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Java版1.16.2-pre2

来自Minecraft Wiki
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1.16.2-pre2
1.16.2-pre2.jpg
版本

Java版

类型

预发布版

发布日期

2020年8月5日

预发布版归属

1.16.2

下载

客户端.json
服务端

混淆映射表

客户端
服务端

协议版本

746

数据版本

2574

1.16.2-pre2Java版1.16.2的第2个预发布版,发布于2020年8月5日[1],允许用手破坏菌索并修复了一些漏洞。

更改[编辑 | 编辑源代码]

方块[编辑 | 编辑源代码]

菌索
  • 现在可使用任意工具采集,而不再需要使用剪刀采集。
下界植物
  • 不再可燃。

物品[编辑 | 编辑源代码]

河豚
  • 现在给予反胃I效果,而不是反胃II。
    • 这不会影响实际游戏效果,因为反胃状态效果的实际效果与其等级基本无关(实际上反胃的眩晕效果随等级提升变快,但是每一级间的差异微弱)。

命令格式[编辑 | 编辑源代码]

/execute
  • in子命令现在对于相对坐标和局部坐标会遵循不同维度的坐标缩放。比如,在主世界使用/execute in模拟在下界执行命令时,命令环境执行位置的X轴与Z轴坐标会被除以8。反过来,执行位置的X轴与Z轴坐标会被乘8。
    • 需要注意的是,如果先执行in子命令,再在/tp(或者其他命令)的参数~后面加了一个数字(例如~5),那么游戏会先计算缩放(主世界到下界除以8,下界到主世界乘8),再计算~5
    • 例如,在主世界(16,64,16)处执行/execute in minecraft:the_nether run tp ~ ~ ~,现在会被传送到下界(2,64,2)处。
      • 相对地,在下界(2,64,2)处执行/execute in minecraft:overworld run tp ~ ~ ~,现在会被传送到主世界(16,64,16)处。
      • 在主世界(80,64,80)处执行/execute in minecraft:the_nether run tp ~ ~ ~5,现在会被传送到下界(10,64,15)处。
      • 在主世界(16,64,16)处执行/execute in minecraft:the_nether run tp 16 64 16,依然会被传送到下界(16,64,16)处。
      • 此版本之前的行为可以通过执行/execute in <目标维度> positioned as @s run tp ~ ~ ~实现。
    • 同样适用于自定义维度

常规[编辑 | 编辑源代码]

自定义维度类型
  •  shrunk参数现在被 coordinate_scale参数替代。
    • 例如,维度类型minecraft:overworld coordinate_scale是1.0,minecraft:the_nether是8.0,因此上述往主世界的/execute in命令实际上是把执行位置的X/Z坐标乘了8.0/1.0(反过来就是乘1.0/8.0),也就等于8(反过来就是0.125)。
    • 假设有两个自定义维度类型,类型custom:acoordinate_scale为2.33)和类型custom:bcoordinate_scale为3.14),那么类似上述前往custom:a/execute in命令就会将执行位置的X/Z坐标乘3.14/2.33(反过来就是2.33/3.14)。

修复[编辑 | 编辑源代码]

修复了26个漏洞
1.16前正式版的漏洞
  • MC-69876 – 位于Y=1处的活塞不会向下推,位于Y=254处的活塞不会向上推。
  • MC-124320 – 末影人捡起上方为雪的草方块后,再次放下来后会生成上方没有雪,但snowytrue的草方块。
  • MC-130558 – 游戏规则doEntityDrops被设为false之后不能清空物品展示框。
  • MC-134084 – 游戏规则sendCommandFeedback被禁用后,/msg/tell不再向发信者显示信息。
  • MC-136553 – 创造模式物品栏内的染料的顺序反掉了。
  • MC-152037 – 充能铁轨、探测铁轨和激活铁轨被推或拉到自身不能被放置在上面的方块上时会被游戏直接删除。
  • MC-177684 – 可可豆、骨粉和青金石在创造模式物品栏内和染料排在一起。
  • MC-196473 – 河豚给予反胃II而非该状态效果的最高级反胃I。
1.16的漏洞
  • MC-176491 – 熔岩会使菌岩随机地着火,之后火会一直燃烧下去。
  • MC-187357 – 自定义维度在floating_islandscaves预设下不会生成要塞。
  • MC-189736 – 战利品表谓词内的distance不再起作用。
  • MC-190552 – 在演示模式下打开存档时,玩家的物品栏和坐标会被重置。
  • MC-190859floating_islandscaves自选世界不再生成要塞;末影之眼也不再能正确地定位升级后的世界中在1.16前生成的要塞。
1.16.1的漏洞
  • MC-192136 – 熔岩伤害与上个版本的运作方式不同。
  • MC-192236 – 末影人可以将方块放置在贴着地面的物品展示框上。
  • MC-192371 – 在同一方块空间内部的多幅画,在区块卸载又加载后,一些画会自动掉下来。
  • MC-192845 – 1.16版本的方块事件(比如活塞和音符盒)造成的卡顿相比之前的版本来说更卡。(疑似未完全修复)
  • MC-195851 – 头盔的“帽子”层在猪灵以物易物时会从它们的头上脱离。
  • MC-196245 – 闪电苦力怕在爆炸时,若周围有能掉落头颅的生物的同时有僵尸的变种(比如尸壳),则可能不掉落头颅。
1.16.2开发版本的漏洞
  • MC-194867 – 矿车在传送时会从下界传送门错误的一边出来,并且回到主世界时会失去动量。
  • MC-194953 – 战利品表谓词中无法使用自定义生物群系。
  • MC-195803 – 英文(美国)中,生物击杀统计页面的变量显示位置颠倒了:“<次数> killed you <生物> times”(翻译过来为“<次数>杀死了你<生物>次”,但中文没有此漏洞)。
上个开发版本的漏洞
  • MC-196441 – 切石机/锻造台配方在合成多个物品时,第一次以外的合成不会触发解锁。(例如,在第一次合成后立马移除该配方的解锁,则第二次不会触发)
  • MC-196469F1会隐藏反胃效果的绿色视觉效果。
  • MC-196653 – 多个自定义维度引用同一个dimension_type字符串时,会导致崩溃“unregistered dimension”(维度未注册)。
  • MC-196743 – 自定义/修改原版的生物群系在主世界不起作用。

参考[编辑 | 编辑源代码]

  1. “Minecraft 1.16.2 Pre-Release 2” – Minecraft.net,2020年8月5日