Java版独有特性

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此特性为Java版独有。

这个页面列出了仅在Java版可用的特性。请记住,某些独有特性最终可能会加入到基岩版中。

方块[编辑 | 编辑源代码]

箱子
  • 奖励箱总是会包含相同的物品。
  • 大箱子的顶部三排对应于东或北一半,底部三排对应东或南一半。
  • 按下⇧ Shift并且选定一个物品时双击会将所有同类物品移入或移出箱子,前提是要有可用的空间。
  • 通过使用/blockdata命令设置lock标签,箱子可以被“锁上”。 如果箱子的锁定标签不是空白的,只有持有与锁定标签文本同名的物品的玩家才能打开箱子。例子:位于坐标0 64 0的箱子,只有持有名为“Player's Key”的物品的玩家才能打开,使用命令/data merge block 0 64 0 {Lock:"Player's Key"}
  • 在12月24日-26日期间,大箱子陷阱箱的材质被替换,名称也变为了“圣诞节箱子”就像圣诞礼物盒那样。
蜘蛛网
  • 可以被放在它们的侧面。
  • 跳跃会振动玩家,类似在一个2格高的空间跳跃
  • 当通过速度够快时,激活的TNT可以直接穿过蜘蛛网而不会减慢速度
发射器投掷器
耕地
熔炉
  • 燃烧的熔炉方块无法被获取,即使使用命令。
  • 燃料持续时间不同,见烧炼#燃料效率
草径
刷怪笼
  • 当以物品形式得到并且被放置时,会默认生成。不存在于创造模式物品栏中。
活塞粘性活塞
红石比较器
  • 如果固体方块被信号强度为15的元件充能,比较器将输出15的信号强度,无论容器的填充度为多少。
  • 不可以用于锁定红石中继器。
告示牌
  • 可通过使用染料对文字进行染色。
台阶
  • 木质台阶可作为熔炉燃料,烧炼0.75个物品。
羊毛
  • 羊毛可作为熔炉燃料,烧炼0.5个物品。

物品[编辑 | 编辑源代码]

  • 弓可作为熔炉燃料,烧炼1.5个物品。
骨粉
  • 白床可以通过使用任何颜色的和使用骨粉合成的白色染料来合成。
  • 任何种类的有5%的几率掉落骨粉。
按钮
  • 木质按钮可作为熔炉燃料,烧炼0.5个物品。
地毯
  • 地毯可作为熔炉燃料,烧炼0.335个物品。
染料
  • 皮革盔甲可以在工作台中染色,通过使用一种染料和一个盔甲合成。
  • 生鳕鱼可以用来喂豹猫,使猫跳下床、箱子等,繁殖猫,使幼年猫生长加快剩余时间的10%。生鲑鱼,小丑鱼,河豚也有上述作用。
知识之书
  • 一种使用时向玩家展示合成配方的效用型物品。
梯子
  • 梯子可用作熔炉燃料,烧炼1.5个物品。
滞留药水
  • 与喷溅药水不同,滞留药水在他们的Potion标签中存储了minecraft:lingering_potion项。
地图
  • “空的定位器地图”(需要指南针合成)的名称在Java版被称为“空地图”,与基岩版中的没有指南针的“空地图”不同。
刷怪蛋
  • 每个刷怪蛋的ID都不同。
  • 行商羊驼的刷怪蛋可用。

生物[编辑 | 编辑源代码]

苦力怕
  • 当玩家戴上苦力怕头颅时,苦力怕察觉玩家的范围半径会缩减到正常半径的一半(8个方块)。
远古守卫者守卫者
末影人
巨人
  • 巨大尺寸版的僵尸。
  • 没有AI。
  • 仅能使用命令生成。
幻术师
  • 一种未使用的敌对型生物。
  • 五种灾厄村民之一。
杀手兔
  • 基于电影Monty PythonThe Holy Grail制作的杀手兔。
  • 会攻击玩家。
  • 只能使用命令生成。
骷髅
  • 当玩家戴上骷髅头颅时,骷髅察觉玩家的范围半径会缩减到正常半径的一半(8个方块)。
  • 手持药箭的骷髅会发射该种药箭,但是药箭不会被消耗。
  • 骷髅可以活动它们的弓;当他们变得敌对时,他们会把它举起来,然后拉弦射箭。
鱿鱼
  • 能在熔岩中淹死。
僵尸
  • 会自动捡起他们经过的物品(除了南瓜灯).
  • 在万圣节期间,或者系统时间为10月31日时,可自然戴上雕刻过的南瓜或南瓜灯生成。
  • 在万圣节期间,如果一个头部戴着南瓜灯的僵尸被使用附有抢夺附魔技能武器杀死,南瓜和南瓜灯将会有相当于附魔等级的掉落几率,最大值为3%。
  • 当玩家戴上僵尸头颅时,僵尸察觉玩家的范围半径会缩减到正常半径的一半(20个方块)。
僵尸猪灵
  • 中立状态下的僵尸猪灵不会阻止玩家睡觉。

非生物实体[编辑 | 编辑源代码]

物品(实体)
  • 箭能够附着在玩家身上
  • 药箭包含了幸运之箭
  • 包含了产生10秒的发光状态效果的光灵箭
  • 无需使用木锹即可合成。
动力矿车
  • 一个装有熔炉的自动运行的矿车。原主机版中也可找到。
刷怪笼矿车
  • 一个矿车与刷怪笼的组合体。
  • 只能通过使用命令获得。
  • 生成时,默认生成猪。


世界生成[编辑 | 编辑源代码]

常规
  • 64位世界种子。
  • 实体地形,结构和生物群系生成可以一直生成到21.47亿个方块。(如果3000万方块硬编码限制被移除)。
  • 地形可以在y=128以上生成。
生物群系
自选世界类型
  • 一个仅由单个生物群系组成的世界类型。 还可以在地表,浮岛或洞穴之间进行选择。
调试模式
  • 用于测试方块状态,方块模型和材质的世界类型。
雪屋
  • 如果你在雪屋的熔炉冶炼一些东西, 光会融化掉雪屋的窗户,使冰变为水源。
  • 雪屋总是会伴随着一个没有职业的村民生成。
丛林神庙
  • 可生成于竹林或竹林丘陵中。
巨型生物群系
  • 生物群系缩放设置为6的世界类型。
出生点区块
  • 不像正常的区块,出生地区块不会从内存中卸载。
要塞
  • 在一个1.9及以上的世界里生成 128 个要塞。
    • 第1圈包含3个要塞,位于距离原点1408-2688格处
    • 第2圈包含6个要塞,位于距离原点4480-5760格处
    • 第3圈包含10个要塞,位于距离原点7552-8832格处
    • 第4圈包含15个要塞,位于距离原点10624-11904格处
    • 第5圈包含21个要塞,位于距离原点13696-14976格处
    • 第6圈包含28个要塞,位于距离原点16768-18048格处
    • 第7圈包含36个要塞,位于距离原点19840-21120格处
    • 第8圈包含9个要塞,位于距离原点22912-24192格处
超平坦
  • 如同在普通世界中生成一样,超平坦世界允许玩家通过寻找要塞或在创造模式中创建末地传送门到达末地,。
  • 村庄可以在超平坦世界中生成。
  • 橡树和白桦树可以在山地或者沙砾山地生物群系生成。
  • 橡树可以在积雪的的冻原生物群系生成。
村庄
世界边界
  • 默认情况下,一个可自定义的世界边界会出现,以阻挡玩家通过。

游戏内容[编辑 | 编辑源代码]

进度
挖掘
  • 在创造模式中玩家可以挖掘方块的范围半径为5个方块,其他模式为4.5个。
酿造
  • 幸运药水无法被酿造,且只能通过例如/give @p minecraft:potion{Potion:"minecraft:luck"} 1的命令或创造模式物品栏来获得。
聊天
  • 不经审核。
战斗
  • “攻击强度”战斗机制。
    • 切换物品或攻击时一个将显示一个刻度尺。
      • 造成的伤害取决于刻度尺的长度并呈二次递减(刻度尺填充时攻击会造成 20%–100%的普通伤害)。
      • 根据新的攻击速度属性以不同的速率填充(详见更改-游戏内容章节的表格)。
        • 急迫效果会使刻度尺填充得更快。
      • 可以选择在快捷栏旁(在左或右取决于玩家的主手)显示、在十字准星下方或关闭。
        • 在快捷栏旁时图标与材质更新前的力量效果图标相似,在十字准星下方时像一把匕首。
        • 可以在视频设置中选择。
    • 在切换时,工具的缓慢向上抬起展示了其冷却动画
  • 根据攻击力度不同会播放不同声音。
伤害
  • 当玩家处于第三人称视角时窒息,视角将会自动切换至第一人称。
  • 玩家会在掉入虚空后受到伤害,即使是在创造模式。
调试屏幕
  • 它显示了区块缓存、内存使用情况、各种参数、玩家的地图坐标以及测量游戏当前帧速率的图表数据。
附魔
  • 玩家可以在创造模式下将任何东西予以任何附魔,允许任何应用的效果被展示。
  • 横扫之刃 附魔。
    • 用于增加横扫攻击的伤害。
极限模式
  • 在这个游戏模式中,游戏难度被锁定为困难,并且玩家只有一条生命。作弊和奖励箱被禁用。
生命
  • 对于玩家而言,在“你死了!”(或 极限模式 下的“游戏结束!”)下面会显示玩家的分数
  • 在一位玩家死亡后,其死亡信息会广播到所有玩家,或在宠物鹦鹉死亡后发送到主人处。
    • 死亡信息“<玩家>从高处摔了下来”,从5格以上摔下时出现。
截屏
  • 截屏是游戏内通过按下(默认为)F2或Mac系统和其他键盘里的Fn + F2拍摄得到的图片。
旁观模式
  • 一个允许玩家以任何方式飞行并观察世界而不与之交互的游戏模式。
  • 可通过使用命令/gamemode spectator,在极限模式中死亡或在创造模式中按下F3 + N进入。
状态效果
  • 独有状态效果表格
ID 图标 名称 效果
24 发光 实体出现轮廓(可透过方块看见)
26 幸运 提高高品质战利品获得几率
27 霉运 降低高品质战利品获得几率
字幕
  • 一个游戏内为声音显示对应文本的功能。
交易
  • 比基岩版拥有更多不同的交易。
教学提示
  • 其旨在指导可能不了解控制方式的新玩家。

命令格式[编辑 | 编辑源代码]

数据标签
  • 数据标签在命令中被用于为玩家,实体和某些方块指定复杂的数据。
命名空间ID
  • ID具有名称空间,并且都带有“minecraft:”前缀。
目标选择器参数
  • 大部分选择器参数都被重命名或重制,且某些具有不同的行为。除此之外,某些选择器(例如distancelevel)支持范围(1指精确的1,1..指1或更多,..1 指1或更少,1..10指1到10之间(包括1和10))。

命令[编辑 | 编辑源代码]

/advancement
  • 给予,移除或检测玩家的进度。
/ban
  • 将玩家加入封禁列表。
/ban-ip
  • 将IP加入封禁列表。
/banlist
  • 显示封禁列表。
/data
  • 修改方块或实体的数据标签。
/debug
  • 开始或停止调试会话。
/defaultgamemode
  • 设置默认的游戏模式。
/experience
  • 玩家通过/experience获得的经验最高为2147483647级。
/pardon
  • 移除玩家出封禁列表。
/publish
  • 打开单人游戏世界至局域网。
/recipe
  • 给予或剥夺玩家配方。
/save-all
  • 保存服务器到磁盘中
/save-off
  • 禁用服务器自动保存。
/save-on
  • 启用服务器自动保存。
/seed
  • 显示世界种子。
/setidletimeout
  • 设置玩家被踢出服务器前允许的空闲时间。
/stop
  • 停止服务器。
/trigger
  • 设置要被激活的触发器。
/whitelist
  • 管理服务器白名单。
/worldborder
  • 管理世界边界。

常规[编辑 | 编辑源代码]

光照
  • 平滑光照拥有三个设置:最小,最大或关闭,且可通过选项菜单中的视频设置进行更改。
Minecraft启动器
  • 使用特殊的启动器。
  • 可以在启动器中加载用户的皮肤。
  • 可以通过该启动器游玩以前的游戏版本。(若下载了旧的启动器,则是因为新启动器中缺少音效支持)
  • 可以加载自定义版本的Minecraft,例如Optifine和Forge。
粒子
  • 下面显示了粒子的类型及其技术名称。 使用“最小”粒子设置时,会显示斜体中的粒子名称。
粒子名称 方块/实体/事件 图片
magicCrit 用附魔了锋利亡灵杀手节肢杀手的工具或武器来攻击对应生物。 Particle magicCrit.png
spit 羊驼啐玩家或生物。 Particle spit.png
suspended 在水下。 Particle suspended.png
sweepAttack 剑的横扫攻击。 Particle sweepAttack.png
damage_indicator 生物或玩家被近战攻击击中。 Particle damageIndicator.png
配方
  • 为节省空间,配方书中的一些配方被合并为一组,且可通过鼠标右击进行选择。
统计
  • 一个允许玩家监视他们完成一些工作的次数的游戏功能。