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Disambig gray  本文章介绍的是还部分存在于游戏中,但没被使用的特性。关于未实现的想法,请见“Java版提及特性”。

自从Minecraft的开发初期以来,有许多加入了游戏但没什么实际作用的特性。这些特性一些是被移除特性的残留物,或者只是作为新特性的占位符。

注意:该页只记录当前在游戏中存在的特性。要查看之前被移除的游戏特性,请参阅Java版已移除特性

方块[]

方块状态组合[]

一些方块的方块的方块状态组合不能在生存模式中正常使用,它们只能使用命令调试棒或者在调试模式的世界类型中呈现。基于它们的特点,一些地图制作者会使用这些组合来作为画板或制作自定义方块模型。并且这些组合通常都是不稳定的。

  • 藤蔓的所有方向的状态设置为false是不可能正常出现的。
  • 也有一些不可能正常出现的组合,例如6个方向都设置为false的方块状态组合会导致墙完全不可见,当然还有一些不正常的组合可以导致可以看见墙的内侧纹理。
  • 铁门铁活板门独特的“open”和“powered”状态,正常情况下两者是同步(同时为true或false)的。因此不同步的组合不会正常出现。
  • 红石粉在只连接到一个红石组件的情况下会延伸到组件相对的一侧,尽管存在有效的不同方块状态,这些状态视觉上只显示其中一个连接方向。此外在20w18a红石线有了不同的模型,因此在生存模式中这些方块状态组合不能正常出现。
  • 营火在使用调试棒时既能充水又能点燃,但在正常情况下是不可能做到的。
    • 同样,蜡烛也可以既能充水又能点燃,但它的粒子效果必须从水里或将视频选项设置为极佳!才能被看见。
  • 台阶可以既能是充水状态又能是双层状态,但在生存模式中是不可能做到的。
  • TNT在设定为特定状态下能被玩家击打后点燃。
  • 紫颂植株的上下两面至少有一面设置为true,虽然可以放置,但会立即破裂。此外,上下面都设置为false,但有两个侧面设置为true紫颂植株不能被放置。
  • "distance"设置为7的脚手架虽然可以被放置,但会立即成为一个下落的实体,它将落在任何非高度7的地方,或者被破坏。
  • 所有方向状态设置为false发光地衣正常情况下是无法放置的。与藤蔓不同,发光地衣的此状态既没有模型,也没有框选箱,但仍然会发光。

无法实现的流体状态的组合[]

  • 静止的熔岩都有一个名为“falling”的流体状态,此状态总为false
  • 熔岩在上方有方块时的流体状态“falling”都被设置为true,“height”被设置为8,而上方没有方块时流体状态“falling”被设置为false,“height”被设置为1到7,使得“falling”被设置为false,“height”被设置为8,以及“falling”被设置为true,“height”被设置为1到7的组合不可用。

生物[]

巨人[]

Zombie
主条目:巨人

巨人是一种在Indev中加入的未被使用的生物。它们看起来像是巨型僵尸。巨人没有运动AI,因此它们无法四处走动。它们无法自然生成,因为游戏要求亮度等级大于11、小于8,而这些条件在原版中无法满足。这也使得它们无法通过刷怪笼产生。

巨人只能通过/summon giant生成。

杀手兔[]

Killer Bunny
主条目:兔子§杀手兔

杀手兔是兔子的一种攻击性变种,对所有的玩家和狼都有敌意。它拥有纯白色的皮毛,以及横向的血红色眼睛,和普通兔子的竖向眼睛明显不同。

即使是在和平难度下,杀手兔也不会消失,尽管它是敌对生物。它仍会攻击狼(不管是驯服还是未驯服的)。杀手兔于Java版1.8版本的快照中被加入游戏,曾作为兔子的一个罕见变种生成,但在正式版发布之前就被删除了。

杀手兔只能通过/summon rabbit ~ ~ ~ {RabbitType:99}命令生成。

僵尸马[]

Zombie Horse
主条目:僵尸马

僵尸马是一种马的变种,在Java版1.6与普通的马和骷髅马一同加入。在创造模式中僵尸马的刷怪蛋是可用的,但在生存模式中僵尸马仍不可用。

除了使用刷怪蛋生成之外,还能使用命令/summon zombie_horse生成。

幻术师[]

Illusioner
主条目:幻术师

幻术师是在Java版1.12加入的一种未使用的灾厄村民。它们会攻击距离其12格以内的玩家、村民和铁傀儡。它们会使用咒语和弓进行攻击。

幻术师有两种咒语:一种是使其对手失明的咒语,另一种是生成分身并使本体隐身的咒语。

幻术师只能通过命令/summon illusioner生成。

刷怪笼矿车[]

主条目:刷怪笼矿车
Minecart with Spawner

刷怪笼矿车是刷怪笼矿车的结合,它无法以物品形式获取,只能用/summon命令生成。

在矿车里的刷怪笼与普通的刷怪笼无异,但刷怪笼矿车的生成实体只能通过命令/data modify修改。

当刷怪笼矿车被摧毁时,它只会掉落1个矿车。

药水[]

主条目:药水

不可合成的药水在Java版1.9快照15w44b中添加,它在生存模式中不可获得且没有效果。它的喷溅药水、滞留药水和药水箭的形式都可以获得。它作为缺失或具有无效的效果标签的药水的占位符使用。

可通过该命令获取不可合成的药水:/give @s minecraft:potion{Potion:"minecraft:empty"} 1

图标 名称 DV
不可合成的药水 373
不可合成的喷溅型药水 438
不可合成的滞留型药水 440
不可合成的药箭 441

还有一些药水不能被酿造,但可以给予状态效果,比如反胃药水和衰变药水。这些药水只能通过自定义药水效果来得到(在基岩版的创造模式中,存在着给予玩家凋零效果的药水)。

状态效果[]

主条目:状态效果

在游戏中一些状态仍未使用。它们可以使用 /effect或修改NBT数据来获得。

幸运[]

幸运状态效果会增加玩家钓鱼时获得宝藏的机会。

霉运[]

霉运状态效果会减少玩家钓鱼时获得宝藏的机会。

生命提升[]

生命提升状态效果会暂时性地提升玩家的生命值。

可以通过食用金苹果附魔金苹果来达到类似的效果,不过它们给玩家的效果是伤害吸收而不是生命提升。

声音[]

循环音效[]

循环音效是一些未使用的声音,它们在游戏文件中找到,它们可能在当玩家处于一个特定类型的位置(在山洞里、森林、海洋和瀑布旁边)时播放。这些声音只在Classic 0.0.14a_08里的一个未公开的测试版中使用,但最后并没有加入到任何公开版本里。

这些循环音效可以在.minecraft/resources/sound/loops/中找到,并可以转换为4个循环,这些音效有鸟鸣叫声、洞穴的风声、海洋和瀑布的吵闹声。

Java版1.131.16加入的水下和下界环境音效可以认为是这些循环音效的替代。

循环音效名称 音轨
鸟鸣声
洞穴的风声
海洋
瀑布

其他[]

其他 音轨
Ghast affectionate scream
Classic Hurt
Breath
Successful Hit
Wolf Howl 1
Wolf Howl 2
蠹虫爬行音效 音轨
Step1
Step2
Step3
Step4

一些声音仍然可以在游戏内播放:

  • /playsound minecraft:entity.ghast.scream master @a播放“Ghast affectionate scream”声音。
  • /playsound minecraft:entity.player.breath master @a播放“Breath”声音。
  • /playsound minecraft:entity.wolf.howl master @a播放“Howl”声音。
  • /playsound minecraft:entity.silverfish.step master @a播放“Silverfish walking”声音。

资源[]

一些位于游戏assets文件夹的资源并未被使用。

村民谈话气泡[]

framless

村民谈话气泡是一幅图像,它连同交易系统一起被加入到游戏中,气泡储存在jar文件里面的villager.png。气泡展示了一个交易组合,即卖给村民一个生鸡肉可以得到另一个生鸡肉。两个生鸡肉都使用了旧的纹理。在一次关于村民的访谈中,Jeb做出了一种可能的解释:“我们做了一些关于想法气泡的实验,但看起来效果并不理想。因此最后,在我于Minecraft方面领导一年后,我们决定加入一个界面作为替代。”[1]

Java版1.9后的纹理中,气泡的一部分被选择性箭头覆盖, 标志着这个纹理已经没有用途了。Java版1.14以后,村民的交易UI开始使用新的纹理,但有趣的是原来的谈话气泡部分仍然存在,而且仍被部分覆盖。

debug.pngdebug2.png[]

Vector debug2 Vector debug

参见:调试屏幕

这些纹理是在1.9快照15w31a中添加的。它们被开发人员用来制作方块模型

尽管这两个方块都没有使用过,但在2018年愚人节的更新中,这两个方块都被赋予了新的纹理:

僵尸猪人、守卫者和盔甲架的纹理签名[]

纹理更新前,僵尸猪人纹理包含文本“THX XATHOBIA”;守卫者远古守卫者纹理包含文本“jeb_”——Jens Bergensten的昵称;盔甲架纹理包含文本“Searge”——Michael Stoyke的昵称。

纹理更新后,僵尸猪人和守卫者纹理内的文本均被删去,而盔甲架纹理中的文本“Searge”则得以保留,并且添加了文本“JAPPA”——新纹理作者Jasper Boerstra的昵称。Java版1.18-pre5中,盔甲架平滑石头底座的边框纹理得以更新,又添加了文本“CHIWI”——更新此纹理的Mojang职员Chi Wong的昵称。

旗帜部件[]

参见:旗帜

banner_base及banner_overlay这两种物品纹理自14w30a被加入且用于白色旗帜,在未知的快照开始未被使用,其可能将用于预先存在的彩色旗帜的缩略图,单独给覆盖层上色,类似皮革套装一样)

地图图标[]

参见:地图

一些额外的地图图标。仅有左上角的白色和绿色箭头图标被普遍使用,其中彩色的图标仅被用于基岩版和原主机版的多人游戏中。

已选择与未选择[]

标有“SEL”和“UN SEL”【可能分别指“SELECTED”(已选择)和“UNSELECTED”(未选择)】的正方形可以在"textures\gui\container\creative_inventory\tabs.png"中被找到。其目的未知,有可能仅仅是标记区分已选择和未选择的创造模式物品栏标签页纹理。

骷髅和流浪者的近战攻击[]

可以用命令生成没有弓的骷髅流浪者,它们会进行近战攻击。

隐藏在透明度中的纹理[]

一些纹理的部分像素的不透明度被设置为0,这使得它们在用大多数图像查看器查看时显得透明而不可见。然而,这些像素的颜色信息仍然存在,可以通过禁用alpha通道来检索。这些纹理中的大多数可能是创建纹理时的遗留特性,编辑程序时没有删除,而是简单地将不透明度设置为0。这里列出的纹理都禁用了它们的alpha通道,以显示纹理中未使用/隐藏的像素。大多数不可见的像素是在开发纹理时产生的,或者在开发过程中将既有的纹理用作了模板。

实体[]

生物[]

这些生物的纹理有隐藏的像素。截至Java版1.16.5,除了豹猫和猫仍有隐藏像素外,其他的隐藏像素均被移除。[需要更多信息]

Alex[]

在Java版1.8中,Alex被加入到了游戏。隐藏像素包括Alex戴眼镜的脸,可能是对Mojang的开发人员Jeb很好的参照,以及类似于史蒂夫使用的纹理的未完成的手臂纹理。

蠹虫[]

蠹虫是在Beta 1.8中加入的,但蠹虫纹理在Beta 1.7中已被加入,隐藏像素由 “毛发” 纹理周围的一些不同颜色的像素区域组成。

末影螨[]

末影螨用于14w11a时模型的纹理像素被隐藏在了在新纹理的下方。

蝙蝠[]

可以看到蝙蝠一个未使用的脸部纹理,在翅膀下可以看到蜘蛛头部的纹理。蜘蛛的纹理被用来作为蝙蝠的模板。

豹猫和猫[]

Java版1.2.1中加入了豹猫的变种。豹猫的隐藏像素包含一个额外的头部纹理,而所有的猫纹理都有一个横跨黑色线条的橙色纹理。在Java版1.14更新后,豹猫纹理不再包含隐藏像素。大多数新的猫纹理都是由旧的纹理编辑而成的,正如类似的隐藏图案所显示的那样。这些纹理似乎也被裁剪过,因为旧的隐藏纹理的很大一部分都不见了,只有红猫纹理除外,似乎没有变化。

[]

Beta 1.4中加入。所有四个狼的纹理文件都具有类似的隐藏纹理,这表明,它们是通过修改同一个文件创建的。最极端的是项圈纹理,它原本只包含项圈,但在透明像素中隐藏着整个狼的纹理。

烈焰人[]

烈焰人有着隐藏的身体纹理。

岩浆怪[]

多余的一些纹理。

凋灵[]

凋灵的护甲纹理是基于闪电苦力怕的护甲纹理。在凋灵的纹理中,在较小的头颅下面有一个主头的重复纹理。浅蓝色的纹理在不去除透明度的情况下是可见的。

守卫者[]

在设计守卫者时似乎用了一个模板纹理。

僵尸[]

僵尸的纹理文件隐藏了旧僵尸村民的头部纹理。

历史[]

Java版Indev
0.3120100205Zombie JE1 BE1 加入了巨人。
巨人的行为就像任何正常的敌对生物一样:他们朝玩家走去直到碰到他们。但是,巨人无法“触摸”任何东西,除非站在它上面,这使他们很难与对手作战。
Java版
1.6.113w16aZombie Horse JE1 BE1 Baby Zombie Horse JE1 BE1 加入了僵尸马。
13w23bHealth Boost JE1 BE1 加入了生命提升状态效果。
普通的金苹果现在给予1:30的生命提升效果。
13w24b普通的金苹果不再给予生命提升,而是给予伤害吸收效果。
1.7.213w36a巨人现在可以不使用mod而使用新的/summon命令生成。
13w36aZombie Horse JE1 BE1 加入/summon命令使得僵尸马现在无需第三方工具即可生成。
1.814w06a盔甲在巨人上现在被渲染。这是由14w05a中的一个错误引起的,该错误导致所有生物渲染磨损的盔甲。在修复此错误时,Grum现在允许巨人提供装甲。
移除了巨人的AI。
14w28a杀手兔的生成概率现在从11000降低到了12500
14w29a杀手兔不再生成于和平难度下。
14w31aKiller Bunny JE2 兔子现在有了声音,并且其模型经过修改,其中包括一条尾巴,现在可以承受坠落伤害。
14w34aKiller Bunny JE3 敌对的兔子有了新的纹理和新的名字(“杀手兔”),它们现在会忽略创造模式的玩家
杀手兔无法使用除了命令以外的方法生成。Jeb后来发表评论说,杀手兔被从正常游戏玩法中删除,因为“这是一个玩笑,并且在很多游戏中都被引用,”另一个原因是“它们基本上是随机死亡事件”。[2]
黑白斑驳皮毛兔子的眼睛的颜色现已从粉红色变为黑色。
pre1Killer Bunny JE4 更改了杀手兔的纹理,不再有鲜血。
1.915w43a44b掉落物现在已针对僵尸马进行了多次更改。最终结果是,僵尸马现在总是掉落1个腐肉,不受抢夺附魔的影响。
15w44bLuck JE1 加入了幸运状态效果。
Bad Luck JE1 加入了霉运状态效果。
15w47b加入了僵尸马吃玩家给予的食物的声音
15w49aHealth Boost JE2 BE2 更改了生命提升的图标。
1.1016w20a加入了僵尸马刷怪蛋
pre2移除了僵尸马刷怪蛋。
1.1116w32a巨人的实体ID从Giant更改为giant
僵尸马现在有了与分开的ID:zombie_horse
重新加入了僵尸马刷怪蛋。
1.1217w16aIllusioner JE1 加入了幻术师。
17w17a幻术师的失明效果法术现在只有区域难度为3或以上时才会施放。
幻术师有了新的声音效果。
17w17b幻术师的失明法术现在只有当区域难度大于2时才会施展。
1.13pre5幻术师的实体ID从illusion_illager更改为illusioner
1.1418w43aIllusioner JE2 更改了幻术师的纹理,现在它有着绿色的眼睛。
Luck JE2 更改了幸运效果的图标。
Bad Luck JE2 更改了霉运效果的图标。
Health Boost JE2 BE2 再次更改了生命提升效果的图标。
18w46a加入了幻术师的战利品表
18w50a巨人现在使用僵尸的AI(比如说他们在阳光中移动时会燃烧)和NBT数据。
巨人现在有僵尸的伤害声音效果。
巨人不再有玩家的伤害声音效果。
巨人现在移动的速度是僵尸的两倍,并在阳光中燃烧。
巨人现在攻击并感染村民
19w03a回退了18w50a中关于巨人的更改。
19w08aLuck JE3 再次更改了幸运效果的图标。
Bad Luck JE3 再次更改了霉运效果的图标。
Zombie Horse Baby Zombie Horse 更改了僵尸马的纹理。
19w13aIllusioner celebrating 现在玩家在袭击事件中失败后幻术师会跳跃。
制箭师村民不再给予带有村庄英雄的玩家幸运之箭。
pre1制箭师村民不再出售幸运之箭。
1.1620w09a拴绳现在可以拴住僵尸马了。

参考[]

  1. Meet the Villagers ,来自Marsh Davies。 Minecraft.net,2017年3月13日。
  2. Who framed the killer rabbit? ,来自Marsh Davies。 Minecraft.net,2016年11月25日。

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