Java版未使用特性

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自从Minecraft的开发初期以来,有许多加入了游戏但没什么实际作用的特性。这些特性一些是被移除特性的残留物,或者只是作为新特性的占位符。

注意:该页只记录当前在游戏中存在的特性。要查看之前被移除的游戏特性,请参阅Java版已移除特性

方块[编辑 | 编辑源代码]

方块状态组合[编辑 | 编辑源代码]

一些方块的方块的方块状态组合不能在生存模式中正常使用,它们只能使用命令调试棒或者调试模式中实现。基于它们的特点,一些地图制作者会使用这些组合来作为画板或制作自定义方块模型。并且这些组合通常都是不稳定的。

  • 藤蔓的所有方向的状态设置为0是不可能正常出现的。它使用与面向南方的藤蔓相同的模型,但没有判定箱。
  • 也有一些不可能正常出现的组合,例如6个方向都设置为0的方块状态组合会导致墙完全不可见,当然还有一些不正常的组合可以导致可以看见墙的内侧材质。
  • 铁门铁活板门独特的“open”和“powered”状态,正常情况下两者是同步(同时为true或false)的。因此不同步的组合不会正常出现。
  • 红石线在只连接到一个红石组件的情况下会延伸到组件相对的一侧,尽管存在有效的不同方块状态,这些状态视觉上只显示其中一个连接方向。此外在20w18a红石线有了不同的模型,因此在生存模式中这些方块状态组合不能正常出现。
  • 营火在使用调试棒时既能积水又能点燃,但在正常情况下是不可能做到的。

生物[编辑 | 编辑源代码]

巨人[编辑 | 编辑源代码]

Zombie JE2 BE2.png

巨人是一种在Indev中加入的未被使用的生物。它们看起来像是巨型僵尸。巨人没有运动AI,因此它们无法四处走动。它们无法自然生成,因为游戏要求亮度等级大于11、小于8,而这些条件在原版中无法满足。这使得它们无法通过刷怪笼产生。

巨人只能通过/summon giant生成。

杀手兔[编辑 | 编辑源代码]

Killer Bunny JE5.png

杀手兔是兔子的一种攻击性变种,对所有的玩家和狼都有敌意。它拥有纯白色的皮毛,以及横向的血红色眼睛,和普通兔子的竖向眼睛明显不同。

即使是在和平难度下,杀手兔也不会消失,尽管它是敌对生物。它仍会攻击狼(不管是驯服还是未驯服的)。杀手兔于Java版1.8版本的快照中被加入游戏,曾作为兔子的一个罕见变种生成,但在正式版发布之前就被删除了。

杀手兔只能通过/summon rabbit ~ ~ ~ {RabbitType:99}命令生成。

僵尸马[编辑 | 编辑源代码]

Zombie Horse JE5 BE2.png

僵尸马是一种马的变种,在Java版1.6与普通的马和骷髅马一同加入。在创造模式中僵尸马的刷怪蛋是可用的,但在生存模式中僵尸马仍不能存在。

除了使用刷怪蛋生成之外,还能使用命令/summon zombie_horse生成。

幻术师[编辑 | 编辑源代码]

Illusioner JE2.png

幻术师是在Java版1.12加入的一种未使用的灾厄村民。它们会攻击距离其12格以内的玩家、村民和铁傀儡。它们会使用咒语和弓进行攻击。

幻术师有两种咒语:一种是使其对手失明的咒语,另一种是生成分身并使本体隐身的咒语。

幻术师有一张像卫道士一样的脸。

幻术师只能通过命令/summon illusioner生成。

药水[编辑 | 编辑源代码]

无法合成的药水在Java版1.9快照15w44b中添加,它在生存模式中不可获得且没有效果。它的喷溅药水、滞留药水和药水箭的形式都可以获得。它作为缺失或具有无效的效果标签的药水的占位符使用。

可通过该命令获取无法合成的药水:/give @s minecraft:potion{Potion:"minecraft:empty"} 1

图标 名称 DV
无法合成的药水 373
无法合成的喷溅药水 438
无法合成的滞留药水 440
无法合成的药箭 441

还有一些药水不能被酿造,但可以给予状态效果,比如反胃药水和衰变药水。这些药水只能通过自定义药水效果来得到(在基岩版的创造模式中,存在着给予玩家凋零效果的药水)。

状态效果[编辑 | 编辑源代码]

在游戏中一些状态仍未使用。它们可以使用 /effect或修改NBT数据来获得。

幸运[编辑 | 编辑源代码]

幸运导致玩家增加了钓鱼时获得宝藏的机会。

霉运[编辑 | 编辑源代码]

霉运导致玩家减少了钓鱼时获得宝藏的机会。

生命提升[编辑 | 编辑源代码]

1.6.1的快照中添加了生命提升效果。它暂时地提高了玩家的生命值。

在后面的快照中,它可以通过食用金苹果附魔金苹果来实现,虽然金苹果给玩家的效果是伤害吸收而不是生命提升,但效果仍留在游戏中。

生物群系[编辑 | 编辑源代码]

这些生物群系自从16w36a18w08b不再会在普通的世界中自然生成,但可以使用自定义自选世界类型访问。

生物群系ID 名称和特征 描述 样图
20

山地边缘

温度:0.2

草方块泥土石头云杉木橡木(偶尔)

与丛林边缘群系相似,这个亚生物群系只产生在峭壁(及其变种)与其他生物群系的连接处。 Mountain Edge.png
47

暖水深海

温度:0.5

海豚河豚热带鱼、 温暖型海底废墟沙子海带海草海底神殿守卫者远古守卫者沉船

类似于其他暖水海洋,但是深度加倍。由于是深海变种,所以海底神殿可以生成,从而生成守卫者、远古守卫者、海晶石海绵,虽然暖水深海并不会自然生成。 Deep Warm Ocean.png

声音[编辑 | 编辑源代码]

循环音效[编辑 | 编辑源代码]

循环音效是一些未使用的声音,它们在游戏文件中找到,它们可能在当玩家处于一个特定类型的位置(在山洞里,森林,海洋和瀑布旁边)时播放。

它们被发现在.minecraft/resources/sound/loops/中,并可以转换为4个循环,这些音效有鸟鸣叫声、洞穴的风声、海洋和瀑布的吵闹声。

循环音效名称 音轨
鸟鸣声
洞穴的风声
海洋
瀑布

其他[编辑 | 编辑源代码]

僵尸马 音轨
Hit1
Hit2
Hit3
Hit4
Idle1
Idle2
Idle3
Death
其他 音轨
Ghast affectionate scream
Classic Hurt
Breath
Successful Hit
Wolf Howl 1
Wolf Howl 2
蠹虫爬行音效 音轨
Step1
Step2
Step3
Step4

一些声音仍然可以在游戏内播放:

  • /playsound minecraft:entity.ghast.scream master @a播放“Ghast affectionate scream”声音。
  • /playsound minecraft:entity.player.breath master @a播放“Breath”声音。
  • /playsound minecraft:entity.wolf.howl master @a播放“Howl”声音。
  • /playsound minecraft:entity.silverfish.step master @a播放“Silverfish walking”声音。

资源[编辑 | 编辑源代码]

一些位于游戏assets文件夹的资源并未被使用。

生气的村民粒子[编辑 | 编辑源代码]

AngryVillager.png

在粒子效果的文件夹中,有一个愤怒的村民头的粒子仍未被使用。

紫色的箭[编辑 | 编辑源代码]

PurpleArrow.png
箭和紫色的箭以彼此相应的顺序排列。
参见:箭§历史
在生存测试中,一只骷髅射出紫色的箭。

紫色的箭在生存测试中由骷髅射出,和一般的一样, 但这个材质并没有使用。

Java版1.9中,箭的新材质被加入了,导致原始箭的材质(包括紫色的箭)完全未被使用。

红宝石[编辑 | 编辑源代码]

参见:绿宝石红宝石
Ruby Revision 2.png

在2012年5月21日,Jeb发布了一张自己对交易系统的测试截图。此时,Java版1.3.1的红宝石矿石变成了绿宝石矿石。之前红宝石的材质文件仍然保存在ruby.png文件。不知道什么时候会使用这个材质。Dinnerbone在一个论坛帖子留言说[1],他们在最后一刻才决定让绿宝石取代红宝石是因为他是一个色盲,他很难分清红宝石矿石和红石矿石的区别。
名称“Ruby Ore”和“Ruby”当时仍位于.lang文件中,但其已被移除。

红宝石后来作为Minecraft Earth中的可购买货币出现。但是它们使用了不同的材质,并且与原始物品完全无关。

村民谈话气泡[编辑 | 编辑源代码]

Unused villager speech bubble.png

村民谈话气泡是一幅图像,它连同交易系统一起被加入到游戏中,气泡储存在jar文件里面的 villager.png。气泡展示了一个交易组合,即卖给村民一个生鸡肉可以得到另一个生鸡肉。两个生鸡肉都使用了旧的材质。在一次关于村民的访谈中,Jeb做出了一种可能的解释:“我们做了一些关于想法气泡的实验,但看起来效果并不理想。因此最后,在我于Minecraft方面领导一年后,我们决定加入一个界面作为替代。”[2]


Java版1.9后的材质中,气泡的一部分被选择性箭头覆盖, 标志着这个材质已经没有用途了。

debug.png 和 debug2.png[编辑 | 编辑源代码]

Vector debug2.svg Vector debug.svg

参见:调试界面

这些材质是在1.9快照15w31a中添加的。它们被开发人员用来制作方块模型

尽管这两个方块都没有使用过,但在2018年愚人节的更新中,这两个方块都被赋予了新的材质:

矿车材质[编辑 | 编辑源代码]

参见:矿车
Minecart dirt.png

来自矿车模型的材质仅在少数情况下可见。这个材质看起来像是泥土,这是因为矿车在首次加入时被用于储存物品而遗留下来的特性。材质会出现在矿车内,但被其他的材质阻挡。只能在旁观模式下看到。

卫道士、唤魔者和女巫的帽子[编辑 | 编辑源代码]

18w50a中看到的女巫的帽子。
参见:灾厄村民
在“遇见唤魔者”(Meet The Evoker)中看到的唤魔者帽子。

村民为基础的敌对生物唤魔者卫道士女巫具有未使用的帽子材质。

唤魔者的帽子可以在遇见唤魔者和女巫的帽子时看到。

脚印粒子[编辑 | 编辑源代码]

参见:粒子

材质仍然存在。

僵尸猪人、守卫者和盔甲架[编辑 | 编辑源代码]

材质更新前,僵尸猪人材质包含文本“THX XATHOBIA”;守卫者材质包含文本“jeb_”——Jens Bergensten的昵称;盔甲架材质包含文本“Searge”——Michael Stoyke的昵称。

材质更新后,僵尸猪人和守卫者材质内的文本均被删去,而盔甲架材质中的文本“Searge”则得以保留,并且添加了文本“JAPPA”——新材质作者Jasper Boerstra的昵称。

旗帜部件[编辑 | 编辑源代码]

参见:旗帜

banner_base及banner_overlay这两种物品材质是存在的,但未被使用。这暗示了在以前可能需要两步操作来合成旗帜,或其在以前可能使用一个物品模型而非原本的实体模型。(可能用于预先存在的彩色旗帜的缩略图,就像它们单独给覆盖层上色一样。)

旧的僵尸村民材质[编辑 | 编辑源代码]

参见:僵尸村民
旧的僵尸村民材质

自12w32a快照起的旧材质仍存在于textures/entity/zombie目录中但未被使用。

地图图标[编辑 | 编辑源代码]

参见:地图

一些额外的地图图标。仅有左上角的白色和绿色箭头图标被普遍使用,其中有色的图标仅被用于基岩版和原主机版的多人游戏中。

已选择与未选择[编辑 | 编辑源代码]

标有“SEL”和“UN SEL”【可能分别指“SELECTED”(已选择)和“UNSELECTED”(未选择)】的正方形 可以在"textures\gui\container\creative_inventory\tabs.png"中被找到。目的未知。

骷髅的近战攻击[编辑 | 编辑源代码]

可以用命令生成没有弓的骷髅,他们会进行近战攻击。

Alex皮肤[编辑 | 编辑源代码]

Alex all visible.png

当将所有像素的不透明度设定为100%时,可以看见未使用的纹理。

历史[编辑 | 编辑源代码]

Java版Indev
0.3120100205Zombie JE1 BE1.png 加入了巨人。
巨人的行为就像任何正常的敌对生物一样:他们朝玩家走去直到碰到他们。但是,巨人无法“触摸”任何东西,除非站在它上面,这使他们很难与对手作战。
Java版
1.6.113w16aZombie Horse JE1 BE1.png Baby Zombie Horse JE1 BE1.png 加入了僵尸马。
13w23b加入了 生命提升。
普通的金苹果现在给予1:30的生命提升效果。
13w24b普通的金苹果不再给予生命提升,而是给予生命吸收效果。
1.7.213w36a巨人现在可以不使用MOD而使用新的/summon命令生成。
13w36aZombie Horse JE1 BE1.png 加入/summon命令使得僵尸马现在无需第三方工具即可生成。
1.814w06a盔甲在巨人上现在被渲染。这是由14w05a中的一个错误引起的,该错误导致所有生物渲染磨损的盔甲。在修复此错误时,Grum现在允许巨人提供装甲。
巨人的AI已被移除。
14w28a杀手兔的生成几率现在从1/1000降低到了1/2500。
14w29a杀手兔不再生成于和平难度下。
14w31aKiller Bunny JE2.png兔子现在有了声音,并且其模型经过修改,其中包括一条尾巴,现在可以承受坠落伤害。
14w34aKiller Bunny JE3.png敌对的兔子有了新的材质和新的名字(“杀手兔”),它们现在会忽略创造模式的玩家
杀手兔无法使用除了命令以外的方法生成。Jeb后来发表评论说,杀手兔被从正常游戏玩法中删除,因为“这是一个玩笑,并且在很多游戏中都被引用,”另一个原因是“它们基本上是随机死亡事件”。[3]
黑白斑驳皮毛兔子的眼睛的颜色现已从粉红色变为黑色。
pre1Killer Bunny JE4.png更改了杀手兔的材质,不再有鲜血。
1.915w43a44b掉落物现在已针对僵尸马进行了多次更改。最终结果是,僵尸马现在总是掉落1个腐肉,不受掠夺附魔的影响。
15w44b加入了 幸运效果。
加入了 霉运效果。
15w47b加入了僵尸马吃玩家给予的食物的声音
1.1016w20a加入了僵尸马刷怪蛋
pre2移除了僵尸马刷怪蛋。
1.1116w32a巨人的实体ID从Giant更改为giant
僵尸马现在有了与分开的ID:zombie_horse
重新加入了僵尸马刷怪蛋。
1.1217w16aIllusioner JE2.png加入了幻术师。
17w17a幻术师的失明效果法术现在只有区域难度为3或以上时才会施放,。
幻术师有了新的声音效果。
17w17b幻术师的失明法术现在只有当区域难度大于2时才会施展。
1.13pre5幻术师的实体ID从illusion_illager更改为illusioner
1.1418w43aIllusioner JE2.png 幻术师现在有了绿色的眼睛。
更改了幸运效果的图标。
更改了霉运效果的图标。
再次更改了生命提升效果的图标。
18w46a加入了幻术师的战利品表
18w50a巨人现在使用僵尸的AI(比如说他们在阳光中移动时会燃烧)和NBT数据。
巨人现在有僵尸的伤害声音效果。
巨人不再有玩家的伤害声音效果。
巨人现在移动的速度是僵尸的两倍,并在阳光中燃烧。
巨人现在攻击并感染村民
19w03a恢复了快照18w50a的关于巨人的更改。
19w08a 再次更改了幸运效果的图标。
再次更改了霉运效果的图标。
Zombie Horse JE5 BE2.png Baby Zombie Horse JE5 BE2.png 更改了僵尸马的材质。
19w13aIllusioner celebrating.gif 袭击事件在玩家失败后的幻术师会跳跃。
制箭师村民不再给予带有村庄英雄的玩家幸运之箭。
pre1制箭师村民不再出售幸运之箭。
1.1620w09a现在可以拴住僵尸马了。

参考[编辑 | 编辑源代码]