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Java版未使用特性

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自从Minecraft的开发初期以来,有许多加入了游戏但没什么实际作用的特性。这些特性一些是被移除特性的残留物,或者只是作为新特性的占位符。

注意:该页只记录当前在游戏中存在的特性。要查看之前被移除游戏的特性,请参阅Java版已移除特性

方块[编辑 | 编辑源代码]

无缝台阶[编辑 | 编辑源代码]

Smooth stone slab.png
Smooth Sandstone Full Half-Slab.png
Full Red Sandstone Slab.png

所有数据值大于8的双台阶都拥有 seamless 标签。它的6个面都显示该台阶的顶部材质。这仅在4种台阶上可见:石头、砂岩、红砂岩和石英。其他所有的无缝台阶看起来和他们对应的普通双台阶一样。破坏无缝台阶会掉落成两个对应的单台阶,在放置它们时会产生普通的双台阶。无缝双台阶能够在1.7.10及以下版本和1.13以上版本获得。能够使用命令/give <玩家> 43 1 8(无缝石台阶)/give <玩家> 43 1 9(无缝砂岩台阶)。

历史[编辑 | 编辑源代码]

Java版
1.13 17w47a 无缝台阶被添加至创造模式物品栏。

木头方块[编辑 | 编辑源代码]

Oak Wood.png

数据值在12至15间的原木方块六面都显示树皮的材质。它们无法在自然中找到,在获得后放置它会表现得和普通原木方块一样,会将轴与被点击的方块面对齐。

历史[编辑 | 编辑源代码]

Java版
1.13 17w47a 木头被添加至创造模式物品栏。
17w47b 添加了合成配方。4个原木可以合成3个木头

生物[编辑 | 编辑源代码]

巨人[编辑 | 编辑源代码]

Zombie.png

巨人是一种在Classic生存测试中加入的未被使用的生物。它们看起来像是巨型僵尸。巨人没有AI并只能在在亮度大于11,小于8的地方生成。它们能通过/summon生成。

杀手兔[编辑 | 编辑源代码]

Killer Bunny.png

杀手兔是兔子的一种攻击性变种,对所有的玩家和狼都有敌意。它拥有纯白色的皮毛,以及横向的血红色眼睛,和普通兔子的竖向眼睛明显不同。即使是在和平模式下,杀手兔也不会消失,尽管它是敌对生物。它仍会攻击狼(不管是驯服还是未驯服的)。杀手兔于1.8版本中被加入游戏,但在某种程度上已经被删除了。 杀手兔只能通过/summon Rabbit ~ ~ ~ {RabbitType:99}命令生成。

僵尸马[编辑 | 编辑源代码]

Undeadhorse.png

僵尸马是一种马的变种,在1.6与普通的马和骷髅马一同加入。在创造模式中僵尸马的刷怪蛋是可用的,但在生存模式中僵尸马仍不能存在。

除了使用刷怪蛋生成之外,还能使用命令/summon zombie_horse生成。

幻术师[编辑 | 编辑源代码]

Illusioner.png

幻术师是在1.12加入的一种未使用的灾厄村民。它们会攻击距离其12格以内的玩家、村民和铁傀儡。它们会使用咒语和弓进行攻击。

幻术师有两种咒语:一种是使其对手失明的咒语,另一种是生成分身并使本体隐身的咒语。

幻术师有一张像卫道士一样的脸。

幻术师只能通过命令/summon illusioner生成。

颗粒[编辑 | 编辑源代码]

这些颗粒未被使用,并且只能用/particle生成。

  • depthsuspend(旧称虚空颗粒)
    • 之前在虚空中使用来在玩家下行时阻挡视野。
    • 1.8(14w34c)中,为了更好的性能,虚空不再散发这些颗粒。
  • footstep(足迹)
    • 这是生成在你脚下的8x8像素的颗粒,但只能通过命令生成。
  • cloud(烟雾/云)
  • take

药水[编辑 | 编辑源代码]

不能合成的药水在1.9快照15w44b中添加,它在生存模式中不可获得且没有效果。它的喷溅药水、滞留药水和药水箭的形式都可以获得。它的用途仍然未知。

可通过该命令获取不能合成的药水:/give @p minecraft:potion 1 0 {Potion:"minecraft:empty"}

图标 名称 DV

不能合成的药水 373

不能合成的喷溅药水 438

不能合成的滞留药水 440

不能合成的药箭 441

还有一些药水不能被酿造,但可以给你状态效果,比如反胃药水和衰变药水。这些药水只能通过自定义药水效果来得到(在基岩版的创造模式中,存在着给予玩家凋零效果的药水)。

状态效果[编辑 | 编辑源代码]

在游戏中一些状态仍未使用。它们可以使用 /effect或修改NBT数据来获得。


霉运
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霉运导致玩家减少了钓鱼时获得宝藏的机会。


失明[直至1.14为止]
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失明导致玩家的屏幕出现影响视线的黑雾。


生命提升
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在1.6的快照中添加了生命提升效果。它暂时地提高了玩家的生命值。

在后面的快照中,它可以通过食用金苹果来实现,虽然金苹果给玩家的效果是伤害吸收而不是生命提升,但效果仍留在游戏中。

饱和 [直至1.14为止][编辑 | 编辑源代码]

饱和是添加到1.6.1快照的效果。使玩家每刻恢复1(Half Hunger.svg饥饿值。

生物群系[编辑 | 编辑源代码]

这些生物群系自从16w36a18w08b不再会在普通的世界中自然生成,但可以使用自定义自选世界类型访问。

生物群系ID 名称和特征 描述 样图
(20)

山地边缘

温度:0.2

草方块泥土石头云杉木橡木(偶尔)

与丛林边缘群系相似,这个亚生物群系只产生在峭壁(及其变种)与其他生物群系的连接处。 Mountain Edge.png
(47)

暖水深海

温度:0.1

海豚河豚热带鱼、 温暖型水下遗迹沙子海带海草海底遗迹守卫者远古守卫者沉船

类似于其他暖水海洋,但是深度加倍。由于是深海变种,所以海底遗迹可以生成,从而生成守卫者、远古守卫者、海晶石海绵,虽然暖水深海并不会自然生成。 Deep Warm Ocean.png

声音[编辑 | 编辑源代码]

循环音效[编辑 | 编辑源代码]

循环音效是一些未使用的声音,它们在游戏文件中找到,它们可能在当玩家处于一个特定类型的位置(在山洞里,森林,海洋和瀑布旁边)时播放。

它们被发现在.minecraft/resources/sound/loops/中,并可以转换为4个循环,这些音效有鸟鸣叫声、洞穴的风声、海洋和瀑布的吵闹声。

循环音效名称 音轨
鸟鸣声
洞穴的风声
海洋
瀑布

其他[编辑 | 编辑源代码]

亡灵马 音轨
Hit1
Hit2
Hit3
Hit4
Idle1
Idle2
Idle3
Death
其他 音轨
Ghast affectionate scream
Classic Hurt
Breath
Pling
Succesfull Hit
Wolf Howl 1
Wolf Howl 2

然而,"Breath"(呼吸)仍然可以通过在聊天或命令方块里使用/playsound m.breath master @p来播放

蠹虫爬行声音 音轨
Step1
Step2
Step3
Step4

材质[编辑 | 编辑源代码]

一些位于minecraft.jar的材质并未被使用。

生气的村民颗粒[编辑 | 编辑源代码]

AngryVillager.png
另见:村民

在颗粒效果的文件夹中,有一个愤怒的村民头的颗粒仍未被使用。

芍药[编辑 | 编辑源代码]

Paeonia texture.png
Jeb手上拿着没在游戏中实现的芍药进行展示。

芍药是未实现的两格高方块,在游戏中被牡丹取代。

目前我们只能通过Jeb放出的一张截图欣赏它的样子。芍药拿在手上时,花的顶端与肩同高。它的对应材质文件是_paeonia.png。

紫色的箭[编辑 | 编辑源代码]

PurpleArrow.png
另见:箭§历史

紫色的箭在生存测试中由骷髅射出,和一般的一样, 但这个材质并没有使用。

1.9中,箭的新材质被加入了,导致原始箭的材质(包括紫色的箭)没有完全使用。

红宝石[编辑 | 编辑源代码]

另见:绿宝石
Rubyitem.png

在2012年5月21日,Jeb发布了一张自己对交易系统的测试截图。此时,1.3.1 的红宝石矿石变成了绿宝石矿石。之前红宝石的材质文件仍然保存在 ruby.png 文件。不知道什么时候会使用这个材质。Dinnerbone 在一个论坛帖子留言说[1],他们在最后一刻才决定让绿宝石取代红宝石是因为他是一个色盲,他很难分清红宝石矿石和红石矿石的区别。

村民谈话气泡[编辑 | 编辑源代码]

Unused villager speech bubble.png

村民谈话气泡是一幅图像,它连同交易系统一起被加入到游戏中,气泡储存在 jar 文件里面的 villager.png。气泡展示了一个交易组合,即卖给村民一个生鸡肉可以得到另一个生鸡肉。生鸡肉使用了旧材质。用途未知。

1.9资源包中,气泡部分被选择性箭头覆盖, 标志着这个材质已经没有用途了。

参考[编辑 | 编辑源代码]