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Java版提及特性

出自 Minecraft Wiki
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自從Minecraft開始發展,已經有一些特徵是由開發商Mojang AB提到。這些特點也正在計劃在未來的更新,但沒有在一個開發版本中出現,或者乾脆被丟棄或遺忘。

請注意:該頁只是記載了被提及而沒有被加入到遊戲中的特性。在預覽版本中提到的特性在預覽版本的對應頁面中有描述。

計劃中[編輯 | 編輯原始碼]

這些特性計劃在未來的Minecraft中實現,但不能確定是在哪次更新中。

有關戰鬥的更改[編輯 | 編輯原始碼]

Jeb在MineCon Earth的化裝比賽中向參賽者透露,隨後也在Minecraft社區裡的Reddit中透露。[1] 格擋不再能通過使用鍵觸發;潛行或者向後走才會觸發。這個特性被Docm77在Twitter中再次提及。他說:「戰鬥系統將進行重大改革。」[2]

有關非慣用手的更改[編輯 | 編輯原始碼]

1.9加入的非慣用手槽在未來的Minecraft中會有所更改。[1]特別地,玩家不再能使用非慣用手攻擊或放置非慣用手槽中的方塊。然而,玩家仍然可以將物品放在非慣用手插槽中,以此對使用地圖等物品來說非常有用。此外,如果玩家手中持有盾牌,仍然可以觸發格擋。然而,由於大規模的社區反對,這種回饋後來被撤回。

新的設定選項[編輯 | 編輯原始碼]

Docm77在Twitter中確認,兩個新的圖像設定選項會加入到遊戲中:「fancy」和「super fancy」。 [2]

生態域更新[編輯 | 編輯原始碼]

MineCon Earth 2018期間,觀眾們可以投他們想要更新的生態域一票,主要在針葉林、莽原和沙漠之間。針葉林最終獲勝,而莽原曾被計劃擁有猴麵包樹、白蟻和鴕鳥;沙漠曾被計劃添加棕櫚樹和貓鼬;所有的生態域被計劃在之後的更新中加入。

部分被加入的特性[編輯 | 編輯原始碼]

這些特徵已被由Mojang員工證明,但沒有進一步的發展就被取消了。

泥土半磚[編輯 | 編輯原始碼]

泥土半磚,取代了所有泥土方塊(不包括方塊)。

在石半磚於Classic 0.26加入以前,Notch做過一個關於泥土半磚的測試。在測試中它們替換掉了所有的泥土方塊,它們的頂部不會長草,比草地低。此外,它們還使得懸崖和地下變得十分混亂。它們沒有加入到正式遊戲中,並且只被提到過一次。[3] 總的來說,它們會替換掉全部的泥土方塊,頂部也不會長

染色木材[編輯 | 編輯原始碼]

Colored Wooden planks.png

Dinnerbone曾經短暫地想過將染色木材加入到遊戲中並在Twitter上發布了測試圖片。然而他後來因為下述原因放棄了這一想法,最後它被染色黏土所代替。

Dinnerbone-twitter.png 從啟動器的開發中休息一會兒來搞點有意思的東西。有人覺得這玩意有用麼?[1]
——Dinnerbone[4]
抱歉,我的意思是這是不是"有用的木塊"。我居然錯過了這個雙關語。
Dinnerbone-twitter.png 回應儀表顯示:30%的"天啊,不"和80%的"加吧"。是的,加起來是110%,我也是看不懂了。
——Dinnerbone[5]
我只是隨便玩玩而已。我不認為我會真的加進去因為它還需要階梯等配套,但研究下這些事情還是挺有趣的。
Dinnerbone-twitter.png 好了好了,沒有染色木材。我們換個口味如何?[2]
——Dinnerbone[6]

天域[編輯 | 編輯原始碼]

一個天域中的平原。

天域是除了地獄之外Minecraft的一個計劃維度,是與地獄相反的一個維度。但其最終被終末之界代替。

與添加1.13快照18w15a自助式世界類型,可以使用"浮空島嶼"選項來重新創建。

被提及過的特性[編輯 | 編輯原始碼]

這些特性被提到過,但後來一度被遺棄或它們的當前狀態是未知的。

循環音效[編輯 | 編輯原始碼]

循環音效尚未添加到遊戲中,但是可能玩家在一個特殊的位置(在洞穴、森林、海洋、還有瀑布裡)中時播放循環音效。在1.4裡添加了水和熔岩部分的環境音效。

分支機構[編輯 | 編輯原始碼]

Notch提到在Indev期間在博客文章中添加分支。 斜向日誌的添加似乎是分支的替代方法。[7]

好友列表[編輯 | 編輯原始碼]

Notch 在他的博客 The World of Notch 提到,他將會在 Beta 1.8 之後加入好友列表。[8]由2個玩家組成的 Minecraft 紀錄片團隊製作並播放了一個主題路線圖,包含了這些內容。[9][10] Kristoffer 在 Twitter 上提到他當前正在製作捲軸的好友列表,然後就是為其他 Mojang 遊戲製作。好友列表將會向擁有 Mojang 帳戶的玩家開放。在 MineCon 2012 Jeb 留言說,好友列表在伺服器上是一個很大的實現,並將會應用到所有 Mojang 遊戲,同時這個也是一項大工程。[11][12]

Lua腳本[編輯 | 編輯原始碼]

Lua腳本是Notch提到的一個特性,這是在伺服器端做修改的一種途徑。[13]

玩家將不能在客戶端以外的地方下載腳本,因此無需在客戶端進行任何修改。

伺服器將能夠創建自定義指令,指定某些伺服器功能塊,還有創建用戶組。

Notch說他想Lua成為Minecraft的一個拓展工具。他不想讓Lua將Minecraft變成一個遊戲引擎。本質上Lua是一個好的拓展工具,但是不會在Minecraft的遊戲過程中發生巨大變革。

資源包[編輯 | 編輯原始碼]

Erik Broes提及將來會更容易地自定義聊天的顏色。[14]

Ryan Holtz發帖說他想改進渲染系統以允許自定義模型和動畫。[15][16] Dinnerbone後來發帖說玩家模型不能被改變。[17]

紅龍[編輯 | 編輯原始碼]

Notch 在第8個秘密周五更新中提到他將會加入龍,一個是終界龍,另外一個是紅色可馴服的龍。[18]Jeb 在他的 Reddit AMA 上通知回帖者他將會加入紅龍,但不確定如何加入。[19]紅龍沒有在隨後加入。

在 2013年10月22日,Dinnerbone 發布了一條推特說紅龍已被「擱置」,並且不在開發計劃中。

Dinnerbone-twitter.png 我們從來沒有承諾加入紅龍,我們在此時也沒有加入紅龍的計劃。
——Dinnerbone [20]

後來,在 2013年12月15日,Dinnerbone 在 Reddit 上寫道他將會在某一天添加紅龍到 Minecraft 中。

我相信有一天會加入紅龍,但不是現在。
——Dinnerbone[21]

四季[編輯 | 編輯原始碼]

Dinnerbone 在 Twitter 提到他正在嘗試添加季節,白天和夜晚的長短會根據季節改變。他也在 Minecon 2013 中提到[22][23]季節可能會包含樹葉顏色變化,同時也可能與真實時間同步。[24][25]

尖刺方塊[編輯 | 編輯原始碼]

尖刺方塊計劃在Beta 1.7中加入,這個方塊上的尖刺可以伸縮(這也使尖刺方塊更像「帶刺的活塞」),但是被黏性活塞代替。在 2012年5月28日,Dinnerbone留言他想加入尖刺方塊,但是不確定如何引入它們。[26]

物品欄的更改[編輯 | 編輯原始碼]

物品欄的重寫原本於1.8快照14w17a完成,但是因一個路障而受到打擊,他們不得不在1.8之前擱置。[27]其他的物品欄變化已經提及,包括旁觀者現在可以看玩家的物品欄和玩家的生命/護甲條,[28]從他們的第一人稱視角中看見玩家的GUI[29]並shift+雙擊返回。[30][31]

鋼鐵[編輯 | 編輯原始碼]

在遊戲開發的早期就已經多次提到鋼鐵。Notch曾表示可以使用鐵礦製造。[32]以此可以用於製作比鐵更強悍的盔甲和武器。[33]在遊戲裡,打火石使用生鐵製作而成。

簡單地提及[編輯 | 編輯原始碼]

這些特性被簡單地提及,並且有一些被部分實現,但是另外一些後來沒有了進一步的消息。

常規特性[編輯 | 編輯原始碼]

  • 部分實現:更多的生物,例如魚、鳥、樹棲動物,使遊戲變得更有活力。[34]部分已實現,例如在1.12加入的鸚鵡
  • 部分實現:更多的海洋生物,[35]部分已實現,比如魚,海龜,海豚。
  • 部分實現:更多的生態域獨有結構,[36]部分已實現,例如在1.9加入的終界城和在1.11加入的綠林府邸
  • 更多的維度。[37]
  • 部分實現:更多的罕見結構和地形更改。[38]部分已實現,例如冰刺之地。
  • 更多的礦石和洞穴類型。[39]
  • 基於高度的內容,像垂直生物群落。[40]
  • 部分實現基岩版所有獨有特性加入到Java版中。[41]部分已實現,例如1.9中船的更新和1.12中的合成系統更新,以及1.13中的並排放置單個儲物箱不會變成大儲物箱。

更具體的特性[編輯 | 編輯原始碼]

提及於2009年
  • 在早期開發中,Notch提及要加入兩種遊戲模式:團隊生存模式和要塞模式,包括遊玩奪旗模式的能力。[42]
  • 在地下能找到的水晶。[43]
提及於2010年
  • 有動畫的門[44]
  • Notch一度打算加入懸浮的大片土地,並使用黑曜石礦脈來作為基底使其懸浮。他後來表示,他不喜歡這個想法。[45]
  • 會碰撞的[46]
  • 伺服器連結。[47]
  • 蘿蔔。[48](可能通過加入甜菜來部分實現。)
  • 倉鼠。[48]
提及於2011年
  • 選擇工作保存至遊戲文件的能力[49]
  • 彩虹結晶洞穴[50]
  • 稻草人[51]
  • 在線保存成就和統計信息[52]
  • 洞穴地圖,Notch說「這是個有趣的想法」。[53]
  • 自定義畫的內容。[54]
  • 手繪告示牌[54]
提及於2012年
提及於2013年
  • Minecart with Dispenser.png
    發射器礦車,[74]圖像可能只是顯示在下一個快照13w02a中加入的礦車自定義顯示。
  • Dinnerbone原本在資源包.mcmeta格式示範裡包含了字體的樣本屬性文件以確定字符大小和間距。[75]儘管遊戲代碼包含讀取文件的代碼,但從未實際使用它們,因此可以動態確定字符寬度和間距。
  • 已附魔的物品應用已使用的屬性。[76]
  • 櫻桃樹[77]
  • 移除一個物品的附魔的能力[78]
  • 加入更多顯示計分板得分情況的空間[79]
  • 帶顏色的光照系統[80]
  • 一個為伺服器管理員使用的更好的UI,靈感來自於用戶審核菜單[81]
  • 資源包相關功能,可以改進俄語字體顯示[82]
  • 更好的結構分析[83]
  • 部分實現:一種可以改變武器行為的新系統。[84]
    • 已於快照15w34a部分實施,即是攻擊速度的實現
  • 更容易實現地形變化[36]
  • 可攜式光源,例如手持火把提供的光照[85]
  • 擁抱動畫[86]
提及於2014年
  • 玄武岩,[87]部分已加入,例如花崗岩、安山岩和閃長岩
  • 改進相機控制[88]
  • 重寫液體和光照引擎[89]
  • 部分實現:阻止下雨或下雪的遊戲規則,[90]
    • 這個特性在16w38a部分實施,即是可以禁用天氣改變的doWeatherCycle
  • Dinnerbone發帖說將要進行一個有關終界蟎龍蛋的「終極計劃」[91]
  • 重寫按鍵綁定系統。[92]
  • 自定義聲音系統[93]
  • 被剪掉毛後仍顯示原來羊毛的顏色,就像基岩版一樣[94]
  • 多線程地形生成渲染[95]
  • 修復區塊加載錯誤[96][97]
  • 告示牌的JSON支持,[98]並有一種方法可以在「生存模式內工作」[99]Searge後來說「該計劃是最終將每個可以在螢幕上顯示的文本使用文本組件系統,然後再不再需要§改變顏色。」[100]
  • 另一種兔子外觀[101][102]
  • 改變世界格式——模塊化並且儲存在每個區塊中16個方塊高和id的部分[103]
  • Ryan Holtz提到要加入一個雲高度的滑塊,[104] 但他後來表示這個想法在團隊中是有爭議的,所以他取消了[105]
  • 殺手兔的其他用途[106]
  • 平頂山神殿[107]
  • 「標記」實體[108][109]
  • 更好的自動完成指令(寫入時提示)和指令的自動GUI創建。[110]
  • OAuth[111]
  • 馴鹿——最初建議於2015年聖誕節。[112]
  • 使世界邊界中心緩慢移動[113]
提及於2015年
  • 玉米[114]
  • 遊戲知識[115]
  • 若可能,地獄傳送門放置在玩家前面[116]
  • 實體能夠在切換武器[117]
  • 盾牌可以格擋來自手持盾牌的一個方向的攻擊[118]
  • 在環境中偽裝的生物——在開發界伏蚌這個生物時,Jeb最初有這樣的一個打算,生物根據會周圍的環境偽裝起來,但由於代碼和渲染的困難,他決定放棄這個想法,但有可能在未來得以實現。[119]
  • 允許生物擁有額外的隨機外觀,就像兔子那樣[120]
  • 給予/clone旋轉和鏡像翻轉結構的能力[121][122]
  • 1.10或更高版本的礦車的更改[123]
  • 平滑半磚的配方[124]
提及於2016年
  • 逐步淘汰熔爐礦車[125]
  • 新的音樂家村民,他們銷售音階盒、唱片機和唱片。[126]
  • 龍首旗幟圖案[127]
  • 如果充能的活塞不能推方塊,那麼它會出現煙霧粒子密度並且發出悶響[128]
  • 如果製作發射器的弓被附魔了的話,使得從發射器發射的箭相應地起作用。[129]
提及於2017年
  • 在資源包中編輯天空盒子和生態域/樹葉/光照顏色的能力[130]
  • 部分實現: 「掠奪者」,以及其他可能有不同行為目的的窳民[131](大多數是開玩笑的)[132][133]部分已實現,即是1.14的掠奪者。
  • 更多的窳民[134]
  • 改變現在的紫色界伏盒到「預設」顏色的界伏盒,就像玻璃和陶土一樣,允許染色成紫色的界伏盒,[135]已在基岩版中實現
  • 地獄金礦[136]
  • 有著和遠古深海守衛外表類似的海磷石方塊。[137]
提及於2018年
提及於2019年

開玩笑的特性[編輯 | 編輯原始碼]

12marc40awesome快照,Marc Watson的一個開玩笑的快照。

Notch和其他Mojang AB員工在談論關於要添加到遊戲的特性的內容時經常開玩笑。

  • Searge開玩笑說由於人們不願意面對快照15w42a作出的更改,他要為工作台添加燃料的支持。[148]
  • Searge在「可能之後就實現」列表中加入了「乘坐坦克駕駛飛機拿著雷射步槍的考拉」[149]
  • 熱狗[150][151]
  • Herobrine。在每一個新的Minecraft更新像萬聖節冒險更新、冒險元素更新、駭人更新、紅石更新、馬匹更新、世界生成器更新、繽紛更新、戰鬥更新和霜炙更新等時,更新日誌都會寫著「移除Herobrine」,但Herobrine從未實施過。[152]
  • 極限模式發布時,發布了一張關於「超極限模式」的開玩笑的快照的圖片,即收費玩家如果死亡則會撤銷帳號。[153]
  • Jeb開玩笑說如果社區成員 100% 達成添加何種薯條的共識的話,那麼他將會添加薯條。[154]
  • Marc開玩笑說要在 1.4 中加入高帽。[155]
  • 部分實現:一個被命名為 12marc40awesome 的快照包含了一些開玩笑的特性如火山爆發、更多的龍、珊瑚和魚方塊。[156]部分已實現,1.13中已經加入了珊瑚
  • 松果。[157]
  • Dinnerbone當在被問到矮人時,他開玩笑說要添加矮人。[158]
  • SethBling在他的一個直播流中提到了指令方塊的一個缺點,Dinnerbone開玩笑說要移除指令方塊來解決他說的問題。 [159]
  • Dinnerbone開玩笑說加入Minecraft比薩餅是一個好主意,KrisJelbring留言說比薩餅已經確定要加入。[160]
  • Mojang已經實現了一些愚人節玩笑:
    • 2011年,上鎖的儲物箱或者「史蒂夫有限供應公司」允許玩家進行細小的交易。
    • 2013年, Mojang發布了包括粉紅色凋零怪和紅石蟲的Minecraft 2.0[161]
    • 2014年, 預設的音效被ElementAnimation製作的音效代替。音效被說出音效源的聲音代替,音樂被電視作品系列《權力的遊戲》的背景音樂代替(由「門」一詞組成的重複音樂曲調)並且每個人的外觀被替換為修改後的村民材質,編輯以適合玩家模型。被歸咎於村民身上。
    • 2015年,Mojang發布了使所有生物變得友好可愛的15w14a
    • 2016年,Mojang發布了包含2016年新潮物品的1.RV-Pre1
    • 2017年,「挖掘&製作數字娛樂設備」(The Mine & Craft Digital Leisure Device)於Minecraft網站上發布。
    • 2018年, Mojang向1.12.x和從17w43a18w11a的版本客戶端發布了一套8位資源包。

參考[編輯 | 編輯原始碼]

  1. 1.0 1.1 「Hey guys, I came second in the Minecon Earth costume contest. I was able to ask jeb_ some questions about 1.14 and Minecon. Heres his answers!」 – /u/Retro28,2017年11月18日
  2. 2.0 2.1 「There will be a new grafics setting in Minecraft. There will be a "fancy" and "super fancy" setting. Also the combat system will get an overhaul. #MinecraftCreatorSummit2018」@docm77,2018年5月30日
  3. wordofnotch:220243988/half-sized-blocks-all-dirt-tiles-so-it-kinda
  4. https://twitter.com/Dinnerbone/status/327118657698275329
  5. https://twitter.com/Dinnerbone/status/327121694286290945
  6. https://twitter.com/Dinnerbone/status/327166273047891969
  7. wordofnotch:522979105
  8. http://notch.tumblr.com/post/6969771554/back-in-the-office-and-some-words-on-1-7-and-1-8
  9. https://www.youtube.com/watch?v=xdoH3kzg938&t=143s
  10. https://twitter.com/notch/status/77555436370407424
  11. https://twitter.com/kristoffer/status/344448279569915904
  12. https://www.youtube.com/watch?v=YG9RNyRhIow&feature=youtu.be&t=36m17s
  13. http://notch.tumblr.com/post/140842759/throwing-in-many-more-hours-and-survival-mode-plans
  14. https://twitter.com/_grum/status/429910040481636352
  15. https://twitter.com/TheMogMiner/status/455340801233813504
  16. https://twitter.com/TheMogMiner/status/455340905114112000
  17. https://twitter.com/Dinnerbone/status/488395384889552896
  18. https://twitter.com/notch/status/124154763351818240
  19. https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/rsrqt/i_am_jens_bergensten_lead_designer_of_minecraft/c4a4evh?context=1
  20. https://twitter.com/Dinnerbone/status/392765209217347584
  21. https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/1t6qn7/i_am_dinnerbone_a_minecraft_developer_ask_me/ce4zfci/
  22. https://twitter.com/Dinnerbone/status/323870260560293888
  23. https://twitter.com/Dinnerbone/status/336123928181346306
  24. https://www.youtube.com/watch?v=wPSVJHVL6TA&feature=share&t=6h32m47s (私人影片)
  25. http://www.twitch.tv/mojang/b/475864771 (在 6:17:17)
  26. https://twitter.com/Dinnerbone/status/207253374230470657
  27. https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/31z5gz/dinnerbone_working_with_inventories/cq6k74n?context=1
  28. https://twitter.com/Dinnerbone/status/428550337126232064
  29. https://twitter.com/Dinnerbone/status/428490039446999040
  30. https://twitter.com/Dinnerbone/status/433591349150253057
  31. http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/1xpfhq/twitter_dinnerbone_implementing_the_actual/cfdtg8w?context=3
  32. 「Coal (Combine with iron ore for steel!)」 – Notch, May 21, 2009
  33. https://notch.tumblr.com/post/123343045/my-vision-for-survival
  34. 「I'vent look at this yet and can't really tell at the moment. I would like to add birds, fish and tree animals to make it more alive. However this will take some time before it can be done.」 – /u/jonkagstrom,2012年4月13日
  35. http://minetimes.wordpress.com/2011/07/10/interview-mit-jeb-ihr-konntet-die-fragen-stellen/
  36. 36.0 36.1 「I would also like to see this. Terrain changes & big structures are hard though. On my big virtual to-do list is a way to make them easier to do.」 – /u/Dinnerbone,2013年12月18日
  37. https://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=VK_6Ji_4ysU#t=3748
  38. 「I would also like to see this. Terrain changes & big structures are hard though. On my big virtual to-do list is a way to make them easier to do.」 – /u/Dinnerbone,2013年12月18日
  39. 「Yes.」 – /u/Dinnerbone,2013年12月18日
  40. 「I'd actually love this. I've wanted it for so long but haven't figured out the best way to do it.」 – /u/Dinnerbone,2013年12月18日
  41. 「@MCPENEWSINFO1 Yes, eventually. We are now working towards having the same game on all platforms」@jeb_,2015年4月4日
  42. http://forums.tigsource.com/index.php?topic=6273 – Notch, May 17, 2009
  43. 「Crystal (not sure if it has a use, but imagine finding a large slab of crystal under ground!)」 – Notch, May 21, 2009
  44. wordofnotch:660061390 – Notch, June 3, 2010
  45. 「@BIindRob no, I've stopped liking that idea. Not sure why.」@notch,2010年10月20日
  46. 「I have to say that this is amazing. It would be relatively trivial to add almost immediately, but blocks of clouds would pop in and out of existence if I did it the simple way. I will draw inspiration from this. Thank you, submitter.」 – /u/xNotch,2010年11月18日
  47. https://web.archive.org/web/20120204184936/http://getsatisfaction.com/mojang/topics/server_portals – November 29, 2010
  48. 48.0 48.1 「Tomorrow, I will do a seecret friday update. Ooooh! I wonder what it could be? Perhaps hamsters? Perhaps turnips? Who knows!?」 – Notch, August 12, 2010
  49. http://notch.tumblr.com/post/2812089385/the-web-server-is-struggling-were-migrating – Notch, January 18, 2011
  50. https://web.archive.org/web/20120108050113/http://getsatisfaction.com/mojang/topics/rainbow_crystalline_caves_and_how – February 7, 2011
  51. https://www.youtube.com/watch?v=xdoH3kzg938&t=198s – February 20, 2011
  52. http://notch.tumblr.com/post/4746701552/minecraft-beta-1-5-and-some-thoughts-on-this-blog – Notch, April 19, 2011
  53. 「@OhHaiMe It will not update if you leave the map area. It only maps the top level now, but cave maps is an interesting idea..」@notch,2011年4月27日
  54. 54.0 54.1 「The code I write to support that will also be possible to reuse in the future for things like books and notes written by players, and possibly even custom paintings/hand drawn signs.」 – Notch, April 27, 2011
  55. 「@Maxwilso As soon as I've made preparations for more texture space」@jeb_,2012年2月9日
  56. 「I haven't looked at this yet. I'm afraid it will add a lot of complexity to the redstone code, but it's definitely doable. It's one of those "later" things.」 – /u/jeb_,2012年4月4日
  57. 「Question: "Is there going to be an external folder we can just drop the 'schematics' in?" Answer: "That would have been very neat. Would also be cool if the schematics were online and shared automatically, kind of like Spore's creatures. On the question of when, I don't know."」 – /u/jeb_,2012年4月4日
  58. 「@MinecraftTeachr Let me guess the 'worse': You can only edit at the end of a page =( Didn't have time for multi-line editing this week」@jeb_,2012年4月26日
  59. 「Silk touch yields two single slabs from a double slab block, equivalent to normal pickaxe usage. This may or may not change. #Minecraft」@EvilSeph,2012年5月3日
  60. 「*If* we add it for multiplayer, it'd probably be an op-only /pause with an optional automatic pause when everyone's in a menu.」@Dinnerbone,2012年5月4日
  61. 「@Puremin0rez Pause the whole server. Everyone would see a screen saying "the server is paused because so and so", with chat until unpaused」@Dinnerbone,2012年5月4日
  62. 「@Dinnerbone Is there going to be a copy/paste function in signs?」@thormortenns,2012年7月5日
  63. 「@ThorMortenNs Eventually」@Dinnerbone,2012年7月5日
  64. 「@JarGargon Some day, perhaps. Little tricky right now.」@Dinnerbone,2012年7月9日
  65. 「In other news, here's something I was playing with after I ran out of bugfixes earlier. http://dinnerbone.com/media/uploads/2012-07/screenshots/2012-07-24_14-26-43.I81819362.png … (No, it's not in 12w30c!)」@Dinnerbone,2012年7月24日
  66. 「Coding some new mobstuffs. This is hilarious. He has no clothes! :(」@Dinnerbone,2012年8月13日
  67. 「Working on a very old but popular minecraft suggestion that keeps popping up every so often; I put my new mob on hold for now.」@Dinnerbone,2012年8月14日
  68. 「@123sendodo No. I've shelved that mob for now.」@Dinnerbone,2012年9月14日
  69. 「I'm considering a change to maps to allow them to support more colours and texpack customizations, but back-compat would be difficult... Hm.」@Dinnerbone,2012年8月27日
  70. 「@Brail4 Hard to do "properly". Working on it, but no guarantees.」@Dinnerbone,2012年8月28日
  71. 「@crash_nick Likely not, but I was considering reusing that space for something else!」@Dinnerbone,2012年9月26日
  72. 「Fireworks don't affect any gameplay yet, but obviously wolves should be frightened (and maybe other things?)」@jeb_,2012年12月7日
  73. https://web.archive.org/web/20141014033213/http://limitedengagement.net/podcasts/010-the-future-of-minecraft/ at 1:47:20
  74. 「They're trying to take another village, so we used their tracks against them and sent in the turrets. I hope this works http://i.imgur.com/HXPKn.jpg 」@Dinnerbone,2013年1月7日
  75. https://gist.github.com/Dinnerbone/5662824 – May 28, 2013
  76. 「One of my goals of the new attribute system is to allow Bane of Arthropods to temporarily slow spiders on hit. Only then will I be happy.」@Dinnerbone,2013年5月30日
  77. 「I would love to see (sharing this with millions of Japanese people?) cherry trees in Minecraft. http://youtu.be/C6xi9JMDv44 @jeb_ @Dinnerbone」@pgeuder,2013年7月29日
  78. 「@AnimeClaudia *hugs*. You'll have a way to remove enchantments one day...」@Dinnerbone,2013年10月22日
  79. http://www.twitch.tv/mojang/b/475864771 at 05:56:50 – November 2, 2013
  80. 「@BlackDragon17x I've actually done so in a separate branch, but it's buggy and needs work still. Won't say no, but don't expect it for 1.8.」@TheMogMiner,2013年11月7日
  81. 「@WesCook There's plans to!」@Dinnerbone,2013年11月19日
  82. 「@ShuraShpilkin not yet, but you just made me realise a nice feature I could add that should make that possible with a ResourcePack. Thanks!」@_grum,2013年12月1日
  83. 「Analyzing block placement creates some really hard-to-read and slow code... That's the main reason why a "village house" is just a door. We hope to add better systems for analyzing constructions in the future, but changing the bookshelf layout is not our main priority.」 – /u/jeb_,2013年12月17日
  84. 「Enchantment that changes blocking could be fun, but I think that could better fit a different system I hope to be working on soon.」 – /u/Dinnerbone,2013年12月18日
  85. 「I hope so, but it's really taxing from a technical standpoint.」 – /u/Dinnerbone,2013年12月18日
  86. 「Yes, with the plugin API. I'd love emotes, I'd love to include support for them (with animations) but they're tricky to do right now. I tell you what; I'll look into a hug animation when I can!」 – /u/dinnerbone,2013年12月19日
  87. 「I was considering adding basalt, but I didn't want to add another black block. Not now, anyway.」 – /u/jeb_,2014年1月12日
  88. 「@Tarvii Ain't done yet. Camera controls are on my list.」@Dinnerbone,2014年1月30日
  89. 「@ledpx It's on the todo list, no idea when it will surface.」@_grum,2014年2月3日
  90. 「@SaiferMc I plan to!」@Dinnerbone,2014年2月7日
  91. 「I do have an Ultimate Plan™ with endermites, but it will wait. May also include dragon egg but I haven't discussed this with the team yet.」@Dinnerbone,2014年3月13日
  92. 「@Brail4 No problem! We're rewriting the inventory system + the keybind system to make stuff like this possible, but I can't guarantee when..」@Dinnerbone,2014年3月20日
  93. 「@cazzar99 Which bug? Building our own soundengine is on the todo list :(」@_grum,2014年4月9日
  94. 「@stonepa11 Challenge accepted!」@TheMogMiner,2014年4月13日
  95. 「I hear you there. It would be nice to make the terrain generation and terrain rendering multithreaded, but the code isn't quite decoupled enough yet to make such a thing easy. It's somewhere on the road map, though.」 – /u/TheMogMiner,2014年4月24日
  96. 「Yeah, chunk loading is a pretty personal bugbear for me. ...」 – /u/TheMogMiner,2014年6月7日
  97. 「@DtrollMcModder It's one of the things I'm looking into, actually! Thanks for your input, I'm glad people are looking forward to a fix. :)」@TheMogMiner,2014年6月6日
  98. 「Is this a thing? Not yet, but maybe in our next snapshot. Well, if we find anyone who actually likes this feature...」@SeargeDP,2014年6月9日
  99. 「It's not easy to make it work in survival, will discuss options tomorrow to see if we find a nice solution.」@SeargeDP,2014年6月9日
  100. 「The plan is to eventually have every text that can be displayed on the screen use the text component system, then using § won't be necessary anymore. But that's still work in progress and I don't know exactly when we will finish this task.」 – /u/Searge,2015年8月7日
  101. 「@TABII98_1911 Yup, can you send me a DM with the pictures?」@TheMogMiner,2014年7月12日
  102. 「@TABII98_1911 Probably not in this snapshot, but remind me on Friday.」@TheMogMiner,2014年7月2日
  103. 「@Summanistweets won't be cubic chunks perse. But that will be the unit of storage.」@_grum,2014年7月17日
  104. 「Yesh yesh y'all http://i.imgur.com/bgm4lpW.png」@TheMogMiner,2014年6月17日
  105. 「Well, I didn't think cloud height could possibly be controversial among the team, but it is, so out it goes. Sorry for getting hopes up.」@TheMogMiner,2014年6月17日
  106. 「@docm77 that's not how it works, but I'll write down the idea for something else I plan to add eventually :)」@SeargeDP,2014年7月23日
  107. 「@cyruschan2003 Maybe one day」@jeb_,2014年8月7日
  108. 「Armorstands as position markers, with Small, Nogravity and Invisible set to true, DisabledSlots set to 31. Until we have something better.」@SeargeDP,2014年8月25日
  109. 「@joshnoodle98 No idea what you are doing, but I'm definitely hinting at a marker entity in the future.」@SeargeDP,2014年8月25日
  110. 「Fun ideas to look into after I finish this: better autocomplete (prompt whilst writing), auto GUI creation for commands, something fun.」@Dinnerbone,2014年9月29日
  111. 「OAuth is still on our todo list, but it's not a high priority right now (or rather, we have a bunch of higher priority things which need to come first) sorry」 – /u/Dinnerbone,2014年11月25日
  112. 「Next xmas?」 – /u/jeb_,2014年12月14日
  113. Question: @Dinnerbone Is it or will it be possible to set the world border center-point to slowly move? Travelling UHC mode would be cool. Answer: @WorkdayLobster I do want to add this.」@Dinnerbone,2014年4月24日
  114. 「@Spenny1425 Well, maybe not nachos, but corn could be a fun food source」@jeb_,2015年1月13日
  115. 「@searous Maybe, but we also like the mystery」@jeb_,2015年2月10日
  116. https://bugs.mojang.com/browse/MC-73504?focusedCommentId=224785&page=com.atlassian.jira.plugin.system.issuetabpanels%3Acomment-tabpanel#comment-224785 "For 1.8.4 this will be fixed just by keeping the player in the portal block, but this is not ideal and it should make sure we can place them outside if it's a "preferable" spot (ie: not a drop into lava). This will be fixed fully in a later release." – Dinnerbone, April 17, 2015
  117. 「There are no plans right now for entities to use that slot, but it might be a potential change in the future. It's just cleaner to have generic support for the off-hand slot than adding a special-case the player class only.」 – /u/Searge,2015年6月15日
  118. https://www.youtube.com/watch?v=Blkh2fxo6iY – July 5, 2015
  119. https://www.youtube.com/watch?v=h3vjmzCV8PY&t=12m17s – July 30, 2015
  120. https://www.youtube.com/watch?v=ZtOLw1LAarE&t=43m50s – August 10, 2015
  121. 「@JonpotTDS you can't use them, the functionality is disabled in release builds. Some of it will soon be added to /clone, but not in 15w31」@SeargeDP,2015年7月29日
  122. https://www.youtube.com/watch?v=BehindTheScenes&t=39m57s – August 10, 2015
  123. 「I have plans, prototyped them, ran into problems, might have a solution ... but can only work on it after the structural changes I want to do in 1.10 :D Also no spoilers! Though those would be fun on a minecart, along with some flame decals =D」 – /u/_Grum,2015年10月21日
  124. 「Question: "Will seamless slabs and bark blocks be obtaineble in 1.10?" _Grum: "With setblock? Yes. As item? Perhaps if we find a good recipe."」 – /u/_Grum,2015年11月29日
  125. 「@alphaxseven @Dinnerbone @SeargeDP I think we will phase out the furnace minecraft」@jeb_,2016年2月15日
  126. 「I like this idea! That doesn't mean it will get added right now, though. Two issues; maybe a little too niche, and where would it live? ;)」 – /u/jeb_,2016年5月16日
  127. 「If the dragon head block would have a banner pattern, what would it look like?」@jeb_,2016年11月30日
  128. 「Added to our minor polishing list.」 – /u/jeb_,2016年12月15日
  129. 「Added to our minor polishing list.」 – /u/jeb_,2016年12月15日
  130. 「I have a branch with a prototype for this somewhere, might have time to work on it for 1.13 :)」 – /u/_Grum,2017年4月20日
  131. 「Just posting this here so you don't think we nicked the idea from the community: There is a "Pillager" illager on our planned TODO list. It's not going to be a pirate, though.」 – /u/jeb_,2017年3月27日
  132. 「Other ones we considered:
    • Drillager, he comes and pokes holes in things.
    • Fillager, he fixes the previous guys stuff.
    • Thrillager, really likes heights and scary things.
    • Killager, but we kinda already have that.
    • Spillager, prevents you from drinking potions.
    • Stillager, just stands around blocking important doorways.
    • Millager, the only hard working one of the bunch.」
    – /u/Dinnerbone,2017年3月27日
  133. 「• Krillager - Swims around and gets eaten by whales」 – /u/jeb_,2017年3月27日
  134. Meet the Vindicator – Minecraft.net,2017年6月20日
  135. https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/66hffl/i_made_bedrooms_for_each_color_of_bed/dgk2g3d/
  136. https://www.reddit.com/r/minecraftsuggestions/comments/5wzhty/rare_gold_ore_in_the_nether_concept_texture/deex5wk/
  137. https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/7e0lj9/since_114_is_going_to_be_an_aquaticthemed_update/dq2e3jj/
  138. https://twitter.com/Dinnerbone/status/971793252658679808
  139. https://twitter.com/The_T_Pearson/status/972881498943574016
  140. https://www.reddit.com/r/minecraftsuggestions/comments/8bjgq1/this_has_probably_been_posted_recently_but_its/dx89iza/
  141. https://www.reddit.com/r/minecraftsuggestions/comments/8bjcch/the_enchantment_glow_on_potions_should_either_be/dx8973v/
  142. "Customized worlds will be returning. I can't speak for the extra options you mentioned though." – u/AlmightyZing
    「But after 1.13」 – /u/_Grum,2018年5月15日
  143. "Would you really not consider holding off 1.13 until customised worlds are finished? Seems pretty crazy to set a precedent for the chance of losing features for several updates.
    We came so close to having access to customising structures in world gen this update too, a shame that hasn't made the cut" – u/DaUltraMarine
    「No, they will come back but completely different from before.」 – /u/_Grum,2018年5月15日
  144. "No customization until after 1.13, or the other things?" – u/Kobbett
    「No more screens with 50 vague sliders indeed.」 – /u/_Grum,2018年5月15日
  145. 「jebkaile - Mixer」 (失效連結) 「We are changing the world generator. The actual world will more or less look the same, but the way it's generated, it's all data-driven, so you can make your own generator settings in json files.」
  146. https://www.youtube.com/watch?v=vh04binv1bQ
  147. 「We actually already have ideas for a block like this, but it's not likely to be done for this update sorry! We're trying to move all "complex" recipes out of the crafting table and into a specialized mechanic, as it's basically impossible to teach players about banner patterns or fireworks charges. Thanks for the ideas! <3」,/u/Dinnerbone。Reddit,2018年10月28日。
  148. https://twitter.com/SeargeDP/status/654312925675524097
  149. https://twitter.com/SeargeDP/status/644072534208552960
  150. https://twitter.com/notch/status/62498529108697090
  151. http://notch.tumblr.com/post/359769783
  152. https://scrolls.com/2013/08/scrolls-changelog-0-103-0-super-friendly-edition
  153. https://twitter.com/notch/status/117188911230500864
  154. https://twitter.com/jeb_/status/238985586541748224
  155. https://twitter.com/Marc_IRL/status/247743154424524800
  156. https://twitter.com/Dinnerbone/status/253954758489038848
  157. https://twitter.com/jeb_/status/261385374234988544
  158. https://www.reddit.com/xlyi5
  159. http://es-mx.twitch.tv/sethbling/b/364067137
  160. https://twitter.com/KrisJelbring/status/401476055464427520
  161. http://mojang.com/2013/04/its-finally-coming-minecraft-2-0/