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Java版指南/改变世界的更新

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改变世界的更新
版本

Java版

正式名称

改变世界的更新

发布版本

1.7.2 •  1.7.4 •  1.7.5 •  1.7.6 •  1.7.7 •  1.7.8 •  1.7.9 •  1.7.10

这篇指南是改变世界的更新(Java版1.7.x)的简要概述,本指南假定读者对马匹更新(Java版1.6.x)的内容有基本了解。

生物[编辑 | 编辑源代码]

更改[编辑 | 编辑源代码]

名称 外观 更改
铁傀儡 Iron Golem JE1 BE1.png
  • 现在会掉落虞美人而不是玫瑰。
苦力怕 Creeper JE3 BE1.png
  • 现在能被打火石引爆。
僵尸 Zombie JE1 BE1.png
  • 减少了僵尸产生的延迟。
  • 现在能生成有附有耐久魔咒的盔甲、弓或剑的僵尸并且死亡时会掉落。
女巫 Witch JE2.png
  • 现在会在被困在水下时饮用水肺药水。
  • 死亡后可能会掉落水肺药水,是稀有掉落物。
  • 被添加到低亮度生成的敌对生物列表中,它们现在会在任何亮度低于7的地方生成,包括每个生物群系的夜晚和洞穴中。
  • 它们通常成群生成。
  • 它们的生成几率与末影人差不多。
蜘蛛洞穴蜘蛛末影人 Spider JE4 BE3.pngCave Spider JE2 BE2.pngEnderman JE2.png
  • 在创造模式下攻击它们时不会敌对。

方块[编辑 | 编辑源代码]

新内容[编辑 | 编辑源代码]

名称 外观 获得方法 采集工具 用途
染色玻璃 White Stained Glass JE1.png
材料 合成配方
玻璃 +
对应染料
  • 只能用镐开采
  • 合成染色玻璃板的方法和普通玻璃板一样。
  • 可以用作装饰方块。
金合欢木 Acacia Log Axis Y JE2 BE1.png 可以在热带草原生物群系找到。
  • 可以通过使用任何工具或手挖掘。
  • 可以用于合成金合欢木板。
深色橡木 Dark Oak Log Axis Y JE2 BE1.png 可以在黑森林生物群系找到。
  • 能通过使用任何工具或手挖掘。
  • 可以用于合成深色橡木木板。
金合欢深色橡木木板 Acacia Planks JE1 BE1.png

Dark Oak Planks JE1 BE1.png

材料 合成配方
金合欢原木
材料 合成配方
深色橡木原木
  • 可以通过使用任何工具或手挖掘。
金合欢深色橡木木头台阶楼梯树叶树苗 Acacia Wood Axis Y JE2 BE1.pngAcacia Slab JE1 BE1.pngAcacia Stairs JE1 BE1.pngAcacia Leaves JE2.pngAcacia Sapling JE1 BE1.png

Dark Oak Wood Axis Y JE5 BE2.pngDark Oak Slab JE1 BE1.pngDark Oak Stairs JE1 BE1.pngDark Oak Leaves JE2.pngDark Oak Sapling JE1 BE1.png

它们可以在主世界找到或用于合成(除树叶和树苗外)。
  • 所有的台阶、楼梯、树叶和树苗可以通过使用任何工具或手挖掘。
  • 均可用于装饰方块或制作。
浮冰 Packed Ice JE1 BE2.png 生成在冰刺平原生物群系中。
  • 可以被附有精准采集魔咒的镐开采。
  • 被破坏时不会像普通的冰一样变成水。
  • 不会融化。
灰化土 Podzol JE1 BE1.png 只生成在巨型针叶林生物群系。
  • 通过使用任何工具或手挖掘,但掉落泥土。
  • 可用作装饰方块。
砂土 Coarse Dirt JE1 BE1.png 只能通过命令获得。
  • 可以通过使用任何工具或手挖掘。
  • 可用作装饰方块。
红沙 Red Sand JE1 BE1.png 恶地生物群系生成
  • 可以通过使用任何工具或手挖掘。
  • 可以熔炼成玻璃或合成TNT。
Red Tulip JE1 BE1.pngOrange Tulip JE1 BE1.pngWhite Tulip JE1 BE1.pngPink Tulip JE1 BE1.png 红色、橙色、白色和粉红色的郁金香生成于繁花森林生物群系,可以通过使用任何工具或手挖掘。
  • 能被分别制作成红色、橙色、淡灰色和粉红色染料。

更改[编辑 | 编辑源代码]

名称 外观 更改
木头 Oak Log Axis Y JE2 BE1.pngSpruce Log Axis Y JE2 BE2.pngBirch Log Axis Y JE2 BE2.pngJungle Log Axis Y JE2 BE2.pngAcacia Log Axis Y JE2 BE1.pngDark Oak Log Axis Y JE2 BE1.png
  • 木头的顶部和底部现在有了不同的材质。
    • 橡木保持不变,因为它是默认的。
炼药锅 Cauldron JE1.png
  • 炼药锅现在能消耗一层水来灭掉实体身上的火。
甘蔗 Sugar Cane JE2 BE2.png
  • 颜色现在会受生物群系颜色所影响(与树叶、草和藤蔓相似)。
枯萎的灌木 Dead Bush JE1 BE1.png
  • 现在可放于硬化粘土、染色粘土、红沙和泥土之上。
命令方块 Impulse Command Block JE1.png
  • 现在会在GUI中显示最近执行过的命令。
  • 将字数限制提升到了10000个字符。
铁栏杆玻璃板 Iron Bars (NESW).pngGlass Pane JE2 BE2.png
  • 现在会相互连接。
    • 包括不同颜色的玻璃板。

物品[编辑 | 编辑源代码]

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名称 外观 获得方法 用途
河豚 Pufferfish JE2 BE1.png 可以在钓鱼时获得。
  • 可以用于恢复饱食度。
    • 恢复1(
    • 如果吃了它,会获得以下状态效果:
  • 用于酿造水肺药水。
生鲑鱼 Raw Salmon JE1 BE1.png 可以在钓鱼时获得。
  • 可以用于恢复饱食度。
    • 食用生的恢复2(
    • 熟的恢复6(
小丑鱼 Tropical Fish JE1 BE1.png 可以在钓鱼时获得。
  • 恢复1(

生物群系[编辑 | 编辑源代码]

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名称 外观 描述 结构
平顶山 Mesa.png
  • 由多种颜色的硬化粘土像沉积岩一样的层次结构组成。
    • 共有七种颜色,包括普通、橙色、红色、黄色、白色、淡灰色和棕色。
  • 地表和沙漠相似,但是由红沙而不是沙子组成。
  • 枯萎的灌木会在粘土山顶生成。
  • 恶地高处偶尔会生成稀疏的森林。
  • 这个生物群系内不会下雨。
热带草原 Savanna.png
  • 有着非常平坦的高原,偶尔也会有高山。
  • 这个生物群系内不会下雨。
向日葵平原 Sunflower Plains.png
  • 与平原相同,但可以生成向日葵。
黑森林 Roofed forest.png
  • 有许多深色橡树和巨型蘑菇。
  • 怪物很可能会在白天和黑夜生成。
桦木森林 Birch Forest.png
  • 一个完全由白桦树构成的森林。
繁花森林 Flower Forest.png
  • 一个包含多种新花朵的森林变种,包括牡丹、橙色郁金香、白色郁金香、滨菊、玫瑰丛和绒球葱。
  • 各种新花的分布十分密集,包括蒲公英,但没有向日葵。
冷针叶林 ColdTaigaHills.png
  • 针叶林旧的变体。
    • 针叶林名称现在用于没有雪的变体。
大型针叶林 Mega Taiga Hills.png
峭壁 Extreme hills plus.png
  • 海拔远远高于正常的峭壁
  • 结冰的湖散布在生物群系周围。
深海 Deep Ocean.png
  • 比普通的海要深约十格;最大深度在30格以下。
生物群系变种/技术性生物群系
  • 超过20种生物群系变种
    • “M” —— 带有M变种的生物群系变种要比其他变种罕见得多。
    • “高原”—— 具有“高原”变种的生物群系变种与山丘生物群系相似,但是在顶端是平坦的。
    • “恶地(岩柱)”—— 一种会像冰刺平原在沙地上生成粘土柱的罕见恶地变种。
    • “山丘”—— 更多技术性山丘生物群系被添加以对应新的生物群系。
    • “滩”—— 新的滩把这些生物群系从海洋或河流隔开。

世界类型[编辑 | 编辑源代码]

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名称 外观 描述 结构
放大化 AmplifiedWorldMojang.jpg
  • 利用了整个世界的高度将地形延伸
    • 几乎所有的生物群系都可以产生巨大的山脉并超过Y:200的高度
        • 峭壁生物群系将频繁地达到Y:256的世界高度限制
        • 沼泽和海洋生物群系不会被这种世界类型影响
    • 会大量地消耗资源并需要强大的硬件支持
    • 这里的峡谷可以到达基岩层
    • 包含了大量在默认世界类型中极少或不可能出现的地形。
    • 一些例子中包含了浮空岛,悬垂地形,巨大的水流或熔岩瀑布以及巨大的横断面。
    • 针叶林生物群系会达到开始降雪的高度(大约为Y: 130)
所有构成