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Java版提及特性

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Clock JE2 BE1.gif
此条目需要更新。

条目中某些信息已经不符合当前版本情况。

Minecraft开发以来,Mojang Studios开发人员已经提及到了许多特性。这些特性也许会在未来的更新中加入,但是尚未出现在开发版本中,或者干脆被放弃或遗忘。

注意:该页仅记录被提及而没有被加入到游戏中的特性。预览版本中的特性在对应预览版本的页面中有描述。

计划中[编辑 | 编辑源代码]

这些特性计划在未来的Minecraft中实现,但不能确定是在哪次更新中。

战斗更改[编辑 | 编辑源代码]

目前正在开发一种全新的战斗系统,其中包括给武器添加冷却时间,冷却时间结束后才能进行下一次攻击。

制箭台的功能[编辑 | 编辑源代码]

制箭台以后将获得实际功能。原计划在“下次大型主题更新”添加[1][2],但在1.16中并没有实现[3]。可能会利用其替代药水箭和光灵箭的合成配方。

生物群系更新[编辑 | 编辑源代码]

沙漠热带草原生物群系在MINECON Earth 2018的“生物群系选举”当中被淘汰。官方承诺这些生物群系的新特性将在未来的某次更新当中加入游戏:[4][5]

  • 将为沙漠添加棕榈树、绿洲和猫鼬。
  • 将为热带草原添加猴面包树、白蚁和鸵鸟。

山地生物群系在MINECON Live 2019的“生物群系投票”当中胜出,将比沼泽恶地先一步加入新特性,但要等到Java版1.16之后才会更新:[6]

  • 将为山地添加山羊、一种新型的雪,并且对生成地形机制进行优化。
  • 将为恶地添加秃鹫、风滚草和一种新型的仙人掌。
  • 将为沼泽添加青蛙、红树和一种新型的船。

“超高”图像品质[编辑 | 编辑源代码]

Docm77在Twitter中表示要添加一个新的图像品质选项:“Super Fancy”。1.16-pre1中加入的“极佳”可能就是这个新加入的选项,但目前还不确定。也可能是指基岩版beta 1.15.0.9加入游戏的光线追踪功能。[7]

Blaze3D[编辑 | 编辑源代码]

一张来自Searge的截图,展示了包括"1.15/blaze3d"在内的开发中特性。[8]

一种新的Java版渲染引擎“Blaze3D”已多次被Searge确认。[8][需要更多信息]在游戏内文件中也有很多文件指向“Blaze3D”,虽然该渲染引擎还未实装。

逐步淘汰基于NBT的合成配方[编辑 | 编辑源代码]

Java版1.14加入了许多效用型方块,将工作台中的某些“复杂”的合成配方转移了出来,但转移后的合成配方仍然依赖于NBT数据。其中包括将合并修复工具的配方转移至砂轮,将为旗帜的染制图案的配方转移至织布机,还有将修改地图的配方转移至制图台等等。但目前仍然存在许多基于NBT的合成配方,这些配方将被逐步淘汰。[9] 将来可能会添加以实现此目标的某些功能方块,包括专门用于合成烟花火箭的方块。

Java版1.14.3中,合并修复工具的合成配方被重新加入;在Java版1.16的快照20w10a中,将钻石装备升级为下界合金装备的合成配方则被转移至锻造台

将流体独立出方块范畴[编辑 | 编辑源代码]

Java版1.13加入了含水机制,这标志着将流体从方块范畴中分离的开端。官方曾在2018年发布了一张开发版本的截图,其中展示了流入树叶的水,且官方指出图中的水并不是方块。[10]然而,目前水和熔岩仍然作为方块存在,且目前只有水源才能以含水状态占据其他不完整方块。流动的水和气泡柱无法占据其他方块,而熔岩完全无法占据其他方块。

官方也考虑过让水可以只占据玻璃板之类的方块的一侧,不流到另一边。[11]

未完全实现的特性[编辑 | 编辑源代码]

Mojang员工曾展示过这些特性的开发,但这些特性没有被进一步开发就被取消了。

生物群系[编辑 | 编辑源代码]

生物群系 特点 图片
天域 它是天域维度独有且唯一的生物群系,在Beta 1.9 Prerelease 4前是一个隐藏的生物群系。该生物群系会生成浮岛,周围充满了空气。树木十分稀有。没有天气变化。虽然不会下雪,但仍然会天然生成许多积雪。叶子的颜色带有一点蓝色。该生物群系于Beta 1.6与天域维度一起被初次提及。之后天域维度移除,天域生物群系的地形生成模式被用在了末路之地 Sky Dimension 1.jpg
冰原沙漠(角落生物群系) Beta 1.8之前,代码中存在这个生物群系。它本来应该在最冷和最干的情况下生成,但由于漏洞并不能生成。此生物群系的地面是有雪覆盖的沙子,会生成 Ice Desert.jpg

染色木板[编辑 | 编辑源代码]

Mojang发布的提议彩色木板的原始图片。

Dinnerbone曾经短暂地想过将染色木板加入到游戏中并在Twitter上发布了测试图片。然而他后来因为下面的原因放弃了这一想法,最后此特性被染色粘土代替。

Nathan Adams Mojang avatar.png

从启动器的开发中休息一会儿来搞点有意思的东西。有人觉得这玩意有用么?would this be of use to anybody http://dinnerbone.com/media/uploads/2013-04/screenshots/Minecraft_13w16b_2013-04-24_19-54-57.png

抱歉,我是想说“这木头有用么wood this be of use”。我之前没注意到那是个双关语。

Nathan Adams Mojang avatar.png

回应仪表显示:30%的“别啊”和80%的“加吧”。是的,加起来是110%,我搞不懂了。

我只是随便玩玩而已,我不会真的加进去。要不然还得做对应颜色的楼梯什么的。但研究下这些事还是挺有趣的

Nathan Adams Mojang avatar.png

好了好了,没有染色木板。我们换个口味如何? http://dinnerbone.com/media/uploads/2013-04/screenshots/Minecraft_13w16b_2013-04-24_23-04-32.png

泥土台阶[编辑 | 编辑源代码]

泥土台阶
泥土台阶取代了地图中的所有泥土

在石台阶于Classic 0.26加入以前,Notch做过一个关于泥土台阶的测试,用它来替换所有泥土方块。泥土台阶比周围的草方块低半格,且顶部不会长草。但由泥土台阶构成的悬崖、洞穴和裂谷并不美观,所以它们没有加入到正式游戏中。此特性只被提及过一次。[15]

天域[编辑 | 编辑源代码]

一个天域平原。

曾有计划想要加入天域维度,以与下界相对应。此维度可通过特殊手段进入,但天域维度的传送门从未被实现。这个想法最终被放弃[16][17][18][19][20][21],而其代码后来被用于开发末路之地

Java版1.13的快照18w15a加入了自选世界类型,可以使用“浮岛”选项来仿造“天域”。

提及特性[编辑 | 编辑源代码]

这些特性曾被提到过,但后来一度被放弃或暂时无从得知其目前的开发状态。需要注意的是,某些特性是由已离任的Mojang员工或已不再负责Minecraft开发的员工提及的。

生物[编辑 | 编辑源代码]

开发人员曾提及过一些生物,它们可能会被添加到游戏中。2012年,Jon Kågström提到了鸟、鱼和树木动物,以“让游戏看起来更有生气”[22]。在2017年和2018年分别加入了鹦鹉和四种不同的

2010年,Notch提到了仓鼠。作为一个简短、神秘、不严肃的建议,在随后即将到来的秘密周五更新中可能会出现什么。[23]

Notch提到了Brocraft流中的前缀生物。他举了一些生物的例子,比如“燃烧蜘蛛、巨型僵尸和圆石苦力怕”。一些前缀生物以洞穴蜘蛛闪电苦力怕流浪者尸壳溺尸和其他变种生物的形式加入。巨人僵尸在技术上已经加入,但目前还未被使用。在3D Shareware愚人节更新的ORDER.txt中为一个假游戏:“MineCraft 3D:Deeper and dark”开玩笑地提到了“111种新敌人。包含更强大的苦力怕和噩梦哞菇二世!”。

生物A,深海之怪

Notch评论说,在2010年7月21日,Minecraft中有可能出现海洋生物。他特别指出了鲨鱼的可能性,不过Mojang后来否认会加入鲨鱼。在2017年的Minecon投票中,海洋生物是其中一个选择。它被称为“生物A”或“深海之怪(The Monster of the Ocean Depths)”,它会在深海中生成,用触须状的舌头攻击你,然后把你拉下来淹死。

在2017年的Minecon投票中给出了另外两种生物。一个是“生物D,在地狱中徘徊(The Hovering Inferno)”,它看起来像是带有盾牌而不是棒子的烈焰人,并且生成在下界中的一群烈焰人之中。另一种是“生物C,超级饥渴(The Great Hunger)”,它有一张大嘴,可以移除物品上的附魔,并且可以通过张开嘴钻入地下来伪装自己。生物B,夜空之怪(The Monster of the Night Skies)是已加入的生物幻翼[24]

2012年,Dinnerbone还提到了在开发一个没有衣服的雄性生物,[25][26][27]但目前这方面的工作还没有消息。这可能是被移除的猪人,不过Jon Kågström暗示了这是一种类似猴子的生物。

驯鹿是另一个被认可的生物,最初提及于2015年圣诞节。[28]

在开发潜影贝这个生物时,Jeb最初有这样的一个打算,加入生物随周围的环境伪装自己的特性,但由于代码和渲染上的障碍,他决定放弃这个想法。但他还说这一特性有可能在未来得以实现。[29]

2017年,其他可能有不同行为目的的灾厄村民被提及,其中的掠夺者已经在Java版1.14中实现。[30][31][32][33]

一位最近的开发人员暗示要添加生物,包括增加海豹/海狮逆戟鲸[34]。这可能与海豚有关,大约一个月后才在18w15a中添加了它们。

灵魂火烈焰人被Jeb提及。 他说他不想制作另一个生物变种,但是制作一个与灵魂火有关的生物会很有趣。

红龙[编辑 | 编辑源代码]

Notch在第8个秘密周五更新中提到他将会加入龙,一个是末影龙,另外一个是红色可驯服的龙。[35]Jeb在他的Reddit[注 1]上通知回帖者他将会加入红龙,但不确定该如何加入。[36]

Dragons in the Overworld
龙最初被计划加入主世界

当被问及末影龙如何穿过方块的问题时,Notch顺便表示会加入主世界的龙。然而,红龙后来并未被加入。

2013年10月22日,Dinnerbone发布了一条推特说红龙已被“搁置”,并且不在开发计划中。

Nathan Adams Mojang avatar.png

我们从来没有承诺加入红龙,我们目前也没有加入红龙的计划。

后来,在2013年12月15日,Dinnerbone在Reddit上称红龙将来仍有可能加入游戏。

我相信有一天会加入红龙,但不是现在。

循环音效[编辑 | 编辑源代码]

在游戏文件中可以找到一些未被使用的循环音效,它们可能在当玩家处于一个特定类型的位置(例如洞穴森林海洋和瀑布旁边)时播放。

它们被发现在.minecraft/resources/sound/loops/中,共有4个未使用文件,这些音效有鸟鸣叫声、洞穴的风声、海洋和瀑布流水声。

循环音效名称 音效
鸟鸣声
洞穴的风声
海洋
瀑布

树枝[编辑 | 编辑源代码]

Notch在Indev期间在博客文章中提到要加入树枝。加入横向原木似乎是树枝的替代方法。[39]此特性已在紫颂植物上实现。

地下和洞穴有关的特性[编辑 | 编辑源代码]

许多与地下和洞穴有关的特性曾被提及,但并未加入游戏。一个非常早期的例子是水晶块,一种可以在大型地下矿床中发现的方块。[40]后来Mojang赞同包括彩虹水晶洞穴的建议[41]与洞穴图,被Notch认为是“一个有趣的想法”。[42]Java版1.13加入了自选世界类型,其中有生成洞穴世界的选项。

2013年末,Dinnerbone提出了更多的矿石和洞穴类型,[43]后来,游戏实现了水下洞穴,还加入了远古残骸下界金矿石两种新矿石。

好友列表[编辑 | 编辑源代码]

Notch在他的博客The Word of Notch中提到,他将会在Beta 1.8之后加入好友列表。[44]由2个玩家组成的Minecraft纪录片团队制作并播放了一个主题路线图,包含了这些内容。[45][46]Kristoffer在Twitter上提到,他当前正在为《卷轴》以及其他Mojang游戏制作好友列表。好友列表将会向拥有Mojang账户的玩家开放。Jeb在MineCon 2012中表示,实现好友列表在服务器上是一个很大的目标,并将会应用到所有Mojang游戏,同时这个也是一项大工程。[47][48]

物品栏的更改[编辑 | 编辑源代码]

物品栏的重写原本于Java版1.8快照14w17a完成,但是遇到了瓶颈,他们不得不在1.8发布之前搁置。[49]其他的物品栏变化已经提及,包括旁观者现在可以看玩家的物品栏和玩家的生命/护甲条,[50]从他们的第一人称视角中看见玩家的GUI[51]并双击shift返回。[52][53]

Lua脚本[编辑 | 编辑源代码]

Notch曾提到Lua脚本的特性,可用于调整服务端。[54]服务器将能够创建自定义命令,指定某些服务器功能块以及创建用户组。玩家无需在客户端内部或外部下载插件,因此无需对客户端进行任何修改。Notch表示,他想让Lua成为Minecraft的一个拓展工具。但不希望让Lua将Minecraft变成一个游戏引擎。

随后Searge也对Lua脚本进行了暗示。[8]

现在基岩版已加入官方JavaScript脚本系统,其能够完成上述功能。讽刺的是,由于GameGuardian提供的支持,脚本系统在中国版手机端外挂的编写上被大量使用。‌[来源请求]

下界特性[编辑 | 编辑源代码]

官方已提出并确认了与下界有关的许多特性,如开发下界顶层基岩上方的空间,[55]非矩形的下界传送门,[56]还有玩家进入下界传送门后将被转送至门前而非门内。[57]

下界更新的开发过程中,开发者们还讨论了其他想法,例如可染色的下界传送门(但Jeb认为这不应该优先考虑[58]),以及关于如何进入下界的游戏提示。[59]

稀有工具/武器[编辑 | 编辑源代码]

Dinnerbone在Twitter上表示,他想加入一些无法合成的武器和工具,只能通过箱子和交易等方式获得它们。例如,有更快射速的弓、增加生命值的靴子和夜视头盔。但在此之前,必须先完成属性系统。[60][61][62][63]

后来,宝藏型魔咒和三叉戟被加入游戏,这在某种程度上来说实现了此特性。

资源包[编辑 | 编辑源代码]

Erik Broes提及将来会更容易地自定义聊天的颜色。[64]

Ryan Holtz发帖说他想改进渲染机制以允许自定义模型和动画。[65][66] Dinnerbone后来发帖说玩家模型不能被改变。[67]

四季[编辑 | 编辑源代码]

Dinnerbone在Twitter提到他正在尝试添加季节,白天和夜晚的时间长短会根据季节改变。他也在Minecon 2013中提及[68][69]季节可能让树叶颜色变化,同时也可能与真实时间同步。[70][71]

尖刺方块[编辑 | 编辑源代码]

2009年中期,Notch在博客文章中提到了尖刺。[72]尖刺方块可以在方块上伸缩。此方块曾计划在Beta 1.7中加入,但后来被粘性活塞代替。2012年5月28日,Dinnerbone称他想加入尖刺方块,但是不确定如何实现。[73]

[编辑 | 编辑源代码]

在游戏开发的早期就已经多次提到钢。Notch曾表示可以使用煤炭铁矿石合成。[74]以此可以用于制作比铁更强大的盔甲和武器。[75]

Workbench(插件API)[编辑 | 编辑源代码]

插件API[76][77]又被称为Workbench,它允许Mod开发人员轻松向游戏添加更多内容的功能。与Mod相比,插件不需要minecraft.jar文件本身的任何更改,尽管它们的功能集也会受到一些限制。 [78][79]Bukkit团队将帮助制作正式的Plugin API。[80]但直至1.16,它也没有加入的计划。

副手修改[编辑 | 编辑源代码]

一些关于副手的改动本来计划在未来添加到游戏。[81]类似基岩版,玩家将不能用副手槽的武器攻击,也不能使用副手槽里的物品或放置副手槽里的方块。不过副手槽仍然可以放置物品,比如地图。然而,这个想法由于社区玩家的强烈反对而被收回了。

简单地提及[编辑 | 编辑源代码]

这些特性被简单地提及,并且有一些被部分实现,但是另外一些后来没有了进一步的消息。

常规[编辑 | 编辑源代码]

  • 部分实现:更多的生物,例如鸟、树栖动物,使游戏变得更有活力。[82]部分实现:Java版1.12加入的鹦鹉
  • 部分实现:更多的生物群系独有结构,[83]自提及以来,林地府邸末地城沉船海底废墟掠夺者前哨站已实现。
  • 更多的维度。[84]
  • 部分实现:更多的罕见结构和地形变化。[85]已经部分实现,例如冰刺之地。
  • 部分实现:更多的矿石和洞穴类型。[86]自提及以来,已实现了被淹没的水下洞穴、远古残骸和下界金矿石。
  • 基于高度的内容,像垂直生物群系。[87]
  • 部分实现:基岩版所有独有特性加入到Java版中。[88]更多信息见官方页面/待同步特性列表

更具体的特性[编辑 | 编辑源代码]

提及于2009年
  • 在早期开发中,Notch提及要加入两种游戏模式:团队生存模式和要塞模式,包括游玩夺旗模式的能力。[89]
提及于2010年
  • 有动画的[90]
  • 有碰撞箱的[91]
  • 服务器传送门[92]
  • 月球[93]
  • 芜菁[23](可能以加入甜菜胡萝卜的方式来部分实现。)
  • 地牢模式:与生存模式相同,不同之处在于玩家无法制作或修改世界。计划用于在预制地图上执行任务。(可能由冒险模式实现)[94]
  • “Clan”模式[94]
  • 服务端脚本[94]
  • 领地旗帜:在一定的区域内放置该旗帜,表明此地已经被占领。区域内的怪物不能生成以及被清除,并且只有获准的玩家才能在区域内建造。[94]
  • 烟雾方块:由火生成,可以通过,有影子,向上漂浮并在短时间内消失。[94]营火造成的烟雾可能是该想法的体现。
  • 重力:除了黑曜石外,所有方块都会受到重力的影响。漂浮的岛屿需要黑曜石脉才能保持漂浮。[94] Notch后来说表示他并不喜欢这个主意。[95]
  • 更多合成模板:箭、食物、装备等。[94](可能已在Java版1.14中加入。)
  • 游戏中的反作弊:使服务器检查飞行状态,无碰撞以及提高速度。将这些选项添加到客户端,但是只有在服务器启用本选项的时候才启用。[94]
提及于2011年
提及于2012年
  • 垂直红石摆放[103]
  • 设计村庄建筑的能力[104]
  • 对双台阶的精准采集[105]
  • 多人游戏中暂停游戏的能力,但只能由op使用,游戏暂停后玩家只能聊天[106][107]
  • 矿车能够像那样使用[108]
  • 倒下的(与基岩版使用的一样)[109]
  • 更多的颜色和材质包定制的地图[110]
  • 花盆被击中时被破坏[111]
  • 部分实现:烟花火箭对生物有作用,例如使感到害怕[112]
  • 地图将更多地支持颜色和材质包[113]
提及于2013年
  • Minecart with Dispenser.png
    发射器矿车,[114]图像可能只是显示在下一个快照13w02a中加入的矿车自定义显示。
  • Dinnerbone原本在资源包.mcmeta格式示范里包含了字体的样本属性文件以确定字符大小和间距。[115]尽管游戏代码包含读取文件的代码,但从未实际使用它们,因此可以动态确定字符宽度和间距。
  • 已附魔的物品应用已使用的属性。[116]
  • 樱桃树[117]
  • 加入更多显示计分板得分情况的空间[118]
  • 带颜色的光照系统(可能类似基岩版RTX中光线穿过染色玻璃后的样子)[119]
  • 一个为服务器管理员使用的更好的UI,灵感来自于用户审核菜单[120]
  • 资源包相关功能,可以改进俄语字体显示[121]
  • 更好的结构分析[122]
  • 部分实现:一种可以改变武器行为的新系统。[123]
    • 快照15w34a中加入的攻击速度机制可能是该想法的实现。
  • 更容易实现地形变化[83]
  • 便携式光源,例如手持火把提供的光照[124]
  • 拥抱动画[125]
  • 木炭块,作为一种需要加入的东西被提及,以不使煤炭块的存在复杂化。[126]
提及于2014年
  • 改进视角控制[127]
  • Dinnerbone发帖说将要进行一个有关末影螨龙蛋的“终极计划”[128]
  • 重写按键绑定系统。[129]
  • 自定义声音系统[130]
  • 被剪掉毛后仍显示原来羊毛的颜色,就像基岩版一样[131]
  • 多线程地形生成渲染[132]
  • 修复区块加载漏洞[133][134]
  • 部分实现告示牌的JSON支持,[135]并有一种方法可以在“生存模式内工作”[136]。Searge后来说“该计划是最终将每个可以在屏幕上显示的文本使用文本组件系统,然后再不再需要§改变颜色。”[137]
    • 现在(1.14以后)已经可以使用染料对告示牌文字进行染色。
  • 另一种兔子皮肤[138][139]
  • 改变世界格式——模块化并且储存在每个区块中16个方块高和id的部分[140]
  • Ryan Holtz提到要加入一个云高度的滑块,[141] 但他后来表示这个想法在团队中是有争议的,所以他取消了[142]
  • 杀手兔的其他用途[143]
  • 恶地神殿[144]
  • “标记”实体[145][146]
  • 更好的自动完成命令(写入时提示)和命令的自动GUI创建。[147]
  • OAuth[148]
  • 使世界边界中心缓慢移动[149]
提及于2015年
  • 玉米[150]
  • 游戏知识,类似基岩版[151]
  • 盾牌可以格挡来自手持盾牌的一个方向的攻击[152]
  • 允许生物拥有额外的随机皮肤,就像兔子那样[153]
  • 给予/clone旋转和镜像翻转结构的能力[154][155]
  • 1.10或更高版本的矿车的更改[156]
  • 对GUI的改进。这将使物品栏中的玩家模型上可以看到发光效果。[157]
提及于2016年
  • 逐步淘汰动力矿车[158]
  • 新的音乐家村民,他们销售音符盒、唱片机和音乐唱片。[159]
  • 龙首旗帜图案[160]
  • 如果充能的活塞不能推方块,那么它会出现烟雾粒子效果并且发出闷响[161]
  • 如果制作发射器的弓被附魔了的话,使得从发射器发射的箭相应地起作用。[162]
提及于2017年
提及于2018年
  • 可以切换的附魔光效。[165]
  • 一个将玩家传送至一个主世界的不同地点的传送门。[166]
提及于2019年
  • 爬行动画,可能由防止窒息实现。[167]
  • 幻术师袭击中生成[168]——在代码中已有相关数据。
  • 早期1.15快照加入结晶蜜和蜂蜡块的材质,不过,据称这些内容最初并不打算加入游戏,后来也被删除了。
  • 开发更多诸如月球、火星的星球,并通过传送门来往。[169]
  • 下界船,可能会用下界的菌木或下界合金制成,可以行驶在熔岩中。[170] 炽足兽也有类似效果。
提及于2020年
  • 灵魂烈焰人或与灵魂火关联的生物。[171]

开玩笑的特性[编辑 | 编辑源代码]

12marc40awesome快照,Marc Watson的一个开玩笑的快照。
滑雪板材质

Notch和其他Mojang员工在谈论关于要加入到游戏的特性的内容时经常开玩笑。

  • Searge开玩笑说由于人们不愿意面对快照15w42a作出的更改(指酿造台需要烈焰粉驱动),他要为工作台加入燃料支持。[172]
  • Searge在“可能之后就实现”列表中加入了“乘坐战车驾驶飞机拿着激光步枪的考拉”。[173]
  • 热狗。[174][175]
  • Herobrine。几乎每一次Minecraft主题更新的日志上都会写着“移除Herobrine”,但Herobrine实际上从未被实现过。这也已出现在《卷轴》的0.103.0版本的更新日志中。[176]
  • 极限模式发布时,发布了一张关于“超极限模式”的开玩笑快照的图片,即收费玩家如果死亡则会撤销账号。[177]
  • Jeb开玩笑说如果社区成员 100% 达成关于要添加的薯条的类型的共识的话,那么他将会添加薯条。[178]
  • Jeb开玩笑说要添加更多类型的龙。作为回应,MissMarzenia开玩笑说“DRAGONS CONFIRMED.”。[179]
  • Marc开玩笑说要在1.4中加入高帽。[180]
  • 部分实现:一个被命名为12marc40awesome的快照包含了一些开玩笑的特性如火山爆发、更多的龙、珊瑚和鱼方块。[181]虽然大多数是开玩笑的特性,但部分特性依然在后来实现,如在Java版1.13中已经加入了珊瑚
  • 松果。[182]
  • 当Dinnerbone被问到矮人时,他开玩笑说要添加矮人。[183]
  • 圣诞节/新年更新中添加了游戏文件中称为“skis.png”的材质。它的材质由Dinnerbone添加为“红鲱鱼”[184]
  • SethBling在他的一个直播流中提到了命令方块的一个缺点,Dinnerbone开玩笑说要移除命令方块来解决他说的问题。 [185]
  • Dinnerbone开玩笑说在Minecraft中加入比萨饼是一个好主意,KrisJelbring则留言确定了比萨饼的加入。[186]
  • 掠夺者宣布后,Dinnerbone和Jeb开玩笑关于更多的村民混成词[187]
    • Drillager:他喜欢在东西上戳洞。
    • Fillager:他修复前面那个家伙干的事情。
    • Thrillager:非常喜欢高的和恐怖的村民。
    • Killager:但我们已经有和他差不多的村民了。
    • Spillager:防止你喝药水的村民。
    • Stillager:只是一个站着不动堵住门口村民。
    • Millager:这是唯一一个辛勤工作的村民。
    • Krillager:在周围游泳并被鲸吃掉[188]
  • Mojang已经实现了一些愚人节玩笑:
    • 2011年,上锁的箱子或者“史蒂夫有限供应公司”允许玩家进行游戏内微交易。
    • 2013年, Mojang发布了包括粉红色凋灵和红石虫的Minecraft 2.0[189]
    • 2014年, 默认的音效被ElementAnimation制作的音效代替。音效被说出音效源的声音代替,音乐被电视作品系列《权力的游戏》的背景音乐代替(由“门”一词组成的重复音乐曲调)并且每个人的皮肤被替换为修改后的村民材质,编辑以适合玩家模型。被归咎于村民身上。
    • 2015年,Mojang发布了使所有生物变得友好可爱的15w14a
    • 2016年,Mojang发布了包含2016年新潮物品的Java版1.RV-Pre1
    • 2017年,“挖掘&制作数字娱乐设备”(The Mine & Craft Digital Leisure Device)于Minecraft网站上发布。
    • 2018年, Mojang向1.12.x和从17w43a18w11a的版本客户端发布了一套8位资源包。
    • 2019年,Mojang发布了3D Shareware v1.34,这个版本更改了游戏的视觉风格,类似于20世纪90年代的电子游戏。
    • 2020年,Mojang发布了20w14infinite,这个版本总共有231个各不相同的维度。

注释[编辑 | 编辑源代码]

  1. Ask Me Anything

参考[编辑 | 编辑源代码]

  1. "Minecraft Snapshot 19w11b" – Minecraft.net
  2. “Not in 1.15 and I can't promise anything for 1.16 either I'm afraid.”@MiaLem_n,2019年9月30日
  3. “No. We will not be adding functionality to the fletching table in 1.16”@helenangel
  4. "It will not be like last year where one biome gets updated but the rest don't- instead the vote is just choosing which biome will get updated first but all of those biomes will get updated." – u/HelenAngel,2018年9月17日
  5. “We haven't forgot about them :)”@_ladyagnes,2019年9月17日
  6. “But mountains will come in a later update.”@MiaLem_n,2019年9月28日
  7. “There will be a new grafics setting in Minecraft. There will be a "fancy" and "super fancy" setting. Also the combat system will get an overhaul. #MinecraftCreatorSummit2018”@docm77,2018年5月30日
  8. 8.0 8.1 8.2 “I'm also excited to show the first update to our world selection screen. It didn't feel well integrated with the main menu before, so that's now fixed. ”@SeargeDP,2019年7月11日
  9. “We actually already have ideas for a block like this, but it's not likely to be done for this update sorry! We're trying to move all "complex" recipes out of the crafting table and into a specialized mechanic, as it's basically impossible to teach players about banner patterns or fireworks charges. Thanks for the ideas! <3” 来自/u/Dinnerbone。 Reddit,October 28, 2018。
  10. “I should start a blooper twitter account. In other news, there is no "minecraft:water" blocks in this world - and that's why trees and flowers are taking a bath.”@Dinnerbone,2018年4月24日
  11. Replying to "will you be able to place water in only 1 side/quarter of glass panes?": “One day, maybe! Not right now though sorry.”@Dinnerbone,2018年3月8日
  12. https://twitter.com/Dinnerbone/status/327118657698275329
  13. https://twitter.com/Dinnerbone/status/327121694286290945
  14. https://twitter.com/Dinnerbone/status/327166273047891969
  15. wordofnotch:220243988/half-sized-blocks-all-dirt-tiles-so-it-kinda
  16. https://twitter.com/notch/status/71249283520802817
  17. https://www.youtube.com/watch?v=KavmNrLtdso
  18. https://twitter.com/jeb_/status/124201530856452096
  19. https://twitter.com/notch/status/134609813299671040
  20. https://twitter.com/jeb_/status/219758430276173824
  21. https://twitter.com/Dinnerbone/status/220109988100710400
  22. "I'vent look at this yet and can't really tell at the moment. I would like to add birds, fish and tree animals to make it more alive. However this will take some time before it can be done." – u/jonkagstrom,2012年4月13日
  23. 23.0 23.1 [wordofnotch:941853083 "Tomorrow, I will do a seecret friday update. Ooooh! I wonder what it could be? Perhaps hamsters? Perhaps turnips? Who knows!?"]——The Word of Notch,2010年8月12日
  24. MINECON Earth 2017
  25. “Coding some new mobstuffs. This is hilarious. He has no clothes! :(”@Dinnerbone,2012年8月13日
  26. “Working on a very old but popular minecraft suggestion that keeps popping up every so often; I put my new mob on hold for now.”@Dinnerbone,2012年8月14日
  27. “@123sendodo No. I've shelved that mob for now.”@Dinnerbone,2012年9月14日
  28. "Next xmas?" – u/jeb_,2014年12月14日
  29. "MINECON 2015 Upcoming Features"Minecraft,,2015年7月30日——通过YouTube
  30. "Just posting this here so you don't think we nicked the idea from the community: There is a "Pillager" illager on our planned TODO list. It's not going to be a pirate, though." – u/jeb_,2017年3月27日
  31. "Other ones we considered:
    • Drillager, he comes and pokes holes in things.
    • Fillager, he fixes the previous guys stuff.
    • Thrillager, really likes heights and scary things.
    • Killager, but we kinda already have that.
    • Spillager, prevents you from drinking potions.
    • Stillager, just stands around blocking important doorways.
    • Millager, the only hard working one of the bunch."
    – u/Dinnerbone,2017年3月27日
  32. "• Krillager - Swims around and gets eaten by whales" – u/jeb_,2017年3月27日
  33. “Meet the Vindicator” – Minecraft.net,2017年6月20日
  34. “who knows what the future may hold.”@the_t_pearson,2018年3月11日
  35. https://twitter.com/notch/status/124154763351818240
  36. https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/rsrqt/i_am_jens_bergensten_lead_designer_of_minecraft/c4a4evh?context=1
  37. https://twitter.com/Dinnerbone/status/392765209217347584
  38. https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/1t6qn7/i_am_dinnerbone_a_minecraft_developer_ask_me/ce4zfci/
  39. wordofnotch:522979105
  40. [wordofnotch:110762705 "Crystal (not sure if it has a use, but imagine finding a large slab of crystal under ground!)"] – The Word of Notch, May 21, 2009
  41. “Rainbow Crystalline Caves and how” (存档) — Mojang Get Satisfaction,February 7, 2011。
  42. “@OhHaiMe It will not update if you leave the map area. It only maps the top level now, but cave maps is an interesting idea..”@notch,2011年4月27日
  43. "Yes." – u/Dinnerbone,2013年12月18日
  44. http://notch.tumblr.com/post/6969771554/back-in-the-office-and-some-words-on-1-7-and-1-8
  45. https://www.youtube.com/watch?v=xdoH3kzg938&t=143s
  46. https://twitter.com/notch/status/77555436370407424
  47. https://twitter.com/kristoffer/status/344448279569915904
  48. https://www.youtube.com/watch?v=YG9RNyRhIow&feature=youtu.be&t=36m17s
  49. https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/31z5gz/dinnerbone_working_with_inventories/cq6k74n?context=1
  50. https://twitter.com/Dinnerbone/status/428550337126232064
  51. https://twitter.com/Dinnerbone/status/428490039446999040
  52. https://twitter.com/Dinnerbone/status/433591349150253057
  53. http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/1xpfhq/twitter_dinnerbone_implementing_the_actual/cfdtg8w?context=3
  54. http://notch.tumblr.com/post/140842759/throwing-in-many-more-hours-and-survival-mode-plans
  55. “@crash_nick Likely not, but I was considering reusing that space for something else!”@Dinnerbone,2012年9月26日
  56. “This feels too cliche...”@Dinnerbone,September 10. 2013
  57. "For 1.8.4 this will be fixed just by keeping the player in the portal block, but this is not ideal and it should make sure we can place them outside if it's a "preferable" spot (ie: not a drop into lava). This will be fixed fully in a later release." – Dinnerbone, April 17, 2015
  58. https://twitter.com/jeb_/status/1228220678517604354
  59. https://twitter.com/jeb_/status/1228222733453910017
  60. https://twitter.com/Dinnerbone/status/440462447846371328
  61. https://twitter.com/Dinnerbone/status/440462568109641728
  62. https://twitter.com/Dinnerbone/status/440463320739758080
  63. https://twitter.com/Dinnerbone/status/440465480525291520
  64. https://twitter.com/_grum/status/429910040481636352
  65. https://twitter.com/TheMogMiner/status/455340801233813504
  66. https://twitter.com/TheMogMiner/status/455340905114112000
  67. https://twitter.com/Dinnerbone/status/488395384889552896
  68. https://twitter.com/Dinnerbone/status/323870260560293888
  69. https://twitter.com/Dinnerbone/status/336123928181346306
  70. http://www.youtube.com/watch?v=wPSVJHVL6TA&feature=share&t=6h32m47s
  71. http://www.twitch.tv/mojang/b/475864771?t=6h17m17s
  72. “Spikes (not 100% sure about this)” – Notch, May 21, 2009
  73. https://twitter.com/Dinnerbone/status/207253374230470657
  74. “Coal (Combine with iron ore for steel!)” – Notch, May 21, 2009
  75. https://notch.tumblr.com/post/123343045/my-vision-for-survival
  76. https://twitter.com/Dinnerbone/status/184570898920112128
  77. http://www.pcgamer.com/2012/11/11/the-future-of-minecraft
  78. https://twitter.com/Dinnerbone/status/184585004389646336
  79. Modding API: Modding API
  80. Modding API: Bukkit Developing API
  81. "Hey guys, I came second in the Minecon Earth costume contest. I was able to ask jeb_ some questions about 1.14 and Minecon. Heres his answers!" – u/Retro28,2017年11月18日
  82. "I'vent look at this yet and can't really tell at the moment. I would like to add birds, fish and tree animals to make it more alive. However this will take some time before it can be done." – u/jonkagstrom,2012年4月13日
  83. 83.0 83.1 "I would also like to see this. Terrain changes & big structures are hard though. On my big virtual to-do list is a way to make them easier to do." – u/Dinnerbone,2013年12月18日
  84. https://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=VK_6Ji_4ysU#t=3748
  85. "I would also like to see this. Terrain changes & big structures are hard though. On my big virtual to-do list is a way to make them easier to do." – u/Dinnerbone,2013年12月18日
  86. "Yes." – u/Dinnerbone,2013年12月18日
  87. "I'd actually love this. I've wanted it for so long but haven't figured out the best way to do it." – u/Dinnerbone,2013年12月18日
  88. “@MCPENEWSINFO1 Yes, eventually. We are now working towards having the same game on all platforms”@jeb_,2015年4月4日
  89. http://forums.tigsource.com/index.php?topic=6273 – Notch, May 17, 2009
  90. wordofnotch:660061390 – Notch, June 3, 2010
  91. "I have to say that this is amazing. It would be relatively trivial to add almost immediately, but blocks of clouds would pop in and out of existence if I did it the simple way. I will draw inspiration from this. Thank you, submitter." – u/xNotch,2010年11月18日
  92. https://web.archive.org/web/20120204184936/http://getsatisfaction.com/mojang/topics/server_portals – November 29, 2010
  93. https://notch.tumblr.com/archive/2010
  94. 94.0 94.1 94.2 94.3 94.4 94.5 94.6 94.7 "Public To-Do List for Notch" — Toodledo.com
  95. “@BIindRob no, I've stopped liking that idea. Not sure why.”@notch,2010年10月20日
  96. http://notch.tumblr.com/post/2812089385/the-web-server-is-struggling-were-migrating – Notch, January 18, 2011
  97. https://web.archive.org/web/20120108050113/http://getsatisfaction.com/mojang/topics/rainbow_crystalline_caves_and_how – February 7, 2011
  98. https://www.youtube.com/watch?v=xdoH3kzg938&t=198s – February 20, 2011
  99. http://notch.tumblr.com/post/4746701552/minecraft-beta-1-5-and-some-thoughts-on-this-blog – Notch, April 19, 2011
  100. “@OhHaiMe It will not update if you leave the map area. It only maps the top level now, but cave maps is an interesting idea..”@notch,2011年4月27日
  101. 101.0 101.1 “The code I write to support that will also be possible to reuse in the future for things like books and notes written by players, and possibly even custom paintings/hand drawn signs.” – Notch, April 27, 2011
  102. Coding with Notch (from Minecraft: The Story of Mojang)
  103. "I haven't looked at this yet. I'm afraid it will add a lot of complexity to the redstone code, but it's definitely doable. It's one of those "later" things." – u/jeb_,2012年4月4日
  104. "Question: "Is there going to be an external folder we can just drop the 'schematics' in?" Answer: "That would have been very neat. Would also be cool if the schematics were online and shared automatically, kind of like Spore's creatures. On the question of when, I don't know."" – u/jeb_,2012年4月4日
  105. “Silk touch yields two single slabs from a double slab block, equivalent to normal pickaxe usage. This may or may not change. #Minecraft”@EvilSeph,2012年5月3日
  106. “*If* we add it for multiplayer, it'd probably be an op-only /pause with an optional automatic pause when everyone's in a menu.”@Dinnerbone,2012年5月4日
  107. “@Puremin0rez Pause the whole server. Everyone would see a screen saying "the server is paused because so and so", with chat until unpaused”@Dinnerbone,2012年5月4日
  108. “@JarGargon Some day, perhaps. Little tricky right now.”@Dinnerbone,2012年7月9日
  109. “In other news, here's something I was playing with after I ran out of bugfixes earlier. http://dinnerbone.com/media/uploads/2012-07/screenshots/2012-07-24_14-26-43.I81819362.png … (No, it's not in 12w30c!)”@Dinnerbone,2012年7月24日
  110. “I'm considering a change to maps to allow them to support more colours and texpack customizations, but back-compat would be difficult... Hm.”@Dinnerbone,2012年8月27日
  111. “@Brail4 Hard to do "properly". Working on it, but no guarantees.”@Dinnerbone,2012年8月28日
  112. “Fireworks don't affect any gameplay yet, but obviously wolves should be frightened (and maybe other things?)”@jeb_,2012年12月7日
  113. https://web.archive.org/web/20141014033213/http://limitedengagement.net/podcasts/010-the-future-of-minecraft/ at 1:47:20
  114. “They're trying to take another village, so we used their tracks against them and sent in the turrets. I hope this works http://i.imgur.com/HXPKn.jpg ”@Dinnerbone,2013年1月7日
  115. https://gist.github.com/Dinnerbone/5662824 – May 28, 2013
  116. “One of my goals of the new attribute system is to allow Bane of Arthropods to temporarily slow spiders on hit. Only then will I be happy.”@Dinnerbone,2013年5月30日
  117. “I would love to see (sharing this with millions of Japanese people?) cherry trees in Minecraft. http://youtu.be/C6xi9JMDv44 @jeb_ @Dinnerbone”@pgeuder,2013年7月29日
  118. http://www.twitch.tv/mojang/b/475864771 at 05:56:50 – November 2, 2013
  119. “@BlackDragon17x I've actually done so in a separate branch, but it's buggy and needs work still. Won't say no, but don't expect it for 1.8.”@TheMogMiner,2013年11月7日
  120. “@WesCook There's plans to!”@Dinnerbone,2013年11月19日
  121. “@ShuraShpilkin not yet, but you just made me realise a nice feature I could add that should make that possible with a ResourcePack. Thanks!”@_grum,2013年12月1日
  122. "Analyzing block placement creates some really hard-to-read and slow code... That's the main reason why a "village house" is just a door. We hope to add better systems for analyzing constructions in the future, but changing the bookshelf layout is not our main priority." – u/jeb_,2013年12月17日
  123. "Enchantment that changes blocking could be fun, but I think that could better fit a different system I hope to be working on soon." – u/Dinnerbone,2013年12月18日
  124. "I hope so, but it's really taxing from a technical standpoint." – u/Dinnerbone,2013年12月18日
  125. "Yes, with the plugin API. I'd love emotes, I'd love to include support for them (with animations) but they're tricky to do right now. I tell you what; I'll look into a hug animation when I can!" – u/dinnerbone,2013年12月19日
  126. “No. Logical issues with crafting and destroying. There would have to be separate coal/charcoal blocks which isn't nice.”@Dinnerbone,2013年4月5日
  127. “@Tarvii Ain't done yet. Camera controls are on my list.”@Dinnerbone,2014年1月30日
  128. “I do have an Ultimate Plan™ with endermites, but it will wait. May also include dragon egg but I haven't discussed this with the team yet.”@Dinnerbone,2014年3月13日
  129. “@Brail4 No problem! We're rewriting the inventory system + the keybind system to make stuff like this possible, but I can't guarantee when..”@Dinnerbone,2014年3月20日
  130. “@cazzar99 Which bug? Building our own soundengine is on the todo list :(”@_grum,2014年4月9日
  131. “@stonepa11 Challenge accepted!”@TheMogMiner,2014年4月13日
  132. "I hear you there. It would be nice to make the terrain generation and terrain rendering multithreaded, but the code isn't quite decoupled enough yet to make such a thing easy. It's somewhere on the road map, though." – u/TheMogMiner,2014年4月24日
  133. "Yeah, chunk loading is a pretty personal bugbear for me. ..." – u/TheMogMiner,2014年6月7日
  134. “@DtrollMcModder It's one of the things I'm looking into, actually! Thanks for your input, I'm glad people are looking forward to a fix. :)”@TheMogMiner,2014年6月6日
  135. “Is this a thing? Not yet, but maybe in our next snapshot. Well, if we find anyone who actually likes this feature...”@SeargeDP,2014年6月9日
  136. “It's not easy to make it work in survival, will discuss options tomorrow to see if we find a nice solution.”@SeargeDP,2014年6月9日
  137. "The plan is to eventually have every text that can be displayed on the screen use the text component system, then using § won't be necessary anymore. But that's still work in progress and I don't know exactly when we will finish this task." – u/Searge,2015年8月7日
  138. “@TABII98_1911 Yup, can you send me a DM with the pictures?”@TheMogMiner,2014年7月12日
  139. “@TABII98_1911 Probably not in this snapshot, but remind me on Friday.”@TheMogMiner,2014年7月2日
  140. “@Summanistweets won't be cubic chunks perse. But that will be the unit of storage.”@_grum,2014年7月17日
  141. “Yesh yesh y'all http://i.imgur.com/bgm4lpW.png”@TheMogMiner,2014年6月17日
  142. “Well, I didn't think cloud height could possibly be controversial among the team, but it is, so out it goes. Sorry for getting hopes up.”@TheMogMiner,2014年6月17日
  143. “@docm77 that's not how it works, but I'll write down the idea for something else I plan to add eventually :)”@SeargeDP,2014年7月23日
  144. “@cyruschan2003 Maybe one day”@jeb_,2014年8月7日
  145. “Armorstands as position markers, with Small, Nogravity and Invisible set to true, DisabledSlots set to 31. Until we have something better.”@SeargeDP,2014年8月25日
  146. “@joshnoodle98 No idea what you are doing, but I'm definitely hinting at a marker entity in the future.”@SeargeDP,2014年8月25日
  147. “Fun ideas to look into after I finish this: better autocomplete (prompt whilst writing), auto GUI creation for commands, something fun.”@Dinnerbone,2014年9月29日
  148. "OAuth is still on our todo list, but it's not a high priority right now (or rather, we have a bunch of higher priority things which need to come first) sorry" – u/Dinnerbone,2014年11月25日
  149. Question: @Dinnerbone Is it or will it be possible to set the world border center-point to slowly move? Travelling UHC mode would be cool. Answer: @WorkdayLobster I do want to add this.”@Dinnerbone,2014年4月24日
  150. “@Spenny1425 Well, maybe not nachos, but corn could be a fun food source”@jeb_,2015年1月13日
  151. “@searous Maybe, but we also like the mystery”@jeb_,2015年2月10日
  152. https://www.youtube.com/watch?v=Blkh2fxo6iY – July 5, 2015
  153. https://www.youtube.com/watch?v=ZtOLw1LAarE&t=43m50s – August 10, 2015
  154. “@JonpotTDS you can't use them, the functionality is disabled in release builds. Some of it will soon be added to /clone, but not in 15w31”@SeargeDP,2015年7月29日
  155. https://www.youtube.com/watch?v=BehindTheScenes&t=39m57s – August 10, 2015
  156. "I have plans, prototyped them, ran into problems, might have a solution ... but can only work on it after the structural changes I want to do in 1.10 :D Also no spoilers! Though those would be fun on a minecart, along with some flame decals =D" – u/_Grum,2015年10月21日
  157. MC-84377
  158. “@alphaxseven @Dinnerbone @SeargeDP I think we will phase out the furnace minecraft”@jeb_,2016年2月15日
  159. "I like this idea! That doesn't mean it will get added right now, though. Two issues; maybe a little too niche, and where would it live? ;)" – u/jeb_,2016年5月16日
  160. “If the dragon head block would have a banner pattern, what would it look like?”@jeb_,2016年11月30日
  161. "Added to our minor polishing list." – u/jeb_,2016年12月15日
  162. "Added to our minor polishing list." – u/jeb_,2016年12月15日
  163. "I have a branch with a prototype for this somewhere, might have time to work on it for 1.13 :)" – u/_Grum,2017年4月20日
  164. https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/7e0lj9/since_114_is_going_to_be_an_aquaticthemed_update/dq2e3jj/
  165. https://www.reddit.com/r/minecraftsuggestions/comments/8bjcch/the_enchantment_glow_on_potions_should_either_be/dx8973v/
  166. https://www.youtube.com/watch?v=vh04binv1bQ
  167. https://twitter.com/henrikkniberg/status/1113198807288832005
  168. https://www.youtube.com/watch?v=OZqNaEX8208
  169. “Ask Mojang Episode #4”,Per Landin。Minecraft.net,2019年11月8日
  170. https://twitter.com/MiaLem_n/status/1234039957217533952
  171. Ask Mojang midsummer special with Jeb,2020年6月17日——通过YouTube
  172. https://twitter.com/SeargeDP/status/654312925675524097
  173. https://twitter.com/SeargeDP/status/644072534208552960
  174. https://twitter.com/notch/status/62498529108697090
  175. http://notch.tumblr.com/post/359769783
  176. https://scrolls.com/2013/08/scrolls-changelog-0-103-0-super-friendly-edition
  177. https://twitter.com/notch/status/117188911230500864
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  187. "Other ones we considered:" – u/Dinnerbone,2017年3月27日
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