本文章介紹的是Java版在大部分更新內存在的特性。關於Java版在之前的更新內已被移除的特性,請見「Java版已移除特性」。
此特性為Java版獨有。
這個頁面列出了僅在Java版可用的特性。請記住,某些獨有特性最終可能會加入到基岩版中。
方塊[]
- 獎勵箱總是會包含相同的物品。
- 大儲物箱的頂部三排對應於東或北一半,底部三排對應東或南一半。
- 按下⇧ Shift並且選定一個物品時雙擊會將所有同類物品移入或移出儲物箱,前提是要有可用的空間。
- 透過使用
/data
指令設定lock
標籤,儲物箱可以被「鎖上」。 如果儲物箱的鎖定標籤不是空白的,只有持有與鎖定標籤文字同名的物品的玩家才能打開儲物箱。例子:位於座標0 64 0的儲物箱,只有持有名為「Player's Key」的物品的玩家才能打開,使用指令/data merge block 0 64 0 {Lock:"Player's Key"}
。 - 在12月24日-26日期間,儲物箱和陷阱儲物箱的紋理被替換,名稱也變為了「聖誕節儲物箱」,就像聖誕禮物盒那樣。
- 燃燒的熔爐方塊無法被取得,即使使用指令。
- 在被絲綢之觸工具破壞後不會掉落自身。
- 含有方塊實體的方塊不可以被活塞推動。
- 黏性活塞在接收到短脈衝,伸出後一紅石刻內縮回時,若面前有正在被同方向推出的方塊,將使其立即到位,不會拉回方塊。
- 紅石線可以連接到活塞的旁邊,但不會轉向它。
- 支持半連接性。
- 木質半磚可作為熔爐燃料,熔煉0.75個物品。
- 羊毛可作為熔爐燃料,熔煉0.5個物品。
- 木質按鈕可作為熔爐燃料,熔煉0.5個物品。
- 地毯可作為熔爐燃料,熔煉0.335個物品。
- 梯子可用作熔爐燃料,熔煉1.5個物品。
- 不屬於固體方塊
- 放在地板門上的可以鎖定。
- 在水下放置時
age
可達24。
- 在非固體方塊的固體下可以結冰。
- 偵測方塊狀態的改變。
- 輸出訊號時被活塞移動的到位時不再輸出一次訊號,也不更新毗鄰方塊的形狀。
- 吸引半徑128格內的閃電。
- 吸引的閃電會擊中實體。
- 向指向的紅石比較器邊側輸入訊號。
- 可以調成點狀。
- 凹槽內的物品會主動進入漏斗。
- 屬於固體方塊。
- 不屬於固體方塊。
物品[]
- 皮革盔甲可以在工作台中染色,透過使用一種染料和一個盔甲合成。
- 生鱈魚可以用來餵山貓,使貓跳下床、儲物箱等,繁殖貓,使幼年貓生長加快剩餘時間的10%。生鮭魚、熱帶魚和河豚也有上述作用。
- 一種使用時為玩家解鎖合成配方的效用型物品。
- 一種可以用於修改方塊狀態的物品。
- 與飛濺藥水不同,滯留藥水在他們的
Potion
標籤中儲存了minecraft:lingering_potion
項。
- 「空的定位器地圖」(需要羅盤合成)的名稱在Java版被稱為「空白地圖」,與基岩版中的沒有羅盤的「空白地圖」不同。
- 燃燒時間是300刻而非200刻(參見熔煉)。
生物[]
- 僅能掛在紅石導體下面。
- 當玩家戴上苦力怕頭顱時,苦力怕察覺玩家的範圍半徑會縮減到正常半徑的一半(8個方塊)。
- 被火燒死時掉落0-1烤鱈魚。
- 不會被投擲物所傷(包括飛濺型傷害藥水),他們會在被傷害之前瞬移到別處。
- 終界使者可撿起下列方塊:
- 巨大尺寸版的殭屍。
- 沒有AI。
- 僅能使用指令生成。
- 一種未使用的敵對型生物。
- 五種窳民之一。
- 基於電影《巨蟒與聖杯》製作的殺手兔。
- 會攻擊玩家。
- 只能使用指令生成。
- 當玩家戴上骷髏頭顱時,骷髏察覺玩家的範圍半徑會縮減到正常半徑的一半(8個方塊)。
- 手持藥水箭的骷髏會發射該種藥水箭,但是藥水箭不會被消耗。
- 骷髏可以活動它們的弓;當他們變得敵對時,他們會把它舉起來,然後拉弦射箭。
- 能在熔岩中淹死。
- 會自動撿起他們經過的物品(除了南瓜燈)。
- 在萬聖節期間,或者系統時間為10月31日時,可自然戴上雕刻南瓜或南瓜燈生成。
- 當玩家戴上殭屍頭顱時,殭屍察覺玩家的範圍半徑會縮減到正常半徑的一半(20個方塊)。
- 非敵對狀態下的殭屍化豬布林不會阻止玩家睡覺。
- 向帶有村莊英雄的玩家贈送物品。
非生物實體[]
- 箭能夠附著在玩家身上。
- 藥水箭包含了幸運之箭。
- 包含了產生10秒的發光狀態效果的追跡之箭。
- 一個裝有熔爐的自動執行的礦車。原主機版中也可找到。
- 一個礦車與生怪磚的組合體。
- 只能透過使用指令獲得。
- 生成時,預設生成豬。
世界生成[]
- 常規
- 實體地形,結構和生態域生成可以一直生成到21.47億個方塊(如果3000萬方塊硬編碼限制被移除)。
- 惡地和侵蝕惡地
- 紅砂岩可以生成在原始惡地和被侵蝕惡地中。
- 森林
- 狼可以在森林生態域中生成。
- 原生針葉林
- 黑兔子可以在原生針葉林生態域中生成。
- 叢林
- 具有更多的叢林木。
- 平原和莽原及其變種
- 生成更多的草。
- 一個僅由單個生態域組成的世界類型。還可以在地表,浮空島嶼或洞穴之間進行選擇。
- 用於測試方塊狀態,方塊模型和紋理的世界類型。
- 如果在雪屋的熔爐冶煉一些東西,光會融化掉雪屋的窗戶,使冰變為水源。
- 雪屋總是會伴隨著一個沒有職業的村民生成。
- 可生成於竹林或竹林丘陵中。
- 生態域縮放設定為6的世界類型。
- 不像正常的區塊,出生地區塊不會從記憶體中卸載。
- 一個世界裡生成128個要塞。
- 第1圈包含3個要塞,位於距離原點1408-2688格處
- 第2圈包含6個要塞,位於距離原點4480-5760格處
- 第3圈包含10個要塞,位於距離原點7552-8832格處
- 第4圈包含15個要塞,位於距離原點10624-11904格處
- 第5圈包含21個要塞,位於距離原點13696-14976格處
- 第6圈包含28個要塞,位於距離原點16768-18048格處
- 第7圈包含36個要塞,位於距離原點19840-21120格處
- 第8圈包含9個要塞,位於距離原點22912-24192格處
- 如同在普通世界中生成一樣,超平坦世界允許玩家透過尋找要塞或在創造模式中建立終界傳送門到達終界。
- 村莊可以在超平坦世界中生成。
- 可以自訂。
- 橡木和樺木可以在山地或者礫質山地生態域生成。
- 橡木可以在積雪的的凍原生態域生成。
- 針葉林村莊會自然生成盔甲座,其上還會備有盔甲。
- 預設情況下,一個可自訂的世界邊界會出現,以阻擋玩家透過。
遊戲內容[]
- 在創造模式中玩家可以挖掘方塊的範圍半徑為5個方塊,其他模式為4.5個。
- 幸運藥水無法被釀造,且只能透過例如
/give @p minecraft:potion{Potion:"minecraft:luck"} 1
的指令或創造模式物品欄來獲得。
- 「攻擊強度」戰鬥機制。
- 根據攻擊力度不同會播放不同聲音。
- 當玩家處於第三人稱視角時窒息,視角將會自動切換至第一人稱。
- 玩家會在掉入虛空後受到傷害,即使是在創造模式。
- 它顯示了區塊快取、記憶體使用情況、各種參數、玩家的地圖座標以及測量遊戲目前幀速率的圖表資料。
- 在這個遊戲模式中,遊戲難易度被鎖定為困難,並且玩家只有一條生命。作弊和獎勵箱被停用。
- 對於玩家而言,在「你死了!」(或極限模式下的「遊戲結束!」)下面會顯示玩家的分數。
- 在一位玩家死亡後,其死亡訊息會廣播到所有玩家,或在寵物狗,貓或鸚鵡死亡後發送到主人處。
- 死亡訊息「<玩家>從高處摔了下來」,從5格以上摔死時出現。
- 截屏是遊戲內透過按下(預設為)F2或Mac系統和其他鍵盤裡的Fn + F2拍攝得到的圖片。
- 獨有狀態效果表格
ID | 圖示 | 名稱 | 效果 |
---|---|---|---|
24 | 發光 | 實體出現輪廓(可透過方塊看見) | |
26 | 幸運 | 提高精緻戰利品獲得機率 | |
27 | 霉運 | 降低精緻戰利品獲得機率 |
- 一個遊戲內為聲音顯示對應文字的功能。
- 比基岩版擁有更多不同的交易。
- 其旨在指導可能不了解控制方式的新玩家。
指令格式[]
- NBT標籤在指令中被用於為玩家,實體和某些方塊指定複雜的資料。
- ID具有命名空間,並且都帶有「minecraft:」前綴。
- 大部分選擇器參數都被重新命名或重製,且某些具有不同的行為。除此之外,某些選擇器(例如
distance
和level
)支持範圍(1
指精確的1,1..
指1或更多,..1
指1或更少,1..10
指1到10之間(包括1和10))。
指令[]
- 給予,移除或檢測玩家的進度。
/ban
- 將玩家加入封鎖列表。
- 將IP加入封鎖列表。
- 顯示封鎖列表。
/data
- 修改方塊或實體的NBT標籤。
- 開始或停止除錯會話。
- 設定預設的遊戲模式。
- 玩家透過
/experience
獲得的經驗最高為2147483647級。
- 移除玩家出封鎖列表。
- 打開單人遊戲世界至區域網。
- 儲存伺服器到磁碟中
- 停用伺服器自動儲存。
- 啟用伺服器自動儲存。
/seed
- 顯示種子碼。
- 設定玩家被踢出伺服器前允許的空閒時間。
/stop
- 停止伺服器。
/tick
- 停止或開始遊戲刻的流逝,或變更遊戲刻速率。
- 設定要被啟動的觸發器。
- 管理伺服器白名單。
- 管理世界邊界。
常規[]
- 柔和光源擁有三個設定:最小,最大或關閉,且可透過選項選單中的顯示設定進行變更。
- 使用特殊的啟動器。
- 可以在啟動器中載入使用者的外觀。
- 可以透過該啟動器遊玩以前的遊戲版本。(若下載了舊的啟動器,則是因為新啟動器中缺少音效支持。)
- 可以載入自訂版本的Minecraft,例如Optifine和Forge。
- 下面顯示了粒子的類型及其技術名稱。使用「最小」粒子設定時,會顯示斜體中的粒子名稱。
粒子名稱 | 方塊/實體/事件 | 圖片 |
---|---|---|
enchanted_hit | 用附魔了鋒利、不死剋星或節肢剋星的工具或武器來攻擊對應生物。 | |
spit | 駱馬啐玩家或生物。 | |
underwater | 在水下。 | |
sweepAttack | 劍的橫掃攻擊。 | |
damage_indicator | 生物或玩家被近戰攻擊擊中。 |
- 為節省空間,配方手冊中的一些配方被合併為一組,且可透過滑鼠右擊進行選擇。
- 一個允許玩家監視他們完成一些工作的次數的遊戲功能。
Java版 |
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基岩版 |
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教育版 |
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原主機版 | |||
New Nintendo 3DS版 |
版本 | |||||||
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開發週期 |
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技術 |
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多人遊戲 | |||||||
遊戲訂製 |
語言