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Disambig gray  关于本次更新内容的指南,请见“Java版指南/村庄与掠夺”。
1.14
Java Edition 1.14 Simplified
版本

Java版

正式名称

村庄与掠夺

发布日期

2019年4月23日

开发版本
下载

客户端.json
服务端

协议版本

477

数据版本

1952

其他版本的1.14

1.14村庄与掠夺的首个正式版,也是Java版的一次主要更新,发布于2019年4月23日[1]。此次更新主要专注于村庄,包括加入一个称为掠夺者灾厄村民变种,以及重新设计村庄建筑以匹配其所在的生物群系。此次更新也引入了许多新的方块和怪物,修改了合成系统,更新针叶林生物群系(加入了狐狸甜浆果),加入新的丛林变种竹林(包括竹子熊猫)。此外,此次更新还伴随了一个新的菜单屏幕,并修复了大量漏洞。

新内容[]

News114

此更新的一些新内容,从左上到右下,分别为:狐狸、甜浆果丛、竹林和新村民

方块[]

竹子
  • 罕见地生成在丛林中;大片地生成在竹林中。
  • 可以在丛林神庙沉船的箱子里找到。
  • 熊猫被杀死时会掉落,并且可以在丛林生物群系里钓鱼时钓到。
  • 可种植,能长到12-16格高。
    • 对其使用骨粉会使其长高1-2格。
  • 可以用破坏。
  • 可作为熊猫的食物,也可用作燃料(4个竹子可以烧炼1个物品),或种在花盆里。
  • 可用于合成木棍脚手架
木桶
  • 可以用于储存物品,有一个箱子的储存空间。
    • 和箱子不同的是,因为木桶是从侧面打开的,所以木桶在顶部有固体方块的情况下仍然可以打开。
  • 用六个木板和两个木质台阶合成。
  • 会生成在村庄的渔夫小屋。
  • 充当渔夫的工作站点
  • 可使用投掷器填充、使用漏斗填充和清空。
  • 对钟单击放置键时会晃动并产生对应的音效。
    • 根据钟的位置和方向,钟只能在面对时被敲响,而且只会朝这个方向往相反处来回晃动。
  • 会生成在村庄里的会合点。
  • 有相关联的方块实体占位符。
  • 可以附着在方块的上方、下方和侧面,且具有不同的纹理。
    • 当附着的方块被破坏时,其自身将作为物品掉落。
  • 可以被箭矢、三叉戟等弹射物实体激活,但雪球、鸡蛋不行。
  • 袭击中敲击钟,64格内的灾厄村民会得到发光效果。
高炉
  • 熔炉的升级版,烧炼矿石和金属工具比熔炉更快。
  • 速度是普通熔炉的两倍。
    • 只能用于烧炼矿石和熔炼金属工具。
  • 由三个平滑石头,一个熔炉和五个铁锭合成。
  • 自然生成于村庄的盔甲房中。
  • 充当盔甲匠的工作站点
  • 支持漏斗投掷器清空或填充。
制图台
  • 在村庄的制图师小屋生成。
  • 可用2张纸和4个木板合成。
  • 其UI界面能够显示配方。
  • 允许复制、扩展和锁定地图。
    • 可以使用玻璃板进行锁定,以防止有人对其进行修改。
  • 充当制图师的工作站点
营火
  • 会在针叶林村庄生成。
  • 可作为不会将物品烧没的火源。
    • 将物品丢在营火上时不会将物品烧没。
  • 可使用三根木棍、1个木炭煤炭、任意3个木头、原木、或去皮木头合成。
  • 可以用来煮熟4个食物,但是比熔炉烧炼要慢(无论你放入了多少食物,一次烧炼总共需要30秒的时间)。
    • 可以按下使用键将食物放到营火上。
    • 烧好的食物会以物品的形式弹出掉落在附近
  • 会向上冒出一种烟雾;营火发出的烟雾粒子能在距离营火很远处看见
    • 这个粒子可以穿透1-2个方块
    • 在营火下方放置干草捆可以使烟雾粒子飘得更高、粒子不消散的时间更长。
  • 可作为一种比火把更亮的光源,会发出15级的光亮,而火把为14级。
  • 火焰不会蔓延,且可用水桶水瓶扑灭,并可以再次用火矢、打火石火焰弹点燃。
  • 站在上面会持续受到1(♥火焰伤害,但离开营火后不会受到后续的持续火焰伤害。
制箭台
切石机
堆肥桶
  • 可用于将农作物和植物转化为骨粉
  • 堆肥达到7级时可以产生1个骨粉
    • 每次拿着可用于堆肥的物品对堆肥桶按使用键都会有机会为堆肥桶增加1级堆肥,最多7级。到达7级后,堆肥会自动变成8级,这时是可收获状态,按使用键堆肥桶会产生1个骨粉
    • 一些物品有可能不会增加堆肥桶的堆肥等级。增加等级的机会取决于物品的质量(例如,干海带的概率约为30%,而南瓜派的概率为100%,具体可参考堆肥)。
  • 会在村庄的农场里生成。
  • 可用3块木板和4道栅栏制作。
  • 充当农民的工作站点
砂轮
拼图方块
  • 技术性方块。
  • 无法在生存模式创造模式物品栏中取得。
    • 只能使用命令获取。
  • 是一个允许使用较小的模板来建造结构的拼接方块。
    • 目标池
      • 拼图方块能用于绘制的元素的池(例如:下个要放置的模板)。
    • 连接类型
      • 拼图方块的“名称” ,拥有相同名称的拼图方块可以相互连接。
    • 转变为
      • 拼图方块在整个功能被放置后会转变的方块状态。
灯笼
  • 新的源。
  • 原本计划在Alpha万圣节更新中加入。
    • Notch曾表明Minecraft不会加入灯笼。
  • 可用8个铁粒围绕1根火把来合成。
  • 生成在积雪的冻原村庄
  • 可以放在方块顶部或底部。
  • 发出亮度等级15的光,火把亮度等级是14。
讲台
  • 为曾于2012年遗弃的想法。
    • 有独特的模型,基于之前被遗弃的设计。
  • 可以使用木质台阶书架合成。
  • 拿着书与笔对讲台按使用键可以把书与笔放上去
  • 对讲台按使用键可以打开书
    • 可以让多个玩家同时阅读同一本
    • 当前页会一直保持并且在所有读者之间共享
    • 点击取书可以把书拿下来
  • 在翻页时会发出红石脉冲
  • 会生成在村庄的图书馆。
  • 充当图书管理员的工作站点
  • 有一个相关的方块实体占位符。
  • 有一个BookItem标签,保存要展示的书。
织布机
  • 可用两根线和两块木板合成。
  • 会生成在村庄的牧羊人小屋。
  • 充当牧羊人的工作站点
  • 将图案印染在旗帜上的方法:用于染色和设计旗帜,以前是在合成格进行合成。
  • 有一个旗帜槽,染料槽和旗帜图案槽。
  • 普通图案现在只消耗1染料。
  • 移除原有的旗帜合成配方。
  • 特殊的旗帜图案现在可以合成一个新的物品—旗帜图案。
    • 可用和特殊图案物品合成 。
    • 这些图案在织布机中使用时不会消耗自身。
  • 可选择的旗帜图案以列表的方式显示。
音符盒
  • 加入6种新的音色:“铁片琴”、“牛铃”、“迪吉里杜管”、“芯片(方波)”、“班卓琴”、和“扣弦(竖琴重音)”。
脚手架
  • 一种使用竹子线合成的、能用来快速攀爬的新方块
  • 玩家可在脚手架的顶部按下使用键搭建脚手架塔,也可以脚手架放到侧面。
  • 如果底部的方块被破坏,其上方的脚手架都会被破坏。
  • 玩家能按下跳跃键向上爬,按下潜行键向下爬。
    • 玩家能在最底的脚手架按下潜行键潜行穿进脚手架。
  • 脚手架的底部与侧面只有中央支柱有放置检测。
  • 最多只能放置侧面的6格远。
告示牌
  • 加入了白桦木、云杉木、丛林木、金合欢木和深色橡木告示牌。
  • 用染料对其按使用键能改变字体颜色。
台阶
  • 加入了石、安山岩、磨制安山岩、闪长岩、磨制闪长岩、花岗岩、磨制花岗岩、苔石砖、苔石、平滑砂岩、切制砂岩、平滑红砂岩、切制红砂岩、平滑石英、红色下界砖和末地石砖台阶。
锻造台
烟熏炉
  • 熔炉的升级版,烧炼食物比熔炉更快。
  • 速度是普通熔炉的两倍。
    • 只能用于烧炼食物。
  • 可用四个原木、一个熔炉合成。
  • 会自然生成于村庄的屠夫小屋中。
  • 充当屠夫的工作站点
  • 支持漏斗投掷器清空或填充。
楼梯
  • 加入了石、安山岩、磨制安山岩、闪长岩、磨制闪长岩、花岗岩、磨制花岗岩、苔石砖、苔石、平滑砂岩、平滑红砂岩、平滑石英、红色下界砖和末地石砖楼梯。
甜浆果丛
  • 加入了砖、安山岩、闪长岩、花岗岩、海晶石、石砖、苔石砖、砂岩、红砂岩、下界石砖、红色下界石砖和末地石砖墙。

物品[]

常规
  • 加入新的物品标签:BlockStateTag
    • 格式为{BlockStateTag:{state:"value",state2:"value2",stateN:"valueN"}}
    • 不影响物品模型。
旗帜图案
  • 和其他相关的物品制作而成。
    • 例如制作Mojang徽标需要附魔金苹果。
  • 线铁锭木棍绊线钩合成。
  • 使用方式和类似的武器
    • 拥有更高的伤害,更远的射程,但需要更长的时间拉弦蓄力。
    • 按住使用键拉弦蓄力,点按使用键发射。
    • 蓄力状态会被储存在物品栏内,留待之后使用。
  • 当主手上拿着弩,副手上拿着烟花火箭时,可以发射烟花火箭
  • 可以附上新的附魔
    • 多重射击
      • 一次发射三支不同方向的,与穿透不兼容。
    • 快速装填
      • 拉弦蓄力速度加快。
      • 有三个等级,每级减少0.25秒蓄力时间。
    • 穿透
      • 发射的箭会穿透生物。
      • 4个等级,与多重射击不兼容。
  • 它的箭能造成6(♥♥♥11(♥ × 5.5)伤害。
染料
皮革马铠
  • 可通过7个皮革合成。
  • 可染成12326391种不同的颜色,如同皮革盔甲的染色机制一样。
刷怪蛋
谜之炖菜
甜浆果
  • 恢复2(Hunger饥饿值。
  • 将其种在地上会长成甜浆果丛。

生物[]

  • 拥有10(♥♥♥♥♥生命值
  • 被击杀时掉落0–2个线
  • 通常作为流浪猫在村庄附近游荡。
  • 黑猫可以在沼泽小屋中生成。
  • 未驯服的猫可以消失。
  • 有8种新的皮肤,其中一种是社区选择的。
  • 如果主人在上睡觉,驯服的猫会趴在主人身上睡觉。
  • 能吓跑幻翼,并对它们发出嘶嘶声。
  • 猫的项圈可以用染料染色。
狐狸
Foxes2

狐狸在夜幕降临之前休眠

  • 拥有10(♥♥♥♥♥生命值
  • 是一种夜间生物,在白天睡觉,晚上活动。
  • 会攻击鸡和兔子。
  • 杀死它除了掉落它咬着的东西外不会掉落任何东西。
  • 会远离玩家。
  • 可以用甜浆果来使其繁殖。
    • 新生的小狐狸会信任并不会远离玩家
  • 它们的速度和豹猫一样快。
  • 它们会拾起掉落的物品(食物优先,蛋糕除外),如果周围有除蛋糕外的食物,会把嘴里的非食物替换。
  • 晚上可能会在村庄周围生成,并四处游走。
  • 如果狐狸所在位置一定范围内有成熟的浆果丛,它会靠近并采摘浆果。
熊猫
  • 拥有20(♥ × 10)生命值,虚弱的熊猫则为10(♥♥♥♥♥
  • 被击杀时掉落1根竹子(不受抢夺附魔影响)。
  • 通常是被动的。
  • 生成在竹林(位于丛林)。
  • 会寻找竹子和蛋糕物品并吃掉它们。
  • 拥有不同的性格:
    • 可以是普通、进攻性的、懒惰的、体弱的、担心的和贪玩的(由两个NBT决定:HiddenGene 和MainGene)。
    • 有稀有的白色和棕色变种(棕色熊猫的main和hidden gene都是棕色)。
    • 可以通过脸上的表情看出情绪。
  • 繁殖
    • 小熊猫有时会打喷嚏,并让周围的熊猫跳起来。当它们打喷嚏时,它们可能掉落一个黏液球
    • 熊猫的遗传特性是由一个特殊的遗传系统决定的。
  • 有时候会打滚,有时候会坐在自己的后腿上。
  • 被攻击时,附近的村民会显示愤怒村民的粒子
掠夺者
  • 敌对怪物,是灾厄村民的一种。
  • 拥有24(♥ × 12)生命值
  • 手持
  • 可以在灾厄巡逻队袭击中生成。
  • 被杀时掉落它们的弩(受抢夺附魔影响,8.5%的概率,每一级抢夺增加12%的概率。抢夺I为20.5%,抢夺II为32.5%,抢夺III为44.5%)。
  • 会攻击村庄并杀死村民。
  • 不能穿戴任何盔甲。
  • 会攻击村民铁傀儡流浪商人
劫掠兽
行商羊驼
  • 拥有随机15(♥ × 7.5)30(♥ × 15)生命值
  • 流浪商人成对生成。
  • 发现并会攻击各种僵尸灾厄村民(包括劫掠兽)。
  • 与普通羊驼相同,但有蓝色和金色的漂亮装饰。
    • 有独特的地毯设计。地毯不能被移除,但是可以被替换。
    • 当替换的地毯被移除时,原始的地毯会重新出现。
  • 在流浪商人被杀死后,行商羊驼可以被玩家驯服。
  • 被杀死后掉落1个拴绳(100%概率掉落,不受抢夺附魔影响)
流浪商人
  • 拥有20(♥ × 10)生命值
  • 会在主世界随机被发现,只有一个会生成2个行商羊驼,且在一个玩家48格内。
  • 一个游戏日后,游戏会开始在每个游戏日中尝试生成一个流浪商人
  • 每次尝试生成失败都会增加尝试生成的概率:最初是2.5%,然后是5%,最后会到达7.5%。
  • 会随机提供各种生物群系特定的交易物品,不依赖他生成的生物群系。
    • 有6笔,每笔交易次数有限,交易被锁定后不能通过其他交易来解锁。
  • 如果玩家在24格开外,流浪商人会在40到60分钟后消失。
  • 晚上会使用隐身药水来躲避敌对生物(无论有没有敌对生物在)。
    • 白天会喝牛奶来解除隐身效果。
  • 有一个包含方块位置的NBT标签 WanderTarget ,设置后,流浪商人将会寻路并走向那个位置。
棕色哞菇

世界生成[]

竹林
掠夺者前哨站
村庄
僵尸村庄

命令格式[]

方块标签
  • 9种新的方块标签
    • bamboo_plantable_onbedsdirt_likedragon_immunesignssmall_flowersstanding_signswall_signswither_immune
  • 6个新物品标签:arrowsbedsmusic_discssignssmall_flowerswalls
/loot
  • 用法:/loot <目标> <来源>
    • 来源:fish 钓鱼、loot 战利品箱、kill 实体掉落和 mine 方块掉落。
  • 来源:
    • fish <战利品表id> <钓鱼位置> [工具 <物品>|主手|副手]
      • 使用钓鱼为情境。
    • loot <战利品表id>
      • 使用战利品箱子为情境。(也能用于进度奖励和猫的礼物)。
    • kill <实体选择器>
      • 模拟实体掉落。
    • mine <挖掘位置> [工具 <物品>|主手|副手]
      • 模拟方块掉落。
  • 目标:
    • spawn <位置>
      • 掉落在世界。
    • replace
      • 作用类似于/replaceitem。如果缺少count,命令会尝试放置所有返回的物品。如果count高于物品数量,余下的槽位会被清空。
    • entity <实体选择器> <起始槽位> [<数量>]
      • 取代一批槽位。
    • block <位置> <起始槽位> [<数量>]
      • 取代一批槽位。
    • give <玩家选择器>
      • 放置物品至玩家的物品栏里(类似于/give)。
    • insert <位置>
      • 放置物品至容器里(类似于⇧ Shift+左键)。
/schedule
  • 用于安排函数或标签在特定的游戏刻后运行。
  • 每个标签/函数只能被安排一次。
  • 执行已安排的函数/标签将替换最旧的记录。
/teammsg
  • 一般语法:/teammsg <message> 给使用命令的玩家所在队伍的全体成员发送消息。对在队伍中的全体玩家有效。
  • 别名:/tm <message>
  • 点击队伍名称会打开一个新的/teammsg命令。

游戏内容[]

灾厄巡逻队
袭击
  • 在带有不祥之兆效果的玩家进入村庄时触发。
    • 最强袭击的对应不祥之兆等级为5级。
    • 杀死灾厄巡逻队队长能增加不祥之兆等级。
    • 多个带有不祥之兆效果的玩家进入村庄,袭击波数会叠加。
    • 不祥之兆效果的等级越高,袭击者带附魔武器的概率就越高。
  • 掠夺者卫道士唤魔者女巫劫掠兽可以是袭击的一部分。
  • 在进入村庄时,袭击的进度条会像末影龙生命条一样显示,并会在每次杀死袭击者时减少。
    • 当袭击被触发或当一波的袭击者全部被清除时,袭击进度条会慢慢填满。
    • 在接近完结时显示剩余的袭击者数量。
  • 袭击者出现的波数由游戏难度模式决定(简单模式为3波,普通模式为5波,困难模式为7波)。
    • 玩家必须完成一波才能开始下一波。
    • 在后期会出现女巫唤魔者
  • 当玩家击败所有波数的袭击者后会获得 村庄英雄 效果作为奖励,并且村民会根据他们的职业来随机给予玩家相应的物品。
  • 当屏幕上显示成功或失败的消失时表示袭击结束。
  • 当不祥之兆等级增加时,有概率获得额外的几波
资源包
  • 在资源包菜单加入了“Programmer Art – new classic look of Minecraft”资源包。
状态效果

常规[]

进度
  • 加入了7个新进度:
    • “扣下悬刀”:用弩进行一次射击。
    • “现在谁才是掠夺者?”:用弩射中掠夺者。
    • “一箭双雕”:用一支穿透箭击杀两只幻翼。
    • “劲弩手”:用一支穿透箭击杀五个怪物。
    • “百猫全书”:驯服所有种类的猫!
    • “自我放逐”杀死一名袭击队长。
    • “村庄英雄”成功在一场袭击中保卫村庄。
死亡信息
  • 加入了新的死亡信息,当玩家在甜浆果丛中移动导致死亡时触发。
    • <玩家>被甜浆果丛刺死了
    • <玩家>在试图逃离<实体>时被甜浆果丛刺死了
粒子
  • 两种新的粒子种类:campfire_cosy_smokeandcampfire_signal_smoke
配方
  • “营火”类型配方以加入自定义营火配方。
闪烁标语
  • 加入了以下闪烁标语:
    • “<Playername> IS YOU.”
    • “Rainbow turtle?”
    • “Something funny!”
    • “I need more context.”
    • “Ahhhhhh!”
    • “Don't worry, be happy!”
    • “Water bottle!”
    • “What's the question?”
    • “Plant a tree!”
    • “Go to the dentist!”
    • “What do you expect?”
    • “Look mum, I'm in a splash!”
    • “It came from space.”
统计
  • 五个新的统计项目:
    • “打开木桶次数”
    • “与高炉互动次数”
    • “与营火互动次数”
    • “与讲台互动次数”
    • “与烟熏炉互动次数”
世界生成
  • 加入了生成世界时的加载动画。
    • 生成区块渲染可视化。

更改[]

方块[]

酿造台
  • 现在会生成在村庄的教堂。
地毯
  • 增加以白色地毯围着非白染料来合成彩色地毯的配方。
紫颂花
农作物下界疣
  • 加入了被放置和被破坏时的音效。
发射器
树叶
  • 现在会掉落0-2根木棍
下界砖栅栏
告示牌
  • 重命名为“橡木告示牌”。
  • 合成时需要相同种类的木板而不是任意组合。
  • 手持染料对告示牌按使用会改变字体颜色。
  • 重写编辑系统使其更直观:
    • 可移动光标位置,用于自由文本编辑。
    • 支持选择。
    • 支持复制粘贴。
平滑石英块平滑砂岩平滑红砂岩平滑石头
平滑石台阶
  • 石台阶重命名为平滑石台阶
  • 现在需要平滑石头而不是石头合成。
染色玻璃板
  • 以未染色的玻璃板围着染料合成。
藤蔓
  • 现在可以在没有支撑方块的情况下攀爬。
潜影盒
活板门
  • 开启时支撑形状的一侧完整,可用于复制绊线钩。顶部的闭合时支撑形状的上表面完整。

物品[]

甜菜汤
  • 合成配方现在是无序的。
书与笔
  • 书与笔的编辑更直观了:
    • 移动光标可以自由编辑文字。
    • 支持选择。
    • 支持复制粘贴。
    • 键盘和鼠标操作。
    • 改善换行和换页。
    • 双击高亮单词,三击高亮整页。
  • 现在最多可有100页。
枯萎的灌木
  • 现在可用作熔炉燃料。
染料
  • 统一了全部染料的名称。
    • 玫瑰红、蒲公英黄和仙人掌绿分别重命名为红色、黄色和绿色染料。
  • 骨粉墨囊可可豆青金石不再可以直接用于染色。
兔肉煲
  • 合成配方现在是无序的。
TNT
  • 现在爆炸有100%掉落概率。

生物[]

豹猫
  • 猫和豹猫分开为两种生物。
  • 可驯服的猫现在以流浪猫的方式生成在村庄内。
  • 不能再驯服豹猫。作为替代,它们会在玩家生鲑鱼生鳕鱼后跟随玩家一段时间。
苦力怕
All Professions In 18w50a

所有平原村民的职业,对应相匹配的效用型方块

All Profession Levels

由村民衣物的徽章指示五种村民职业级别

玩家凋灵幻术师
  • 现在有战利品表。
铁傀儡
  • 更改了生成机制。
    • 会在当村民数量够多时生成。
    • 也只会在村民在集会前工作和睡觉时生成。
    • 当村民在短时间内被僵尸攻击时,铁傀儡会有更高的概率生成。
哞菇
  • 加入了3种新的变化、进食和挤奶的音效。
  • 哞菇现在有一个Type的NBT标签。
幻翼
  • 现在会害怕
村民
  • 村民和僵尸村民现在拥有七种皮肤,分别对应以下的生物群系:
    • 平原
    • 沙漠
    • 热带草原
    • 针叶林
    • 积雪的冻原/积雪针叶林
    • 丛林
    • 沼泽
  • 更改了交易的界面
    • 和基岩版的界面一样,交易界面的左侧会罗列出可用的交易
    • 当玩家拥有足够的物品时点击其中一个交易,所需的物品就会自动放在交易栏中。
  • 重写了AI,村民会睡觉、工作、和在白天集会
  • 完成交易时会获得经验和等级。
  • 当被玩家攻击时,交易的价格会提升。
  • 会用手向玩家展示自己想交易的物品。
  • 所有用刷怪蛋或命令所生成的村民均为“傻子”(绿袍村民)或者“失业”(棕色长袍村民)。
    • 棕色长袍村民一开始没有交易,然而可以通过接近工作地点方块(如织布机、砂轮等)来赋予职业。
    • 当玩家尝试和棕色长袍村民交易时,该村民会发出声音并“摇头”。
  • 村民现在有五个职业级别,其衣服上不同纹理的徽章显示已解锁的交易层数。
    • 第一层是石头徽章,下一层是铁,然后是黄金、绿宝石,最后是钻石。
    • 有些职业的交易层数少于五。
      • 如果由命令召唤的村民拥有的交易层数比自然生成的村民的最高层数高,其徽章仍可见,但玩家不能与其互动。
  • 被治愈的僵尸村民在转换回普通的村民时会保留交易内容。
  • 小村民会在村庄内玩耍。
  • 村民不再会看着在旁观模式中的玩家。
卫道士
  • 现在会破坏门。

非生物实体[]

盔甲架
  • 现在有战利品表。
  • 更改了纹理。
扔出的鸡蛋扔出的末影珍珠扔出的附魔之瓶末影之眼恶魂火球烈焰人火球火焰弹)和雪球
  • 现在可选设置Item标签以指定要渲染的不同物品。

世界生成[]

平原沙漠热带草原针叶林村庄
  • 新的建筑风格。
    • 村庄房屋有了截然不同的建筑,也加入了很多建筑类型。
    • 使用拼图方块来生成。
  • 为新的村庄房子加入了新的结构和战利品表。
沼泽小屋
  • 现在生成时包含一只黑猫。
僵尸村庄
  • 更新了对应的4种僵尸村庄。

命令格式[]

进度
  • 实体类型现在支持标签(#baz
  • 伤害类型现在有新选项:is_lightning
  • 实体的状态叙述现在可以接受标记位(flag)了
    • 可用的测试:is_on_fireis_sneakingis_sprintingis_swimmingis_baby
NBT标签
  • 强化了NBT路径的描述。
  • 加入了用于显示NBT值的聊天元件。
    • 方块的描述元件{"nbt": <path>, "block":{"x":<x> "y":<x>, "z":<z>}}
    • 实体的描述元件{"nbt": <path>, "entity":<选择器>}
    • 如果聊天窗格的翻译器是启用的状态的话,那么以上格式的内容将会被视为聊天元件实体。
  • 物品的附加介绍现在使用JSON文本而非纯文字。
  • 在命令/time set/time add/schedule function里指定时间现在有单位。
    • t是刻(tick),s是秒(second),d是天(day)
    • 只要最后结果为整数,就允许小数(例如0.5d)。
创造模式菜单
  • 创造模式搜索栏现在可以搜索标签(以#开头的)。
  • 创造模式物品栏鼠标悬浮物品的信息里显示了物品的标签。
战利品表
  • 方块掉落现在由战利品表控制。
  • 整个随机抽取表与战利品随机池都能接受战利品表函数。
  • 新的随机抽取表类型(loot table entry types):dynamictagalternativessequencegroup
  • 新的战利品表函数(loot table functions):apply_bonusexplosion_decaycopy_namelimit_countset_contentsset_loot_table
  • 新的战利品表条件(loot table conditions):entity_presentsurvives_explosionblock_state_propertytable_bonusmatch_tooltool_enchantment以及两个修饰性条件:invertedalternative
  • 数值输入的战利品表属性现在可以指定特定的随机数生成器
    • 如常数constant、均匀分布uniform(预设值)、二项分布binomial
  • 可以指定战利品表的用途。
    • empty、chest(只能用于箱子)、fishing(只能通过钓鱼获得)、entity(只能通过击杀实体获得)、advancement_reward(只能用于进度奖励)、block(只能用于方块)
    • 使用不可用的战利品表函数将会导致警告
  • 在子判据的实体属性中可以状态叙述:像是direct_killer_entity - 就允许了指定投射物的状态等等。
  • 在实体属性(entity_properties)中的条件现在与进度一样使用状态叙述(predicates)(例如player_killed_entity)。
    • 此类判据现在在状态叙述域(predicate field)里面描述。
  • 新的战利品表条件
    • alternative:将其下的term判据以“或”的形式加入。
    • block_state_property:用于检查方块状态的属性,包含以下判据:
      • block:方块id;如果方块不是相符的将会回传“失败”。
      • properties:属性列表。
    • damage_source_properties:检查伤害的来源。
      • entity_properties格式相同,但使用伤害来源的实体状态叙述(类似于player_hurt_entity的进度触发器)。
    • entity_present:如果实体存在将会回传“成功”。
      • 参见entity_properties的实体列表。
    • inverted:将term判据的条件反相传回。
    • location_check:使用进度的位置状态叙述,包含判据:
      • predicate:对于位置的状态叙述,与进度同样地使用结构名称。
    • match_tool:检查使用的工具(只在方块破坏与钓鱼的战利品表有效)。包含以下状态叙述:
      • predicate:道具的状态叙述,使用与进度相同的格式。
    • survives_explosion:在爆炸半径的倒数的概率下回传“成功”。
    • table_bonus:从列表中抽取相对应的概率,列表由附魔等级作为索引值。包含以下的状态叙述:
      • enchantment:附魔id(如minecraft:riptide)。
      • chances:依据附魔等级从0开始排列的概率列表。
    • weather_check:检测天气,包含以下状态叙述:
      • raining(可选)是否在下雨。
      • thundering(可选)是否在打雷。
  • 新的随机抽取列表类型(loot table entry types)
    • alternatives:依序执行第一个符合条件子元素的战利品表,不包含品质与权重,但可以有条件。
    • dynamic
      • 得到特定的方块掉落
        • minecraft:contents:包含方块状态的内容、
        • minecraft:self:用于旗帜与头颅,保留NBT标签的内容、
    • group:个别执行子元素的战利品表,不包含品质与权重但可能包含条件、
    • sequence:依序执行子元素的战利品表直到无法执行为止;不包含品质与权重但可能包含条件、
    • tag:加入一个物品标签的内容,包含以下判据:
      • name:物品标签的名称。
      • expand:如果为false,随机抽取列表回返回所有标签列表,否则会像多个物品随机抽取列表一样操作。
  • 新的战利品表函数
    • apply_bonus:套用一个预设定的物品额外数量公式。
      • 包含以下判据:
        • enchantment附魔id,用于抽取该附魔等级以输入公式中。
        • formula:使用的公式类型。
        • parameters:公式所要求使用的参数(取决于类型)。
      • 公式是基于已存在的幸运效果。
      • binomial_with_bonus_count二项式分布的物品额外数量,包含了以下参数:
        • probability:概率,浮点数。
        • extraRounds:额外次数,整型。
        • 使用二项式分布加入随机值:n <- level + extraRounds and p <- probabilty。
      • uniform_bonus_count平均分佈的物品额外数量,包含以下参数:
        • bonusMultiplier额外数量的倍率
        • 物品额外数量会从0到bonusMultiplier *level
      • ore_drops,没有参数。
        • 公式为:物品原始数量 *(max(0, random(0..1) - 1) + 1)。
    • copy_name
      • 从来源方块或实体套用名称(参考附魔台的行为)。
    • explosion_decay
      • 对于要破坏的每个方块应用平面分布的机会(等于1/爆炸半径)(堆叠中的项目单独处理)。
    • limit_count,包含以下判据:
      • limit,包含以下判据:
        • min - 可选的最小值限制
        • max - 可选的最大值限制
      • 用于设置所有物品堆叠的数量限制
    • set_contents,包含以下判据:
      • entries战利品元素的元素列表(类似于战利品概率池列表)。
      • 从元素列表中的物品生成至BlockEntityTag.Items这个物品列表里。
    • set_loot_table,包含以下判据:
      • name:设置的战利品表id。
      • seed:随机种子,如果未设置或其值为0,LootPoolSeed就不会设置。
      • 用于设置BlockEntityTag.LootTableBlockEntityTag.LootPoolSeed两个战利品表的标签。
NBT路径
  • 现在可以回传多个数值。
    • 当位置存在多个符合的目标时会同时修改所有元素。
  • 当设定的位置不存在目标元素时,会生成一个与目标相符的新元素。
  • 加入了[{k1=v1,k2=v2}]来从列表中抽取相对应元素。
  • 加入了{k1=v1,k2=v2}来选择相对应的复合标签。
    • 选择0或1个的元素主要是为了安全避免错误选择元素。
  • [index]允许输入负数来反向指定索引元素。
  • [] 现在可以选择列表的所有元素。
村民NBT
  • 移除了下列NBT信息:
    •  Profession: 村民的纹理ID
    •  Career: 村民的职业ID
    •  CareerLevel: 村民交易选项中目前的等级。
  • 加入了下列NBT信息:
    •  VillagerData
      •  Level: 已解锁的交易等级(1~5
      •  Profession: 命名空间ID值。
      •  Type: 命名空间ID值。
世界生成器注册表
  • 大部分的生物群系特徵现在有注册表以及他们的设定列表了
  • 加入特征、装饰、地形和地表建筑物注册表。
僵尸村民NBT
  • 移除了下列NBT信息:
    •  Profession: 僵尸村民的纹理ID
  • 加入了下列NBT信息:
    •  VillagerData: 村民职业的信息。
    •  Offers: 复制自被感染前的村民。
其他
  • /execute execute if unless data <指定方块或实体> <NBT路径>
    • 作为命令来输出结果时回传相符的元素数量
    • 作为命令的一部分输出仍只检测有(if)或无(unless)。
  • 物品展示框的物品可以通过/replaceitem来修改了。
  • /data modify <目标方块或实体> <NBT路径> <执行操作> <参照来源>
    • 为选择的NBT标签进行操作。
    • 执行操作
      • set用于设置标签
      • inserted before index在列表的指定索引前插入值
      • insert after index在列表的指定索引后插入值
      • prepend往列表前增补内容
      • append往列表后增补内容
      • merge用来合併复合标签
    • 参照来源
      • from <指定方块或实体> <NBT路径>修改的标签来源使用指定方块或实体的标签
      • value <NBT标签>修改的标签来源使用指定的NBT标签。
  • 加入了实体类型标签。
    • 与其他标签一样,保存在数据包相关位置中的tags\entity_types\
    • 目标选择器的type参数现在也接受实体类型标签了。
  • /locate
    • 可使用Pillager_Outpost参数来定位掠夺者前哨站。
    • 可使用New_Village参数来定位新村庄。
  • 物品模型会依照物品NBT标签而改变
    • 新物品模型属性:custom_model_data,由CustomModelData整数NBT字段直接支持。

游戏内容[]

方块
  • 多个透明方块的机制有所改动。
合成
  • 不再能通过合成两个破损的工具来修补工具。修补工作可在砂轮进行。
附魔
  • 保护、爆炸保护、火焰保护和弹射物保护不再互斥。
光照系统
  • 重新编写。
    • 将光照数据的存储处从区块移动到单独的结构
    • 将光线计算从主代码移动到单独的位置
    • 将光照计算从服务器主线程移除
性能优化
  • 增强了鱼的AI。
  • 因距离玩家过远而在生成后下一刻会消失的生物不再生成。
  • 红石性能提升。
视频设置
  • 移除了“启用顶点缓冲器”选项,现在总是为开。
状态效果
  • 每一个状态效果的粒子图标可在单独的纹理文件中找到。
  • 更新了幸运霉运的图标。
  • 改进了隐身的效果,使其正常工作。
    • 守卫者不再能看见隐身的玩家。
    • 僵尸和灾厄村民不再能看见隐身的村民和流浪商人。
Minecraft villager level badges

村民的徽章会根据村民的等级而变换,从左到右为:石(新手),铁(学徒),金(老手),绿宝石(专家)和钻石(大师)

交易
  • 加入了不同职业的许多交易。
    • 村民的交易价格现在取决于需求和玩家在村庄里的声望。
  • 村民现在会每天最多补给两次交易内容,一旦他们工作。
  • 更新了村民的交易UI。
  • 村民现在在与玩家交易后获得经验值而升级。
    • 村民现在有5个等级,用于展示解锁了的交易内容层级,体现在村民服装上的徽章:新手、学徒、老手、专家和大师。
    • 第一层是石头徽章,接下来依次是铁、金、绿宝石和钻石。
    • 一些职业有少于5层交易内容。
      • 如果村民是由命令生成的,生成时带有比正常情况下更高的等级,他们的徽章仍然可见,但玩家不能与其互动。
    • 交易UI的上方会有一个小经验条,一旦经验条被填充满,退出UI后稍等,村民会升级,而且村民会散发粉色的药水粒子,粒子与以前版本的村民交易完成后的一致。
    • 获得的经验一旦超出经验条,会递进至下一等级。
    • 村民达到大师,即最高等级后经验条会消失。
    • 一旦升级,就会解锁1-2个交易选项。
    • 村民交易后获得的经验会取决于交易本身、已经解锁的等级和村民的当前等级。
      • 一旦村民处于较高等级,较低等级的交易会提供较少的经验。
放置方块
  • 现在玩家如果把头埋在方块内放置方块,会放到面向的互动箱表面的对面。

常规[]

进度
  • “为什么会变成这样呢?”现在需要Hunger 饱和失明,因为这些效果可以通过食用谜之炖菜获得。
  • “我从哪儿来?”和“永恒的伙伴”。
  • “成双成对”
    • 进度要求由豹猫改为猫。
    • 现在需要繁殖狐狸和熊猫来完成进度。
创造模式物品栏
  • 方块现在可在“装饰方块”栏中找到。
合成
  • 移除了合并损坏工具的合成配方;由砂轮代替使用这个功能。
制作人员名单
  • 更新了制作人员名单列表。
闪烁标语
  • 移除了“Hobo humping slobo babe!”
  • 移除了所有有关Notch的闪烁标语:
    • “Made by Notch!”
    • “The Work of Notch!”
    • “110813!”
调试屏幕
  • 在单人游戏中按下Alt + F3会显示服务器端每秒刻的图表。
  • min/avg/max刻度时间加入到Alt + F3图表中以帮助寻找卡顿。
专用服务器
  • server.properties
    • difficultygamemode选项现在接受字符串,但仍然接受整数数值。
  • 若未设定eula.txt,服务器会更快退出。
  • 命令行
    • 加入新选项--help
    • 加入新选项initSettings
      • 以默认值启动eula.txtandserver.properties,然后退出。
菜单屏幕
  • 更新了全景背景来展示新的村庄建筑。
  • 加入了新的“辅助功能菜单”。
    • 所有辅助功能特性现在可以在此菜单内轻松调试。
    • 自动跳跃现在可在辅助功能菜单内调试。
  • 当开启复述功能时,会朗读选中的按钮上方的文字。
  • 加入新的可开启透明背景的选项。
  • 菜单按钮、编辑栏和其他界面元素通过按下Tab ↹来滚动选择。
    • ⇧ Shift + Tab ↹会后退。
  • 可使用方向键来选择列表中选项。
  • 透明度设置现在为“聊天文字透明度”,而不是“聊天透明度”。
  • Snooper settings menu
    • 被辅助功能菜单取代。
  • 灵敏度、反转鼠标和触屏模式现在被移到“鼠标设置”的选项中。
  • 加入新的选项:滚轮灵敏度和离散滚动,同时在“鼠标设置”中,修复了MC-123773
    • 滚轮灵敏度是一个鼠标滚动速率的设置,在18w21a首次加入,但是只能通过在Options.txt中编辑mouseWheelSensitivity而得。
    • Discrete Scrolling告诉游戏忽略操作系统给出的滚动幅度值,而不是操作系统提供的−1或+1。 如果需要,这些将受到灵敏度的影响。
    • 如果有不需要的滚动,启用离散滚动并将灵敏度设置为1。
复述功能
  • 复述功能现在可在设置中找到。
  • 复述功能现在会读出按钮上方的文字。
语言
  • 当玩家选择好语言后,需要按下“确定”按钮来更改语言,以防止误点中不想要的语言选项而浪费时间。
    • 在此之前,当玩家按下语言选项时,游戏语言会立刻更改。
暂停界面
  • 增加了“提供反馈”和“报告漏洞”按钮。
玩家姿势
  • 玩家的姿势会取决于玩家所在的间隙:
    • 1.5-1.8个方块:潜行姿势
    • 0.6-1.5个方块:滑行姿势
  • 当游戏检测到玩家处于过小的空间时(例如通过使用传送、活塞、活板门等),玩家会采用恰当的姿势以减小碰撞箱。
技术性内容
  • 增加了对方块的方向性不透明度的支持(用于台阶、楼梯、雪层、非满格的泥类方块和伸出的活塞的基底方块)。
纹理
视频设置
  • “使用顶点缓冲对象”开关被移除,现在总是为开。[2]
世界生成
  • 新的加载信息:“升级结构数据”。
杂项
  • 改进了碰撞代码。
  • 在有Mojang图标的加载界面中加入了加载进度条。

修复[]

修复了259个漏洞
1.14前正式版的漏洞
  • MC-92 — 台阶和楼梯亮度不正确。
  • MC-112 — 床上方的方块或实体会将玩家推出床外。
  • MC-749 — 可能出现某个村民的所有交易选项都不可用的情况。
  • MC-926 — 在床上睡觉时,玩家发出的粒子效果会偏移或者不可见。
  • MC-1237 — 名称较长的物品(如英文语言下的喷溅型水肺药水)在铁砧界面中名称显示不完全。
  • MC-1578 — 写作时光标不能在书/告示牌中向后移动,不能从书中复制任何内容。
  • MC-1692 — 跨越块边界的光出现/消失过慢。
  • MC-2376 — 狼在死亡前抖动身体。
  • MC-2518 — 一些工具和全部盔甲没有破坏声音和粒子效果。
  • MC-3329 — 自然产生的光源(火、荧石、火把等)有时不发光。
  • MC-3961 — 阳光穿过水、蜘蛛网、岩浆块、树叶和其他方块时亮度不减弱。
  • MC-4686 — 可以看到传送的过程。
  • MC-4732 — 使用工具或武器攻击创造模式玩家会损失耐久度。
  • MC-9188 — 火可以留下“幻象”并继续照明。
  • MC-10369 — 服务端生成的粒子效果无法显示在客户端。
  • MC-10901 — 很多生物能看见隐身的玩家。
  • MC-11532 — 在创造模式创建地图时空地图仍然会被消耗。
  • MC-11571 — 照明更新落后于游戏。
  • MC-13497 — 凋灵骷髅和僵尸猪人会刻意避开熔岩去攻击。
  • MC-15990 — 沙漠村庄的农田的地基是土做的。
  • MC-30845 — 第三人称模式下,步入高草丛、海草和海带时画面出现问题。
  • MC-40380 — 替换头颅仍然掉落一个物品。
  • MC-41113 — 命令/clear将鼠标持有的物品变为幽灵物品。
  • MC-44352 — 玩家站在黏液块上时视角会抖动。
  • MC-44471 — 切换维度后,难度锁显示为未锁定。
  • MC-45489 — 村民生成机制出现问题。
  • MC-46094 — 使用/fill/clone命令将刷怪笼替换掉,其火苗粒子仍会保留。
  • MC-46445 — 旁观模式下,声音和粒子都只在玩家先前的位置出现。
  • MC-46667 — F3显示的亮度等级在台阶、楼梯、耕地和草径中不正确。
  • MC-50367 — 生物碰撞箱与眼睛位置出现错误。
  • MC-56562 — 玩家在世界边界外将边界大小设置为小于3后,玩家可以穿过边界。
  • MC-60772 — 半透明方块的渲染顺序取决于头部位置(而不是视野的位置)。
  • MC-63070 — 第三人称模式下玩家身后的区块不被渲染。
  • MC-64581 — 当改变mipmap设置参数时,游戏会卡顿几秒钟。
  • MC-65086 — 创造模式下,在生存模式物品栏中双击一个物品不再会将物品栏内所有同类型物品堆叠为一组。
  • MC-66206 — 如果光柱穿过水、蜘蛛网或树叶时,信标颜色变化延迟。
  • MC-68563 — 当更改了纹理包时会把屏障的粒子变成随机粒子。
  • MC-68687 — 进入和破坏矿车会播放短暂的骑乘音效。
  • MC-69613 — 生成一个骑乘于旋转过的马上的旋转过的盔甲架,其旋转状态不正确。
  • MC-70057 — 无法在海晶灯上放置红石。
  • MC-71256 — 激怒末影人会使其立即瞬移,而不是先盯住玩家看一会。
  • MC-72809 — Y=256处的实体没有实体阴影。
  • MC-73604 — 处于旁观模式的玩家可以与信标互动。
  • MC-73724 — 铁傀儡不再攻击敌对生物了。
  • MC-76278 — 照明不会更新,直到走过去或方块更新。
  • MC-76416 — 玩家可以和死亡的生物互动。
  • MC-79320 — 僵尸能看见隐身的村民和流浪商人。
  • MC-79357MarkerNBT标签为true的盔甲架下落时仍会产生粒子。
  • MC-79925 — 若玩家瞄准的位置前不具有任何实体或方块且准星远处的方块未能正确接收到来自各处的光线时,点击鼠标左键会使游戏向日志中输出空的hitResult警告。
  • MC-80658 — 音符盒有时候会发出灰色的音符粒子。
  • MC-80966 — 区块的光计算错误实现导致客户端错误(空区块不显示光/渲染暗)。
  • MC-81202 — 当浮漂不在视野中时,钓鱼竿线不显示。
  • MC-83277 — 实体被卡在台阶(或其他方块)中时变成黑色。
  • MC-85128 — 火球不使用应有的模型。
  • MC-85177 — 对准存档中首个生物时,守卫者激光不渲染。
  • MC-87049 — 过多的爆炸烟花火箭会导致光效闪烁。
  • MC-87942 — 当末影龙不在视野中时,末地水晶发出的光柱不会显示。
  • MC-88097 — 顶层雪随机进行无用的更新,并在亮度变化时融化。
  • MC-88176 — 从下往上看,站在Y=63处的实体会变得不可见。
  • MC-88326 — 其他玩家在选择效果时关闭信标界面,他们的物品会掉落。
  • MC-89000 — 掉在方块边缘的falling_block不会被清除。
  • MC-90523falling_block在栅栏或墙上悬浮。
  • MC-90594 — 滑行或潜行的玩家会在没有足够空间站起的地方站起。
  • MC-91136 — 照明更新在块边界处延迟。
  • MC-91404falling_block不会落在潜影贝上。
  • MC-91858 — 当末地水晶不在视野中时,末地水晶发出的光柱不会显示。
  • MC-92759 — 幸运和霉运效果不会生效于大箱子。
  • MC-93132 — 不活跃区块中缺乏光照更新。
  • MC-93483 — 处于旁观模式的玩家在打开有战利品表的大箱子时会生成里面的物品。
  • MC-94420falling_block掉在任意船上会悬浮在该船上的3×3格里,且永不落地。
  • MC-95044 — 显卡与告示牌颜色的问题。
  • MC-96932 — 矿车和船的影子太小。
  • MC-96946 — 创造模式下,末影人会一致跟随玩家。
  • MC-99255 — 被驯服的狼杀死的生物掉落错误的战利品。
  • MC-99863 — 成书换行错误。
  • MC-101127 — 凋零效果会伤害凋灵骷髅。
  • MC-101186 — 小窗口的主菜单图形错误。
  • MC-101233 — 带有熄灭的红石火把的存档可能会使内存溢出。
  • MC-101567 — 使用鞘翅时,视角可能会与玩家模型实际状态不匹配。
  • MC-102055 — 凋灵骷髅在水中攻击玩家时,手臂动作较为异常。
  • MC-102162 — 一些发光方块(熔岩、燃烧的熔炉、被点亮的红石矿石)把同样的光照强度向下发送。
  • MC-102514 — 月亮带有橙色光芒。
  • MC-102893 — 其他生物群系的村庄的箱子里没有各自的树苗。
  • MC-103192 — 修复工具和盔甲的合成会记入到合成统计中。
  • MC-104889 — 楼梯和顶板下面的草会逐渐枯萎。
  • MC-105099 — 史莱姆和岩浆怪在玩家死后仍会继续攻击玩家。
  • MC-106133 — 副手持有药箭的流浪者/凋灵骷髅/掠夺者不会射出药箭。
  • MC-106430 — “发光”着色器不会在重新加载资源包时重新加载。
  • MC-109268 — 抛出钓鱼竿时重新进入世界会再次听见声音。
  • MC-109344 — 没有凋灵的战利品表。
  • MC-109954 — 带着鞍的猪或马在死亡动画时仍在移动。
  • MC-110066 — 蝙蝠倒挂在方块底部时,碰撞箱会颤动。
  • MC-110510 — 唤魔者可以透过方块发现目标。
  • MC-111480 — 在游戏启动后第一个加载的世界里,或当玩家的实体ID为0时,不能用烟花火箭加速。
  • MC-112579 — 被持弓的凋灵骷髅和流浪者杀死的苦力怕不掉落音乐唱片。
  • MC-113251 — 无效的声音文件会把游戏卡死。
  • MC-113788 — 死亡玩家传送时,末地的黑曜石平台不会被修复。
  • MC-113869 — 放置删除自定义名称的潜影盒时会恢复它的自定义名称。
  • MC-113897 — 村庄中的路将浮于熔岩上时,仍会使用木板生成此路。
  • MC-113898 — 莲叶下的水会被村庄路径中的橡木木板替换。
  • MC-114559 — 闪电能够转换濒死的生物。
  • MC-114560 — 濒死的僵尸村民会转换为活着的村民。
  • MC-114561 — 动物在死亡时仍能长大。
  • MC-114760 — 客户端可能会显示错误的村民职业。
  • MC-114779 — 楼梯渲染方面无法正常显示。
  • MC-116355 — 村民不会逃离幻术师。
  • MC-116448 — 幻术师失去了自己的战利品表。
  • MC-116969 — 生物会看着隐身的生物或玩家。
  • MC-117030 — 森林里树下的阴影太暗。
  • MC-117067 — 树木/树叶在大平台下太亮。
  • MC-117094/fill作为客户端命令时不高亮。
  • MC-117619 — 潜行时玩家的判断箱和玩家的模型不吻合。
  • MC-117706 — 玩家位于Y=1处天空变暗。
  • MC-117711 — "雪之王国"超平坦的预设的结构包括村庄,尽管村庄无法在冰原上生成。
  • MC-118238 — 火把能放在玻璃的上方,但侧面不行。
  • MC-118323magenta_dye_from_lapis_ink_bonemeal配方及其进度被错误命名。
  • MC-118764 — 村民交易界面的物品会在关闭交易界面后掉落。
  • MC-118971 — 在旁观模式中进入方块时天空会变暗。
  • MC-119136 — 某些生物的皮肤会不停变化。
  • MC-119808 — 矿车掉落物品位置偏移。
  • MC-119932 — 发光的固体方块(燃烧的熔炉、岩浆块、荧石、被点亮的红石矿)让光线(阳光,方块光)通过。
  • MC-120687 — 沙漠村庄里由圆石建造教堂内有砂岩楼梯。
  • MC-121105 — 信标柱距离信标过远时信标柱颜色更新迟缓。
  • MC-121148 — “怪物猎人”进度需要击杀北极熊,而它们并不是完全敌对的。
  • MC-121152WorldClient会导致玩家和画实体内存泄露。
  • MC-121282 — 加载多人游戏会清除服务器图标。
  • MC-121759 — 物品粒子命令不适用于盾牌。
  • MC-122327 — 无法在活塞顶面放置按钮或拉杆。
  • MC-122846 — “界面尺寸”为3时,十字准星会倾斜显示。
  • MC-122885 — 试图备份路径超过260的世界会导致崩溃。
  • MC-123025 — 使用TNT摧毁移动中的方块总是会使其掉落为物品。
  • MC-123263 — 光照更新或方块更新导致的FPS问题。
  • MC-123312 — 村庄里的压力板的材料不会因为村庄的变种而变化。
  • MC-123729 — 村民不能记住正确的职业。
  • MC-123772 — Lore字符串不能格式化。
  • MC-123773 — 在Mac上滚动快捷栏出现问题。
  • MC-123808 — 资源包菜单中的滚动条不起作用。
  • MC-124029 — 游戏会以错误为理由移除尚未登录的未知配方。
  • MC-124241 — 由/tellraw含有score属性的json文本,如果是由命令方块执行函数而实现,或者函数通过#tick标签实现,则分数值可能不能实时更新。
  • MC-124395 — 方块实体信标数据包含自定义名称时,没有将其存储到NBT,而且信标GUI也没有。
  • MC-124456 — 卫道士、唤魔者和幻术师不渲染装备于其头上的物品。
  • MC-124926 — 方块被命令破坏后拾起不显示自定义名称。
  • MC-124934 — 超平坦模式的村庄里没有草径。
  • MC-125004 — 湖会覆盖村庄生成。
  • MC-125051 — 进度里不正确的结构名称会导致java.lang.NullPointerException出现。
  • MC-125774 — 游泳玩家出水时仍保持1格高的游泳动画。
  • MC-126010 — 海沟会与峡谷相交。
  • MC-126184 — 幸运效果不会生效于潜影盒。
  • MC-126302 — 游戏主文件或资源包中的splashes.txt只有一个文本231时游戏无响应。
  • MC-127016 — 含水的木台阶/楼梯/栅栏/脚手架仍能着火。
  • MC-127238 — 信标颜色不再像以前那样频繁更新。
  • MC-127296 — 溺尸反向投掷三叉戟。
  • MC-127963 — 让恼鬼骑乘生物会使其AI变得不稳定。
  • MC-128994 — 在方块内滑行会产生脚步声。
  • MC-129089 — 观察一个生物时,区块边界会随之移动。
  • MC-129090 — 世界底部的方块发光。
  • MC-129205 — 不能通过炼药锅底部的空隙来选中下方的方块。
  • MC-129433/locate Village在超平坦世界不可用。
  • MC-129481 — 在第三人称模式下,水的背面纹理会被剔除。
  • MC-129537 — 使用/save-all命令会回滚到以前的保存。
  • MC-129750 — 一个进度的非[a-z0-9_.-]字符导致所有进度无法加载且没有错误信息告知。
  • MC-129855 — 海龟蛋的纹理出现拉伸。
  • MC-129863 — 在玻璃/草径/其他透明方块下“爬行”会出问题。
  • MC-129926 — 台阶的光照故障。
  • MC-130125 — 海豚在陆地上扑腾时模型与碰撞箱的距离过远。
  • MC-130154 — Checkerboard类型的自选世界生成海洋和河流错误。
  • MC-130564 — 服务器资源包会在一段时间使客户端卡顿。
  • MC-130572 — 使用末影珍珠将玩家传送到一格高的水下区域仍然会造成玩家窒息。
  • MC-130786 — 箱子里会生成过于多的同种物品。
  • MC-130847 — 药水效果等级超过四级时不显示,影响神龟药水。
  • MC-131071 — 新区块生成时抛出异常:Asking a region for a chunk out of bound | X X
  • MC-131116 — 爬行状态的玩家重新进入水中看起来是站着的。
  • MC-131320 — 新生成的世界中照明错误。
  • MC-131356 — 烟花火箭的闪光效果丢失。
  • MC-131368 — 雪傀儡会攻击隐身生物。
  • MC-131417 — 使用结构方块保存名称中带有..的结构会在日志中输出错误java.io.IOException: Invalid relative path to resource
  • MC-131553 — 铁马铠的头部对不齐。
  • MC-131749 — 要塞不在设置了生成要塞的超平坦世界中生成。
  • MC-131845 — 选择语言时,滚动条被重置。
  • MC-132283 — 自然生成的湖泊有时过暗。
  • MC-132313 — 按钮和拉杆可以被放置在漏斗的底面。
  • MC-132351 — 作物在其上方有方块时不会生长。
  • MC-132478 — 在第三人称模式下上床会展示第一人称下的视角。
  • MC-132482 — 玩家的游泳状态不能保存,可能造成物品损失或损坏。
  • MC-132529 — 拥有自定义村民职业的村民刷怪蛋刷出的村民会做很奇怪的交易。
  • MC-132701 — 加载世界后出现光照错误。
  • MC-132746 — 附近的非全高方块不会被游戏选择为玩家下床时的落点。
  • MC-132816 — 在海带或海草上面倒熔岩桶,桶会清空但熔岩没有放置。
  • MC-132925 — 一起使用.png和.ttf格式的字体会明显降低帧数。
  • MC-133013 — 鹦鹉不能模仿守卫者的声音。
  • MC-133042 — 从泥土长成的草方块覆雪时雪层没有渗入。
  • MC-133130 — 未捕获的异常处理程序不记录堆栈跟踪。
  • MC-133169 — 找不到字符Ʞ(\ua7b0)。
  • MC-133188 — 不能攀爬含水的梯子或脚手架。
  • MC-133205 — 超平坦预设“虚空”缺少方块。
  • MC-133398 — 村庄里耕地的润湿程度总是为0。
  • MC-133844 — 1格高区域的视觉故障(角色站立在方块中)。
  • MC-134063 — 木头在地图中的颜色错误。
  • MC-134124 — 西里尔字母Ү和ү字符显示不正确。
  • MC-134282 — 关闭显示器后重新打开,游戏会由于Unexpected error而崩溃。
  • MC-134625 — 空指针异常:Tesselating liquid in world
  • MC-134849 — 鼠标会在启用垂直同步的全屏模式中抖动。
  • MC-135157 — 在瞄准方块侧面时不能播种作物。
  • MC-135247/data命令不能修改幻翼的attackDamage属性值。
  • MC-135376 — 进入Y=0的水中导致画面变暗。
  • MC-135449 — 将Windows操作系统中的文本直接复制进书与笔界面后每一行的末尾都会被加上“”字符。
  • MC-135453 — 渲染方块实体时崩溃。
  • MC-135759 — 沙漠村庄里的铁匠房子只有一部分是用砂岩建造的。
  • MC-135764stat.minecraft.clean_shulker_box的翻译中的复数不正确。
  • MC-135920 — 海洋生物群系附近的区块错误加载或丢失。
  • MC-136218 — 语法帮助向右偏移。
  • MC-136327 — 溺尸不会在河流中生成。
  • MC-136400 — 损坏一把钻石锄时无法获得进度“终极奉献”。
  • MC-136526 — 在靠近世界的极限高度时崩溃。
  • MC-136869 — TNT被点燃并下落时会穿过台阶。
  • MC-136902 — 当世界从1.7.10升级到1.13.1时,海底神殿无法生成。
  • MC-137009 — 骷髅射手会发现不在其检测范围内的生物。
  • MC-137162 — 调试分析结果错用时间单位毫秒。
  • MC-137229 — 在1.13中加载1.8生成的世界时书籍损坏。
  • MC-137266 — “直接连接”菜单中的冒号会导致游戏崩溃。
  • MC-137276 — 海龟被闪电击杀掉落碗的行为被硬编码。
  • MC-137300 — 升级世界时抛出ConcurrentModificationException异常。
  • MC-137308selectWorld.edit.backupFailed没有翻译。
  • MC-137353 — 构建数据修复程序时,游戏内存会不足。
  • MC-137746 — 生成超平坦世界的与世界高度上限等高的一层时游戏崩溃。
  • MC-138003 — 在告示牌上书写时光标不能向后移动/不能从告示牌上复制任何东西。
  • MC-138486 — 玩家跌入虚空会出现异常现象。
  • MC-139141 — 蘑菇茎块在地图上变色。
  • MC-139493falling_block飘在雪(雪片)上。
  • MC-139712 — 复制无法识别的半个Unicode字符时会导致客户端崩溃。
  • MC-140680 — 在没有生物的超平坦世界中添加草方块后,动物不会生成。
  • MC-141431 — 使用/fill命令填充方块时会出现光照问题。
  • MC-142768 — 如果生物的眼睛高度不在其碰撞箱内,可能会在方块下方窒息。
  • MC-144928 — 末影人不会躲避烟花火箭。
  • MC-145132 — “ĝ”字符缺少一个像素。
  • MC-146357 — 藤蔓无法附着在玻璃或染色玻璃的侧面。
  • MC-146863 — Shakespearean English的名字没有显示在自己的选择框内。
  • MC-146931 — 颠倒英语中的某些字母未使用正确的字体。
  • MC-147602 — 更改全屏分辨率不适用于4k屏。
  • MC-147761 — 执行告示牌相关计算时游戏崩溃。
1.14开发版本的漏洞
  • MC-138396 — 马GUI中的鞍槽位中,鞍的轮廓线与实际的鞍不一致。
  • MC-142971 — 在袭击中手动生成灾厄村民会导致游戏崩溃,且袭击完全停止。
  • MC-143201 — 服务器关闭PVP时,用弩射其他玩家会导致服务器崩溃。
  • MC-143889 — 无序配方仅检查物品数量和已被占用槽位的数量。
  • MC-145160 — 执行漏斗相关计算时游戏崩溃。
  • MC-145664 — 崩溃问题:java.lang.NullPointerException: Unexpected error
  • MC-145766 — 铁傀儡生成速度过快。
  • MC-147728 — 玩家不能在被地毯包围的床上重生。
  • MC-147733 — 不能合成特定烟火之星。
  • MC-148059 — 信标有时不能被激活或不能更改效果。
  • MC-148147 — 1.14-pre2及之后版本中存在服务器tick循环抛出异常和优化问题。
  • MC-148461 — Java崩溃:libjemalloc.so
  • MC-148647nonlatin_european.pngu00b7是重复的,后面的那个应该是u0387
上个开发版本的漏洞
  • MC-148723 — 天空光不能正常从空子区块穿过。
  • MC-148779 — 书可以反向合成。
未公开漏洞
  • MC-137819 — 潜影盒无法被染色,导致其被复制。
  • MC-139506 — 活塞可用于复制灯笼。[3]
  • MC-146202 — 探测铁轨的复制漏洞。[3]
  • MC-147681 — 使用门和台阶能够进行“X光”透视。[4]

你知道吗[]

  • 最初,水域更新在MINECON Earth 2017直播期间被决定作为1.14发布。但后来改为作为1.13发布,由于世界生成大改较多地耗费了Mojang所希望的时间。[5]

画廊[]

MINECON Earth 2018[]

新内容[]

参考[]

语言

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