Java版1.10-pre1
1.10-pre1是Java版1.10的首个预发布版。[1]
新内容[编辑 | 编辑源代码]
命令格式[编辑 | 编辑源代码]
- 使用方法:
/teleport <Entity> [x] [y] [z] [<y-rot> <x-rot>]
- 例子:
/teleport @e[type=Cow] ~ ~ ~ 5 1
- 传送一个选择的实体到执行者或玩家的相对位置。
- 新
ParticleParam1
和ParticleParam2
标签。(是药水效果云实体的整数标签)
常规[编辑 | 编辑源代码]
entity.husk.ambient
entity.husk.death
entity.husk.hurt
entity.husk.step
entity.stray.ambient
entity.stray.death
entity.stray.hurt
entity.stray.step
entity.wither_skeleton.ambient
entity.wither_skeleton.death
entity.wither_skeleton.hurt
entity.wither_skeleton.step
更改[编辑 | 编辑源代码]
方块[编辑 | 编辑源代码]
- 结构空位
- 不能破坏的特性移除掉了。
- 爆炸抗性减少到0(之前是18000003)。
物品[编辑 | 编辑源代码]
- 现在使用实体的名称而不是实体的代码了。
生物[编辑 | 编辑源代码]
- 北极熊
- 成年北极熊着火后会跳到水里了。
- 现在会逃离尸壳了。
- 如果她们着火时没有任何药水效果或两秒前最近的一次伤害是火焰伤害,它们就会饮用抗火药水。
- 自身燃烧时攻击目标被引燃的概率和时间被修改,现在取决于区域难度。
- 改变燃烧概率(30×难度)%:原先在简单30%,在普通60%,在困难90%。
- 持续时间现在是2×floor(区域难度)秒:原先简单2秒,普通4秒,困难6秒。
- 尸壳的饥饿效果持续时间现在取决于区域难度。
- 持续时间现在是7×floor(区域难度)秒:原先简单7秒,普通14秒,困难21秒。
世界生成[编辑 | 编辑源代码]
- 现在楼梯下生成的是草方块,而不是草径。
- 热带草原和针叶林的村庄现在会使用适当材质的木栅栏。
- 圆石现在生成在井的周围,而不是沙砾。
- 草径现在只会替换草方块和在空气上的水、熔岩、沙子、砂岩和红砂岩。其他的方块都会被忽略,低高度的方块(低于海平面)会考虑替换。
- 这会允许树在正确的草径下生成。
- 这会移除弥合桥的沟壑的能力。
- 僵尸村民生成在僵尸村庄后不再被清除(他们有
PersistenceRequired
的标志设置)。
常规[编辑 | 编辑源代码]
fallingdust
粒子现在会与方块碰撞了。
- 路径寻找
- 生物现在会避开在其路径上的岩浆块了。
- 大多数生物现在不会生成在岩浆块上了。