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Java版指南/缤纷更新

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缤纷更新
版本

Java版

正式名称

缤纷更新

发布版本

1.81.8.11.8.2 •  1.8.31.8.41.8.51.8.61.8.71.8.81.8.9

这篇指南是缤纷更新(Java版1.8.x)的简要概述。本指南假定读者对改变世界的更新(Java版1.7.x)的内容有基本了解。

生物[编辑 | 编辑源代码]

新内容[编辑 | 编辑源代码]

名称 外观 生成于 掉落 备注
末影螨
Endermite JE2 BE1.png
有时在末影人或玩家使用末影珍珠瞬移落地后生成。
  • 通常生成2分钟后消失(除非使用命名牌将其命名)。
守卫者
Guardian JE1 BE1.png
海底遗迹中生成。
  • 用激光攻击鱿鱼和玩家。
  • 当处于陆地上时,它会到处摆动,但仍保持攻击性。
  • 当它受到攻击时刺会展开,这时对其进行攻击会使玩家受到类似荆棘的伤害效果。
远古守卫者
Elder Guardian JE1 BE1.png
类似Boss的守卫者的变种,生命值更高,体型更大,且外表不同。
  • 每个海底遗迹有3只远古守卫者。
  • 当处于陆地上时,它会到处摆动,但仍保持攻击性。
  • 当玩家接近远古守卫者时,一幅的远古守卫者“鬼影”会出现在屏幕上,并且在玩家给予玩家5分钟的挖掘疲劳III。
兔子 Brown Rabbit JE1 BE1.pngAlbino Rabbit JE1 BE1.pngBlack Rabbit JE1 BE1.pngGold Rabbit JE1 BE1.pngSalt & Pepper Rabbit JE1 BE1.pngBlack & White Rabbit JE1 BE1.pngToast Rabbit JE1.png 生成在与其他被动型生物一样的生物群系。
  • 兔子和其他被动型生物具有相同的AI,会随机四处跳跃。
  • 当它被攻击或是死亡时发出微小的吱吱声。

更改[编辑 | 编辑源代码]

名称 外观 更改
所有生物
  • 升级了AI。
  • 生物受伤时显示略微不同的颜色。
村民 Farmer.pngLibrarian.pngPriest.pngBlacksmith.pngButcher.png
  • 现在有了一个区分村民职业的系统(通过衣服颜色)。
  • 农民(棕色衣服): 农民, 渔夫, 牧羊人和制箭师 / 图书管理员 (白色衣服): 图书管理员 / 牧师 (紫色衣服): 牧师 / 铁匠 (黑色围裙): 盔甲商, 武器商和工具商 / 屠夫 (白色围裙): 屠夫和皮匠。
  • 当被闪电击中,村民会变成女巫
  • 现在有头部栏位,可以戴上头盔或方块。
  • 村民现在只会在有意愿的时候繁殖。
    • 当第一次完成特定的交易的时候,村民会变得有意愿,其余时间有五分之一的几率使村民变得有意愿。
    • 当幼年村民诞生的时候,父母失去意愿。
    • 村民消耗如下数量的粮食时会有意愿繁殖:3个面包或12个马铃薯或12个胡萝卜
    • 在生存模式很难判断村民的生育意愿,只能通过交易增长的经验数目判断。
      • 一般交易产生3-6个经验点。
  • 村民AI的改变
凋灵骷髅 Wither Skeleton JE1 BE1.png
  • 碰撞箱从2.5个方块改为3个方块。
僵尸猪人 Zombie Pigman JE3.png
  • 僵尸猪人会在短时间内原谅玩家(并失去仇恨速度的提升),但会继续攻击,直到玩家逃脱他们的仇恨距离。
  • 当玩家攻击幼年僵尸猪人时,其会变得敌对。
  • 现在获得金粒或金锭的唯一方法是通过玩家杀死僵尸猪人(无论是通过战斗,药水,或玩家点燃的TNT)。
  • 如果不是玩家杀死僵尸猪人,现在其只会掉落腐肉。
  • 僵尸猪人持武器的位置现在发生了改变。
末影人 Enderman JE2 BE1.png
  • 现在移动稍快一些。
  • 末影人会主动攻击末影螨。
    • 不对非末影珍珠生成的末影螨敌对。
烈焰人 Blaze JE1 BE1.png
  • 现在移动稍快一些。
蠹虫 Silverfish.gif
  • 蠹虫将在两次移动之前偶尔停止(与大多数生物类似)。
White Sheep JE1.pngOrange Sheep JE2.pngMagenta Sheep JE2.pngLight Blue Sheep JE2.pngYellow Sheep JE2.pngLime Sheep JE2.pngPink Sheep JE2.pngGray Sheep JE2.pngLight Gray Sheep JE2.pngCyan Sheep JE2.pngPurple Sheep JE2.pngBlue Sheep JE2.pngGreen Sheep JE2.pngBrown Sheep JE2.pngRed Sheep JE2.pngBlack Sheep JE2.png
  • 现在死亡会掉落羊肉
巨人 Zombie JE1 BE1.png
  • 巨人的盔甲现在被渲染了。
  • 移除了AI。
人类 Steve JE2 BE1.png
  • 移除了AI。
铁傀儡 Iron Golem JE1 BE1.png
  • 当玩家处于创造模式时不再会攻击玩家。
  • 僵尸、蜘蛛、洞穴蜘蛛、骷髅、苦力怕、史莱姆、岩浆怪和烈焰人在没被激怒时会攻击铁傀儡,铁傀儡也会主动攻击他们。
雪傀儡 Snow Golem JE1 BE1.png
  • 雪傀儡在64层以下走路不会留下雪。
Wolf JE1 BE1.pngTamed Wolf with Red Collar.png
  • 驯服或未驯服的狼会主动攻击骷髅或凋灵骷髅,就像未驯服的狼攻击羊一样。
驯服的豹猫 & 驯服的 Tamed Wolf with Red Collar.png
Tuxedo Cat JE1 BE1.pngRed Tabby Cat JE1 BE1.pngSiamese Cat JE1 BE1.png
  • 驯服或未驯服的狼会主动攻击骷髅或凋灵骷髅,就像未驯服的狼攻击羊一样。
骷髅 & 凋灵骷髅 Skeleton JE4 BE2.pngWither Skeleton JE1 BE1.png
  • 会逃离狼(以前会反击)。
蜘蛛 & 洞穴蜘蛛 Spider Revision 2.pngCave Spider JE1 BE1.png
  • 现在不能看穿固体方块。

方块[编辑 | 编辑源代码]

新内容[编辑 | 编辑源代码]

名称 外观 获得方法 采集工具 用途
闪长岩
Diorite JE1 BE1.png
材料 合成配方
圆石 +
下界石英
  • 可以用任何镐子挖掘。
  • 装饰性方块。
安山岩
Andesite JE1 BE1.png
材料 合成配方
闪长岩 +
圆石
  • 可以用任何镐子挖掘。
  • 装饰性方块。
花岗岩
Granite JE1 BE1.png
材料 合成配方
下界石英 +
闪长岩


  • 可以用任何镐子挖掘。
  • 装饰性方块。
海晶石
Prismarine JE1 BE1.gif
材料 合成配方
海晶碎片

海晶石
  • 在海底遗迹中生成。
  • 可以用任何镐子挖掘。
  • 海晶石的裂缝中的颜色看起来像慢慢地在棕色,蓝色,灰色,紫色之间变化。
海晶石砖
Prismarine Bricks JE1 BE1.png
材料 合成配方
海晶碎片

  • 在海底遗迹中生成。
  • 可以用任何镐子挖掘。
  • 装饰性方块。
暗海晶石
Dark Prismarine JE1 BE1.png
材料 合成配方
海晶碎片 +
墨囊

  • 在海底遗迹中生成。
  • 可以用任何镐子挖掘。
  • 装饰性方块。
红砂岩 Red Sandstone JE1 BE1.pngCut Red Sandstone JE1 BE1.pngChiseled Red Sandstone JE1 BE1.png
材料 合成配方
红沙

  • 可以用任何镐子挖掘。
  • 装饰性方块。
铁活板门
Iron Trapdoor JE1 BE1.png
材料 合成配方
铁锭

  • 可以用任何镐子挖掘。
海晶灯
Sea Lantern JE1 BE1.gif
材料 合成配方
海晶碎片 +
海晶砂粒

海晶灯
  • 装饰性方块。
  • 用作光源。
湿海绵
Wet Sponge JE1 BE1.png
  • 远古守卫者的掉落物。
  • 在海底遗迹中生成。
  • 可以使用任何工具挖掘。
  • 烧炼一个湿海绵能够得到一个干海绵。
粘液块
Slime Block JE1.png
材料 合成配方
粘液球

  • 可以被很快地挖掘。
  • 当粘液块被黏性活塞移动时,粘液块将会推拉与之相连的方块。
    • 可用于制作可移动装置。
旗帜 White Banner JE1.pngOrange Banner JE1.pngMagenta Banner JE1.pngLight Blue Banner JE1.pngYellow Banner JE1.pngLime Banner JE1.pngPink Banner JE1.pngGray Banner JE1.pngLight Gray Banner JE1.pngCyan Banner JE1.pngPurple Banner JE1.pngBlue Banner JE1.pngBrown Banner JE1.pngGreen Banner JE1.pngRed Banner JE1.pngBlack Banner JE1.png
材料 合成配方
对应羊毛 +
木棍

  • 可以被任何斧子破坏。
  • 合成类似于告示牌,但要用羊毛替代木板。
  • 可以堆叠至16个
屏障
Barrier JE1 BE1.png
  • 生存模式时不可以破坏。
  • 外形类似于基岩,但是透明。
  • 可以用其制作不可穿过的分界线。
磨制闪长岩
Polished Diorite JE1 BE1.png
材料 合成配方
闪长岩
  • 可以用任何镐子挖掘。
  • 装饰性方块。
磨制安山岩
Polished Andesite JE1 BE1.png
材料 合成配方
安山岩
  • 可以用任何镐子挖掘。
  • 装饰性方块。
磨制花岗岩
Polished Granite JE1 BE1.png
材料 合成配方
花岗岩
  • 可以用任何镐子挖掘。
  • 装饰性方块。
栅栏 Oak Fence JE2 BE1.pngSpruce Fence JE1 BE1.pngBirch Fence JE1 BE1.pngJungle Fence JE1 BE1.pngAcacia Fence JE1 BE1.pngDark Oak Fence JE1 BE1.png
材料 合成配方
对应木板 +
木棍
  • 可以用任何斧子破坏。
  • 可用于隔离生物和玩家。
栅栏门 Oak Fence Gate JE4 BE2.pngSpruce Fence Gate JE4 BE2.pngBirch Fence Gate JE3 BE2.pngJungle Fence Gate JE3 BE2.pngAcacia Fence Gate JE3 BE2.pngDark Oak Fence Gate JE3 BE2.png
材料 合成配方
木棍 +
对应木板

  • 可以用任何斧子破坏。
  • 可用于隔离生物和玩家。
Oak Door JE5 BE2.pngSpruce Door JE3 BE2.pngBirch Door JE3 BE2.pngJungle Door JE4 BE2.pngAcacia Door JE4 BE2.pngDark Oak Door JE3 BE2.png
材料 合成配方
对应木板

  • 可以用任何斧子破坏。
  • 可以开关。

更改[编辑 | 编辑源代码]

名称 外观 更改
砂土
Coarse Dirt JE1 BE1.png
材料 合成配方
泥土 +
沙砾

  • 在大型针叶林、恶地、热带草原等生物群系中生成。
錾制石砖
Chiseled Stone Bricks JE1 BE1.png
材料 合成配方
石砖台阶

  • 现在可以合成。
裂石砖
Cracked Stone Bricks JE1 BE1.png
名称 材料 烧炼配方
裂石砖 石砖 +
任意燃料


  • 现在可以通过冶炼石砖获得。
苔石
Mossy Cobblestone JE2 BE1.png
材料 合成配方
圆石 +
藤蔓


  • 现在可以合成。
  • 更改了材质。
苔石砖
Mossy Stone Bricks JE1 BE1.png
材料 合成配方
石砖 +
藤蔓


  • 现在可以合成。
圆石楼梯
Cobblestone Stairs JE2 BE1.png
  • 从 "Stone Stairs" 重命名为 "Cobblestone Stairs"。
熔炉
Furnace JE2 BE1.png
  • 当一个熔炉用尽燃料时, 熔炼进度将会以二倍速度倒退。
  • 空熔炉的燃料槽只会接受燃料和空的桶,除非强行放入。
信标
Beacon JE4 BE1.png
  • 信标的光线在透过染色玻璃和染色玻璃板时会变色。
    • 使它穿过多个染色玻璃方块或玻璃板时会合成颜色。
  • 光线现在可以透过所有不完全遮挡光线的方块:冰、水和树叶。
干草块
Hay Bale Axis Y JE1 BE1.png
  • 重新平衡马的生命值的恢复,并加速马的成长。
    • 现在快了九倍。
浮冰
Packed Ice JE1 BE2.png
  • 用镐开采速度更快。
蘑菇方块 Brown Mushroom Block (E).pngBrown Mushroom Block (S).pngBrown Mushroom Block (U).pngBrown Mushroom Block (SU).pngBrown Mushroom Block (EU).pngBrown Mushroom Block (ES).pngBrown Mushroom Block JE2 BE2.png
  • 当用精准采集的镐采集时只会掉落关于蘑菇种类的方块(红或棕)而不是根部和蘑菇本身。
海绵
Sponge JE2 BE2.png
  • 现在海绵可以在生存模式获得了, 有新的特性和材质。
  • 海绵在吸水后会转变为湿海绵。
    • 当海绵吸水后,水颗粒将会在海绵的周围产生。
  • 海绵可以吸收直径为五个方块内的球体内的水。
  • 海绵只有被水碰到时,才能吸收水。
Oak Door JE1.pngSpruce Door JE1 BE1.pngBirch Door JE1 BE1.pngJungle Door JE1 BE1.pngAcacia Door JE1 BE1.pngDark Oak Door JE1 BE1.pngIron Door JE1 BE2.png
  • 可以叠加到64个。
  • 合成配方会合成3个门(原来是1个)。
  • 门的材质变得更精细、更符合原材料。
  • 木门(Wooden Doors)重命名为橡木门(Oak Doors)。
发射器
Dispenser JE2 BE1.png
按钮
Oak Button JE1 BE1.png
  • 现在能在天花板和地板上放置。
红石比较器
Redstone Comparator JE1.png
红石中继器
Redstone Repeater JE1.png
  • 不再发光。
阳光探测器
Daylight Detector JE1 BE1.png
  • 可以使用鼠标右键点击使讯号输出相反。
    • 它会在与正常模式达到最强讯号的相反时间达到最强讯号。
    • 这允许红石灯能在夜晚时才被开启而不是白天,而且不需使用到非门 (NOT gate)。
激活铁轨
Activator Rail JE1 BE1.png
  • 被充能的激活铁轨现在会使矿车摇晃,造成骑乘者 (玩家或实体) 解除骑乘状态。

物品[编辑 | 编辑源代码]

新内容[编辑 | 编辑源代码]

名称 外观 获得方法 用途
海晶砂粒 Prismarine Crystals JE1 BE1.png
  • 杀死守卫者掉落。
  • 可以合成海晶灯。
海晶碎片 Prismarine Shard JE1 BE1.png
  • 可以用来合成全部3种海晶石和海晶灯。
生羊肉 Raw Mutton JE2 BE1.png
  • 杀死羊掉落。
  • 恢复饥饿值2(Hunger.svg和1.2饱和值。
  • 可以被烧制为熟羊肉。
熟羊肉 Cooked Mutton JE2 BE1.png
材料 烧炼配方
生羊肉 +
任意燃料


  • 恢复饥饿值6(Hunger.svgHunger.svgHunger.svg和9.6饱和值。
生兔肉 Raw Rabbit JE3 BE2.png
  • 恢复饥饿值3(Half Hunger.svgHunger.svg和1.8饱和值。
  • 可以被烧制为熟兔肉

熟兔肉:

  • 恢复饥饿值5(Half Hunger.svgHunger.svgHunger.svg和6饱和值。
兔肉煲 Rabbit Stew JE1 BE1.png
材料 合成配方
熟兔肉 +
胡萝卜 +
烤马铃薯 +
任意蘑菇 +


  • 恢复饥饿10(Hunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svgHunger.svg和12饱和值。
兔子皮 Rabbit Hide JE2 BE1.png
  • 杀死兔子掉落。
  • 在工作台摆一个2x2的正方形合成皮革
兔子脚 Rabbit's Foot JE2 BE1.png
  • 可以酿造跳跃药水
跳跃药水 Potion of Leaping JE1 BE1.pngSplash Potion of Leaping JE1 BE1.png
  • 使用兔子脚和粗制的药水来酿造。
  • 药水和颗粒效果是亮绿色。
刷怪蛋

(守卫者、末影螨和兔子)

  • 只能通过创造模式获得。
  • 和其他刷怪蛋作用一样。

非生物实体[编辑 | 编辑源代码]

新内容[编辑 | 编辑源代码]

名称 外观 生成 掉落 备注
盔甲架 Armor Stand JE1.png
材料 合成配方
木棍 +
平滑石台阶

盔甲架
  • 可以装装饰性的展示盔甲(包括南瓜、生物头颅和玩家头颅)。
    • 使用右键点击以放置盔甲。
    • 也可以由发射器在盔甲架的任意部分放置盔甲。

更改[编辑 | 编辑源代码]

名称 外观 更改
Arrow JE2 BE1.png
  • 改变在水中的运动形式。
    • 在一段距离后便箭会减慢速度,缓缓落下。
    • 火矢将会熄灭。
TNT矿车 Minecart with TNT JE1 BE1.png
  • TNT矿车可以被燃烧的箭点燃。
  • TNT 矿车将不再堆叠。
物品展示框 Item Frame JE1 BE1.png
  • 在更远的地方也可以看到。
  • 物品在物品展示框中拥有了8个不同的朝向(原来是四个)。
  • 物品展示框可以发出能被比较器解析的信号,强度根据物品的朝向决定。
  • 改善物品展示框的方位处理。
Painting JE1 BE1.png
  • 改善画的方向处理

结构[编辑 | 编辑源代码]

新内容[编辑 | 编辑源代码]

名称 外观 生成 战利品的箱子 生物 描述
海底遗迹 Ocean monument.png 在海洋中生成。 To Be Added

游戏内容[编辑 | 编辑源代码]

新内容[编辑 | 编辑源代码]

名称 描述
成就
  • 君临天下
    • 制作一个附魔金苹果即可获得此成就。
    • 需要先获得获得升级成就。
旁观模式
  • 只可以用/gamemode进入旁观模式,参数可以使用spectatorsp3
  • 这是调试模式的默认模式。
  • 类似创造模式,只有虚空与/kill可以伤害或杀死旁观者。
  • 物品栏中的玩家模型是完全隐形的

更改[编辑 | 编辑源代码]

名称 更改
附魔
    • 附魔现在将消耗1到3个等级,但你仍然需要同样的最低等级。
    • 此外,现在附魔需要消耗1到3个青金石。
  • 玩家仍需要最低的总等级来解锁附魔选项。
  • 附魔经验的计算照旧。
  • 在提示中会显示其中的一项附魔。
  • 直到附魔某样东西时,才会改变刷新附魔选项。
    • 附魔的种子码是依据每位玩家来储存的。
  • 现在更难升级。
  • 等级5的魔咒都可以直接附魔而不需要铁砧。
  • 抢夺附魔每等级会增加1%的几率掉落稀有物品。
铁砧 修复
  • 花费减少以平衡新的附魔系统。
  • 重新命名物品现在只要花费1个等级。
  • 修复费用现在会以指数成长(1, 2, 4, 8,...)。
  • 修复费用不再可以藉由重新命名物品来保持低花费。
村民交易
  • 村民衣服的颜色一样,但仍有不同的具体职业
  • 已存在的村民保持原来已经解锁的交易。
  • 村民一开始就会有2-4 项交易是解锁的。
  • 交易会给予经验值。
  • 禁止交易的箭头现在会有叙述性的提示。
  • 有着相同职业的村民会有相同的交易,只在价格/物品数量上有差别。
生命条
  • 现在生命值在受到伤害时有新的动画,额外的显示玩家损失了多少生命。
冒险模式
  • 在默认情况下,无法与方块发生互动。
  • 在冒险模式中无法发生互动的方块将不再显示它们的碰撞箱。
  • NBT标签CanDestroy 可以用来决定那些方块允许被摧毁(参见上面的用法) 。
  • NBT标签 CanPlace 可以用来决定此方块能放置在哪些方块之上(参见上面的用法) 。
创造模式
  • 创造模式中,玩家可以使用ctrl+ 选取方块(预设为ctrl+鼠标中键)在快捷栏复制一个方块,包括所有的NBT资料。
  • 玩家可以于创造模式中伤害实体,即使它们被标记为不可破坏。
疾跑
  • 飞行时按下疾跑键现在会影响移动速度。
传送
  • 现在传送玩家变得更平顺。
  • 它会保持传送之前的速度。
  • 比一个方块更精准。
物品工具提示
  • 现在会显示内部名称以利使用命令 (F3+H 模式)。
颗粒
  • 可以使用 /particle 命令来召唤。
  • 更改了颗粒落在方块上的效果。
    • 在此之前,颗粒按圆周排列。
    • 看上去很分散,但仍呈放射状。
玩家名单
  • 改善目标玩家在玩家名单上的生命值显示
  • 若空间不足将变回文字显示,用颜色(绿/黄/红)显示不同的生命值
  • 若有超出的生命值会被压缩显示,以符合原来大小
  • 现在将同一队伍分组在一起
  • 现在用玩家名字来排序
  • 玩家名单显示玩家的脸

魔咒[编辑 | 编辑源代码]

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名称 最高等级 适用物品 相容物品 不兼容魔咒 描述
深海探索者 II 钻石靴子 冰霜行者
  • 可以让玩家在水底走得更快。

世界类型[编辑 | 编辑源代码]

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名称 外观 描述 结构
自定义 世界类型 Customized Biome.png
  • 可以高度的自定义的世界生成。
  • 共有4页可以自定义世界的选项
    • 第1页:自定义结构的生成、湖泊生成的几率、某些结构的大小、生物群系的种类以及海平面高度
    • 第2页:自定义泥土、沙砾、花岗岩、闪长岩、安山岩、煤矿石、铁矿石、金矿石、红石矿石、钻石矿石和青金石矿石的分布
    • 第3、4页:高级自定义地形生成
自定义于第1、2页。
调试模式 世界类型 Debug World Type 14w26b.png
  • 对于资源包制作者很有用,按住 sneak 键并点击“世界类型”选项以切换到此世界类型。
  • 其他的世界选项都不可用。
  • 玩家出生时仅能处在旁观模式,但可以通过命令在游戏内进行切换。
  • 生成所有方块的所有可能的数据值形式(不是ID),并在一个平面上生成。
  • 每个方块状态仅生成一次。
  • 方块不能被放置或破坏。