本站文本內容除另有聲明外,均在知識共享 署名-非商業性使用-相同方式共享 3.0 協議下提供。(詳情…本站文本內容除另有聲明外,均在知識共享 署名-非商業性使用-相同方式共享 3.0 協議下提供。(詳情…中文Minecraft Wiki是完全公開的。請勇於擴充與修正內容!中文Minecraft Wiki是完全公開的。請勇於擴充與修正內容!Minecraft中文Wiki微博正在更新!或許有興趣去看看Minecraft中文Wiki微博正在更新!或許有興趣去看看想與其他用戶進行編輯上的溝通?社區專頁正是為此創建的。想與其他用戶進行編輯上的溝通?社區專頁正是為此創建的。翻譯或創建頁面之前,不妨看看譯名標準化Wiki條例頁面。翻譯或創建頁面之前,不妨看看譯名標準化Wiki條例頁面。需要管理員的協助?在管理員告示板留言也許可以幫到您。需要管理員的協助?在管理員告示板留言也許可以幫到您。

Java版提及特性

来自Minecraft Wiki
跳转至: 导航搜索
Cleanup.svg
该文章需要整理以符合样式标准 讨论
如果您可以,请帮我们优化文章样式来让它符合样式要求。具体说明如下:
已翻译的内容有较多的语病,并请覆写或更改机翻内容

自从Minecraft开始发展,已经有一些特性是由开发商Mojang AB提到。这些也特性正在计划在未来的更新,但没有在一个开发版本中出现,或者干脆被丢弃或遗忘。

请注意:该页只是记载了被提及而没有被加入到游戏中的特性。在预览版本中提到的特性在预览版本的对应页面中有描述。

计划中[编辑 | 编辑源代码]

这些特性计划在未来的Minecraft中实现,但不能确定是在哪次更新中。

生物群系更新[编辑 | 编辑源代码]

以后的版本中将会扩充热带草原生物群系和沙漠生物群系的特性。热带草原计划加入猴面包树,生物形式的鸵鸟和白蚁。白蚁目前不知道是以生物还是以其他形式加入。沙漠计划加入棕榈树和生物形式的猫鼬。这些特性作为MINECON Earth 2018的投票的一部分,投票内容是村庄和掠夺更新中哪个生物群系会被更新。最终针叶林获得胜利,但是这两个生物群系的新特性将在以后的更新中加入。

有关战斗的更改[编辑 | 编辑源代码]

Jeb在MineCon Earth的化装比赛中向参与者透露,随后也在Minecraft社区里的Reddit中透露。[1] 格挡不再能通过使用键触发;潜行或者向后走才会触发。这个特性被Docm77在Twitter中再次提及。他说:“战斗系统将进行重大改变。”[2]1.14.3 - Combat Test包括了其中的一部分特性。[3]


Super Fancy图像[编辑 | 编辑源代码]

Docm77在Twitter中确认,一个新的图像设置选项会加入到游戏中:“super fancy”。 [2]

Blaze3D[编辑 | 编辑源代码]

一张来自Searge的截图,展示了包括"1.15/blaze3d"在内的开发中特性。[4]

一个新的Java版渲染引擎“Blaze3D”多次被Searge确认。[5][需要更多信息]在游戏内文件中也有很多文件指向“Blaze3D”,虽然该渲染引擎还未实装。

部分被加入的特性[编辑 | 编辑源代码]

这些特征已被由Mojang员工证明,但没有进一步的发展就被取消了。

生物群系[编辑 | 编辑源代码]

生物群系 特点 图像
天域 天域(Java版Beta 1.9 Prerelease 4前作为一个隐藏的生物群系)是天域维度独有且唯一的生物群系。该生物群系会生成浮岛,周围充满了空气。树木十分稀有。没有天气变化。此生物群系会生成许多一小片一小片的雪,虽然雪不会再次积起来。叶子的颜色是带有一点蓝色的绿色。该生物群系于Java版Beta 1.6与天域维度一起被初次提及。虽然之后它变为了末路之地生物群系。 Sky Dimension 1.jpg
冰原沙漠(极端情况下的生物群系) Java版Beta 1.8前,在代码中存在一个生物群系,其应该在最冷和最干的情况下生成,但由于漏洞并没有生成。此生物群系的地面是有雪覆盖的沙子,会生成和降 Ice Desert.jpg

泥土台阶[编辑 | 编辑源代码]

泥土台阶,取代了所有泥土方块(不包括方块)。

在石台阶于Classic 0.26加入以前,Notch做过一个关于泥土台阶的测试。在测试中它们替换掉了所有的泥土方块,使得所有原先没有草的泥土表面比草方块低半个方块。但是,泥土台阶无法很好的装饰悬崖,并造成了许多沟壑。因此,它们没有加入到正式游戏中,并且只被提到过一次。[6] 总的来说,它们会替换掉全部的泥土方块,顶部也不会长

染色木板[编辑 | 编辑源代码]

Colored Wooden planks.png

Dinnerbone曾经短暂地想过将染色木板加入到游戏中并在Twitter上发布了测试图片。然而他后来因为下述原因放弃了这一想法,最后它被染色粘土所代替。

Dinnerbone-twitter.png 从启动器的开发中休息一会儿来搞点有意思的东西。有人觉得这玩意有用么?[1]
——Dinnerbone[7]
抱歉,我的意思是这是不是"有用的木头"。我之前没注意到那是个双关语。
Dinnerbone-twitter.png 回应仪表显示:30%的"天啊,不"和80%的"加吧"。是的,加起来是110%,我搞不懂了。
——Dinnerbone[8]
我只是随便玩玩而已。我不认为我会真的加进去,因为我如果加入了它那我还得把对应颜色的东西诸如楼梯一同加进去,但研究下这些事还是挺有趣的。
Dinnerbone-twitter.png 好了好了,没有染色木板。我们换个口味如何?[2]
——Dinnerbone[9]

天域[编辑 | 编辑源代码]

一个天域中的平原。

天域是除了下界之外Minecraft的一个计划维度,是与下界相反的一个维度。但其最终被末路之地代替。

在1.13快照18w15a的自选世界类型,可以使用"浮岛"选项来创建“天域”。

被提及过的特性[编辑 | 编辑源代码]

这些特性被提到过,但后来一度被遗弃或它们的当前状态是未知的。注意,某些特性是由已经不是Mojang员工或不再开发Minecraft的开发者提及的。

循环音效[编辑 | 编辑源代码]

循环音效是一些未实现的声音,它们在游戏文件中找到,它们可能在当玩家处于一个特定类型的位置(在山洞里,森林,海洋和瀑布旁边)时播放。

它们被发现在.minecraft/resources/sound/loops/中,并可以转换为4个循环,这些音效有鸟鸣叫声、洞穴的风声、海洋和瀑布哗哗声。

循环音效名称 音轨
鸟鸣声
洞穴的风声
海洋
瀑布

树枝[编辑 | 编辑源代码]

Notch提到在Indev期间在博客文章中加入树枝。加入横向原木似乎是树枝的替代方法。[10]已经在紫颂树上实现了该功能,而不是普通的树。

[编辑 | 编辑源代码]

Notch提到,兔子会跳跃,并且被杀死后会流血、变成碎片。[11]

好友列表[编辑 | 编辑源代码]

Notch 在他的博客 The World of Notch 提到,他将会在 Beta 1.8 之后加入好友列表。[12]由2个玩家组成的 Minecraft 纪录片团队制作并播放了一个主题路线图,包含了这些内容。[13][14]Kristoffer在Twitter上提到他当前正在制作《卷轴》的好友列表,然后就是为其他Mojang游戏制作。好友列表将会向拥有Mojang账户的玩家开放。在MineCon 2012中Jeb留言说,实现好友列表在服务器上是一个很大的目标,并将会应用到所有Mojang游戏,同时这个也是一项大工程。[15][16]

Lua脚本[编辑 | 编辑源代码]

Lua脚本是Notch提到的一个特性,这是在服务器端做修改的一种途径。[17]

服务器将能够创建自定义命令,指定某些服务器功能块,还有创建用户组。玩家无需下载插件,因此无需对客户端进行任何修改。

Notch说他想Lua成为Minecraft的一个拓展工具。他不想让Lua将Minecraft变成一个游戏引擎。本质上Lua是一个好的拓展工具,但是不会在Minecraft的游戏过程中发生巨大变革。

随后Searge也对Lua脚本进行了暗示。

资源包[编辑 | 编辑源代码]

Erik Broes提及将来会更容易地自定义聊天的颜色。[18]

Ryan Holtz发帖说他想改进渲染系统以允许自定义模型和动画。[19][20] Dinnerbone后来发帖说玩家模型不能被改变。[21]

红龙[编辑 | 编辑源代码]

Notch 在第8个秘密周五更新中提到他将会加入龙,一个是末影龙,另外一个是红色可驯服的龙。[22]Jeb 在他的 Reddit AMA 上通知回帖者他将会加入红龙,但不确定如何加入。[23]红龙没有在随后加入。

在 2013年10月22日,Dinnerbone 发布了一条推特说红龙已被“搁置”,并且不在开发计划中。

Dinnerbone-twitter.png 我们从来没有承诺加入红龙,我们在此时也没有加入红龙的计划。
——Dinnerbone [24]

后来,在 2013年12月15日,Dinnerbone 在 Reddit 上写道他将会在某一天添加红龙到 Minecraft 中。

我相信有一天会加入红龙,但不是现在。
——Dinnerbone[25]

四季[编辑 | 编辑源代码]

Dinnerbone在Twitter提到他正在尝试添加季节,白天和夜晚的长短会根据季节改变。他也在 Minecon 2013 中提到[26][27]季节可能会包含树叶颜色变化,同时也可能与真实时间同步。[28][29]

尖刺方块[编辑 | 编辑源代码]

尖刺方块计划在Beta 1.7中加入,这个方块上的尖刺可以伸缩(这也使尖刺方块更像“带刺的活塞”),但是被粘性活塞代替。在 2012年5月28日,Dinnerbone留言他想加入尖刺方块,但是不确定如何引入它们。[30]

物品栏的更改[编辑 | 编辑源代码]

物品栏的重写原本于1.8快照14w17a完成,但是因一个障碍而受到打击,他们不得不在1.8之前搁置。[31]其他的物品栏变化已经提及,包括旁观者现在可以看玩家的物品栏和玩家的生命/护甲条,[32]从他们的第一人称视角中看见玩家的GUI[33]并shift+双击返回。[34][35]

钢铁[编辑 | 编辑源代码]

在游戏开发的早期就已经多次提到钢。Notch曾表示可以使用铁矿石制造。[36]以此可以用于制作比铁更坚硬的盔甲和武器。[37]在游戏里,打火石使用生铁制作而成。

简单地提及[编辑 | 编辑源代码]

这些特性被简单地提及,并且有一些被部分实现,但是另外一些后来没有了进一步的消息。

常规特性[编辑 | 编辑源代码]

  • 部分实现:更多的生物,例如鱼、鸟、树栖动物,使游戏变得更有活力。[38]部分已实现,例如在1.12加入的鹦鹉和在1.13加入的
  • 部分实现:更多的海洋生物,[39]部分已实现,比如鱼,海龟,海豚。
  • 部分实现:更多的生物群系独有结构,[40]部分已实现,例如在1.8加入的海底遗迹1.9加入的末地城、在1.11加入的林地府邸和在1.13加入的海底废墟
  • 更多的维度。[41]
  • 部分实现:更多的罕见结构和地形更改。[42]部分已实现,例如冰刺之地。
  • 更多的矿石和洞穴类型。[43]
  • 基于高度的内容,像垂直生物群落。[44]
  • 部分实现基岩版所有独有特性加入到Java版中。[45]部分已实现,例如1.9中船的更新和1.12中的合成系统更新,1.13中的并排放置单个箱子不会变成大箱子,以及1.14中的皮革马铠。

更具体的特性[编辑 | 编辑源代码]

提及于2009年
  • 在早期开发中,Notch提及要加入两种游戏模式:团队生存模式和要塞模式,包括游玩夺旗模式的能力。[46]
  • 在地下能找到的水晶。[47]
提及于2010年
  • 有动画的门[48]
  • Notch一度打算加入悬浮的大片土地,并使用黑曜石矿脉来作为基底使其悬浮。他后来表示,他不喜欢这个想法。[49]
  • 会碰撞的[50]
  • 服务器链接。[51]
  • 萝卜。[52](可能通过加入甜菜来部分实现。)
  • 仓鼠。[52]
提及于2011年
  • 选择工作保存至游戏文件的能力[53]
  • 彩虹结晶洞穴[54]
  • 稻草人[55]
  • 在线保存成就和统计信息[56]
  • 洞穴地图,Notch说“这是个有趣的想法”。[57]
  • 自定义画的内容。[58]
  • 手绘告示牌[58]
提及于2012年
提及于2013年
  • Minecart with Dispenser.png
    发射器矿车,[78]图像可能只是显示在下一个快照13w02a中加入的矿车自定义显示。
  • Dinnerbone原本在资源包.mcmeta格式示范里包含了字体的样本属性文件以确定字符大小和间距。[79]尽管游戏代码包含读取文件的代码,但从未实际使用它们,因此可以动态确定字符宽度和间距。
  • 已附魔的物品应用已使用的属性。[80]
  • 樱桃树[81]
  • 部分实现:移除一个物品的附魔的能力(在快照18w48a中加入)[82]
  • 加入更多显示计分板得分情况的空间[83]
  • 带颜色的光照系统[84]
  • 一个为服务器管理员使用的更好的UI,灵感来自于用户审核菜单[85]
  • 资源包相关功能,可以改进俄语字体显示[86]
  • 更好的结构分析[87]
  • 部分实现:一种可以改变武器行为的新系统。[88]
    • 已于快照15w34a部分实施,即是攻击速度的实现
  • 更容易实现地形变化[40]
  • 便携式光源,例如手持火把提供的光照[89]
  • 拥抱动画[90]
提及于2014年
  • 玄武岩,[91]部分已加入,例如花岗岩、安山岩和闪长岩
  • 改进相机控制[92]
  • 重写液体和光照引擎[93]
  • 部分实现:阻止下雨或下雪的游戏规则,[94]
    • 这个特性在16w38a部分实施,即是可以禁用天气改变的doWeatherCycle
  • Dinnerbone发帖说将要进行一个有关末影螨龙蛋的“终极计划”[95]
  • 重写按键绑定系统。[96]
  • 自定义声音系统[97]
  • 被剪掉毛后仍显示原来羊毛的颜色,就像基岩版一样[98]
  • 多线程地形生成渲染[99]
  • 修复区块加载漏洞[100][101]
  • 告示牌的JSON支持,[102]并有一种方法可以在“生存模式内工作”[103]Searge后来说“该计划是最终将每个可以在屏幕上显示的文本使用文本组件系统,然后再不再需要§改变颜色。”[104]
  • 另一种兔子皮肤[105][106]
  • 改变世界格式——模块化并且储存在每个区块中16个方块高和id的部分[107]
  • Ryan Holtz提到要加入一个云高度的滑块,[108] 但他后来表示这个想法在团队中是有争议的,所以他取消了[109]
  • 杀手兔的其他用途[110]
  • 恶地神殿[111]
  • “标记”实体[112][113]
  • 更好的自动完成命令(写入时提示)和命令的自动GUI创建。[114]
  • OAuth[115]
  • 驯鹿——最初建议于2015年圣诞节。[116]
  • 使世界边界中心缓慢移动[117]
提及于2015年
  • 玉米[118]
  • 游戏知识[119]
  • 若可能,下界传送门放置在玩家前面[120]
  • 实体能够在切换武器[121]
  • 盾牌可以格挡来自手持盾牌的一个方向的攻击[122]
  • 在环境中伪装的生物——在开发潜影贝这个生物时,Jeb最初有这样的一个打算,生物根据会周围的环境伪装起来,但由于代码和渲染的困难,他决定放弃这个想法,但有可能在未来得以实现。[123]
  • 允许生物拥有额外的随机皮肤,就像兔子那样[124]
  • 给予/clone旋转和镜像翻转结构的能力[125][126]
  • 1.10或更高版本的矿车的更改[127]
提及于2016年
  • 逐步淘汰动力矿车[128]
  • 新的音乐家村民,他们销售音符盒、唱片机和音乐唱片。[129]
  • 龙首旗帜图案[130]
  • 如果充能的活塞不能推方块,那么它会出现烟雾颗粒效果并且发出闷响[131]
  • 如果制作发射器的弓被附魔了的话,使得从发射器发射的箭相应地起作用。[132]
提及于2017年
  • 在资源包中编辑天空盒子和生物群系/树叶/光照颜色的能力[133]
  • 部分实现:其他可能有不同行为目的的灾厄村民[134](大多数是开玩笑的)[135][136]部分已实现,即是1.14的掠夺者。
  • 下界金矿石[137]
  • 有着和远古守卫者外表类似的海晶石方块。[138]
提及于2018年

开玩笑的特性[编辑 | 编辑源代码]

12marc40awesome快照,Marc Watson的一个开玩笑的快照。

Notch和其他Mojang员工在谈论关于要加入到游戏的特性的内容时经常开玩笑。

  • Searge开玩笑说由于人们不愿意面对快照15w42a作出的更改,他要为工作台加入燃料支持。[149]
  • Searge在“可能之后就实现”列表中加入了“乘坐战车驾驶飞机拿着激光步枪的考拉”[150]
  • 热狗[151][152]
  • Herobrine。在每一个新的Minecraft更新像万圣节冒险更新、冒险元素更新、骇人更新、红石更新、马匹更新、世界生成器更新、缤纷更新、战斗更新和霜炙更新等时,更新日志都会写着“移除Herobrine”,但Herobrine从未实施过。[153]
  • 极限模式发布时,发布了一张关于“超极限模式”的开玩笑的快照的图片,即收费玩家如果死亡则会撤销账号。[154]
  • Jeb开玩笑说如果社区成员 100% 达成添加何种薯条的共识的话,那么他将会添加薯条。[155]
  • Marc开玩笑说要在 1.4 中加入高帽。[156]
  • 部分实现:一个被命名为12marc40awesome的快照包含了一些开玩笑的特性如火山爆发、更多的龙、珊瑚和鱼方块。[157]部分已实现,1.13中已经加入了珊瑚
  • 松果。[158]
  • Dinnerbone当在被问到矮人时,他开玩笑说要添加矮人。[159]
  • SethBling在他的一个直播流中提到了命令方块的一个缺点,Dinnerbone开玩笑说要移除命令方块来解决他说的问题。 [160]
  • Dinnerbone开玩笑说加入Minecraft比萨饼是一个好主意,KrisJelbring留言说比萨饼已经确定要加入。[161]
  • Mojang已经实现了一些愚人节玩笑:
    • 2011年,上锁的箱子或者“史蒂夫有限供应公司”允许玩家进行细小的交易。
    • 2013年, Mojang发布了包括粉红色凋灵和红石虫的Minecraft 2.0[162]
    • 2014年, 默认的音效被ElementAnimation制作的音效代替。音效被说出音效源的声音代替,音乐被电视作品系列《权力的游戏》的背景音乐代替(由“门”一词组成的重复音乐曲调)并且每个人的皮肤被替换为修改后的村民材质,编辑以适合玩家模型。被归咎于村民身上。
    • 2015年,Mojang发布了使所有生物变得友好可爱的15w14a
    • 2016年,Mojang发布了包含2016年新潮物品的1.RV-Pre1
    • 2017年,“挖掘&制作数字娱乐设备”(The Mine & Craft Digital Leisure Device)于Minecraft网站上发布。
    • 2018年, Mojang向1.12.x和从17w43a18w11a的版本客户端发布了一套8位资源包。
    • 2019年,Mojang发布了3D Shareware v1.34,这个版本改变了游戏的视觉风格,类似于20世纪90年代的电子游戏。

参考[编辑 | 编辑源代码]

  1. "Hey guys, I came second in the Minecon Earth costume contest. I was able to ask jeb_ some questions about 1.14 and Minecon. Heres his answers!" – u/Retro28,2017年11月18日
  2. 2.0 2.1 “There will be a new grafics setting in Minecraft. There will be a "fancy" and "super fancy" setting. Also the combat system will get an overhaul. #MinecraftCreatorSummit2018”@docm77,2018年5月30日
  3. https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/c5mqwv/a_custom_java_edition_snapshot_to_test_new_combat/
  4. “I'm also excited to show the first update to our world selection screen. It didn't feel well integrated with the main menu before, so that's now fixed. ”@SeargeDP,2019年7月11日
  5. https://twitter.com/SeargeDP/status/1149269708065124352
  6. wordofnotch:220243988/half-sized-blocks-all-dirt-tiles-so-it-kinda
  7. https://twitter.com/Dinnerbone/status/327118657698275329
  8. https://twitter.com/Dinnerbone/status/327121694286290945
  9. https://twitter.com/Dinnerbone/status/327166273047891969
  10. wordofnotch:522979105/too-many-monsters-in-infdev-and-further-reports
  11. https://notch.tumblr.com/post/109967000/should-minecraft-have-blood
  12. http://notch.tumblr.com/post/6969771554/back-in-the-office-and-some-words-on-1-7-and-1-8
  13. https://www.youtube.com/watch?v=xdoH3kzg938&t=143s
  14. https://twitter.com/notch/status/77555436370407424
  15. https://twitter.com/kristoffer/status/344448279569915904
  16. https://www.youtube.com/watch?v=YG9RNyRhIow&feature=youtu.be&t=36m17s
  17. http://notch.tumblr.com/post/140842759/throwing-in-many-more-hours-and-survival-mode-plans
  18. https://twitter.com/_grum/status/429910040481636352
  19. https://twitter.com/TheMogMiner/status/455340801233813504
  20. https://twitter.com/TheMogMiner/status/455340905114112000
  21. https://twitter.com/Dinnerbone/status/488395384889552896
  22. https://twitter.com/notch/status/124154763351818240
  23. https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/rsrqt/i_am_jens_bergensten_lead_designer_of_minecraft/c4a4evh?context=1
  24. https://twitter.com/Dinnerbone/status/392765209217347584
  25. https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/1t6qn7/i_am_dinnerbone_a_minecraft_developer_ask_me/ce4zfci/
  26. https://twitter.com/Dinnerbone/status/323870260560293888
  27. https://twitter.com/Dinnerbone/status/336123928181346306
  28. https://www.youtube.com/watch?v=wPSVJHVL6TA&feature=share&t=6h32m47s(私人视频)
  29. http://www.twitch.tv/mojang/b/475864771(在 6:17:17)
  30. https://twitter.com/Dinnerbone/status/207253374230470657
  31. https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/31z5gz/dinnerbone_working_with_inventories/cq6k74n?context=1
  32. https://twitter.com/Dinnerbone/status/428550337126232064
  33. https://twitter.com/Dinnerbone/status/428490039446999040
  34. https://twitter.com/Dinnerbone/status/433591349150253057
  35. http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/1xpfhq/twitter_dinnerbone_implementing_the_actual/cfdtg8w?context=3
  36. “Coal (Combine with iron ore for steel!)” – Notch, May 21, 2009
  37. https://notch.tumblr.com/post/123343045/my-vision-for-survival
  38. "I'vent look at this yet and can't really tell at the moment. I would like to add birds, fish and tree animals to make it more alive. However this will take some time before it can be done." – u/jonkagstrom,2012年4月13日
  39. http://minetimes.wordpress.com/2011/07/10/interview-mit-jeb-ihr-konntet-die-fragen-stellen/
  40. 40.0 40.1 "I would also like to see this. Terrain changes & big structures are hard though. On my big virtual to-do list is a way to make them easier to do." – u/Dinnerbone,2013年12月18日
  41. https://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=VK_6Ji_4ysU#t=3748
  42. "I would also like to see this. Terrain changes & big structures are hard though. On my big virtual to-do list is a way to make them easier to do." – u/Dinnerbone,2013年12月18日
  43. "Yes." – u/Dinnerbone,2013年12月18日
  44. "I'd actually love this. I've wanted it for so long but haven't figured out the best way to do it." – u/Dinnerbone,2013年12月18日
  45. “@MCPENEWSINFO1 Yes, eventually. We are now working towards having the same game on all platforms”@jeb_,2015年4月4日
  46. http://forums.tigsource.com/index.php?topic=6273 – Notch, May 17, 2009
  47. “Crystal (not sure if it has a use, but imagine finding a large slab of crystal under ground!)” – Notch, May 21, 2009
  48. wordofnotch:660061390 – Notch, June 3, 2010
  49. “@BIindRob no, I've stopped liking that idea. Not sure why.”@notch,2010年10月20日
  50. "I have to say that this is amazing. It would be relatively trivial to add almost immediately, but blocks of clouds would pop in and out of existence if I did it the simple way. I will draw inspiration from this. Thank you, submitter." – u/xNotch,2010年11月18日
  51. https://web.archive.org/web/20120204184936/http://getsatisfaction.com/mojang/topics/server_portals – November 29, 2010
  52. 52.0 52.1 “Tomorrow, I will do a seecret friday update. Ooooh! I wonder what it could be? Perhaps hamsters? Perhaps turnips? Who knows!?” – Notch, August 12, 2010
  53. http://notch.tumblr.com/post/2812089385/the-web-server-is-struggling-were-migrating – Notch, January 18, 2011
  54. https://web.archive.org/web/20120108050113/http://getsatisfaction.com/mojang/topics/rainbow_crystalline_caves_and_how – February 7, 2011
  55. https://www.youtube.com/watch?v=xdoH3kzg938&t=198s – February 20, 2011
  56. http://notch.tumblr.com/post/4746701552/minecraft-beta-1-5-and-some-thoughts-on-this-blog – Notch, April 19, 2011
  57. “@OhHaiMe It will not update if you leave the map area. It only maps the top level now, but cave maps is an interesting idea..”@notch,2011年4月27日
  58. 58.0 58.1 “The code I write to support that will also be possible to reuse in the future for things like books and notes written by players, and possibly even custom paintings/hand drawn signs.” – Notch, April 27, 2011
  59. “@Maxwilso As soon as I've made preparations for more texture space”@jeb_,2012年2月9日
  60. "I haven't looked at this yet. I'm afraid it will add a lot of complexity to the redstone code, but it's definitely doable. It's one of those "later" things." – u/jeb_,2012年4月4日
  61. "Question: "Is there going to be an external folder we can just drop the 'schematics' in?" Answer: "That would have been very neat. Would also be cool if the schematics were online and shared automatically, kind of like Spore's creatures. On the question of when, I don't know."" – u/jeb_,2012年4月4日
  62. “@MinecraftTeachr Let me guess the 'worse': You can only edit at the end of a page =( Didn't have time for multi-line editing this week”@jeb_,2012年4月26日
  63. “Silk touch yields two single slabs from a double slab block, equivalent to normal pickaxe usage. This may or may not change. #Minecraft”@EvilSeph,2012年5月3日
  64. “*If* we add it for multiplayer, it'd probably be an op-only /pause with an optional automatic pause when everyone's in a menu.”@Dinnerbone,2012年5月4日
  65. “@Puremin0rez Pause the whole server. Everyone would see a screen saying "the server is paused because so and so", with chat until unpaused”@Dinnerbone,2012年5月4日
  66. “@Dinnerbone Is there going to be a copy/paste function in signs?”@thormortenns,2012年7月5日
  67. “@ThorMortenNs Eventually”@Dinnerbone,2012年7月5日
  68. “@JarGargon Some day, perhaps. Little tricky right now.”@Dinnerbone,2012年7月9日
  69. “In other news, here's something I was playing with after I ran out of bugfixes earlier. http://dinnerbone.com/media/uploads/2012-07/screenshots/2012-07-24_14-26-43.I81819362.png … (No, it's not in 12w30c!)”@Dinnerbone,2012年7月24日
  70. “Coding some new mobstuffs. This is hilarious. He has no clothes! :(”@Dinnerbone,2012年8月13日
  71. “Working on a very old but popular minecraft suggestion that keeps popping up every so often; I put my new mob on hold for now.”@Dinnerbone,2012年8月14日
  72. “@123sendodo No. I've shelved that mob for now.”@Dinnerbone,2012年9月14日
  73. “I'm considering a change to maps to allow them to support more colours and texpack customizations, but back-compat would be difficult... Hm.”@Dinnerbone,2012年8月27日
  74. “@Brail4 Hard to do "properly". Working on it, but no guarantees.”@Dinnerbone,2012年8月28日
  75. “@crash_nick Likely not, but I was considering reusing that space for something else!”@Dinnerbone,2012年9月26日
  76. “Fireworks don't affect any gameplay yet, but obviously wolves should be frightened (and maybe other things?)”@jeb_,2012年12月7日
  77. https://web.archive.org/web/20141014033213/http://limitedengagement.net/podcasts/010-the-future-of-minecraft/ at 1:47:20
  78. “They're trying to take another village, so we used their tracks against them and sent in the turrets. I hope this works http://i.imgur.com/HXPKn.jpg ”@Dinnerbone,2013年1月7日
  79. https://gist.github.com/Dinnerbone/5662824 – May 28, 2013
  80. “One of my goals of the new attribute system is to allow Bane of Arthropods to temporarily slow spiders on hit. Only then will I be happy.”@Dinnerbone,2013年5月30日
  81. “I would love to see (sharing this with millions of Japanese people?) cherry trees in Minecraft. http://youtu.be/C6xi9JMDv44 @jeb_ @Dinnerbone”@pgeuder,2013年7月29日
  82. “@AnimeClaudia *hugs*. You'll have a way to remove enchantments one day...”@Dinnerbone,2013年10月22日
  83. http://www.twitch.tv/mojang/b/475864771 at 05:56:50 – November 2, 2013
  84. “@BlackDragon17x I've actually done so in a separate branch, but it's buggy and needs work still. Won't say no, but don't expect it for 1.8.”@TheMogMiner,2013年11月7日
  85. “@WesCook There's plans to!”@Dinnerbone,2013年11月19日
  86. “@ShuraShpilkin not yet, but you just made me realise a nice feature I could add that should make that possible with a ResourcePack. Thanks!”@_grum,2013年12月1日
  87. "Analyzing block placement creates some really hard-to-read and slow code... That's the main reason why a "village house" is just a door. We hope to add better systems for analyzing constructions in the future, but changing the bookshelf layout is not our main priority." – u/jeb_,2013年12月17日
  88. "Enchantment that changes blocking could be fun, but I think that could better fit a different system I hope to be working on soon." – u/Dinnerbone,2013年12月18日
  89. "I hope so, but it's really taxing from a technical standpoint." – u/Dinnerbone,2013年12月18日
  90. "Yes, with the plugin API. I'd love emotes, I'd love to include support for them (with animations) but they're tricky to do right now. I tell you what; I'll look into a hug animation when I can!" – u/dinnerbone,2013年12月19日
  91. "I was considering adding basalt, but I didn't want to add another black block. Not now, anyway." – u/jeb_,2014年1月12日
  92. “@Tarvii Ain't done yet. Camera controls are on my list.”@Dinnerbone,2014年1月30日
  93. “@ledpx It's on the todo list, no idea when it will surface.”@_grum,2014年2月3日
  94. “@SaiferMc I plan to!”@Dinnerbone,2014年2月7日
  95. “I do have an Ultimate Plan™ with endermites, but it will wait. May also include dragon egg but I haven't discussed this with the team yet.”@Dinnerbone,2014年3月13日
  96. “@Brail4 No problem! We're rewriting the inventory system + the keybind system to make stuff like this possible, but I can't guarantee when..”@Dinnerbone,2014年3月20日
  97. “@cazzar99 Which bug? Building our own soundengine is on the todo list :(”@_grum,2014年4月9日
  98. “@stonepa11 Challenge accepted!”@TheMogMiner,2014年4月13日
  99. "I hear you there. It would be nice to make the terrain generation and terrain rendering multithreaded, but the code isn't quite decoupled enough yet to make such a thing easy. It's somewhere on the road map, though." – u/TheMogMiner,2014年4月24日
  100. "Yeah, chunk loading is a pretty personal bugbear for me. ..." – u/TheMogMiner,2014年6月7日
  101. “@DtrollMcModder It's one of the things I'm looking into, actually! Thanks for your input, I'm glad people are looking forward to a fix. :)”@TheMogMiner,2014年6月6日
  102. “Is this a thing? Not yet, but maybe in our next snapshot. Well, if we find anyone who actually likes this feature...”@SeargeDP,2014年6月9日
  103. “It's not easy to make it work in survival, will discuss options tomorrow to see if we find a nice solution.”@SeargeDP,2014年6月9日
  104. "The plan is to eventually have every text that can be displayed on the screen use the text component system, then using § won't be necessary anymore. But that's still work in progress and I don't know exactly when we will finish this task." – u/Searge,2015年8月7日
  105. “@TABII98_1911 Yup, can you send me a DM with the pictures?”@TheMogMiner,2014年7月12日
  106. “@TABII98_1911 Probably not in this snapshot, but remind me on Friday.”@TheMogMiner,2014年7月2日
  107. “@Summanistweets won't be cubic chunks perse. But that will be the unit of storage.”@_grum,2014年7月17日
  108. “Yesh yesh y'all http://i.imgur.com/bgm4lpW.png”@TheMogMiner,2014年6月17日
  109. “Well, I didn't think cloud height could possibly be controversial among the team, but it is, so out it goes. Sorry for getting hopes up.”@TheMogMiner,2014年6月17日
  110. “@docm77 that's not how it works, but I'll write down the idea for something else I plan to add eventually :)”@SeargeDP,2014年7月23日
  111. “@cyruschan2003 Maybe one day”@jeb_,2014年8月7日
  112. “Armorstands as position markers, with Small, Nogravity and Invisible set to true, DisabledSlots set to 31. Until we have something better.”@SeargeDP,2014年8月25日
  113. “@joshnoodle98 No idea what you are doing, but I'm definitely hinting at a marker entity in the future.”@SeargeDP,2014年8月25日
  114. “Fun ideas to look into after I finish this: better autocomplete (prompt whilst writing), auto GUI creation for commands, something fun.”@Dinnerbone,2014年9月29日
  115. "OAuth is still on our todo list, but it's not a high priority right now (or rather, we have a bunch of higher priority things which need to come first) sorry" – u/Dinnerbone,2014年11月25日
  116. "Next xmas?" – u/jeb_,2014年12月14日
  117. Question: @Dinnerbone Is it or will it be possible to set the world border center-point to slowly move? Travelling UHC mode would be cool. Answer: @WorkdayLobster I do want to add this.”@Dinnerbone,2014年4月24日
  118. “@Spenny1425 Well, maybe not nachos, but corn could be a fun food source”@jeb_,2015年1月13日
  119. “@searous Maybe, but we also like the mystery”@jeb_,2015年2月10日
  120. https://bugs.mojang.com/browse/MC-73504?focusedCommentId=224785&page=com.atlassian.jira.plugin.system.issuetabpanels%3Acomment-tabpanel#comment-224785 "For 1.8.4 this will be fixed just by keeping the player in the portal block, but this is not ideal and it should make sure we can place them outside if it's a "preferable" spot (ie: not a drop into lava). This will be fixed fully in a later release." – Dinnerbone, April 17, 2015
  121. "There are no plans right now for entities to use that slot, but it might be a potential change in the future. It's just cleaner to have generic support for the off-hand slot than adding a special-case the player class only." – u/Searge,2015年6月15日
  122. https://www.youtube.com/watch?v=Blkh2fxo6iY – July 5, 2015
  123. https://www.youtube.com/watch?v=h3vjmzCV8PY&t=12m17s – July 30, 2015
  124. https://www.youtube.com/watch?v=ZtOLw1LAarE&t=43m50s – August 10, 2015
  125. “@JonpotTDS you can't use them, the functionality is disabled in release builds. Some of it will soon be added to /clone, but not in 15w31”@SeargeDP,2015年7月29日
  126. https://www.youtube.com/watch?v=BehindTheScenes&t=39m57s – August 10, 2015
  127. "I have plans, prototyped them, ran into problems, might have a solution ... but can only work on it after the structural changes I want to do in 1.10 :D Also no spoilers! Though those would be fun on a minecart, along with some flame decals =D" – u/_Grum,2015年10月21日
  128. “@alphaxseven @Dinnerbone @SeargeDP I think we will phase out the furnace minecraft”@jeb_,2016年2月15日
  129. "I like this idea! That doesn't mean it will get added right now, though. Two issues; maybe a little too niche, and where would it live? ;)" – u/jeb_,2016年5月16日
  130. “If the dragon head block would have a banner pattern, what would it look like?”@jeb_,2016年11月30日
  131. "Added to our minor polishing list." – u/jeb_,2016年12月15日
  132. "Added to our minor polishing list." – u/jeb_,2016年12月15日
  133. "I have a branch with a prototype for this somewhere, might have time to work on it for 1.13 :)" – u/_Grum,2017年4月20日
  134. "Just posting this here so you don't think we nicked the idea from the community: There is a "Pillager" illager on our planned TODO list. It's not going to be a pirate, though." – u/jeb_,2017年3月27日
  135. "Other ones we considered:
    • Drillager, he comes and pokes holes in things.
    • Fillager, he fixes the previous guys stuff.
    • Thrillager, really likes heights and scary things.
    • Killager, but we kinda already have that.
    • Spillager, prevents you from drinking potions.
    • Stillager, just stands around blocking important doorways.
    • Millager, the only hard working one of the bunch."
    – u/Dinnerbone,2017年3月27日
  136. "• Krillager - Swims around and gets eaten by whales" – u/jeb_,2017年3月27日
  137. https://www.reddit.com/r/minecraftsuggestions/comments/5wzhty/rare_gold_ore_in_the_nether_concept_texture/deex5wk/
  138. https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/7e0lj9/since_114_is_going_to_be_an_aquaticthemed_update/dq2e3jj/
  139. https://twitter.com/Dinnerbone/status/971793252658679808
  140. https://twitter.com/The_T_Pearson/status/972881498943574016
  141. https://www.reddit.com/r/minecraftsuggestions/comments/8bjgq1/this_has_probably_been_posted_recently_but_its/dx89iza/
  142. https://www.reddit.com/r/minecraftsuggestions/comments/8bjcch/the_enchantment_glow_on_potions_should_either_be/dx8973v/
  143. "Customized worlds will be returning. I can't speak for the extra options you mentioned though." – u/AlmightyZing
    "But after 1.13" – u/_Grum,2018年5月15日
  144. "Would you really not consider holding off 1.13 until customised worlds are finished? Seems pretty crazy to set a precedent for the chance of losing features for several updates.
    We came so close to having access to customising structures in world gen this update too, a shame that hasn't made the cut" – u/DaUltraMarine
    "No, they will come back but completely different from before." – u/_Grum,2018年5月15日
  145. "No customization until after 1.13, or the other things?" – u/Kobbett
    "No more screens with 50 vague sliders indeed." – u/_Grum,2018年5月15日
  146. “jebkaile - Mixer”失效链接“We are changing the world generator. The actual world will more or less look the same, but the way it's generated, it's all data-driven, so you can make your own generator settings in json files.”
  147. https://www.youtube.com/watch?v=vh04binv1bQ
  148. “We actually already have ideas for a block like this, but it's not likely to be done for this update sorry! We're trying to move all "complex" recipes out of the crafting table and into a specialized mechanic, as it's basically impossible to teach players about banner patterns or fireworks charges. Thanks for the ideas! <3”,/u/Dinnerbone,Reddit,2018年10月28日
  149. https://twitter.com/SeargeDP/status/654312925675524097
  150. https://twitter.com/SeargeDP/status/644072534208552960
  151. https://twitter.com/notch/status/62498529108697090
  152. http://notch.tumblr.com/post/359769783
  153. https://scrolls.com/2013/08/scrolls-changelog-0-103-0-super-friendly-edition
  154. https://twitter.com/notch/status/117188911230500864
  155. https://twitter.com/jeb_/status/238985586541748224
  156. https://twitter.com/Marc_IRL/status/247743154424524800
  157. https://twitter.com/Dinnerbone/status/253954758489038848
  158. https://twitter.com/jeb_/status/261385374234988544
  159. https://www.reddit.com/xlyi5
  160. http://es-mx.twitch.tv/sethbling/b/364067137
  161. https://twitter.com/KrisJelbring/status/401476055464427520
  162. http://mojang.com/2013/04/its-finally-coming-minecraft-2-0/