群系类比) 在2010年1月7日的 0.31 update中被加入,是一种定义生成世界的不同风格的选项。它戏剧性地影响了 Indev 模式的游戏结构。天堂和树林主题在2010年2月14日被加入 Indev 更新。这些主题之后在 Infdev中期被移除。
这是四个不同的例子:
- 普通正常的地图,零星的树木,云,白天和黑夜的时间相等。矿石可以被发现,熔岩被发现在基岩附近。
- 地狱 亮度减少,怪物可以在任何时候生成,海洋变成了熔岩海,地图表面的草方块被泥土取代。地图表面有丰富的蘑菇。农作物生长得更慢了(植物每一天生长一个周期)。这被后来的下界取代。
- 天堂海滩和岛内部变得比“普通”主题大,时间在“中午”。敌对怪物只会在地下。农作物生长得更快(从播种到收获只需30–45分钟)。
- 森林在白天,森林永远是阴天,这样可以减少光线和获得更高的树木密度。此外,在地上有零星的蘑菇。
Indev地图类型[编辑 | 编辑源代码]
地图类型是一种用于创建地图的世界生成器,这个特性加入于0.13。它大大影响了水、沙子、沙砾生成时的多少。玩家越往世界的尽头走,他们移动得越慢。在Indev中有四种地图类型
- 岛 是一种常见的地图类型,具有较小的山丘和由水构成的边界。
- 浮岛 有许多大大小小的浮岛,从这些岛屿上落下会导致摔落在基岩上并死亡。飘浮的沙砾和沙子是常见的,而水是罕见的。
- 平坦 有点类似于正式版本的超平坦世界。它具有平坦的草地和一些花朵,以及开始游戏时会出现的房子。
- 内陆 有着多多少少的丘陵,它属于岛地图类型。世界的边界变成了平原而不是一大片的水。同浮岛世界类型一样,沙子和沙砾在这里非常常见。
冬天模式[编辑 | 编辑源代码]
冬天模式是在Minecraft Alpha版本中随机出现的地图类型。冬天模式在2010年7月9日加入且是Minecraft的第一个“生物群系”。万圣节更新将冬天模式从生物群系中删除了。4种雪花不断下落,雪花会在任何暴露在空气中的方块上创造一个雪片,作为雪花落成固体的样子。生成地图时,冬天模式下所有外露的水都会变成冰。冬天模式生成的动物数量较正常世界的数量要小。
Pre-Beta 1.8 的生物群系[编辑 | 编辑源代码]
在 Beta 1.8,对生物群系进行了一次大修,移除、改变了许多生物群系。在这些改变之前,13个生物群系更小,区别也更少。
自定义的世界类型[编辑 | 编辑源代码]
自定义世界曾经是一种可以控制许多能够影响地形生成的设置的世界类型,例如矿物、海平面、生物群落、结构和许多控制地形的随机形状的变量。它是在1.8的快照14w17a中引入的,而在1.13的快照18w06a被移除。
生物[编辑 | 编辑源代码]
野兽小子、黑史蒂夫、史蒂夫、拉娜[编辑 | 编辑源代码]
野兽小子、黑史蒂夫、史蒂夫、拉娜是Indev时期里游戏原始人类生物的测试。它们的作者是前Minecraft美工“Hayden Scott-Baron”。自Hayden Scott-Baron在2010年初离开开发团队后,它们就从游戏中移除了。这些生物没有动画,只有相同的滑行动画。死后,野兽小子、黑史蒂夫和史蒂夫会掉落1-2根线、1-2根羽毛、1-2个火药和0-1个打火石,拉娜会掉落0-2个苹果、0-5朵玫瑰和0-2根羽毛。野兽小子、黑史蒂夫、史蒂夫生命值为5 (),拉娜为13 (
× 6.5)。
拉娜本应有的动画效果。
人类[编辑 | 编辑源代码]
“人类”是使用默认皮肤的翻版,他们是敌对生物。在Classic中,人类可以通过按G键来生成。奇怪的是,他们并没有使用普通玩家的攻击动画;他们只是像僵尸一样跑向玩家。其他情况下,人类只会毫无目的的漫游,不停地绕无规则的圈,晃动他们的手臂和头,偶尔跳跃。他们不能移动或破坏方块,也不会被流体所影响。在文件中把你的皮肤换成其他材质也不会改变人类的皮肤。
未使用的特性[编辑 | 编辑源代码]
这些特性从来没有在游戏中使用过。
齿轮[编辑 | 编辑源代码]
在2010年1月25日,Notch发布了一个视频,视频的内容是一些齿轮被放置在一个悬崖壁上。[4]
在2010年1月26日的Indev版本中,齿轮的代码被加入。它只能够通过物品栏修改获得,并且它在物品栏里是不可见的。当被修改到游戏时,齿轮只能放在方块的一侧,将它们放置在方块的相邻两侧将会使它们互相靠近。无法破坏已经放置了的齿轮。像水一样,只有通过破坏其后面的方块才能破坏齿轮。但是齿轮在被破坏后没有被移除,而是被古怪地隐藏了。齿轮仍然会存在于地图上,并当其被重新放置时会重新显示。使用地图编辑器将齿轮放置在空气中,齿轮也是不可见的,只有当在齿轮旁边放置一个方块,它们才能显示出来。齿轮只能被水流移除。齿轮由两部分组成——中间的杆和会动的齿轮。
在2010年2月27日的Infdev中,齿轮被重命名为钝齿,并在之后的2010年6月27日被移除。
齿轮的数据值为55,在Alpha 1.0.1中,其被红石代替了。
哭泣的黑曜石[编辑 | 编辑源代码]
哭泣的黑曜石是Minecraft里被废弃的一个材质,这个材质用于代替标记重生点的方尖塔。[5][6][7][8]在引入床后,该材质便被废弃了。[9]它可以用黑曜石方块和青金石合成。[10]
哭泣的黑曜石材质在Beta 1.5中被移除。
2012年2月9日,当Jeb被问到“您选择重新引入哭泣的黑曜石还是添加一些拥有新的颜色/材质的方块?”时,他回答道:“我更愿意为更多的材质制造空间。”[11]
家具[编辑 | 编辑源代码]
在Indev的terrain.png里有2个可以被解读为椅子的材质(侧面和前面)。不知道这些材质的实际用途。第2个材质可能是一张桌子的侧面视角。Notch的话提到几次家具和更多特别的椅子。[12][13][14][15]
猪人[编辑 | 编辑源代码]
Minecraft玩家Miclee对猪人有了一个主意[16],因此被给予培根披风作为奖励。但当Notch被要求让这件私人披风给其他用户使用时,他移除了这件披风以防止骚动。
Notch在2011年4月25日提到,他可能会加入猪人,并作为村庄的村民,[17]虽然在Beta 1.9的预发布版里已引入了一种不同于猪人的生物——村民。
在1.6.2中,猪人的材质文件在Minecraft中被删除。
Plate.png[编辑 | 编辑源代码]
在c0.30_01c中,有一个叫做“armor”的文件夹,内含两个开发中的文件,且仅有头盔和胸甲。其中一套已完成,叫做“chain.png”,类似锁链甲;另外一套没有完工,叫做“plate.png”。plate.png一直没被用过,最终被删除了,可能是因为它被替换为铁制盔甲,或者它本来就应该是铁制盔甲。
药水[编辑 | 编辑源代码]
在Beta 1.9-pre2.版本中,有30个余留下来的没有用途的药水。所有未使用的药水均没有效果且与其他药水用的是同一个材质。这些药水在1.9版本快照 15w44b中被移除。
这些药水只能通过命令 /give <玩家> minecraft:potion 1 <data-value> {CustomPotionEffects:[]}
得到。对数值乘以64会得到一样的东西。数值加上16384会得到喷溅版本的药水。
在命令最后有一个 * 的值不提供 {CustomPotionEffects:[]}
名称 | DV |
---|---|
枯燥的药水 | 2 & 3 |
平淡的药水 | 4 & 5 |
清晰的药水 | 6 & 7* |
乳白的药水 | 8 & 9 |
扩散的药水 | 10 & 11 |
朴实的药水 | 12 & 13 |
苗条的药水 | 14 & 15* |
平坦的药水 | 18 & 19 |
笨重的药水 | 20 & 21 |
笨拙的药水 | 22 & 23* |
名称 | DV |
---|---|
圆滑的药水 | 24 & 25 |
平滑的药水 | 26 & 27* |
倜傥的药水 | 28 & 29 |
温和的药水 | 30 & 31* |
高雅的药水 | 34 & 35 |
花俏的药水 | 36 & 37 |
迷人的药水 | 38 & 39* |
迅速的药水 | 40 & 41 |
精制的药水 | 42 & 43* |
亲切的药水 | 44 & 45 |
名称 | DV |
---|---|
闪烁的药水 | 46 & 47* |
有力的药水 | 48* & 49 |
犯规的药水 | 50 & 51 |
无味的药水 | 52 & 53 |
稠密的药水 | 54 & 55* |
苛刻的药水 | 56 & 57 |
辛辣的药水 | 58 & 59* |
多毛的药水 | 60 & 61 |
发臭的药水 | 62 & 63* |
打嗝的药水 | 63 & 64 |
箭袋[编辑 | 编辑源代码]
在 Legend of the Chambered(一个 Notch 制作的已遗弃的RPG游戏)中,有一个名为箭袋的物品可以作为战利品被捡起来。Notch重新使用了那个游戏的要素然后放进了Minecraft,尽管它被水平翻转了。
尽管箭袋这个要素自从 Indev 就已经加入游戏但是玩家几乎对它一无所知。Jeb 最初声明没有加入它的计划。[18] 之后,在 1.9 开发阶段,Dinnerbone 在推特上发布了一个 2×204960 的图片[19] 由一个 854×480 的Minecraft快照整合而成,其中包含了箭袋。[20] 在2015年6月30日,Dinnerbone发布道他又将它们移除了因为箭在副手上感觉“更自然”。[21]
在 1.9 版本中,箭袋材质被移除。
皮革链甲[编辑 | 编辑源代码]
皮革链甲是Indev 0.31里items.png被加入的几个图标。它们取自于一个 Notch 制作的已遗弃的RPG游戏Legend of the Chambered,这些图标从来没有在游戏中出现并最终被移除。
玩教程关卡按钮[编辑 | 编辑源代码]
“玩教程关卡”按钮在Indev版本中被加入到主界面上,但不能被点击。它最终在Alpha到Beta的版本更新时被移除,但是在Indev和Beta版本中,教程关卡事实上并不存在。
滑雪板[编辑 | 编辑源代码]
在游戏中有一个已知的材质——“skis.png”,在骇人更新中被加入。该材质是被Dinnerbone作为红鲱鱼加入的。[22]该材质在马匹更新中被移除。
草灌木(Grass Shrub)[编辑 | 编辑源代码]
在看Beta 1.6 Test Build 3版本中的其中一个箱子时,可以看到奇怪的绿色材质枯萎的灌木。不知道这是用来做什么的。它可能是用于丛林中,因为它有苔藓的外观。这很可能是因为游戏试图将生物群落着色应用于枯萎的灌木图像,因为当时死灌木的图像用于数据值为0的高草。它没有原因被移除。最后见于1.7版本。
芍药(Paeonia)[编辑 | 编辑源代码]
芍药是未实现的花朵,被两格高的牡丹所取代。
Jeb只发布了一个截图[23]。其材质文件仍在/texture/block文件夹里并称为flower_paeonia.png,但它在1.13的快照17w47a被移除。
Fluff.png[编辑 | 编辑源代码]
在Infdev中,一个被名为“Fluff.png”的材质被加入,材质与雪相似,在Alpha的早期版本中被移除。(可能用于云)
waterterrain.png[编辑 | 编辑源代码]
在Infdev中,一个类似于terrain.png的文件“waterterrain.png”能够被找到,这个文件仍不清楚时什么时候加入的,也不清楚在什么时候被移除。它似乎是某种箭头系统,这可能是用来测试水的动画。
门的细节[编辑 | 编辑源代码]
在Infdev的terrain.png中可以发现除了铰链和手柄外,看起来相同的两个门纹理位于相对的两侧,但在现在的游戏中只有一个材质被使用,而且被翻转,即铰链和手柄在另外的一边。
实体门[编辑 | 编辑源代码]
在Infdev中的item文件夹(在那个时候告示牌、箭和矿车可以从那个文件夹中找到)你可以看见一个名为“door.png”的文件,它最有可能被用于Notch想要添加的门的动画。
砖块变化[编辑 | 编辑源代码]
在Classic中,4种相似的砖块材质被加入,它们彼此有细微的不同,暗示着可能已经计划添加纹理的变种。
Steve村民[编辑 | 编辑源代码]
村民被加入之后,一个奇怪的文件可以在mobs文件夹里被找到(位于villager文件夹外面)。这似乎是混乱的史蒂夫与村民的混合物。由于材质包改进,此文件已在1.5中移除。
char.png里位于第二层的Steve头发[编辑 | 编辑源代码]
在0.27 SURVIVAL TEST 10的材质文件夹中,你可以看见一个char.png文件,Steve的头发在第二层而不是在第一层,更改的发生原因未知,这也许是一次失败的头发测试。
char.png里另一次失败的皮肤测试[编辑 | 编辑源代码]
在Indev2010年2月12日版本的材质文件夹中,char_2.png可能是在Indev中另一次的失败的皮肤测试,Steve头部的右上角有两块金色的像素,发生原因未知。
"chunkinfo"命令[编辑 | 编辑源代码]
从1.8(14w30a)至1.13(17w45a),en_us.lang
文件包含了/chunkinfo
命令的翻译字符串,而在游戏中从未存在过。字符串如下:
commands.chunkinfo.usage=/chunkinfo [<x> <y> <z>] commands.chunkinfo.location=Chunk location: (%s, %s, %s) commands.chunkinfo.noChunk=No chunk found at chunk position %s, %s, %s commands.chunkinfo.notEmpty=Chunk is not empty. commands.chunkinfo.empty=Chunk is empty. commands.chunkinfo.notCompiled=Chunk is not compiled. commands.chunkinfo.compiled=Chunk is compiled. commands.chunkinfo.hasNoRenderableLayers=Chunk has no renderable layers. commands.chunkinfo.hasLayers=Chunk has layers: %s commands.chunkinfo.isEmpty=Chunk has empty layers: %s commands.chunkinfo.vertices=%s layer's buffer contains %s vertices commands.chunkinfo.data=First 64 vertices are: %s
目前尚不清楚Mojang是否将此命令用于开发,或者仅仅是一个删除的功能。
脚印粒子效果[编辑 | 编辑源代码]
脚印粒子效果曾经被引入,但在游戏里从未使用过。它在快照17w47a被移除,作为扁平化的一部分。
其他[编辑 | 编辑源代码]
Calm4.ogg[编辑 | 编辑源代码]
Calm4.ogg是一个(和其他音乐文件并列的)音乐文件,是由Notch自己创建的beta-tested文件,其时长为3:13。
它包含一个up-beat、像战斗一样的音调。音乐的1:36秒时,你可以听到Notch在慢速地说着“Mojang Specifications”。
这个音乐是在Alpha 1.1.1左右发布的,但是不知为何不在下载的游戏文件中。已经下载了这个文件的玩家仍然可以听到它被播放,因为任何.minecraft/resources/music
文件夹中的音乐都会被播放。
随着启动器1.6.1的发布,使用轨道Calm4.ogg播放较旧的版本将被不允许使用音轨,因为音乐与.jar文件分开下载。
玩家统计[编辑 | 编辑源代码]
在早期的Indev版本里,玩家可以打开物品栏以查看下面三种统计:“ATK”、“DEF”和“SPD”。这些只存在很短的时间,当被玩家问起时,Notch表示他不清楚为什么被实施并随后被删除,他认为他们是“模糊的计划”的占位符。[24]
游玩过程中显示的版本数字[编辑 | 编辑源代码]
开始于0.0.9a,一直使用直到快照RC2,文字显示在屏幕的左上角,以告诉玩家游玩的版本。在Beta 1.6.4和Beta 1.7.3之间的版本不会有这个文字。从0.0.9a至最后Indev 0.31发布版本(Indev 0.31(2010年2月5日)),只有显示版本数字。但在Indev从0.31切换到被称为Minecraft Indev(Indev(2010年2月6日))之后,"Minecraft"这个字在版本数字之前显示。在Alpha开发阶段,文字写着Minecraft Alpha v#.#.#(_#)。在Beta开发阶段,文字写着Minecraft Beta #.#(_#)。此功能仅被部分删除,因为除了其他功能之外,现在可以通过在玩游戏时按F3来显示版本数字(因此将显示版本数字为[[调试屏幕]的一部分)])。Beta 1.0发布之后它才会出现在菜单屏幕上,直到今天。
未经许可的副本信息[编辑 | 编辑源代码]
在Minecraft的开发的Beta阶段,一个信息写着“Minecraft Beta #.#.# (_0#) Unlicensed Copy :( (Or logged in from another location). Purchase at minecraft.net”。只有在Beta 1.6 Test Build 3和Beta 1.7.3之间的版本中显示,由字节码编辑器证明。在Beta 1.8中删除了信息的字节码。
载入画面[编辑 | 编辑源代码]
从Infdev(2010年6月29日)至Alpha v1.0.3,在启动游戏时,可以看到一个在左下角写着"loading..."的画面。这在Alpha v1.0.4被Mojang logo画面所取代。
成就[编辑 | 编辑源代码]
成就在从Beta 1.5到1.12(17w13a)可用。它们最终被进度取代,尽管在Java版以外的版本仍然有成就。
材质包[编辑 | 编辑源代码]
材质包在Alpha 1.2.2加入,在1.6.1(13w24a)中被移除。材质包被资源包所取代。在携带版、New Nintendo 3DS版、主机版和Java版中使用的是资源包。
3D图像[编辑 | 编辑源代码]
- 另见:设置
1.13快照17w43a中,视频设置内的3D图像设置被移除了。
照明更新[编辑 | 编辑源代码]
世界生成器照明问题在1.4.2的快照12w39a中被临时修复,[25]但是Dinnerbone恢复了这些变化从而导致性能降低。双向照明的变动也被恢复了,并且Dinnerbone承诺他将会"在1.5中添加回来",但从未被履行。[26][27]
虚空迷雾[编辑 | 编辑源代码]

从Beta 1.8开始,虚空黑色迷雾在玩家经过Y=17之后存在并开始增加。当玩家愈加向下,迷雾渲染距离的边缘就愈加靠近玩家,直到玩家到达最大深度,能见度减少到仅有几个方块,周围只有黑暗。在16层及以下的区域也会出现深灰色的虚空的颗粒直至到达虚空。
虚空迷雾和虚空颗粒在 1.8 预览版的快照14w34c中被移除。去除的主要原因是为了提高性能。[30]
矿车的更改[编辑 | 编辑源代码]
矿车在14w11a做出的更改将矿车的速度提高,但是没有用于1.8,然后玩家声称速度太快而导致了出轨现象,于是在14w17a时,将速度调回了原速。
发射器放置命令方块[编辑 | 编辑源代码]
在1.8.6中,当一个发射器内有命令方块时在激活后可以放置一个命令方块。为了解决一个安全问题这个特性被移除。[31][32]
生物远离即将爆炸的爬行者[编辑 | 编辑源代码]
在1.8中,生物会远离将要爆炸的爬行者。在1.8.1-pre1中,由于漏洞这个特性被移除。
游戏音效[编辑 | 编辑源代码]
游戏音效 | 音轨 |
---|---|
射出箭接触到方块 | |
爆炸 | |
溅落 | |
弓 | |
经验球 | |
打开门 | |
关闭门 | |
熔岩 | |
打火石 |
闪烁标语[编辑 | 编辑源代码]
当一个闪烁标语被移除时,其在splashes.txt所占用的行会被删除,意味着后面的标语的行号都会减1。(注意:携带版中包含闪烁标语的文件是splashes.json。)
主要的闪烁标语[编辑 | 编辑源代码]
闪烁标语 | 解释 | 被添加的版本 | 被移除的版本 | 被移除之前所使用的行号 |
---|---|---|---|---|
Pre-beta! | Minecraft Alpha版。 | Indev或更早 | Beta 1.2 | 1 |
Alpha version! | Minecraft Alpha版。 | Indev或更早 | Beta 1.2 | 30 |
9.95 euro! | Minecraft Alpha版的售价,比最终售价便宜了不到一半。 | Indev或更早 | Beta 1.2 | 48 |
Half price! | Minecraft Alpha版的售价,比最终售价便宜了一半。 | Indev或更早 | Beta 1.2 | 49 |
Check it out! | 与21行的“Check it out!”重复。 | 万圣节更新之前 | Beta 1.8-pre1 | 47 |
Notch <3 ez! | 更像是由于 Notch 要离开 Mojang 而加入的。 | Indev | 1.8.5 | 100 |
SOPA means LOSER in Swedish! | SOPA 是一个被驳回前在美国众议院高度有争议的反盗版法案,"sopa"是一个意为"去打扫"的动词而且经常被用在俚语的侮辱中(把某人或某物比作土来表明需要被清除)。在1.3 预发布之前,这个叫做"SOPA在瑞典语里意味着失败者"的标语没有感叹号。 在这个标语移除之后,SOPA这个特殊的法案已有好几年再也没有出现过当时的问题。 |
1.1 | 1.9(15w42a) | 304 |
Better than Prey! | Prey是一款第一人称射击游戏,受到批评者的攻击。 闪烁标语被移除可能是避免与同名的2017年发布的游戏混淆。 |
Indev | 1.12.1 (17w31a) | 5 |
特殊的闪烁标语[编辑 | 编辑源代码]
闪烁标语 | 解释 | 显示的版本/日期 | 被移除的版本 |
---|---|---|---|
Happy birthday, ez! | 在ez的生日那一天显示。 | 11月9日 | 1.8.5 |
Happy birthday, Notch! | 在Notch生日那一天显示。 | 6月1日 | 1.8.5 |
超级秘密设置[编辑 | 编辑源代码]
“超级秘密设置”加入于1.7.2快照13w38a,并在1.9快照15w31a中因内部重写代码而被移除。这是一个位于设置里的按钮,按下后会发出一个随机的、音调很低的声音,并会激活着色器。
本地Twitch.tv集成[编辑 | 编辑源代码]
“本地Twitch.tv集成”加入于1.7.4快照13w47a,并在1.9快照15w31a中被移除。Twitch聊天已经在游戏中集成。
entity.hanging.place 和 entity.hanging.pop[编辑 | 编辑源代码]
entity.hanging.place
和entity.hanging.pop
这两种声音效果加入于15w49a,但在下一个快照15w49b中被移除了。
旧潮涌核心粒子效果[编辑 | 编辑源代码]
在18w15a快照加入了潮涌核心与其粒子效果,但这粒子效果在下一个快照18w16a被移除。
参考[编辑 | 编辑源代码]
- ↑ https://twitter.com/jeb_/status/327817745360101376
- ↑ https://twitter.com/jeb_/status/327819210455650304
- ↑ http://notch.tumblr.com/post/333135179/i-should-be-sleeping-but
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=V9H_ymjT-4E&t=2m12s
- ↑ https://twitter.com/jeb_/status/58821868924309504
- ↑ user talk:Jeb#Your opinion on this deletion
- ↑ https://twitter.com/jeb_/status/40350003591380992
- ↑ https://twitter.com/jeb_/status/52994778224275456
- ↑ https://twitter.com/jeb_/status/140410431394160640
- ↑ https://twitter.com/jeb_/status/140411053250064384
- ↑ https://twitter.com/jeb_/status/167547923041751040
- ↑ wordofnotch:659506746
- ↑ wordofnotch:660061390
- ↑ wordofnotch:666612436
- ↑ wordofnotch:673782427
- ↑ https://twitter.com/notch/status/28832121068
- ↑ https://twitter.com/notch/status/62531431175421952
- ↑ https://minecraft.gamepedia.com/User_talk:Jeb_mojang#Quiver
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/595224755126534144
- ↑ https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/34too2/nathan_adams_on_twitter_the_following_picture_is/cqxxz2i?context=1
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/615853908553019393
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/283392354851901440
- ↑ https://www.instagram.com/p/dE8ljlJMLb/?taken-by=jebkhaile
- ↑ https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/6xkzsp/til_in_early_versions_of_indev_there_were_player/dmgtdr8?context=1
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/252679131261710336
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/251719813704069120
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/253772962530996224
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/250904989885661184
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/250907917665042432
- ↑ https://twitter.com/TheMogMiner/status/501766046681153536
- ↑ https://twitter.com/SeargeDP/status/603200679532978176
- ↑ https://bugs.mojang.com/browse/MC-80671?focusedCommentId=228546&page=com.atlassian.jira.plugin.system.issuetabpanels:comment-tabpanel#comment-228546
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