關於本次更新內容的指南,請見「Java版指南/村莊與掠奪」。
1.14是村莊與掠奪的首個正式版,也是Java版的一次主要更新,發佈於2019年4月23日[1]。此次更新主要專注於村莊,包括加入一個稱為掠奪者的窳民變種,以及重新設計村莊建築以匹配其所在的生物羣落。此次更新也引入了許多新的方塊和怪物,修改了合成系統,更新針葉林生物羣落(加入了狐狸和甜莓),加入新的特化叢林竹林(包括竹和熊貓)。此外,此次更新還伴隨了一個新的選單熒幕,並修復了大量錯誤。
新內容[]
方塊[]
- 罕見地生成在叢林中;大片地生成在竹林中。
- 可以在叢林神廟和沉船的儲物箱裡找到。
- 當熊貓被殺死時會跌落,並且可以在叢林生物羣落裡釣魚時釣到。
- 可種植,能長到12-16格高。
- 對其使用骨粉會使其長高1-2格。
- 可以用劍破壞。
- 可作為熊貓的食物,也可用作燃料(4個竹可以熔煉1個物品),或種在花盆裡。
- 可用於合成木棍和竹棚。
- 可以用於儲存物品,有一個儲物箱的儲存空間。
- 和儲物箱不同的是,因為木鐵桶是從側面打開的,所以木鐵桶在頂部有固體方塊的情況下仍然可以打開。
- 用六個木板和兩個木質半磚合成。
- 會生成在村莊的漁夫小屋。
- 充當漁夫的工作站點
- 可使用掟器填充、使用漏斗填充和清空。
- 對鐘點擊放置鍵時會晃動並產生對應的音效。
- 根據鐘的位置和方向,鐘只能在面對時被敲響,而且只會朝這個方向往相反處來回晃動。
- 會生成在村莊裡的會合點。
- 有相關聯的方塊實體預留位置。
- 可以附着在方塊的上方、下方和側面,且具有不同的紋理。
- 當附着的方塊被破壞時,其自身將作為物品跌落。
- 可以被箭矢、三叉戟等投射物實體啟動,但積雪球、雞蛋不行。
- 在襲擊中敲擊鐘,64格內的窳民會得到發光效果。
- 熔爐的升級版,熔煉礦石和金屬工具比熔爐更快。
- 速度是普通熔爐的兩倍。
- 只能用於熔煉礦石和熔煉金屬工具。
- 由三個平滑石頭,一個熔爐和五個鐵錠合成。
- 自然生成於村莊的盔甲房中。
- 充當盔甲匠的工作站點
- 支援漏斗與掟器清空或填充。
- 會在針葉林村莊生成。
- 可作為不會將物品燒沒的火源。
- 將物品丟在營火上時不會將物品燒沒。
- 可使用三根木棍、1個木炭或煤炭、任意3個木塊、原木、或剝皮木塊合成。
- 可以用來煮熟4個食物,但是比熔爐熔煉要慢(無論你放入了多少食物,一次熔煉總共需要30秒的時間)。
- 可以按下使用鍵將食物放到營火上。
- 燒好的食物會以物品的形式彈出跌落在附近
- 會向上冒出一種煙霧;營火發出的煙霧粒子能在距離營火很遠處看見
- 這個粒子可以貫穿1-2個方塊
- 在營火下方放置乾草捆可以使煙霧粒子飄得更高、粒子不消散的時間更長。
- 可作為一種比火炬更亮的光源,會發出15級的光亮,而火炬為14級。
- 火焰不會蔓延,且可用水鐵桶或水樽撲滅,並可以再次用火焰箭矢、打火石或火焰彈點燃。
- 站在上面會持續受到1()火焰傷害,但離開營火後不會受到後續的持續火焰傷害。
- 技術性方塊。
- 無法在生存模式或創造模式物品欄中取得。
- 只能使用命令取得。
- 是一個允許使用較小的模板來建造結構的拼接方塊。
- 目標池
- 拼圖方塊能用於繪製的元素的池(例如:下個要放置的模板)。
- 連接類型
- 拼圖方塊的「名稱」 ,擁有相同名稱的拼圖方塊可以相互連接。
- 轉變為
- 拼圖方塊在整個功能被放置後會轉變的方塊狀態。
- 目標池
- 新的光源。
- 原本計劃在Alpha萬聖節更新中加入。
- Notch曾表明Minecraft不會加入燈籠。
- 可用8個鐵粒圍繞1根火炬來合成。
- 生成在冰雪凍原村莊。
- 可以放在方塊頂部或底部。
- 發出亮度等級15的光,火炬亮度等級是14。
- 為曾於2012年遺棄的想法。
- 有獨特的模型,基於之前被遺棄的設計。
- 可以使用木質半磚和書櫃合成。
- 拿着書和羽毛筆對講台按使用鍵可以把書和羽毛筆放上去
- 對講台按使用鍵可以打開書
- 在翻頁時會發出紅石脈衝
- 紅石比較器可以偵測的書的閱讀進度
- 會生成在村莊的圖書館。
- 充當圖書管理員的工作站點。
- 有一個相關的方塊實體預留位置。
- 有一個
BookItem
標籤,儲存要展示的書。
- 可用兩根線和兩塊木板合成。
- 會生成在村莊的牧羊人小屋。
- 充當牧羊人的工作站點。
- 將圖案印染在橫額上的方法:用於染色和設計橫額,以前是在合成格進行合成。
- 有一個橫額槽,染料槽和橫額圖案槽。
- 普通圖案現在只消耗1染料。
- 移除原有的橫額合成配方。
- 特殊的橫額圖案現在可以合成一個新的物品—橫額圖案。
- 可選擇的橫額圖案以列表的方式顯示。
- 一種使用竹和線合成的、能用來快速攀爬的新方塊。
- 玩家可在竹棚的頂部按下使用鍵搭建竹棚塔,也可以竹棚放到側面。
- 如果底部的方塊被破壞,其上方的竹棚都會被破壞。
- 玩家能按下跳躍鍵向上爬,按下潛行鍵向下爬。
- 玩家能在最底的竹棚按下潛行鍵潛行穿進竹棚。
- 竹棚的底部與側面只有中央支柱有放置檢測。
- 最多只能放置側面的6格遠。
- 加入了樺木、杉木、叢林木、相思木和黑橡木指示牌。
- 用染料對其按使用鍵能改變字體顏色。
- 加入了石、安山岩、拋光安山岩、閃長岩、拋光閃長岩、花崗岩、拋光花崗岩、青苔石磚、青苔石春、平滑砂岩、切製砂岩、平滑紅砂岩、切製紅砂岩、平滑石英磚、紅色地獄磚和終界石磚半磚。
- 加入了石、安山岩、拋光安山岩、閃長岩、拋光閃長岩、花崗岩、拋光花崗岩、青苔石磚、青苔石春、平滑砂岩、平滑紅砂岩、平滑石英磚、紅色地獄磚和終界石磚樓梯。
- 普遍地生成在針葉林、針葉林丘陵地和 針葉林山地。
- 罕見地生成在冰雪針葉林、堆雪的針葉林丘陵地和 堆雪的針葉林山地。
- 可用甜莓種植。
- 有四個生長階段:樹苗、沒有漿果、少量漿果和大量漿果。
- 在第三生長階段時會跌落1-2個漿果,在第四階段時跌落2-3個。
- 按使用鍵採集。
- 可用骨粉催熟。
- 在所有成長階段均會減慢生物的移動速度。
- 任何生物都可以站在裏面。但是如果除狐狸之外的生物在過了樹苗階段的果叢中移動,將會受到和站在仙人掌旁邊一樣的傷害。
- 加入了磚、安山岩、閃長岩、花崗岩、海磷石、石磚、青苔石磚、砂岩、紅砂岩、地獄石磚、紅色地獄石磚和終界石磚牆。
物品[]
- 常規
- 加入新的物品標籤:
BlockStateTag
- 格式為
{BlockStateTag:{state:"value",state2:"value2",stateN:"valueN"}}
。 - 不影響物品模型。
- 格式為
- 可透過7個皮革合成。
- 可染成12326391種不同的顏色,如同皮革盔甲的染色機制一樣。
- 恢復2()飢餓值。
- 將其種在地上會長成甜莓灌木叢。
生物[]
- 擁有10()生命值。
- 被擊殺時跌落0–2個線。
- 通常作為流浪貓在村莊附近遊蕩。
- 黑貓可以在沼澤地小屋中生成。
- 未馴服的貓可以消失。
- 有8種新的外觀,其中一種是社群選擇的。
- 如果主人在牀上睡覺,馴服的貓會趴在主人身上睡覺。
- 能嚇跑夜魅,並對它們發出嘶嘶聲。
- 貓的項圈可以用染料染色。
- 擁有10()生命值。
- 是一種夜間生物,在白天睡覺,晚上活動。
- 會攻擊雞和兔。
- 殺死它除了跌落它咬着的東西外不會跌落任何東西。
- 會遠離玩家。
- 可以用甜莓來使其繁殖。
- 新生的小狐狸會信任並不會遠離玩家
- 它們的速度和豹貓一樣快。
- 它們會執起跌落的物品(食物優先,蛋糕除外),如果周圍有除蛋糕外的食物,會把嘴裏的非食物替換。
- 晚上可能會在村莊周圍生成,並四處遊走。
- 如果狐狸所在位置一定範圍內有成熟的漿果叢,它會靠近並採摘漿果。
- 擁有20( × 10)生命值,虛弱的熊貓則為10()。
- 被擊殺時跌落1根竹(不受掠奪附魔影響)。
- 通常是被動的。
- 生成在竹林(位於叢林)。
- 會尋找竹和蛋糕物品並吃掉它們。
- 擁有不同的性格:
- 可以是普通、進攻性的、懶惰的、體弱的、擔心的和貪玩的(由兩個NBT決定:HiddenGene 和MainGene)。
- 有稀有的白色和啡色變種(啡色熊貓的main和hidden gene都是啡色)。
- 可以透過臉上的表情看出情緒。
- 可繁殖。
- 小熊貓有時會打噴嚏,並讓周圍的熊貓跳起來。當它們打噴嚏時,它們可能跌落一個史萊姆球。
- 熊貓的遺傳特性是由一個特殊的遺傳系統決定的。
- 有時候會打滾,有時候會坐在自己的後腿上。
- 被攻擊時,附近的村民會顯示憤怒村民的粒子。
- 敵對怪物,是窳民的一種。
- 擁有24( × 12)生命值。
- 手持弩。
- 可以在掠奪者巡邏隊和襲擊中生成。
- 被殺時跌落它們的弩(受掠奪附魔影響,8.5%的概率,每一級掠奪增加12%的概率。掠奪I為20.5%,掠奪II為32.5%,掠奪III為44.5%)。
- 會攻擊村莊並殺死村民。
- 不能穿戴任何盔甲。
- 會攻擊村民、鐵人和流浪商人。
- 擁有隨機15( × 7.5)到30( × 15)生命值。
- 與流浪商人成對生成。
- 發現並會攻擊各種喪屍和窳民(包括劫毀獸)。
- 與普通羊駝相同,但有藍色和金色的漂亮裝飾。
- 在流浪商人被殺死後,商隊羊駝可以被玩家馴服。
- 被殺死後跌落1個牽繩(100%概率跌落,不受掠奪附魔影響)
- 擁有20( × 10)生命值。
- 會在主世界隨機被發現,只有一個會生成2個商隊羊駝,且在一個玩家48格內。
- 一個遊戲日後,遊戲會開始在每個遊戲日中嘗試生成一個流浪商人。
- 每次嘗試生成失敗都會增加嘗試生成的概率:最初是2.5%,然後是5%,最後會到達7.5%。
- 會隨機提供各種生物羣落特定的交易物品,不依賴他生成的生物羣落。
- 有6筆,每筆交易次數有限,交易被鎖定後不能透過其他交易來解鎖。
- 如果玩家在24格開外,流浪商人會在40到60分鐘後消失。
- 晚上會使用隱形藥水來躲避敵對生物(無論有沒有敵對生物在)。
- 白天會喝牛奶來解除隱形效果。
- 有一個包含方塊位置的NBT標籤
WanderTarget
,設定後,流浪商人將會尋路並走向那個位置。
- 啡色蘑菇牛
世界生成[]
- 是與掠奪者相關的結構,與掠奪者巡邏隊無關。
- 生成掠奪者。巡邏隊隊長可以在前哨站生成。
- 在塔頂有戰利品箱,在主塔周圍有小型建築。(如關押鐵人的籠子和裝飾性稻草人)
- 可以在任何能生成村莊的生物羣落中找到。
- 可以使用拼圖方塊生成。
- 加入了冰雪凍原村莊。
- 加入了冰雪凍原喪屍村莊。
命令格式[]
- 方塊標籤
- 9種新的方塊標籤
bamboo_plantable_on
、beds
、dirt_like
、dragon_immune
、signs
、small_flowers
、standing_signs
、wall_signs
和wither_immune
。
- 6個新物品標籤:
arrows
、beds
、music_discs
、signs
、small_flowers
和walls
。
/loot
- 用法:
/loot <目標> <來源>
- 來源:
fish
釣魚、loot
戰利品箱、kill
實體跌落和mine
方塊跌落。
- 來源:
- 來源:
fish <战利品表id> <钓鱼位置> [工具 <物品>|主手|副手]
- 使用釣魚為情境。
loot <战利品表id>
- 使用戰利品儲物箱為情境。(也能用於進度獎勵和貓的禮物)。
kill <实体选择器>
- 模擬實體跌落。
mine <挖掘位置> [工具 <物品>|主手|副手]
- 模擬方塊跌落。
- 目標:
spawn <位置>
- 跌落在世界。
replace
- 作用類似於
/replaceitem
。如果缺少count
,命令會嘗試放置所有返回的物品。如果count
高於物品數量,餘下的欄位會被清空。
- 作用類似於
entity <实体选择器> <起始槽位> [<数量>]
- 取代一批欄位。
block <位置> <起始槽位> [<数量>]
- 取代一批欄位。
give <玩家选择器>
- 放置物品至玩家的物品欄裡(類似於
/give
)。
- 放置物品至玩家的物品欄裡(類似於
insert <位置>
- 放置物品至容器裡(類似於⇧ Shift+左鍵)。
- 用於安排函數或標籤在特定的遊戲刻後執行。
- 每個標籤/函數只能被安排一次。
- 執行已安排的函數/標籤將替換最舊的記錄。
- 一般語法:
/teammsg <message>
給使用命令的玩家所在隊伍的全體成員發送訊息。對在隊伍中的全體玩家有效。 - 別名:
/tm <message>
。 - 點擊隊伍名稱會打開一個新的
/teammsg
命令。
遊戲內容[]
- 以5個生物為一組生成,其中包括掠奪者或衞道士。
- 在平原、針葉林、沙漠和熱帶稀樹草原生物羣落的所有變種的沙和草地上生成。
- 隊長的頭上有一個窳民橫額。
- 會攻擊和掠奪村莊、破壞農作物和殺害村民。
- 殺死隊長的玩家會得到不祥之兆效果。
- 在帶有不祥之兆效果的玩家進入村莊時觸發。
- 掠奪者、衞道士、喚魔者、女巫和劫毀獸可以是襲擊的一部分。
- 在進入村莊時,襲擊的進度條會像終界龍生命條一樣顯示,並會在每次殺死襲擊者時減少。
- 當襲擊被觸發或當一波的襲擊者全部被清除時,襲擊進度條會慢慢填滿。
- 在接近完結時顯示剩餘的襲擊者數量。
- 襲擊者出現的波數由遊戲難易度模式決定(簡單模式為3波,普通模式為5波,困難模式為7波)。
- 當玩家擊敗所有波數的襲擊者後會獲得 村莊英雄 效果作為獎勵,並且村民會根據他們的職業來隨機給予玩家相應的物品。
- 當熒幕上顯示成功或失敗的消失時表示襲擊結束。
- 當不祥之兆等級增加時,有概率獲得額外的幾波
- 在資源包選單加入了「Programmer Art – new classic look of Minecraft」資源包。
常規[]
- 加入了7個新進度:
- 「扣下扳機」:用弩進行一次射擊。
- 「乜嘢叫風水輪流轉?」:用弩射中掠奪者。
- 「一箭雙雕」:用一支貫穿箭擊殺兩隻夜魅。
- 「重弩手」:用一支貫穿箭擊殺五個怪物。
- 「百貓全書」:馴服所有種類的貓!
- 「自我放逐」殺死一名襲擊隊長。
- 「村莊英雄」成功在一場襲擊中保衞村莊。
- 加入了新的死亡訊息,當玩家在甜莓灌木叢中移動導致死亡時觸發。
<玩家> 被甜莓灌木叢刺死了
<玩家> 在試圖逃離 <實體> 時被甜莓灌木叢刺死了
- 兩種新的粒子種類:
campfire_cosy_smoke
andcampfire_signal_smoke
。
- 「營火」類型配方以加入自訂營火配方。
- 加入了以下閃爍標語:
- 「<Playername> IS YOU.」
- 「Rainbow turtle?」
- 「Something funny!」
- 「I need more context.」
- 「Ahhhhhh!」
- 「Don't worry, be happy!」
- 「Water bottle!」
- 「What's the question?」
- 「Plant a tree!」
- 「Go to the dentist!」
- 「What do you expect?」
- 「Look mum, I'm in a splash!」
- 「It came from space.」
- 五個新的統計項目:
- 「打開木鐵桶次數」
- 「與高爐互動次數」
- 「與營火互動次數」
- 「與講台互動次數」
- 「與煙燻爐互動次數」
- 世界生成
- 加入了生成世界時的載入動畫。
- 生成區塊繪製可視化。
變更[]
方塊[]
- 現在會生成在村莊的教堂。
- 增加以白色地氈圍着非白染料來合成彩色地氈的配方。
- 加入了被放置和被破壞時的音效。
- 現在會跌落0-2根木棍。
- 重新命名為「橡木指示牌」。
- 合成時需要相同種類的木板而不是任意組合。
- 手持染料對指示牌按使用會改變字體顏色。
- 重寫編輯系統使其更直觀:
- 可移動游標位置,用於自由文字編輯。
- 支援選擇。
- 支援複製粘貼。
- 石頭半磚重新命名為平滑石頭半磚。
- 現在需要平滑石頭而不是石頭合成。
- 以未染色的玻璃片圍着染料合成。
- 現在可以在沒有支撐方塊的情況下攀爬。
- 開啟時支撐形狀的一側完整,可用於複製絆線鈎。頂部的閉合時支撐形狀的上表面完整。
物品[]
- 合成配方現在是無序的。
- 書和羽毛筆的編輯更直觀了:
- 移動游標可以自由編輯文字。
- 支援選擇。
- 支援複製粘貼。
- 鍵盤和滑鼠操作。
- 改善換行和換頁。
- 雙擊高亮單詞,三擊高亮整頁。
- 現在最多可有100頁。
- 現在可用作熔爐燃料。
- 合成配方現在是無序的。
- 現在爆炸有100%跌落概率。
生物[]
- 現在有戰利品表。
- 變更了生成機制。
- 會在當村民數量夠多時生成。
- 也只會在村民在集會前工作和睡覺時生成。
- 當村民在短時間內被喪屍攻擊時,鐵人會有更高的概率生成。
- 加入了3種新的變化、進食和擠奶的音效。
- 蘑菇牛現在有一個
Type
的NBT標籤。
- 現在會害怕貓。
- 村民和喪屍村民現在擁有七種外觀,分別對應以下的生物羣落:
- 平原
- 沙漠
- 熱帶稀樹草原
- 針葉林
- 冰雪凍原/冰雪針葉林
- 叢林
- 沼澤地
- 變更了交易的界面
- 和基岩版的界面一樣,交易界面的左側會羅列出可用的交易
- 當玩家擁有足夠的物品時點擊其中一個交易,所需的物品就會自動放在交易欄中。
- 重寫了AI,村民會睡覺、工作、和在白天集會
- 完成交易時會獲得經驗和等級。
- 當被玩家攻擊時,交易的價格會提升。
- 會用手向玩家展示自己想交易的物品。
- 所有用生成蛋或命令所生成的村民均為「傻仔」(綠袍村民)或者「失業」(啡色長袍村民)。
- 啡色長袍村民一開始沒有交易,然而可以透過接近工作地點方塊(如紡織機、砂輪等)來賦予職業。
- 當玩家嘗試和啡色長袍村民交易時,該村民會發出聲音並「搖頭」。
- 村民現在有五個職業級別,其衣服上不同紋理的徽章顯示已解鎖的交易層數。
- 第一層是石頭徽章,下一層是鐵,然後是黃金、綠寶石,最後是鑽石。
- 有些職業的交易層數少於五。
- 如果由命令召喚的村民擁有的交易層數比自然生成的村民的最高層數高,其徽章仍可見,但玩家不能與其互動。
- 被治癒的喪屍村民在轉換回普通的村民時會保留交易內容。
- 小村民會在村莊內玩耍。
- 村民不再會看着在旁觀模式中的玩家。
- 現在會破壞門。
非生物實體[]
- 現在有戰利品表。
- 變更了紋理。
- 現在可選設定
Item
標籤以指定要繪製的不同物品。
世界生成[]
- 新的建築風格。
- 村莊房屋有了截然不同的建築,也加入了很多建築類型。
- 使用拼圖方塊來生成。
- 為新的村莊房子加入了新的結構和戰利品表。
- 現在生成時包含一隻黑貓。
- 更新了對應的4種喪屍村莊。
命令格式[]
- 實體類型現在支援標籤(
#baz
) - 傷害類型現在有新選項:
is_lightning
- 實體的狀態敘述現在可以接受標記位(flag)了
- 可用的測試:
is_on_fire
、is_sneaking
、is_sprinting
、is_swimming
、is_baby
。
- 可用的測試:
- NBT標籤
- 強化了NBT路徑的描述。
- 加入了用於顯示NBT值的聊天元件。
- 方塊的描述元件
{"nbt": <path>, "block":{"x":<x> "y":<x>, "z":<z>}}
- 實體的描述元件
{"nbt": <path>, "entity":<选择器>}
- 如果聊天窗格的翻譯器是啟用的狀態的話,那麼以上格式的內容將會被視為聊天元件實體。
- 方塊的描述元件
- 物品的附加介紹現在使用JSON文字而非純文字。
- 在命令
/time set
、/time add
和/schedule function
裡指定時間現在有單位。t
是刻(tick),s
是秒(second),d
是天(day)- 只要最後結果為整數,就允許小數(例如0.5d)。
- 創造模式選單
- 創造模式搜尋欄現在可以搜尋標籤(以#開頭的)。
- 創造模式物品欄滑鼠懸浮物品的資訊裡顯示了物品的標籤。
- 方塊跌落現在由戰利品表控制。
- 整個隨機抽取表與戰利品隨機池都能接受戰利品表函數。
- 新的隨機抽取表類型(loot table entry types):
dynamic
、tag
、alternatives
、sequence
、group
- 新的戰利品表函數(loot table functions):
apply_bonus
、explosion_decay
、copy_name
、limit_count
、set_contents
、set_loot_table
- 新的述詞(loot table conditions):
entity_present
、survives_explosion
、block_state_property
、table_bonus
、match_tool
、tool_enchantment
以及兩個修飾性條件:inverted
和alternative
- 數值輸入的戰利品表屬性現在可以指定特定的隨機數生成器
- 如常數
constant
、均勻分佈uniform
(預設值)、二項分佈binomial
- 如常數
- 可以指定戰利品表的用途。
- empty、chest(只能用於儲物箱)、fishing(只能透過釣魚獲得)、entity(只能透過擊殺實體獲得)、advancement_reward(只能用於進度獎勵)、block(只能用於方塊)
- 使用不可用的戰利品表函數將會導致警吿
- 在子判據的實體屬性中可以狀態敘述:像是
direct_killer_entity
- 就允許了指定投射物的狀態等等。 - 在實體屬性(entity_properties)中的條件現在與進度一樣使用狀態敘述(predicates)(例如
player_killed_entity
)。- 此類判據現在在狀態敘述域(predicate field)裏面描述。
- 新的述詞
alternative
:將其下的term
判據以「或」的形式加入。block_state_property
:用於檢查方塊狀態的屬性,包含以下判據:block
:方塊id;如果方塊不是相符的將會回傳「失敗」。properties
:屬性列表。
damage_source_properties
:檢查傷害的來源。- 與
entity_properties
格式相同,但使用傷害來源的實體狀態敘述(類似於player_hurt_entity
的進度觸發器)。
- 與
entity_present
:如果實體存在將會回傳「成功」。- 參見
entity_properties
的實體列表。
- 參見
inverted
:將term
判據的條件反相傳回。location_check
:使用進度的位置狀態敘述,包含判據:predicate
:對於位置的狀態敘述,與進度同樣地使用結構名稱。
match_tool
:檢查使用的工具(只在方塊破壞與釣魚的戰利品表有效)。包含以下狀態敘述:predicate
:道具的狀態敘述,使用與進度相同的格式。
survives_explosion
:在爆炸半徑的倒數的概率下回傳「成功」。table_bonus
:從列表中抽取相對應的概率,列表由附魔等級作為索引值。包含以下的狀態敘述:enchantment
:附魔id(如minecraft:riptide
)。chances
:依據附魔等級從0開始排列的概率列表。
weather_check
:檢測天氣,包含以下狀態敘述:raining
(可選)是否在下雨。thundering
(可選)是否在打雷。
- 新的隨機抽取列表類型(loot table entry types)
alternatives
:依序執行第一個符合條件子元素的戰利品表,不包含品質與權重,但可以有條件。dynamic
- 得到特定的方塊跌落
minecraft:contents
:包含方塊狀態的內容、minecraft:self
:用於橫額與頭顱,保留NBT標籤的內容、
- 得到特定的方塊跌落
group
:個別執行子元素的戰利品表,不包含品質與權重但可能包含條件、sequence
:依序執行子元素的戰利品表直到無法執行為止;不包含品質與權重但可能包含條件、tag
:加入一個物品標籤的內容,包含以下判據:name
:物品標籤的名稱。expand
:如果為false,隨機抽取列表回返回所有標籤列表,否則會像多個物品隨機抽取列表一樣操作。
- 新的戰利品表函數
apply_bonus
:套用一個預設定的物品額外數量公式。- 包含以下判據:
enchantment
:附魔id,用於抽取該附魔等級以輸入公式中。formula
:使用的公式類型。parameters
:公式所要求使用的參數(取決於類型)。
- 公式是基於已存在的幸運效果。
binomial_with_bonus_count
二項式分佈的物品額外數量,包含了以下參數:probability
:概率,浮點數。extraRounds
:額外次數,整型。- 使用二項式分佈加入隨機值:n <- level + extraRounds and p <- probabilty。
uniform_bonus_count
平均分佈的物品額外數量,包含以下參數:bonusMultiplier
額外數量的倍率- 物品額外數量會從0到
bonusMultiplier
*level
。
ore_drops
,沒有參數。- 公式為:物品原始數量 *(max(0, random(0..1) - 1) + 1)。
- 包含以下判據:
copy_name
- 從來源方塊或實體套用名稱(參考附魔台的行為)。
explosion_decay
- 對於要破壞的每個方塊應用平面分佈的機會(等於1/爆炸半徑)(堆疊中的項目單獨處理)。
limit_count
,包含以下判據:limit
,包含以下判據:min
- 可選的最小值限制max
- 可選的最大值限制
- 用於設定所有物品堆疊的數量限制
set_contents
,包含以下判據:entries
戰利品元素的元素列表(類似於戰利品概率池列表)。- 從元素列表中的物品生成至
BlockEntityTag.Items
這個物品列表裏。
set_loot_table
,包含以下判據:name
:設定的戰利品表id。seed
:隨機種子,如果未設定或其值為0,LootPoolSeed
就不會設定。- 用於設定
BlockEntityTag.LootTable
與BlockEntityTag.LootPoolSeed
兩個戰利品表的標籤。
- NBT路徑
- 現在可以回傳多個數值。
- 當位置存在多個符合的目標時會同時修改所有元素。
- 當設定的位置不存在目標元素時,會生成一個與目標相符的新元素。
- 加入了
[{k1=v1,k2=v2}]
來從列表中抽取相對應元素。 - 加入了
{k1=v1,k2=v2}
來選擇相對應的複合標籤。- 選擇0或1個的元素主要是為了安全避免錯誤選擇元素。
[index]
允許輸入負數來反向指定索引元素。[]
現在可以選擇列表的所有元素。
- 村民NBT
- 移除了下列NBT資訊:
- 加入了下列NBT資訊:
- VillagerData
- Level: 已解鎖的交易等級(
1~5
) - Profession: 命名空間ID值。
- Type: 命名空間ID值。
- Level: 已解鎖的交易等級(
- VillagerData
- 世界生成器登錄
- 大部分的生物羣落特徵現在有登錄以及他們的設定列表了
- 加入特徵、裝飾、地形和地表建築物登錄。
- 喪屍村民NBT
- 移除了下列NBT資訊:
- Profession: 喪屍村民的紋理ID。
- 加入了下列NBT資訊:
- VillagerData: 村民職業的資訊。
- Offers: 複製自被感染前的村民。
- 其他
/execute execute if unless data <指定方塊或實體> <NBT路徑>
- 作為命令來輸出結果時回傳相符的元素數量
- 作為命令的一部分輸出仍只檢測有(if)或無(unless)。
- 物品展示框的物品可以透過
/replaceitem
來修改了。 /data modify <目標方塊或實體> <NBT路徑> <執行操作> <參照來源>
- 為選擇的NBT標籤進行操作。
- 執行操作
set
用於設定標籤inserted before index
在列表的指定索引前插入值insert after index
在列表的指定索引後插入值prepend
往列表前增補內容append
往列表後增補內容merge
用來合併複合標籤
- 參照來源
from <指定方块或实体> <NBT路径>
修改的標籤來源使用指定方塊或實體的標籤value <NBT标签>
修改的標籤來源使用指定的NBT標籤。
- 加入了實體類型標籤。
- 與其他標籤一樣,儲存在數據包相關位置中的
tags\entity_types\
。 - 目標選擇器的type參數現在也接受實體類型標籤了。
- 與其他標籤一樣,儲存在數據包相關位置中的
/locate
- 可使用
Pillager_Outpost
參數來定位掠奪者前哨站。 - 可使用
New_Village
參數來定位新村莊。
- 可使用
- 物品模型會依照物品NBT標籤而改變
- 新物品模型屬性:
custom_model_data
,由CustomModelData
整數NBT字段直接支援。
- 新物品模型屬性:
遊戲內容[]
- 方塊
- 多個透明方塊的機制有所改動。
- 合成
- 不再能透過合成兩個破損的工具來修補工具。修補工作可在砂輪進行。
- 附魔
- 保護、爆炸保護、火焰保護和投射物保護不再互斥。
- 光照系統
- 重新編寫。
- 將光照數據的儲存處從區塊移動到單獨的結構
- 將光線計算從主代碼移動到單獨的位置
- 將光照計算從伺服器主執行緒移除
- 效能最佳化
- 增強了魚的AI。
- 因距離玩家過遠而在生成後下一刻會消失的生物不再生成。
- 紅石效能提升。
- 顯示設定
- 移除了「啟用頂點緩衝器」選項,現在總是為開。
- 加入了不同職業的許多交易。
- 村民的交易價格現在取決於需求和玩家在村莊裏的聲望。
- 村民現在會每天最多補給兩次交易內容,一旦他們工作。
- 更新了村民的交易UI。
- 村民現在在與玩家交易後獲得經驗值而升級。
- 村民現在有5個等級,用於展示解鎖了的交易內容層級,體現在村民服裝上的徽章:新手、學徒、老手、專家和大師。
- 第一層是石頭徽章,接下來依次是鐵、金、綠寶石和鑽石。
- 一些職業有少於5層交易內容。
- 如果村民是由命令生成的,生成時帶有比正常情況下更高的等級,他們的徽章仍然可見,但玩家不能與其互動。
- 交易UI的上方會有一個小經驗條,一旦經驗條被填充滿,退出UI後稍等,村民會升級,而且村民會散發粉色的藥水粒子,粒子與以前版本的村民交易完成後的一致。
- 獲得的經驗一旦超出經驗條,會遞進至下一等級。
- 村民達到大師,即最高等級後經驗條會消失。
- 一旦升級,就會解鎖1-2個交易選項。
- 村民交易後獲得的經驗會取決於交易本身、已經解鎖的等級和村民的目前等級。
- 一旦村民處於較高等級,較低等級的交易會提供較少的經驗。
- 放置方塊
- 現在玩家如果把頭埋在方塊內放置方塊,會放到面向的互動箱表面的對面。
常規[]
- 創造模式物品欄
- 牆方塊現在可在「裝飾方塊」欄中找到。
- 移除了合併損壞工具的合成配方;由砂輪代替使用這個功能。
- 製作人員名單
- 更新了製作人員名單列表。
- 閃爍標語
- 移除了「Hobo humping slobo babe!」
- 移除了所有有關Notch的閃爍標語:
- 「Made by Notch!」
- 「The Work of Notch!」
- 「110813!」
- 除錯熒幕
- 在單人遊戲中按下Alt + F3會顯示伺服器端每秒刻的圖表。
- 將
min
/avg
/max
刻度時間加入到Alt + F3圖表中以幫助尋找卡頓。
- 專用伺服器
- server.properties
difficulty
和gamemode
選項現在接受字串,但仍然接受整數數值。
- 若未設定
eula.txt
,伺服器會更快退出。 - 命令列
- 加入新選項
--help
。 - 加入新選項
initSettings
。- 以預設值啟動
eula.txt
andserver.properties
,然後退出。
- 以預設值啟動
- 加入新選項
- 更新了全景背景來展示新的村莊建築。
- 加入了新的「無障礙功能選單」。
- 所有無障礙功能特性現在可以在此選單內輕鬆除錯。
- 自動跳躍現在可在無障礙功能選單內除錯。
- 當開啟朗讀功能時,會朗讀選中的按鈕上方的文字。
- 加入新的可開啟透明背景的選項。
- 選單按鈕、編輯欄和其他界面元素透過按下Tab ↹來捲動選擇。
- ⇧ Shift + Tab ↹會後退。
- 可使用↑或↓方向鍵來選擇列表中選項。
- 透明度設定現在為「聊天文字透明度」,而不是「聊天透明度」。
- Snooper settings menu
- 被無障礙功能選單取代。
- 靈敏度、反轉滑鼠和觸控模式現在被移到「滑鼠設定」的選項中。
- 加入新的選項:滾輪靈敏度和離散捲動,同時在「滑鼠設定」中,修復了MC-123773。
- 滾輪靈敏度是一個滑鼠捲動速率的設定,在18w21a首次加入,但是只能透過在Options.txt中編輯
mouseWheelSensitivity
而得。 - Discrete Scrolling吿訴遊戲忽略作業系統給出的捲動幅度值,而不是作業系統提供的−1或+1。 如果需要,這些將受到靈敏度的影響。
- 如果有不需要的捲動,啟用離散捲動並將靈敏度設定為1。
- 滾輪靈敏度是一個滑鼠捲動速率的設定,在18w21a首次加入,但是只能透過在Options.txt中編輯
- 朗讀功能
- 朗讀功能現在可在設定中找到。
- 朗讀功能現在會讀出按鈕上方的文字。
- 語言
- 當玩家選擇好語言後,需要按下「確定」按鈕來變更語言,以防止誤點中不想要的語言選項而浪費時間。
- 在此之前,當玩家按下語言選項時,遊戲語言會立刻變更。
- 暫停界面
- 增加了「提供意見回饋」和「報吿錯誤」按鈕。
- 玩家姿勢
- 玩家的姿勢會取決於玩家所在的間隙:
- 1.5-1.8個方塊:潛行姿勢
- 0.6-1.5個方塊:滑行姿勢
- 當遊戲檢測到玩家處於過小的空間時(例如透過使用傳送、活塞、地板門等),玩家會採用恰當的姿勢以減小碰撞箱。
- 技術性內容
- 增加了對方塊的方向性不透明度的支援(用於半磚、樓梯、積雪層、非滿格的泥類方塊和伸出的活塞的基底方塊)。
- 紋理
- 更新了所有紋理。
- 新的方塊、物品、 生物、 效果、GUI等的紋理由Jasper Boerstra製作。
- 舊紋理被製作成資源包提供。
- 顯示設定
- 「使用頂點緩衝對象」開關被移除,現在總是為開。[2]
- 世界生成
- 新的載入資訊:「升級結構數據」。
- 雜項
- 改進了碰撞代碼。
- 在有Mojang圖示的載入界面中加入了載入進度條。
修復[]
- 修復了259個錯誤
- 1.14前正式版的錯誤
- MC-92 — 半磚和樓梯亮度不正確。
- MC-112 — 牀上方的方塊或實體會將玩家推出牀外。
- MC-749 — 可能出現某個村民的所有交易選項都不可用的情況。
- MC-926 — 在牀上睡覺時,玩家發出的粒子效果會偏移或者不可見。
- MC-1237 — 名稱較長的物品(如英文語言下的飛濺型水中呼吸藥水)在鐵砧界面中名稱顯示不完全。
- MC-1578 — 寫作時游標不能在書/指示牌中向後移動,不能從書中複製任何內容。
- MC-1692 — 跨越塊邊界的光出現/消失過慢。
- MC-2376 — 狼在死亡前抖動身體。
- MC-2518 — 一些工具和全部盔甲沒有破壞聲音和粒子效果。
- MC-3329 — 自然產生的光源(火、熒光石、火炬等)有時不發光。
- MC-3961 — 陽光穿過水、蜘蛛網、岩漿塊、樹葉和其他方塊時亮度不減弱。
- MC-4686 — 可以看到傳送的過程。
- MC-4732 — 使用工具或武器攻擊創造模式玩家會損失耐久度。
- MC-9188 — 火可以留下「幻象」並繼續照明。
- MC-10369 — 伺服器端生成的粒子效果無法顯示在用戶端。
- MC-10901 — 很多生物能看見隱形的玩家。
- MC-11532 — 在創造模式建立地圖時空白地圖仍然會被消耗。
- MC-11571 — 照明更新落後於遊戲。
- MC-13497 — 凋零骷髏骨和喪屍豬人會刻意避開熔岩去攻擊。
- MC-15990 — 沙漠村莊的農田的地基是土做的。
- MC-30845 — 第三人稱模式下,步入長草叢、海草和海帶時畫面出現問題。
- MC-40380 — 替換頭顱仍然跌落一個物品。
- MC-41113 — 命令
/clear
將滑鼠持有的物品變為幽靈物品。 - MC-44352 — 玩家站在史萊姆方塊上時視角會抖動。
- MC-44471 — 切換維度後,難易度鎖顯示為未鎖定。
- MC-45489 — 村民生成機制出現問題。
- MC-46094 — 使用
/fill
或/clone
命令將生成籠替換掉,其火苗粒子仍會保留。 - MC-46445 — 旁觀模式下,聲音和粒子都只在玩家先前的位置出現。
- MC-46667 — F3顯示的亮度等級在半磚、樓梯、耕地和草徑中不正確。
- MC-50367 — 生物碰撞箱與眼睛位置出現錯誤。
- MC-56562 — 玩家在世界邊界外將邊界大小設定為小於3後,玩家可以穿過邊界。
- MC-60772 — 半透明方塊的繪製順序取決於頭部位置(而不是視野的位置)。
- MC-63070 — 第三人稱模式下玩家身後的區塊不被繪製。
- MC-64581 — 當改變mipmap設定參數時,遊戲會卡頓幾秒鐘。
- MC-65086 — 創造模式下,在生存模式物品欄中雙擊一個物品不再會將物品欄內所有同類型物品堆疊為一組。
- MC-66206 — 如果光柱穿過水、蜘蛛網或樹葉時,烽火台顏色變化延遲。
- MC-68563 — 當變更了紋理包時會把障幕的粒子變成隨機粒子。
- MC-68687 — 進入和破壞礦車會播放短暫的騎乘音效。
- MC-69613 — 生成一個騎乘於旋轉過的馬上的旋轉過的盔甲座,其旋轉狀態不正確。
- MC-70057 — 無法在海燈籠上放置紅石。
- MC-71256 — 激怒終界使者會使其立即瞬移,而不是先盯住玩家看一會。
- MC-72809 — Y=256處的實體沒有實體陰影。
- MC-73604 — 處於旁觀模式的玩家可以與烽火台互動。
- MC-73724 — 鐵人不再攻擊敵對生物了。
- MC-76278 — 照明不會更新,直到走過去或方塊更新。
- MC-76416 — 玩家可以和死亡的生物互動。
- MC-79320 — 喪屍能看見隱形的村民和流浪商人。
- MC-79357 —
Marker
NBT標籤為true
的盔甲座下落時仍會產生粒子。 - MC-79925 — 若玩家瞄準的位置前不具有任何實體或方塊且準心遠處的方塊未能正確接收到來自各處的光線時,點擊滑鼠左鍵會使遊戲向日誌中輸出空的
hitResult
警吿。 - MC-80658 — 音符盒有時候會發出灰色的音符粒子。
- MC-80966 — 區塊的光計算錯誤實現導致用戶端錯誤(空區塊不顯示光/繪製暗)。
- MC-81202 — 當浮標不在視野中時,魚竿線不顯示。
- MC-83277 — 實體被卡在半磚(或其他方塊)中時變成黑色。
- MC-85128 — 火球不使用應有的模型。
- MC-85177 — 對準存檔中首個生物時,深海守衛激光不繪製。
- MC-87049 — 過多的爆炸煙花會導致光效閃爍。
- MC-87942 — 當終界龍不在視野中時,終界水晶發出的光柱不會顯示。
- MC-88097 — 頂層積雪隨機進行無用的更新,並在亮度變化時融化。
- MC-88176 — 從下往上看,站在Y=63處的實體會變得不可見。
- MC-88326 — 其他玩家在選擇效果時關閉烽火台界面,他們的物品會跌落。
- MC-89000 — 掉在方塊邊緣的
falling_block
不會被清除。 - MC-90523 —
falling_block
在欄杆或牆上懸浮。 - MC-90594 — 滑行或潛行的玩家會在沒有足夠空間站起的地方站起。
- MC-91136 — 照明更新在塊邊界處延遲。
- MC-91404 —
falling_block
不會落在界伏蚌上。 - MC-91858 — 當終界水晶不在視野中時,終界水晶發出的光柱不會顯示。
- MC-92759 — 幸運和霉運效果不會生效於大儲物箱。
- MC-93132 — 不活躍區塊中缺乏光照更新。
- MC-93483 — 處於旁觀模式的玩家在打開有戰利品表的大儲物箱時會生成裏面的物品。
- MC-94420 —
falling_block
掉在任意船上會懸浮在該船上的3×3格裡,且永不落地。 - MC-95044 — 顯示卡與指示牌顏色的問題。
- MC-96932 — 礦車和船的影子太小。
- MC-96946 — 創造模式下,終界使者會一致跟隨玩家。
- MC-99255 — 被馴服的狼殺死的生物跌落錯誤的戰利品。
- MC-99863 — 寫好嘅書換行錯誤。
- MC-101127 — 凋零效果會傷害凋零骷髏骨。
- MC-101186 — 小窗口的主選單圖形錯誤。
- MC-101233 — 帶有熄滅的紅石火炬的存檔可能會使記憶體溢出。
- MC-101567 — 使用鞘翅時,視角可能會與玩家模型實際狀態不匹配。
- MC-102055 — 凋零骷髏骨在水中攻擊玩家時,手臂動作較為異常。
- MC-102162 — 一些發光方塊(熔岩、燃燒的熔爐、被點亮的紅石礦)把同樣的光照強度向下發送。
- MC-102514 — 月亮帶有橙色光芒。
- MC-102893 — 其他生物羣落的村莊的儲物箱裡沒有各自的樹苗。
- MC-103192 — 修復工具和盔甲的合成會記入到合成統計中。
- MC-104889 — 樓梯和頂板下面的草會逐漸枯萎。
- MC-105099 — 史萊姆和岩漿史萊姆在玩家死後仍會繼續攻擊玩家。
- MC-106133 — 非慣用手持有藥水箭的流浪者/凋零骷髏骨/掠奪者不會射出藥水箭。
- MC-106430 — 「發光」着色器不會在重新載入資源包時重新載入。
- MC-109268 — 拋出魚竿時重新進入世界會再次聽見聲音。
- MC-109344 — 沒有凋零怪的戰利品表。
- MC-109954 — 帶着鞍的豬或馬在死亡動畫時仍在移動。
- MC-110066 — 蝙蝠倒掛在方塊底部時,碰撞箱會顫動。
- MC-110510 — 喚魔者可以透過方塊發現目標。
- MC-111480 — 在遊戲啟動後第一個載入的世界裏,或當玩家的實體ID為0時,不能用煙花加速。
- MC-112579 — 被持弓的凋零骷髏骨和流浪者殺死的Creeper不跌落唱片。
- MC-113251 — 無效的聲音檔案會把遊戲卡死。
- MC-113788 — 死亡玩家傳送時,終界的黑曜石平台不會被修復。
- MC-113869 — 放置刪除自訂名稱的界伏盒時會恢復它的自訂名稱。
- MC-113897 — 村莊中的路將浮於熔岩上時,仍會使用木板生成此路。
- MC-113898 — 蓮葉下的水會被村莊路徑中的橡木板替換。
- MC-114559 — 閃電能夠轉換瀕死的生物。
- MC-114560 — 瀕死的喪屍村民會轉換為活着的村民。
- MC-114561 — 動物在死亡時仍能長大。
- MC-114760 — 用戶端可能會顯示錯誤的村民職業。
- MC-114779 — 樓梯繪製方面無法正常顯示。
- MC-116355 — 村民不會逃離幻術師。
- MC-116448 — 幻術師失去了自己的戰利品表。
- MC-116969 — 生物會看着隱形的生物或玩家。
- MC-117030 — 森林裏樹下的陰影太暗。
- MC-117067 — 樹木/樹葉在大平台下太亮。
- MC-117094 —
/fill
作為用戶端命令時不高亮。 - MC-117619 — 潛行時玩家的判斷箱和玩家的模型不吻合。
- MC-117706 — 玩家位於Y=1處天空變暗。
- MC-117711 — "冰雪王國"超平坦的預設的結構包括村莊,儘管村莊無法在冰原上生成。
- MC-118238 — 火炬能放在玻璃的上方,但側面不行。
- MC-118323 —
magenta_dye_from_lapis_ink_bonemeal
配方及其進度被錯誤命名。 - MC-118764 — 村民交易界面的物品會在關閉交易界面後跌落。
- MC-118971 — 在旁觀模式中進入方塊時天空會變暗。
- MC-119136 — 某些生物的外觀會不停變化。
- MC-119808 — 礦車跌落物品位置偏移。
- MC-119932 — 發光的固體方塊(燃燒的熔爐、岩漿塊、熒光石、被點亮的紅石礦)讓光線(陽光,方塊光)透過。
- MC-120687 — 沙漠村莊裏由石春建造教堂內有砂岩樓梯。
- MC-121105 — 烽火台柱距離烽火台過遠時烽火台柱顏色更新緩速。
- MC-121148 — 「怪物獵人」進度需要擊殺北極熊,而它們並不是完全敵對的。
- MC-121152 —
WorldClient
會導致玩家和畫實體記憶體流失。 - MC-121282 — 載入多人遊戲會清除伺服器圖示。
- MC-121759 — 物品粒子命令不適用於盾牌。
- MC-122327 — 無法在活塞頂面放置按鈕或拉桿。
- MC-122846 — 「介面大小」為3時,十字準心會傾斜顯示。
- MC-122885 — 試圖備份路徑超過260的世界會導致崩潰。
- MC-123025 — 使用TNT摧毀移動中的方塊總是會使其跌落為物品。
- MC-123263 — 光照更新或方塊更新導致的FPS問題。
- MC-123312 — 村莊裏的壓力板的材料不會因為村莊的變種而變化。
- MC-123729 — 村民不能記住正確的職業。
- MC-123772 — Lore字串不能格式化。
- MC-123773 — 在Mac上捲動快捷欄出現問題。
- MC-123808 — 資源包選單中的滑桿不起作用。
- MC-124029 — 遊戲會以錯誤為理由移除尚未登入的未知配方。
- MC-124241 — 由
/tellraw
含有score屬性的json文字,如果是由命令方塊執行函數而實現,或者函數透過#tick
標籤實現,則分數值可能不能實時更新。 - MC-124395 — 方塊實體烽火台數據包含自訂名稱時,沒有將其儲存到NBT,而且烽火台GUI也沒有。
- MC-124456 — 衞道士、喚魔者和幻術師不繪製裝備於其頭上的物品。
- MC-124926 — 方塊被命令破壞後執起不顯示自訂名稱。
- MC-124934 — 超平坦模式的村莊裏沒有草徑。
- MC-125004 — 湖會覆蓋村莊生成。
- MC-125051 — 進度裡不正確的結構名稱會導致
java.lang.NullPointerException
出現。 - MC-125774 — 游泳玩家出水時仍保持1格高的游泳動畫。
- MC-126010 — 海溝會與峽谷相交。
- MC-126184 — 幸運效果不會生效於界伏盒。
- MC-126302 — 遊戲主檔案或資源包中的splashes.txt只有一個文字231時遊戲無響應。
- MC-127016 — 含水的木半磚/樓梯/欄杆/竹棚仍能着火。
- MC-127238 — 烽火台顏色不再像以前那樣頻繁更新。
- MC-127296 — 沉屍反向掟三叉戟。
- MC-127963 — 讓惱鬼騎乘生物會使其AI變得不穩定。
- MC-128994 — 在方塊內滑行會產生腳步聲。
- MC-129089 — 觀察一個生物時,區塊邊界會隨之移動。
- MC-129090 — 世界底部的方塊發光。
- MC-129205 — 不能透過鍋底部的空隙來選中下方的方塊。
- MC-129433 —
/locate Village
在超平坦世界不可用。 - MC-129481 — 在第三人稱模式下,水的背面紋理會被剔除。
- MC-129537 — 使用
/save-all
命令會回滾到以前的儲存。 - MC-129750 — 一個進度的非
[a-z0-9_.-]
字元導致所有進度無法載入且沒有錯誤資訊吿知。 - MC-129855 — 海龜蛋的紋理出現拉伸。
- MC-129863 — 在玻璃/草徑/其他透明方塊下「爬行」會出問題。
- MC-129926 — 半磚的光照故障。
- MC-130125 — 海豚在陸地上撲騰時模型與碰撞箱的距離過遠。
- MC-130154 — Checkerboard類型的自助式世界生成海洋和河流錯誤。
- MC-130564 — 伺服器資源包會在一段時間使用戶端卡頓。
- MC-130572 — 使用終界珍珠將玩家傳送到一格高的水下區域仍然會造成玩家窒息。
- MC-130786 — 儲物箱裡會生成過於多的同種物品。
- MC-130847 — 藥水效果等級超過四級時不顯示,影響神龜藥水。
- MC-131071 — 新區塊生成時投擲異常:
Asking a region for a chunk out of bound | X X
。 - MC-131116 — 爬行狀態的玩家重新進入水中看起來是站着的。
- MC-131320 — 新生成的世界中照明錯誤。
- MC-131356 — 煙花的閃光效果丟失。
- MC-131368 — 雪人會攻擊隱形生物。
- MC-131417 — 使用結構方塊儲存名稱中帶有
..
的結構會在日誌中輸出錯誤java.io.IOException: Invalid relative path to resource
。 - MC-131553 — 鐵製馬鎧的頭部對不齊。
- MC-131749 — 要塞不在設定了生成要塞的超平坦世界中生成。
- MC-131845 — 選擇語言時,滑桿被重設。
- MC-132283 — 自然生成的湖泊有時過暗。
- MC-132313 — 按鈕和拉桿可以被放置在漏斗的底面。
- MC-132351 — 作物在其上方有方塊時不會生長。
- MC-132478 — 在第三人稱模式下上牀會展示第一人稱下的視角。
- MC-132482 — 玩家的游泳狀態不能儲存,可能造成物品損失或損壞。
- MC-132529 — 擁有自訂村民職業的村民生成蛋刷出的村民會做很奇怪的交易。
- MC-132701 — 載入世界後出現光照錯誤。
- MC-132746 — 附近的非全高方塊不會被遊戲選擇為玩家下牀時的落點。
- MC-132816 — 在海帶或海草上面倒熔岩鐵桶,鐵桶會清空但熔岩沒有放置。
- MC-132925 — 一起使用.png和.ttf格式的字體會明顯降低幀數。
- MC-133013 — 鸚鵡不能模仿深海守衛的聲音。
- MC-133042 — 從泥土長成的草地覆積雪時積雪層沒有滲入。
- MC-133130 — 未捕獲的異常處理程式不記錄堆棧跟蹤。
- MC-133169 — 找不到字元Ʞ(\ua7b0)。
- MC-133188 — 不能攀爬含水的梯或竹棚。
- MC-133205 — 超平坦預設「虛空」缺少方塊。
- MC-133398 — 村莊裏耕地的潤濕程度總是為0。
- MC-133844 — 1格高區域的視覺故障(角色站立在方塊中)。
- MC-134063 — 木塊在地圖中的顏色錯誤。
- MC-134124 — 西裡爾字母Ү和ү字元顯示不正確。
- MC-134282 — 關閉顯示器後重新打開,遊戲會由於
Unexpected error
而崩潰。 - MC-134625 — 空指針異常:
Tesselating liquid in world
。 - MC-134849 — 滑鼠會在啟用垂直同步的全螢幕模式中抖動。
- MC-135157 — 在瞄準方塊側面時不能播種作物。
- MC-135247 —
/data
命令不能修改夜魅的attackDamage
屬性值。 - MC-135376 — 進入Y=0的水中導致畫面變暗。
- MC-135449 — 將Windows作業系統中的文字直接複製進書和羽毛筆界面後每一行的末尾都會被加上「␍」字元。
- MC-135453 — 繪製方塊實體時崩潰。
- MC-135759 — 沙漠村莊裏的鐵匠房子只有一部分是用砂岩建造的。
- MC-135764 —
stat.minecraft.clean_shulker_box
的翻譯中的複數不正確。 - MC-135920 — 海洋生物羣落附近的區塊錯誤載入或丟失。
- MC-136218 — 語法幫助向右偏移。
- MC-136327 — 沉屍不會在河流中生成。
- MC-136400 — 損壞一把鑽石鋤頭時無法獲得進度「終極奉獻」。
- MC-136526 — 在靠近世界的極限高度時崩潰。
- MC-136869 — TNT被點燃並下落時會穿過半磚。
- MC-136902 — 當世界從1.7.10升級到1.13.1時,海底神廟無法生成。
- MC-137009 — 骷髏骨射手會發現不在其檢測範圍內的生物。
- MC-137162 — 除錯分析結果錯用時間單位毫秒。
- MC-137229 — 在1.13中載入1.8生成的世界時書籍損壞。
- MC-137266 — 「直接連接」選單中的冒號會導致遊戲崩潰。
- MC-137276 — 海龜被閃電擊殺跌落碗的行為被硬編碼。
- MC-137300 — 升級世界時投擲
ConcurrentModificationException
異常。 - MC-137308 —
selectWorld.edit.backupFailed
沒有翻譯。 - MC-137353 — 構建數據修復程式時,遊戲記憶體會不足。
- MC-137746 — 生成超平坦世界的與世界高度上限等高的一層時遊戲崩潰。
- MC-138003 — 在指示牌上書寫時游標不能向後移動/不能從指示牌上複製任何東西。
- MC-138486 — 玩家跌入虛空會出現異常現象。
- MC-139141 — 蘑菇椗塊在地圖上變色。
- MC-139493 —
falling_block
飄在積雪(積雪片)上。 - MC-139712 — 複製無法識別的半個Unicode字元時會導致用戶端崩潰。
- MC-140680 — 在沒有生物的超平坦世界中加入草地後,動物不會生成。
- MC-141431 — 使用
/fill
命令填充方塊時會出現光照問題。 - MC-142768 — 如果生物的眼睛高度不在其碰撞箱內,可能會在方塊下方窒息。
- MC-144928 — 終界使者不會躲避煙花。
- MC-145132 — 「ĝ」字元缺少一個像素。
- MC-146357 — 藤蔓無法附着在玻璃或染色玻璃的側面。
- MC-146863 — Shakespearean English的名字沒有顯示在自己的選擇框內。
- MC-146931 — 顛倒英語中的某些字母未使用正確的字體。
- MC-147602 — 變更全螢幕解像度不適用於4k屏。
- MC-147761 — 執行指示牌相關計算時遊戲崩潰。
- 1.14開發版本的錯誤
- MC-138396 — 馬GUI中的鞍欄位中,鞍的輪廓線與實際的鞍不一致。
- MC-142971 — 在襲擊中手動生成窳民會導致遊戲崩潰,且襲擊完全停止。
- MC-143201 — 伺服器關閉PVP時,用弩射其他玩家會導致伺服器崩潰。
- MC-143889 — 無序配方僅檢查物品數量和已被佔用欄位的數量。
- MC-145160 — 執行漏斗相關計算時遊戲崩潰。
- MC-145664 — 崩潰問題:
java.lang.NullPointerException: Unexpected error
。 - MC-145766 — 鐵人生成速度過快。
- MC-147728 — 玩家不能在被地氈包圍的牀上重生。
- MC-147733 — 不能合成特定煙花球。
- MC-148059 — 烽火台有時不能被啟動或不能變更效果。
- MC-148147 — 1.14-pre2及之後版本中存在伺服器tick循環投擲異常和最佳化問題。
- MC-148461 — Java崩潰:libjemalloc.so。
- MC-148647 — nonlatin_european.png中
u00b7
是重複的,後面的那個應該是u0387
。
- 上個開發版本的錯誤
- 未公開錯誤
- MC-137819 — 界伏盒無法被染色,導致其被複製。
- MC-139506 — 活塞可用於複製燈籠。[3]
- MC-146202 — 感壓路軌的複製錯誤。[3]
- MC-147681 — 使用門和半磚能夠進行「X光」透視。[4]
你知道嗎[]
- 最初,水域更新在MINECON Earth 2017直播期間被決定作為1.14發佈。但後來改為作為1.13發佈,由於世界生成大改較多地耗費了Mojang所希望的時間。[5]
畫廊[]
MINECON Earth 2018[]
新內容[]
參考[]
- ↑ 「Village and Pillage out today on Java」 – Minecraft.net,2019年4月23日
- ↑ https://twitter.com/SeargeDP/status/1060455384471793664
- ↑ 3.0 3.1 "Minecraft Snapshot 19w13b" – Minecraft.net,2019年3月27日
- ↑ 「Minecraft 1.14 Pre-Release 1」 – Minecraft.net,2019年4月10日
- ↑ 「Java Edition Technically Updated」 – Minecraft.net,2018年1月24日
- ↑ 「Me and the amazing @ProfMobius are working on the updated looks of villages, here is a savanna village!」 – @_LadyAgnes,2018年11月23日
- ↑ https://twitter.com/_LadyAgnes/status/1067811352683708416?s=19
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