HAZY SHADOW(留言 | 贡献) 无编辑摘要 |
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+ | '''1.17'''是'''[[洞穴与山崖]]'''的首个正式版,也是{{el|je}}的一次主要更新,发布于2021年6月8日<ref>{{article|caves---cliffs--part-i-out-today-java|Caves & Cliffs: Part I out today on Java|June 8, 2021}}</ref>。此次更新于2020年10月3日在[[Minecraft Live 2020]]中首次公布<ref name="Recap">{{article|minecraft-live-the-recap|Minecraft Live: The Recap|2020年10月3日}}</ref>,着重于加入洞穴与山崖的新方块、新物品和新生物。 |
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− | }} |
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− | '''1.17'''是[[洞穴与山崖]]的首个正式版,也是{{el|je}}即将到来的一次主要更新,预计将于2021年年中发布。该次更新于2020年10月3日在[[Minecraft Live 2020]]中首次公布。<ref name="Recap">{{article|minecraft-live-the-recap|Minecraft Live: The Recap|2020年10月3日}}</ref> |
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== 新内容 == |
== 新内容 == |
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=== 方块 === |
=== 方块 === |
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− | ; [[细雪]] |
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− | * 只能对细雪方块和装满雪的炼药锅使用桶获取,而无法挖掘获取,亦不能通过使用带有[[精准采集]]魔咒的工具获取。 |
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− | * 通过细雪桶放置,也可将细雪桶放在发射器里发射放置。 |
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− | * 除了[[兔子]]、[[末影螨]]、[[蠹虫]]、[[狐狸]]和穿上[[皮革靴子]]的玩家或生物外,任何生物都会陷进细雪。 |
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− | ** 玩家在穿着皮革靴子时,仍可以通过[[潜行]]来沉入细雪中,也可以按住{{ctrl|跳跃}}键来向上爬升。 |
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− | * 会对所有陷入的玩家和生物造成冻伤,除非穿上任意皮革盔甲。 |
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− | * 可被[[活塞]]移动。 |
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− | * 可熄灭[[箭]]上的火焰。 |
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− | |||
; [[紫晶芽]] |
; [[紫晶芽]] |
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* 一类能够从紫水晶母岩上生长出的方块。 |
* 一类能够从紫水晶母岩上生长出的方块。 |
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* 有小型、中型和大型三个生长阶段,且最终会生长为紫水晶簇。 |
* 有小型、中型和大型三个生长阶段,且最终会生长为紫水晶簇。 |
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− | * |
+ | * 可以使用带[[精准采集]]魔咒的镐开采。 |
; [[紫水晶簇]] |
; [[紫水晶簇]] |
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; [[紫水晶块]] |
; [[紫水晶块]] |
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− | * 一种生成于紫晶洞 |
+ | * 一种生成于紫晶洞内层的方块。 |
* 可以用4个紫水晶碎片合成获得。 |
* 可以用4个紫水晶碎片合成获得。 |
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* 与紫水晶母岩不同,紫水晶块可以通过挖掘获得。 |
* 与紫水晶母岩不同,紫水晶块可以通过挖掘获得。 |
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; [[方解石]] |
; [[方解石]] |
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* 一种灰白色岩石,作为紫晶洞的中层生成,包裹着内部的紫水晶结构。 |
* 一种灰白色岩石,作为紫晶洞的中层生成,包裹着内部的紫水晶结构。 |
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+ | |||
+ | ; [[平滑玄武岩]] |
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+ | * 作为[[紫晶洞]]结构的最外层生成。 |
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+ | * 可以通过熔炼[[玄武岩]]获得。 |
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; [[凝灰岩]] |
; [[凝灰岩]] |
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− | * 一种灰色的岩石,会在主世界 |
+ | * 一种灰色的岩石,会在主世界Y=0至16的区域以[[团簇]]形式生成。 |
; [[遮光玻璃]] |
; [[遮光玻璃]] |
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− | * 一种透明 |
+ | * 一种视觉上透明、但能够阻止光线透过的变种玻璃。 |
* 可由4份紫水晶碎片和1块玻璃合成而来。 |
* 可由4份紫水晶碎片和1块玻璃合成而来。 |
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− | ** 染色玻璃无法用于 |
+ | ** 染色玻璃无法用于该合成。 |
* 与玻璃不同的是,遮光玻璃使用任意工具或徒手即可采集。 |
* 与玻璃不同的是,遮光玻璃使用任意工具或徒手即可采集。 |
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− | ; [[ |
+ | ; [[铜矿石]] |
+ | * 新的[[矿石]],会以团簇形式在主世界地下生成。 |
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− | * 一种由4个[[蜜脾]]与[[线]]合成的光源方块,有未染色的变种和16种染色变种。 |
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+ | * 可烧炼获得[[铜锭]]。 |
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− | * 可由任意能够生火的物品点燃。 |
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− | * 与[[海泡菜]]相似,每个方块空间当中最多可以摆放4根同色的蜡烛,并发出最亮12的光。 |
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− | * 可以插在未被食用的蛋糕上。 |
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− | ** 只要任一部份的蛋糕被食用,蜡烛就会掉落。 |
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− | * 可在水中放置,但不能在水中点燃。 |
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; [[铜块]] |
; [[铜块]] |
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− | * 可由 |
+ | * 可由9块铜锭合成获得,也可分解为9块铜锭。 |
− | * 会随时间流逝而逐渐锈蚀, |
+ | * 会随时间流逝而逐渐锈蚀,纹理也会逐渐变为青绿色。 |
− | * 可 |
+ | * 可对其使用[[蜜脾]]使其转变为不会锈蚀的变种。 |
* 可合成为切制铜块。 |
* 可合成为切制铜块。 |
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− | |||
− | ; [[铜矿石]] |
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− | * 在地下以小型矿脉的形式随机生成,但已确认该生成方式目前仅作为占位符使用。 |
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− | * 生成范围和稀有度皆与[[铁矿石]]相同。 |
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− | * 可烧炼获得铜锭。 |
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; [[切制铜块]] |
; [[切制铜块]] |
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* 可制成对应的楼梯和台阶。 |
* 可制成对应的楼梯和台阶。 |
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− | * 会随时间流逝而逐渐锈蚀, |
+ | * 会随时间流逝而逐渐锈蚀,纹理也会发生相应的变化。 |
− | * 可 |
+ | * 可对其使用[[蜜脾]]使其转变为不会锈蚀的变种。 |
; [[切制铜台阶]] |
; [[切制铜台阶]] |
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− | * 会随时间流逝而逐渐锈蚀, |
+ | * 会随时间流逝而逐渐锈蚀,纹理也会发生相应的变化。 |
− | * 可 |
+ | * 可对其使用[[蜜脾]]使其转变为不会锈蚀的变种。 |
; [[切制铜楼梯]] |
; [[切制铜楼梯]] |
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− | * 会随时间流逝而逐渐锈蚀, |
+ | * 会随时间流逝而逐渐锈蚀,纹理也会发生相应的变化。 |
− | * 可 |
+ | * 可对其使用[[蜜脾]]使其转变为不会锈蚀的变种。 |
; [[避雷针]] |
; [[避雷针]] |
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* 可由3个铜锭合成而来。 |
* 可由3个铜锭合成而来。 |
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− | * 能够吸引半径32格范围内的闪电。 |
+ | * 能够吸引半径32格范围内的[[闪电]]。 |
* 被自然闪电击中时会发出强度为15的红石信号。 |
* 被自然闪电击中时会发出强度为15的红石信号。 |
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− | * 在[[雷暴]]天气期间对避雷针投掷带[[引雷]]魔咒的[[三叉戟]]可以直接生成一道闪电 |
+ | * 在[[雷暴]]天气期间对避雷针投掷带[[引雷]]魔咒的[[三叉戟]]可以直接生成一道闪电。 |
; [[滴水石锥]] |
; [[滴水石锥]] |
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+ | * 罕见地自然生成于主世界中Y坐标小于60的区域。 |
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− | * 当放置在方块下侧时会产生钟乳石,当放置在方块上侧时会产生石笋。 |
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− | + | * 会被扔出的[[三叉戟]]破坏,当被活塞或者与活塞相连的方块推动时也会被破坏。 |
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+ | * 放置在方块下侧时会产生钟乳石,放置在方块上侧时会产生石笋。两者相连会变为石柱。 |
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− | * 滴水石锥会被扔出的[[三叉戟]]破坏,当被活塞或者与活塞相连的方块推动时也会被破坏。 |
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+ | ** 多格滴水石锥可以连接合并,形成更长的钟乳石和石笋。 |
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− | * 石笋下方没有相连的方块时会自动破坏。 |
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+ | * 石笋会对掉落到其上的任何实体造成伤害,而钟乳石掉落到任何实体上时也会造成伤害。 |
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− | * 钟乳石未被支撑时会下落或者破坏,但不像[[沙子]]或[[沙砾]],它受撞击后会破碎。 |
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+ | * 石笋下方没有相连的方块时会被破坏变成掉落物。 |
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− | ** 在主世界中会滴落水滴,而在下界中会滴落熔岩,这类液滴无法填充[[炼药锅]]。 |
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+ | * 钟乳石未被支撑时会下落,但与[[沙子]]和[[沙砾]]不同,它受撞击后会破碎变成掉落物。 |
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− | ** 上方有[[水]]源或[[熔岩]]源方块而下方有炼药锅时,在任何维度下皆可滴落水滴或熔岩滴,这类液滴能够填满炼药锅。 |
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+ | ** 在主世界中会滴落水滴,而在下界中会滴落熔岩滴,这类液滴无法填充[[炼药锅]]。 |
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+ | ** 上方有[[水]]源或[[熔岩]]源时,滴落的水滴或熔岩滴能够缓慢填充其下方的炼药锅。 |
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*** 在钟乳石上方放置熔岩源方块允许玩家在炼药锅中无限生产熔岩源。 |
*** 在钟乳石上方放置熔岩源方块允许玩家在炼药锅中无限生产熔岩源。 |
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+ | ** 悬挂在滴水石块下且滴水石块上方有水源时,钟乳石正下方能够缓慢长出石笋,且其自身也会缓慢生长并延长,最长生长到7格。 |
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− | * 石笋会对掉落到其上的任何实体造成伤害,而钟乳石掉落到任何实体上时也会造成伤害。 |
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− | * 自然生成于[[溶洞]]生物群系。 |
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; [[滴水石块]] |
; [[滴水石块]] |
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− | * 一种 |
+ | * 一种用于培育滴水石锥的岩石方块,纹理与滴水石锥类似。 |
− | * 自然生成于 |
+ | * 罕见地自然生成于主世界中Y坐标小于60的其他区域。 |
* 可以用4个滴水石锥来合成。 |
* 可以用4个滴水石锥来合成。 |
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− | |||
− | ; [[Sculk Sensor]] |
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− | * 一种新的红石元件,可以检测声音发出红石信号。 |
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− | * 目前仅能从[[创造模式物品栏]]获取。 |
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− | * 正常情况下会根据与声源的距离而产生不同强度的红石信号。 |
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− | * 将其连接到红石比较器时,发出的信号强度则是基于声音的振动频率。 |
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− | * 在声源与Sculk Sensor之间放置[[羊毛]]可阻止振动检测。 |
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; [[发光地衣]] |
; [[发光地衣]] |
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− | * |
+ | * 零星生成在洞穴内,会依附在完整方块的任何表面。 |
− | * |
+ | * 发出亮度为7的光。 |
* 仅可使用[[剪刀]]采集。 |
* 仅可使用[[剪刀]]采集。 |
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− | * 不会自然生长, |
+ | * 不会自然生长,但使用[[骨粉]]可使之蔓延到其他方块表面。 |
* 与藤蔓不同的是,发光地衣可以含水。 |
* 与藤蔓不同的是,发光地衣可以含水。 |
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* 可以在同一格方块内放置6个发光地衣,使其成为一个完整方块。 |
* 可以在同一格方块内放置6个发光地衣,使其成为一个完整方块。 |
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+ | ; [[杜鹃花丛]]和[[盛开的杜鹃花丛]] |
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− | ; [[Azalea]] |
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+ | * 植物方块,可被种植在[[泥土]]、[[草方块]]等方块上,也可以放入[[花盆]]中。 |
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− | * 有不开花与开花2种变种。 |
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+ | * 对苔藓块撒上骨粉后有概率在附近生成。 |
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− | * 生成在Lush Cave中的植物方块,可被种植在[[泥土]]或[[草方块]]上。 |
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+ | * 对其使用骨粉能够使其长成[[杜鹃树]],并将其下方1格的方块转化为[[缠根泥土]]。 |
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− | * 对苔藓块撒上骨粉后有机率在附近生成。 |
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+ | * 盛开的杜鹃花丛具有[[花]]的一些特性: |
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+ | ** [[蜜蜂]]会采集它的花粉。 |
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+ | ** 可用于吸引和繁殖蜜蜂。 |
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+ | ** 若其位于橡树或白桦树苗水平2格范围内,则该树苗长成的树会有5%的概率悬挂着[[蜂巢]]。 |
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+ | ; [[杜鹃树叶]]和[[盛开的杜鹃树叶]] |
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− | ; [[树叶|Azalea Leaves]] |
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+ | * 作为[[杜鹃树]]的一部分生成。 |
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− | * 有不开花和开花2种变种。 |
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− | * 被破坏或枯萎后有 |
+ | * 被破坏或枯萎后有概率掉落相应种类的杜鹃花丛。 |
+ | * 盛开的杜鹃树叶具有花的一些特性: |
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+ | ** 蜜蜂会采集它的花粉。 |
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+ | ** 可用于吸引和繁殖蜜蜂。 |
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+ | ** 若其位于橡树或白桦树苗水平2格范围内,则该树苗长成的树会有5%的概率悬挂着蜂巢。 |
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; [[苔藓块]] |
; [[苔藓块]] |
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+ | * 一种植物方块,可在[[沉船]]的[[沉船#补给箱|补给箱]]中发现。 |
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− | * Lush Cave中的一种不透明方块。 |
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− | * 对其撒上骨粉后会长出[[草]]、[[高草丛]]、苔藓 |
+ | * 对其撒上骨粉后会长出[[草]]、[[高草丛]]、覆地苔藓、[[杜鹃花丛]]等植物并蔓延到附近。 |
+ | * 可与[[圆石]]或[[石砖]]合成为其对应的生苔变种。 |
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− | ; [[苔藓 |
+ | ; [[覆地苔藓]] |
− | * 一种 |
+ | * 一种纹理和苔藓块相同但厚度只有{{frac|1|16}}格的方块。 |
* 可由2个苔藓块合成。 |
* 可由2个苔藓块合成。 |
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; [[洞穴藤蔓]] |
; [[洞穴藤蔓]] |
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+ | * 一种植物方块。 |
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− | * 生成于Lush Cave中。 |
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− | * 会长出可食用的发光浆果。 |
+ | * 会长出可食用的[[发光浆果]]。 |
** 结果的洞穴藤蔓会发出亮度为10或14的光。 |
** 结果的洞穴藤蔓会发出亮度为10或14的光。 |
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** 可对洞穴藤蔓{{ctrl|使用}}骨粉以加速生长。 |
** 可对洞穴藤蔓{{ctrl|使用}}骨粉以加速生长。 |
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− | * |
+ | * 通过将发光浆果种植在方块底部获得。 |
− | * 与其他藤蔓不同,洞穴藤蔓不可攀爬。 |
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; [[小型垂滴叶]] |
; [[小型垂滴叶]] |
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− | * |
+ | * 一种植物方块。 |
* 只可使用剪刀采集。 |
* 只可使用剪刀采集。 |
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− | * 可通过 |
+ | * 可通过与[[流浪商人]]进行[[交易]]获得。 |
− | * 对其 |
+ | * 对其{{ctrl|使用}}骨粉可以使其长成大型垂滴叶。 |
; [[大型垂滴叶]] |
; [[大型垂滴叶]] |
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− | * |
+ | * 一种植物方块。 |
* 实体在叶片上停留超过{{convert|1|秒}},或叶片被弹射物击中时,它就会倾斜,使其上方的实体掉落。 |
* 实体在叶片上停留超过{{convert|1|秒}},或叶片被弹射物击中时,它就会倾斜,使其上方的实体掉落。 |
||
** 如果对叶片施加红石信号,叶片就不会倾斜,然而被弹射物打中时仍会倾斜。 |
** 如果对叶片施加红石信号,叶片就不会倾斜,然而被弹射物打中时仍会倾斜。 |
||
** 对倾斜中的叶片施加红石信号后,它会立刻恢复原状。 |
** 对倾斜中的叶片施加红石信号后,它会立刻恢复原状。 |
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− | ; [[ |
+ | ; [[缠根泥土]] |
− | * |
+ | * 一种装饰性方块。 |
+ | * [[草方块]]与[[菌丝体]]皆无法蔓延到此方块上。 |
||
− | * 只可使用剪刀采集。 |
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+ | * 对其{{ctrl|使用}}骨粉会使其下方长出垂根。 |
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+ | * 对其使用锄会将其转化为泥土,并掉落1个垂根。 |
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− | ; [[ |
+ | ; [[垂根]] |
− | * |
+ | * 一种装饰性方块,只能放置在方块的底部。 |
+ | * 只可使用剪刀采集。 |
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− | * [[草方块]]与[[菌丝]]皆无法蔓延到此方块上。 |
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; [[孢子花]] |
; [[孢子花]] |
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− | * |
+ | * 一种植物方块,只能放置在方块的底部。 |
− | * |
+ | * 滴落并散发绿色的粒子。 |
+ | * 暂时只能通过[[创造模式物品栏]]或[[命令]]获得。 |
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− | |||
− | ;[[平滑玄武岩]] |
||
− | * 作为[[紫晶洞]]结构的最外层生成。 |
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− | * 可以通过熔炼[[玄武岩]]获得。 |
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; [[深板岩]] |
; [[深板岩]] |
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− | * 会在Y= |
+ | * 会在Y=16及以下生成。 |
+ | ** 在Y=16至0的高度以团簇形式生成。 |
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* 硬度大于石头,但是可以使用任意[[镐]]挖掘。 |
* 硬度大于石头,但是可以使用任意[[镐]]挖掘。 |
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− | * 爆炸抗性等于石头。 |
+ | * 爆炸抗性等于[[石头]]。 |
* 只会在使用带[[精准采集]]魔咒的镐挖掘时掉落其本身。 |
* 只会在使用带[[精准采集]]魔咒的镐挖掘时掉落其本身。 |
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+ | * 拥有磨制、雕纹、砖、裂纹砖、瓦和裂纹瓦变种。 |
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− | ;[[深板岩圆石]] |
+ | ; [[深板岩圆石]] |
* 通过使用不带精准采集魔咒的镐开采深板岩获得。 |
* 通过使用不带精准采集魔咒的镐开采深板岩获得。 |
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* 与[[黑石]]功能相同,可代替圆石合成石质工具、熔炉以及酿造台。 |
* 与[[黑石]]功能相同,可代替圆石合成石质工具、熔炉以及酿造台。 |
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第198行: | 第190行: | ||
; [[深层矿石]] |
; [[深层矿石]] |
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* 挖掘耗时是普通主世界矿石的1.5倍。 |
* 挖掘耗时是普通主世界矿石的1.5倍。 |
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− | * |
+ | * 纹理上以深板岩作为容矿岩,而非石头。 |
− | * 完全取代了Y=-8以下的主世界矿石。 |
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+ | ; [[虫蚀深板岩]] |
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− | === 物品 === |
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+ | * 深板岩的虫蚀变种,可由[[蠹虫]]侵入[[深板岩]]转化而来。 |
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− | ; [[细雪桶]] |
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− | * 通过对细雪方块或装满雪的炼药锅使用桶获得。 |
||
− | * 可用于放置细雪方块和填充炼药锅。 |
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+ | ; [[蜡烛]] |
||
+ | * 一种由[[蜜脾]]与[[线]]合成的光源方块,有未染色的变种和16种染色变种。 |
||
+ | * 可由任意能够生火的物品点燃。 |
||
+ | * 与[[海泡菜]]相似,每个方块空间当中最多可以摆放4根同色的蜡烛,并发出最亮12的光。 |
||
+ | * 可以插在未被食用的蛋糕上。 |
||
+ | ** 只要任一部分的蛋糕被食用,蜡烛就会掉落。 |
||
+ | * 可在水中放置,但不能在水中点燃。 |
||
+ | |||
+ | ; [[细雪]] |
||
+ | * 在创造模式物品栏内没有物品形式,无法使用任何工具(包括带有[[精准采集]]魔咒的工具)采集。 |
||
+ | * 可通过细雪桶放置,也可将细雪桶放在发射器里发射放置。 |
||
+ | ** 寒冷生物群系下雪时,露天的炼药锅会逐渐堆满细雪。装满3层以后可以{{ctrl|使用}}铁桶装起细雪获得细雪桶。 |
||
+ | * 对着细雪方块{{Ctrl|使用}}铁桶可以获取[[细雪桶]]物品。 |
||
+ | * 除了[[兔子]]、[[末影螨]]、[[蠹虫]]、[[狐狸]]和穿上[[皮革靴子]]的玩家或生物外,任何生物都会陷进细雪。 |
||
+ | ** 玩家在穿着皮革靴子时,仍可以通过[[潜行]]来沉入细雪中,也可以按住{{ctrl|跳跃}}键来向上爬升。 |
||
+ | * 会对陷入的玩家和生物造成冰冻伤害,除非穿上任意皮革盔甲。 |
||
+ | ** [[流浪者]]、[[北极熊]]、[[雪傀儡]]和[[凋灵]]免疫冰冻伤害。 |
||
+ | ** [[烈焰人]]、[[岩浆怪]]和[[炽足兽]]受到的冰冻伤害为其他生物的5倍。 |
||
+ | * 类似于水,生物从高处落在细雪上方不会受到摔落伤害。 |
||
+ | * 细雪可熄灭着火实体上的火焰,并且会在与该实体触碰时融化消失。 |
||
+ | * [[骷髅]]会在细雪中转化为[[流浪者]]。 |
||
+ | |||
+ | ; [[粗金属块]] |
||
+ | * 加入了[[粗铁块]]、[[粗铜块]]和[[粗金块]]。 |
||
+ | ** 可由对应的9个[[粗金属]]合成获得。 |
||
+ | ** 可以被拆解为对应的9个粗金属。 |
||
+ | ** [[猪灵]]会主动捡起粗金块,且成年猪灵会与附近破坏粗金块的玩家敌对。 |
||
+ | |||
+ | ; [[幽匿感测体]] |
||
+ | * 一种新的红石元件,可以检测声音发出[[红石电路|红石信号]]。 |
||
+ | * 正常情况下会根据与声源的距离而产生不同强度的红石信号。 |
||
+ | * 将其连接到[[红石比较器]]时,发出的信号强度则是基于声音的振动频率。 |
||
+ | * 在声源与幽匿感测体之间放置[[羊毛]]可阻止振动检测。 |
||
+ | * 仅能通过[[命令]]获取。 |
||
+ | |||
+ | ; [[光源方块|光]] |
||
+ | * 一种隐形光源,同步自基岩版的光源方块。 |
||
+ | * 能够[[含水]]。 |
||
+ | * 右键可以调整亮度等级。 |
||
+ | * 性质类似于空气,不会阻挡实体。 |
||
+ | * 手持该方块时可以看见已放置的光,类似于[[屏障]]。 |
||
+ | * 仅能通过命令获取。 |
||
+ | |||
+ | === 物品 === |
||
; [[紫水晶碎片]] |
; [[紫水晶碎片]] |
||
* 通过破坏紫水晶簇获得。 |
* 通过破坏紫水晶簇获得。 |
||
− | * 掉落数量可以通过[[时运]]魔咒增 |
+ | * 掉落数量可以通过[[时运]]魔咒增加。 |
* 可以被用于合成遮光玻璃、紫水晶块以及望远镜。 |
* 可以被用于合成遮光玻璃、紫水晶块以及望远镜。 |
||
− | |||
− | ; [[收纳袋]] |
||
− | * 可以通过使用2条[[线]]和6块[[兔子皮]]合成。 |
||
− | * 第一次获得时会弹出有关于收纳袋的使用教学。 |
||
− | * 可用于存储[[潜影盒]]以外的物品。 |
||
− | * 虽然收纳袋不能堆叠,但收纳袋仍能放入其他收纳袋中。 |
||
− | ** 每个收纳袋最多能同时存储16个收纳袋,且内部的收纳袋必须为空。 |
||
− | * 每个收纳袋只能存储一组物品,但允许存储不同种类的物品。 |
||
− | ** 单组最大堆叠量较少的物品(如[[末影珍珠]])会占用更多存储空间。 |
||
− | * 可以通过手持并{{ctrl|使用}}收纳袋来将其打开,存储在内的物品随即掉落出来。 |
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− | * 可以通过命令来使收纳袋存储任意数量的任意物品。 |
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; [[铜锭]] |
; [[铜锭]] |
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− | * 可通过烧炼铜矿石获得。 |
+ | * 可通过烧炼粗铜、铜矿石或深层铜矿石获得。 |
* 可用于合成铜块、避雷针和望远镜。 |
* 可用于合成铜块、避雷针和望远镜。 |
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第232行: | 第254行: | ||
* 望远镜具有独特的动画,在第三人称中可见。 |
* 望远镜具有独特的动画,在第三人称中可见。 |
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− | ; [[ |
+ | ; [[细雪桶]] |
− | * 通过对 |
+ | * 通过对细雪方块或装满雪的炼药锅使用铁桶获得。 |
+ | * 可用于放置细雪方块和填充炼药锅。 |
||
− | * 类似于热带鱼桶,从其中倒出的美西螈为随机变种。 |
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+ | |||
+ | ; [[生物桶|美西螈桶]] |
||
+ | * 通过对[[美西螈]]使用水桶获得,类似于鳕鱼、鲑鱼、河豚和热带鱼桶。 |
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; [[刷怪蛋]] |
; [[刷怪蛋]] |
||
− | * 加入了[[美西螈]] |
+ | * 加入了[[美西螈]]、[[发光鱿鱼]]和[[山羊]]刷怪蛋。 |
; [[荧光墨囊]] |
; [[荧光墨囊]] |
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* 由发光鱿鱼掉落。 |
* 由发光鱿鱼掉落。 |
||
* 可用于制作荧光物品展示框。 |
* 可用于制作荧光物品展示框。 |
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− | * 对[[告示牌]]上的文本 |
+ | * 对[[告示牌]]上的文本使用后可在视觉上提高其亮度,并使其拥有外边框,但并不会影响光照等级。 |
; [[发光浆果]] |
; [[发光浆果]] |
||
− | * 新的[[食物]]。 |
+ | * 新的[[食物]],可在[[废弃矿井]]的[[运输矿车]]中发现。 |
− | * |
+ | * 从长出果实的洞穴藤蔓上采集获得。 |
* 可种植在方块底部。 |
* 可种植在方块底部。 |
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+ | ; [[粗金属]] |
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− | === 生物 === |
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+ | * 包括[[粗铁]]、[[粗铜]]和[[粗金]]。 |
||
+ | ** 现在不使用带有[[精准采集]]魔咒的镐开采[[铁矿石]]、[[铜矿石]]和[[金矿石]]不再掉落矿石本身,而将掉落其相应的粗金属。 |
||
+ | ** 可以熔炼成锭。 |
||
+ | *** 铁、铜、金[[矿石]]仍然可以被熔炼成锭。 |
||
+ | ** 与其他矿物类似,[[时运]]魔咒会影响这些矿物的掉落量。 |
||
+ | ** 猪灵会主动捡起粗金。 |
||
+ | ; [[收纳袋]] |
||
+ | * 用于存储物品,以便管理物品栏。 |
||
+ | * 仅能通过[[命令]]获取。 |
||
+ | * 第一次获得时会弹出有关于收纳袋的[[教学提示]]。 |
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+ | * 每个收纳袋能存储最多一组物品,且允许存储不同种类的物品。 |
||
+ | ** 单组最大堆叠量较少的物品(如[[末影珍珠]])会占用更多存储空间。 |
||
+ | * 可以通过手持并{{ctrl|使用}}收纳袋来将其打开,存储在内的物品随即掉落出来。 |
||
+ | * 收纳袋不能堆叠,但能放入其他收纳袋中。 |
||
+ | ** 每个收纳袋最多能同时存储16个收纳袋,且内部的收纳袋必须为空。 |
||
+ | * [[潜影盒]]不能放入收纳袋。 |
||
+ | * 可以通过命令来使收纳袋存储任意数量的任意物品。 |
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+ | |||
+ | === 生物 === |
||
; [[美西螈]] |
; [[美西螈]] |
||
+ | * 自然生成于完全黑暗、且下方5格距离内有{{tooltip|类石头方块|石头、深板岩、安山岩、花岗岩、闪长岩、凝灰岩}}(带有<code>base_stone_overworld</code>标签)的地下水源中。 |
||
− | * 可使用[[热带鱼(物品)|热带鱼]]或[[热带鱼桶]]繁殖。 |
||
+ | * 共有青色、金色、粉红色、棕色和蓝色5种变种,其中蓝色为稀有变种,其他变种较为常见。 |
||
− | * 类似于鱼类生物,美西螈可装入水桶。 |
||
+ | * 可使用[[热带鱼桶]]繁殖。 |
||
− | * 会主动攻击鱿鱼和其他鱼类生物。 |
||
+ | * 类似于鱼类生物,美西螈被可装入水桶。 |
||
− | * 手持热带鱼或热带鱼桶可引诱美西螈攻击[[守卫者]]和[[溺尸]]。 |
||
+ | * 会主动攻击守卫者、远古守卫者、溺尸、鱿鱼、发光鱿鱼和其他鱼类生物。 |
||
* 离开水或雨后速度会减慢。 |
* 离开水或雨后速度会减慢。 |
||
− | * 目前当美西螈牵上栓绳后速度会加快。 |
||
* 离开水超过5分钟后会连续受到窒息伤害,直至再次接触到水或雨。 |
* 离开水超过5分钟后会连续受到窒息伤害,直至再次接触到水或雨。 |
||
− | * 受到伤害后有时会通过装死来避免继续受到攻击。 |
+ | * 在水中受到伤害后有时会通过装死来避免继续受到攻击。 |
− | * 共有青色、金色、粉红色、棕色和蓝色5种变种,其中蓝色为稀有变种,其他变种较为常见。 |
||
− | * 尚不可自然生成。 |
||
; [[发光鱿鱼]] |
; [[发光鱿鱼]] |
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+ | * 自然生成于完全黑暗、且下方5格距离内有{{tooltip|类石头方块|石头、深板岩、安山岩、花岗岩、闪长岩、凝灰岩}}(带有<code>base_stone_overworld</code>标签)的地下水源中。 |
||
− | * 原型为[[Minecraft Earth]]的[[MCE:发光鱿鱼|发光鱿鱼]]。 |
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− | * 尚不可自然生成。 |
||
− | * 会被美西螈主动攻击。 |
||
* 死亡后掉落荧光墨囊。 |
* 死亡后掉落荧光墨囊。 |
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− | * 亮度仅反映在 |
+ | * 亮度仅反映在纹理上,不会影响光照等级。 |
+ | * 原型为[[Minecraft Earth]]的[[MCE:发光鱿鱼|发光鱿鱼]]。 |
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+ | |||
+ | ; [[山羊]] |
||
+ | * 仅在[[山地]]生成。 |
||
+ | * 会利用自身超强的跳跃能力来爬山。 |
||
+ | * 会对任何移动的生物及[[盔甲架]]发起冲撞攻击,将其击退。 |
||
+ | * 会避免在[[细雪]]上行走。 |
||
+ | * 可以通过[[小麦]]来繁殖。 |
||
+ | * 可以产奶。 |
||
+ | * 有2%的概率生成为尖叫山羊,其拥有不同于一般山羊的叫声,且比普通山羊有更高的概率发起冲撞攻击。 |
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=== 非生物实体 === |
=== 非生物实体 === |
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; [[荧光物品展示框]] |
; [[荧光物品展示框]] |
||
− | * |
+ | * 物品展示框的增亮变种。 |
* 放置于其中的物品会发光。 |
* 放置于其中的物品会发光。 |
||
− | * 亮度仅反映在 |
+ | * 亮度仅反映在纹理上,不会影响光照等级。 |
* 可使用荧光墨囊和物品展示框合成。 |
* 可使用荧光墨囊和物品展示框合成。 |
||
+ | |||
+ | ; [[标记]] |
||
+ | * 新的实体种类,用于地图制作或数据包等自定义用例。 |
||
+ | * 拥有最少的行为,不会导致任何更新。 |
||
+ | * 只存在于服务端。 |
||
=== 世界生成 === |
=== 世界生成 === |
||
+ | ; [[生物群系]] |
||
+ | * [[溶洞]] |
||
+ | ** 一种新的地下生物群系。目前不会自然生成在常规世界中,仅能通过选用[[自选世界类型|自选世界]]或[[自定义]]世界类型生成。 |
||
+ | ** 由[[滴水石块]]、[[滴水石锥]]和小水池组成。 |
||
+ | * [[繁茂洞穴]] |
||
+ | ** 一种新的地下生物群系。目前不会自然生成在常规世界中,仅能通过选用[[自选世界类型|自选世界]]或[[自定义]]世界类型生成。 |
||
+ | ** 生成于[[杜鹃树]]之下。 |
||
+ | ** [[孢子花]]会悬挂在洞穴顶部,滴落孢子粒子。 |
||
+ | ** [[洞穴藤蔓]]会悬挂在洞穴顶部,为洞穴提供照明。 |
||
+ | ** 顶部和地面被[[苔藓块]]所覆盖,地面上还会有[[覆地苔藓]]、[[草]]、[[高草丛]]和[[杜鹃花丛]]。 |
||
+ | ** 地面会生成由[[黏土块]]、[[水]]、[[大型垂滴叶]]和[[小型垂滴叶]]组成的[[多叶黏土层]]。 |
||
+ | |||
+ | ; [[杜鹃树]] |
||
+ | * 具有向一侧倾斜的形状。 |
||
+ | * 由杜鹃花丛或盛开的杜鹃花丛催熟而成。 |
||
+ | * 结构由[[缠根泥土]]、[[橡木原木]]、[[杜鹃树叶]]和[[盛开的杜鹃树叶]]组成。 |
||
+ | |||
; [[紫晶洞]] |
; [[紫晶洞]] |
||
− | * 生成于地下的 |
+ | * 生成于地下的罕见结构(偶尔会出现在接近海平面的海面上)。 |
* 整个结构分为三层,内层包含紫水晶块和紫水晶母岩方块,中层和外层依次由方解石和平滑玄武岩组成。 |
* 整个结构分为三层,内层包含紫水晶块和紫水晶母岩方块,中层和外层依次由方解石和平滑玄武岩组成。 |
||
* 一般生成于海平面(y=63)或更低处。 |
* 一般生成于海平面(y=63)或更低处。 |
||
− | ** 在高度较低的位置(y |
+ | ** 在高度较低的位置(y=40以下)最为常见。 |
* 会覆盖普通的洞穴和峡谷,也可能会和废弃矿井等结构相互覆盖。 |
* 会覆盖普通的洞穴和峡谷,也可能会和废弃矿井等结构相互覆盖。 |
||
− | |||
− | ; [[溶洞]] |
||
− | * 一种新的地下生物群系。 |
||
− | * 由[[滴水石块]]、[[滴水石锥]]和小水池组成。 |
||
− | * 目前仅在开启[[自选世界类型]]的“溶洞”选项时生成。 |
||
− | |||
− | ; [[洞穴]] |
||
− | * 加入了蓄水层(Aquifer)、裂隙(Crash Carver)和噪声洞穴(Noise Cave)。其中噪声洞穴有两种形状,分别为“意面状洞穴(Spaghetti Cave)”和“奶酪孔状洞穴(Cheese Cave)”。 |
||
− | * 旧洞穴依然会与新洞穴一起生成。 |
||
− | |||
− | ; 意面状洞穴 |
||
− | * 形状像意面一样长而弯曲的洞穴,有时像宽意面(Tagliatelle)一样宽。 |
||
− | * 生成时使用了[[自定义世界生成|噪声生成器]]。 |
||
− | * 与地面相交时,新洞穴生成机制会在地面生成洞穴入口。 |
||
− | |||
− | ; 奶酪孔状洞穴 |
||
− | * 形状像瑞士奶酪上的孔一样,且大小不一的洞穴。 |
||
− | * 生成时使用了[[自定义世界生成|噪声生成器]]。 |
||
− | * 与地面相交时,新洞穴生成机制会在地面生成洞穴入口。 |
||
− | |||
− | ; 蓄水层 |
||
− | * 用于生成新洞穴中的水体。目前,它只在Y=31以下被使用,这意味着任何位于此高度与海平面(Y=63)之间的噪声洞穴都会完全被水充满。这个问题会在以后的版本中被修复。 |
||
− | * 岩浆块可以在新洞穴水体的底部生成,产生向下的气泡柱。 |
||
− | * 取代了旧的地形构造器和峡谷。 |
||
− | * [[鱼]]会在[[海洋]]或[[河流]]下的蓄水层中生成。 |
||
− | |||
− | ; 裂隙 |
||
− | * 地面上一种深而长的裂缝,比[[峡谷]]更窄更直。 |
||
− | * 可以深达90个方块。 |
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=== 命令格式 === |
=== 命令格式 === |
||
第318行: | 第361行: | ||
* 用于修改方块或实体的物品栏。 |
* 用于修改方块或实体的物品栏。 |
||
** 拥有以下三种格式: |
** 拥有以下三种格式: |
||
− | *** {{cd|/item <目标> replace <物品> [<数量>]}} - 功能与旧版本的{{ |
+ | *** {{cd|/item <目标> replace <物品> [<数量>]}} - 功能与旧版本的{{cmd|replaceitem}}相同。 |
*** {{cd|/item <目标> modify <物品修饰器>}} - 为物品附加战利品表函数(不进行复制)。 |
*** {{cd|/item <目标> modify <物品修饰器>}} - 为物品附加战利品表函数(不进行复制)。 |
||
− | *** {{cd|/item <目标> copy <来源> [<物品修饰器>]}} - 将来源物品栏中的物品复制到目标物品栏的指定 |
+ | *** {{cd|/item <目标> copy <来源> [<物品修饰器>]}} - 将来源物品栏中的物品复制到目标物品栏的指定槽位中,同时可以为该物品附加战利品表函数。 |
− | ** 可用的来源和目标:{{cd|entity <选择器> < |
+ | ** 可用的来源和目标:{{cd|entity <选择器> <槽位>|block <x> <y> <z> <槽位>|d=and}} |
− | ** 示例:{{cd|/item block ~ ~ ~ container.0 copy entity @s enderchest.0}}会将玩家的末影箱中第一个 |
+ | ** 示例:{{cd|/item block ~ ~ ~ container.0 copy entity @s enderchest.0}}会将玩家的末影箱中第一个槽位中的物品复制到玩家所处位置的容器的第一个槽位中。 |
+ | |||
+ | ; {{cmd|perf}} |
||
+ | * 用于生成并保存性能分析数据。 |
||
+ | * 执行{{cd|perf start}}会启动一段时长为10秒的记录,记录游戏刻执行时长和占用的堆内存大小等指标。 |
||
+ | * 在10秒结束前执行{{cd|perf stop}}能够提前结束记录。 |
||
+ | * 结果保存于<samp>[[.minecraft]]/debug/profiling/<''时间戳''>.zip</samp>。 |
||
; [[物品修饰器]] |
; [[物品修饰器]] |
||
− | * 在{{cmd|item}}命令中,重 |
+ | * 在{{cmd|item}}命令中,重新使用战利品表的函数语法来描述物品修饰器。 |
* 战利品表的函数部分可以在{{cd|item_modifiers}}目录中单独定义为数据包资源。 |
* 战利品表的函数部分可以在{{cd|item_modifiers}}目录中单独定义为数据包资源。 |
||
** 这样的文件可以包含单个函数(即单个[[JSON]]对象)或一组函数。 |
** 这样的文件可以包含单个函数(即单个[[JSON]]对象)或一组函数。 |
||
− | ;[[游戏规则]] |
+ | ; [[游戏规则]] |
* <code>freezeDamage</code> |
* <code>freezeDamage</code> |
||
** 用于决定当玩家陷入[[细雪]]时是否遭受冰冻伤害。 |
** 用于决定当玩家陷入[[细雪]]时是否遭受冰冻伤害。 |
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第340行: | 第389行: | ||
{{tr|mode=H|死亡信息|死亡訊息}} |
{{tr|mode=H|死亡信息|死亡訊息}} |
||
+ | |||
=== 游戏内容 === |
=== 游戏内容 === |
||
+ | ; [[进度]] |
||
− | ; 战利品表 |
||
+ | * 加入了11个新进度。 |
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+ | <!-- |
||
+ | 版本页面的内容属于“历史内容”,进度描述请勿使用{{sc}}模板。 |
||
+ | 要修改进度名称,请到{{Advancement name}}和{{sc}}中进行。 |
||
+ | 繁简转换请用{{tr}}。 |
||
+ | --> |
||
+ | ** [[进度#advancements-anchor-adventure.spyglass_at_parrot|{{Advancement name|adventure.spyglass_at_parrot|zh|rev=1}}]] |
||
+ | *** {{tr|透过[[望远镜]]观察[[鹦鹉]]|使用望遠鏡觀察[[鸚鵡]]|用[[望遠鏡]]觀察[[鸚鵡]]}} |
||
+ | ** [[进度#advancements-anchor-adventure.spyglass_at_ghast|{{Advancement name|adventure.spyglass_at_ghast|zh|rev=1}}]] |
||
+ | *** {{tr|透过望远镜观察[[恶魂]]|使用望遠鏡觀察[[地獄幽靈]]|用望遠鏡觀察[[地獄幽靈]]}} |
||
+ | ** [[进度#advancements-anchor-adventure.spyglass_at_dragon|{{Advancement name|adventure.spyglass_at_dragon|zh|rev=1}}]] |
||
+ | *** {{tr|透过望远镜观察[[末影龙]]|使用望遠鏡觀察[[終界龍]]|用望遠鏡觀察[[終界龍]]}} |
||
+ | ** [[进度#advancements-anchor-adventure.lightning_rod_with_villager_no_fire|{{Advancement name|adventure.lightning_rod_with_villager_no_fire|zh|rev=1}}]] |
||
+ | *** {{tr|在不引发火灾的前提下保护[[村民]]免受雷击|保護村民不受雷擊,而且不產生任何火焰|喺唔引燃周圍物體嘅情況下令[[村民]]免受雷擊}} |
||
+ | ** [[进度#advancements-anchor-adventure.walk_on_powder_snow_with_leather_boots|{{Advancement name|adventure.walk_on_powder_snow_with_leather_boots|zh|rev=1}}]] |
||
+ | *** {{tr|在[[细雪]]上行走……并且不陷进去|在粉雪上行走...... 並且不陷下去|喺[[幼雪]]上面行路⋯⋯並且唔會陷入去}} |
||
+ | ** [[进度#advancements-anchor-husbandry.wax_on|{{Advancement name|husbandry.wax_on|zh|rev=1}}]] |
||
+ | *** {{tr|将[[蜜脾]]涂到[[铜块]]上!|為銅方塊塗上蜂蠟!|將[[蜂巢蜜]]塗喺[[銅磚]]上面!}} |
||
+ | ** [[进度#advancements-anchor-husbandry.wax_off|{{Advancement name|husbandry.wax_off|zh|rev=1}}]] |
||
+ | *** {{tr|给铜块脱蜡!|刮除銅方塊上的蠟!|對銅磚脱蠟!}} |
||
+ | ** [[进度#advancements-anchor-husbandry.ride_a_boat_with_a_goat|{{Advancement name|husbandry.ride_a_boat_with_a_goat|zh|rev=1}}]] |
||
+ | *** {{tr|与[[山羊]]同船共渡|與[[山羊]]一起乘船航行|同[[山羊]]坐埋一條船}} |
||
+ | ** [[进度#advancements-anchor-husbandry.make_a_sign_glow|{{Advancement name|husbandry.make_a_sign_glow|zh|rev=1}}]] |
||
+ | *** {{tr|让[[告示牌]]的文本发光|使[[告示牌]]上的字閃閃發光|令[[指示牌]]上面嘅文本發光}} |
||
+ | ** [[进度#advancements-anchor-husbandry.axolotl_in_a_bucket|{{Advancement name|husbandry.axolotl_in_a_bucket|zh|rev=1}}]] |
||
+ | *** {{tr|用桶捕获一只[[美西螈]]|用鐵桶捕捉一隻墨西哥鈍口螈|用鐵桶捉住一隻[[墨西哥蠑螈]]}} |
||
+ | ** [[进度#advancements-anchor-husbandry.kill_axolotl_target|{{Advancement name|husbandry.kill_axolotl_target|zh|rev=1}}]] |
||
+ | *** {{tr|与美西螈并肩作战并赢得胜利|和墨西哥鈍口螈結盟並贏得一場戰鬥|同墨西哥蠑螈結伴作戰,一齊贏得勝利}} |
||
+ | * 加入了3个进度触发器: |
||
+ | ** 加入了<code>started_riding</code>进度触发器,在玩家开始骑乘载具、或[[实体]]开始骑乘玩家正在骑乘的载具时被触发。有以下可用条件: |
||
+ | *** <code>player</code>对应开始骑乘载具的玩家或者载具上的乘客。 |
||
+ | ** 加入了<code>lightning_strike</code>进度触发器,当雷击结束时触发(即[[闪电]]实体消失时)。可以作用于服务器上的任意玩家。有以下可用条件: |
||
+ | *** <code>player</code>对应导致这个触发器被触发的玩家。 |
||
+ | *** <code>lightning</code>作为闪电实体的谓词。 |
||
+ | *** <code>bystander</code>作为位于闪电击中的区域周围但未被击中的实体的谓词。 |
||
+ | ** 加入了<code>using_item</code>进度触发器,在任意游戏刻使用物品(如[[弩]]、望远镜、[[钓鱼竿]])时触发。有以下可用条件: |
||
+ | *** <code>player</code>对应使用物品的玩家。 |
||
+ | *** <code>item</code>对应被使用的物品。 |
||
+ | |||
+ | ; [[战利品表]] |
||
* 新功能:{{cd|set_banner_pattern}} |
* 新功能:{{cd|set_banner_pattern}} |
||
** 用于控制旗帜图案所需的标签。参数: |
** 用于控制旗帜图案所需的标签。参数: |
||
第366行: | 第456行: | ||
; [[死亡信息]] |
; [[死亡信息]] |
||
− | * 加入了“冻死”的死亡信息 |
+ | * 加入了“冻死”的死亡信息: |
** “<玩家>被冻死了” |
** “<玩家>被冻死了” |
||
** “<玩家>被<实体>冻死了” |
** “<玩家>被<实体>冻死了” |
||
第377行: | 第467行: | ||
; [[粒子]] |
; [[粒子]] |
||
+ | * 加入了新的粒子类型{{cd|dripping_dripstone_lava}}、{{cd|dripping_dripstone_water}}、{{cd|dust_color_transition}}、{{cd|electric_spark}}、{{cd|falling_dripstone_lava}}、{{cd|falling_dripstone_water}}、{{cd|falling_spore_blossom}}、{{cd|glow}}、{{cd|glow_squid_ink}}、{{cd|scrape}}、{{cd|snowflake}}、{{cd|spore_blossom_air}}、{{cd|vibration}}、{{cd|wax_off}}和{{cd|wax_on}}。 |
||
− | * 加入了新的粒子类型{{cd|snowflake}}、{{cd|vibration}}和{{cd|dust_color_transition}}。 |
||
=== 常规 === |
=== 常规 === |
||
+ | ; [[NBT格式]] |
||
+ | * 加入了<code>HasVisualFire</code>NBT标签。 |
||
+ | ** 拥有此标签的实体看起来已着火,但实际上未着火。 |
||
+ | * 为所有弹射物实体加入了<code>HasBeenShot</code>NBT标签。 |
||
+ | ** 若值为false,则弹射物会在下一游戏刻触发弹射物发射的游戏事件,然后被周围的Skulk Sensor检测到。 |
||
+ | |||
+ | ; 谓词 |
||
+ | * 加入了<code>lightning_bolt</code>子谓词。 |
||
+ | |||
+ | ; [[闪烁标语]] |
||
+ | * 加入了下列闪烁标语: |
||
+ | ** <nowiki>[this splash text has been delayed until part 2]</nowiki> |
||
+ | ** Contains simulated goats! |
||
+ | ** Home-made! |
||
+ | ** There's <<a cat on ,my keyboard!~{{sic}} |
||
+ | ** The cutest predator you'll ever meet! |
||
+ | ** Now you are thinking with pistons! |
||
+ | ** Get to the coppah! |
||
+ | ** Board game version also available! |
||
+ | ** Honey, I waxed the copper! |
||
+ | ** Plant-based light sources! |
||
+ | ** Made by "real" people! |
||
+ | |||
; [[标签]] |
; [[标签]] |
||
* 加入了方块标签{{cd|candle_cakes}}。 |
* 加入了方块标签{{cd|candle_cakes}}。 |
||
− | ** |
+ | ** 包含全部17种插上[[蜡烛]]的[[蛋糕]]。 |
+ | ** 拥有此标签的方块会被视为插上蜡烛的蛋糕并能被点燃,前提是有{{cd|lit}}NBT并被设置为false。 |
||
− | ** 如果玩家把蜡烛插在蛋糕上,并不断地点击蛋糕上的蜡烛,蜡烛就会被复制。 |
||
+ | * 加入了方块和物品标签{{cd|candles}}。 |
||
− | ** 拥有这个标签的方块会被视为插上蜡烛的蛋糕并能被点燃,如果它们有{{cd|lit}}NBT{{verify|is this in addition to the block state?}}并被设置为false。 |
||
+ | ** 包含全部17种蜡烛。 |
||
− | * 加入了方块标签与物品标签{{cd|candles}}。 |
||
+ | ** 拥有此标签的方块会被视为蜡烛并能被点燃,前提是有{{cd|lit|waterlogged|d=and}}NBT并同时被设置为false。 |
||
− | ** 应用于全部17种蜡烛。 |
||
+ | ** 蛋糕使用此标签来决定蜡烛物品是否能放置在上面。 |
||
− | ** 拥有这个标签的方块会被视为蜡烛并能被点燃,如果它们有{{cd|lit|watterlogged|d=and}}NBT{{verify|is this in addition to the block state?}}并同时被设置为false。 |
||
− | ** 蛋糕使用这个标签来决定蜡烛物品是否能放置在上面。 |
||
* 加入了方块标签{{cd|cauldrons}}。 |
* 加入了方块标签{{cd|cauldrons}}。 |
||
− | ** |
+ | ** 包含[[炼药锅]]、装有水的炼药锅、装有熔岩的炼药锅以及装有细雪的炼药锅。 |
− | ** |
+ | ** 此标签用于确认寻路过程。 |
* 加入了方块标签{{cd|crystal_sound_blocks}}。 |
* 加入了方块标签{{cd|crystal_sound_blocks}}。 |
||
− | ** |
+ | ** 包含[[紫水晶块]]和[[紫水晶母岩]]。 |
− | ** 拥有 |
+ | ** 拥有此标签的方块在被踩中时会播放crystal的音效。 |
+ | * 加入了方块标签{{cd|snow}}。 |
||
+ | ** 包含[[雪]]、[[雪块]]和[[细雪]]。 |
||
+ | ** 被拥有此标签的方块覆盖的草方块、灰化土和菌丝体会变成覆雪的纹理。 |
||
+ | * 加入了方块标签{{cd|snow_step_sound_blocks}}。 |
||
+ | ** 包含雪和细雪。 |
||
+ | ** 当玩家在方块'''里面'''时,拥有此标签的方块会播放行走在雪上的声音。 |
||
+ | * 加入了方块标签{{cd|dirt}}。 |
||
+ | ** 包含[[草方块]]、[[泥土]]、[[缠根泥土]]、[[砂土]]、[[灰化土]]、[[菌丝体]]和[[苔藓块]]。 |
||
+ | ** 草、高草丛、蕨、大型蕨、甜浆果丛、树苗、花、杜鹃花丛、甘蔗和枯萎的灌木能被放置在拥有此标签的方块上方。 |
||
+ | ** 南瓜茎和西瓜茎能在拥有此标签的方块上方产生南瓜或西瓜。 |
||
+ | ** 末影人可以移动这些方块。 |
||
+ | * 加入了方块标签{{cd|occludes_vibration_signals}}。 |
||
+ | ** 包含方块标签{{cd|wool}}。 |
||
+ | ** 拥有此标签的方块位于[[幽匿感测体]]和振动粒子之间时会阻止振动被检测到。 |
||
+ | * 加入了方块标签{{cd|dripstone_replaceable_blocks}}。 |
||
+ | ** 包含方块标签{{cd|base_stone_overworld}}和泥土。 |
||
+ | ** 用于[[滴水石块]]生成,拥有此标签的方块可以被滴水石块替换,且[[滴水石锥]]可以在其上生成。 |
||
+ | * 加入了方块标签{{cd|azalea_log_replaceable}}。 |
||
+ | ** 包含方块标签{{cd|flowers}}、方块标签{{cd|leaves}}、[[玻璃]]、[[蕨]]、[[甜浆果丛]]和[[小型垂滴叶]]。 |
||
+ | * 加入了方块标签{{cd|cave_vines}}。 |
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+ | ** 包含[[洞穴藤蔓]]。 |
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+ | * 加入了方块标签{{cd|small_dripleaf_placeable}}。 |
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+ | ** 包含[[黏土块]]和[[苔藓块]]。 |
||
+ | ** [[小型垂滴叶]]可以放置在拥有此标签的方块上。 |
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+ | * 加入了方块标签{{cd|moss_replaceable}}。 |
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+ | ** 包含方块标签{{cd|base_stone_overworld}}、{{cd|cave_vines}}和{{cd|dirt}}。 |
||
+ | * 加入了方块标签{{cd|lush_ground_replaceable}}。 |
||
+ | ** 包含方块标签{{cd|moss_replaceable}}、黏土块、[[沙子]]和[[沙砾]]。 |
||
+ | * 加入了方块标签{{cd|mineable/axe}}、{{cd|mineable/hoe}}、{{cd|mineable/pickaxe}}和{{cd|mineable/shovel}}。 |
||
+ | ** 拥有此标签的方块可以被相应的工具更快地挖掘。 |
||
+ | * 加入了方块标签{{cd|needs_stone_tool}}、{{cd|needs_iron_tool}}和{{cd|needs_diamond_tool}}。 |
||
+ | ** 这些标签用于决定需要使用特定工具挖掘才有掉落物的方块要用何种级别的工具才能产生掉落物。 |
||
+ | * 加入了方块和物品标签{{cd|coal_ores|copper_ores|emerald_ores|d=and}}。 |
||
+ | ** 包含对应的普通和深层变种。 |
||
+ | * 加入了方块标签{{cd|features_cannot_replace}}。 |
||
+ | ** 包含[[基岩]]、[[刷怪笼]]、[[箱子]]和[[末地传送门框架]]。 |
||
+ | * 加入了方块标签{{cd|lava_pool_stone_replaceables}}。 |
||
+ | ** 包含所有树叶和基岩、刷怪笼、箱子、末地传送门框架。 |
||
+ | * 加入了方块标签{{cd|geode_invalid_blocks}}。 |
||
+ | ** 包含基岩、[[水]]、[[熔岩]]、[[冰]]、[[浮冰]]、[[蓝冰]]。 |
||
* 加入了物品标签{{cd|ignored_by_piglin_babies}}。 |
* 加入了物品标签{{cd|ignored_by_piglin_babies}}。 |
||
− | ** |
+ | ** 包含[[皮革]]。 |
− | ** 幼年猪灵不会试图拾起拥有 |
+ | ** 幼年[[猪灵]]不会试图拾起拥有此标签的物品,成年猪灵不受影响。幼年猪灵仍然遵循成年猪灵遵循的其他规则。 |
* 加入了物品标签{{cd|piglin_food}}。 |
* 加入了物品标签{{cd|piglin_food}}。 |
||
− | ** |
+ | ** 包含[[猪排]]。 |
− | ** 猪灵可以吃下拥有 |
+ | ** 猪灵可以吃下拥有此标签的物品。 |
− | ** 猪灵可以将拥有 |
+ | ** 猪灵可以将拥有此标签的物品放在它们的物品栏中。 |
− | * 加入了 |
+ | * 加入了物品标签{{cd|fox_food}}。 |
− | ** |
+ | ** 包含[[甜浆果]]和[[发光浆果]]。 |
+ | * 此标签中的物品可用于喂食[[狐狸]]。 |
||
− | ** 当[[玩家]]在方块'''里面'''时,拥有这个标签的[[方块]]会播放行走在雪上的声音。 |
||
− | * 加入了 |
+ | * 加入了物品标签{{cd|axolotl_tempt_items}}。 |
+ | ** 包含[[热带鱼桶]]。 |
||
− | ** 应用于[[兔子]]、[[末影螨]]、[[蠹虫]]和[[狐狸]]。 |
||
− | ** |
+ | ** 此标签中的物品可用于喂食[[美西螈]]。 |
− | * 加入了{{cd| |
+ | * 加入了物品标签{{cd|occludes_vibration_signals}}。 |
+ | * 加入了物品标签{{cd|freeze_immune_wearables}}。 |
||
− | ** 包含皮革靴子、皮革裤子、皮革外套和皮革帽子。 |
||
+ | ** 包含皮革靴子、皮革裤子、皮革外套、皮革帽子和皮革马铠。 |
||
** 穿着拥有此标签的物品可以使玩家免疫冰冻伤害。 |
** 穿着拥有此标签的物品可以使玩家免疫冰冻伤害。 |
||
+ | ** 包含物品标签{{cd|wool}}。 |
||
− | * 加入了{{cd|dripstone_replaceable_blocks}}方块标签。 |
||
+ | ** 作为抛出实体,此标签中的物品将不会触发振动。 |
||
− | ** 包含{{cd|base_stone_overworld}}方块标签和[[泥土]]。 |
||
+ | * 加入了物品标签{{cd|cluster_max_harvestables}}。 |
||
− | ** 用于滴水石块生成,拥有此标签的方块可以被滴水石块替换、滴水石锥可以在其上生成。 |
||
+ | ** 包含所有镐。 |
||
− | * 加入了{{cd|occludes_vibration_signals}}方块标签。 |
||
+ | * 加入了实体类型标签{{cd|powder_snow_walkable_mobs}}。 |
||
− | ** 包含{{cd|wool}}方块标签。 |
||
+ | ** 包含[[兔子]]、[[末影螨]]、[[蠹虫]]和[[狐狸]]。 |
||
− | ** 拥有此标签的方块位于sculk sensor和振动之间时会阻止振动被检测到。 |
||
+ | ** 拥有此标签的实体可以在细雪顶部行走。 |
||
− | * 加入了新的{{cd|game_events}}标签类型。 |
||
− | * 加入了{{cd| |
+ | * 加入了实体类型标签{{cd|axolotl_always_hostiles}}。 |
+ | ** 包含[[热带鱼]]、[[河豚]]、[[鲑鱼]]、[[鳕鱼]]、[[鱿鱼]]、[[发光鱿鱼]]、[[溺尸]]、[[守卫者]]和[[远古守卫者]]。 |
||
+ | ** 美西螈始终与此标签中的实体敌对。 |
||
+ | * 加入了实体类型标签{{cd|axolotl_hunt_targets}}。 |
||
+ | ** 包含热带鱼、河豚、鲑鱼、鳕鱼、鱿鱼和发光鱿鱼。 |
||
+ | ** 美西螈杀死拥有此标签的实体后会有2分钟的冷却时间。 |
||
+ | * 加入了实体类型标签{{cd|freeze_hurts_extra_types}}。 |
||
+ | ** 包含[[炽足兽]]、[[烈焰人]]和[[岩浆怪]]。 |
||
+ | ** 拥有此标签的实体受到的冰冻伤害为原先的5倍。 |
||
+ | * 加入了实体类型标签{{cd|freeze_immune_entity_types}}。 |
||
+ | ** 包含[[流浪者]]、[[北极熊]]、[[雪傀儡]]和[[凋灵]]。 |
||
+ | ** 拥有此标签的实体免疫冰冻伤害。 |
||
+ | * 加入了新的标签类型{{cd|game_events}}。 |
||
+ | * 加入了游戏事件{{cd|ignore_vibrations_stepping_carefully}}。 |
||
** 包含脚步、摔落和射击投射物事件。 |
** 包含脚步、摔落和射击投射物事件。 |
||
− | ** 当事件来源潜行时,拥有此标签的游戏事件不会被 |
+ | ** 当事件来源潜行时,拥有此标签的游戏事件不会被幽匿感测体检测。 |
− | * 加入了{{cd|vibrations}} |
+ | * 加入了游戏事件标签{{cd|vibrations}}。 |
** 包含除{{cd|eating_start}}外的任何游戏事件。 |
** 包含除{{cd|eating_start}}外的任何游戏事件。 |
||
− | ** 拥有此标签的游戏事件会被 |
+ | ** 拥有此标签的游戏事件会被幽匿感测体检测。 |
+ | |||
− | * 加入了{{cd|axolotl_tempt_items}}物品标签。 |
||
+ | ; [[语言]] |
||
− | ** 包含[[热带鱼(物品)]]和[[热带鱼桶]]。 |
||
+ | * 加入了俄语(革命前)语言翻译。 |
||
− | ** 此标签中的物品可以用于驯服美西螈。 |
||
− | * 加入了 |
+ | * 加入了繁体中文(香港)语言翻译。 |
− | ** 包含{{cd|wool}}物品标签。 |
||
− | ** 作为抛出实体,该标签中的物品将不会触发振动。 |
||
− | * 加入了{{cd|axolotl_always_hostiles}}实体类型标签。 |
||
− | ** 包含热带鱼、河豚、鲑鱼、鳕鱼及鱿鱼。 |
||
− | ** 美西螈始终与此标签中的实体敌对。 |
||
− | * 加入了{{cd|axolotl_tempted_hostiles}}实体类型标签。 |
||
− | ** 包含溺尸与守卫者。 |
||
− | ** 被热带鱼吸引的美西螈与此标签中的实体敌对。 |
||
− | * 加入了{{cd|azalea_log_replaceable}}方块标签。 |
||
− | ** 包含了{{cd|flowers}}方块标签、{{cd|leaves}}方块标签、玻璃、蕨、甜浆果丛和小型垂滴叶。 |
||
− | * 加入了{{cd|cave_vines}}方块标签。 |
||
− | ** 包含了洞穴藤蔓。 |
||
− | * 加入了{{cd|lush_plants_replaceable}}方块标签。 |
||
− | ** 包含了{{cd|base_stone_overworld}}方块标签、{{cd|cave_vines}}方块标签、泥土、砂砾、沙子、苔藓块、{{cd|flowers}}方块标签、草丛、高草丛、苔藓地毯、小型垂滴叶、大型垂滴叶、大型垂滴叶茎和藤蔓。 |
||
− | * 加入了{{cd|fox_food}}物品标签。 |
||
− | ** 包含了甜浆果和发光浆果。 |
||
; [[粒子]] |
; [[粒子]] |
||
第449行: | 第599行: | ||
; [[数据包]] |
; [[数据包]] |
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− | * 将布尔值{{Nbt|boolean| |
+ | * 将布尔值{{Nbt|boolean|aquifers_enabled}}、{{Nbt|boolean|deepslate_enabled}}和{{Nbt|boolean|noise_caves_enabled}}加入至<code>worldgen\noise_settings\*.json</code>文件中。 |
+ | |||
+ | ; 辅助功能 |
||
+ | [[File:Monochrome Mojang Studios Logo.png|thumb|right|启用黑白徽标选项时出现的备用Mojang Studios加载屏幕]] |
||
+ | * 加入了纯黑背景的Mojang Studios加载页面,可以通过辅助功能内的“黑白徽标”选项来选择是否使用。 |
||
+ | |||
+ | ; [[材料]] |
||
+ | * 加入了苔藓类材料。 |
||
== 更改 == |
== 更改 == |
||
=== 方块 === |
=== 方块 === |
||
; [[炼药锅]] |
; [[炼药锅]] |
||
− | * 现在可以用来储存熔岩。 |
+ | * 现在可以用来储存[[熔岩]]和[[细雪]]。 |
+ | ** 钟乳石上方有熔岩源或[[水]]源时,滴落的水滴或熔岩滴能够缓慢填充其下方的炼药锅。 |
||
− | ** 装有熔岩的炼药锅会发出强度为1的红石信号。 |
||
+ | ** 寒冷生物群系下雪时,露天的炼药锅会逐渐堆满细雪。装满3层以后可以使用[[铁桶]]装起细雪获得细雪桶。 |
||
+ | ** 装有熔岩的炼药锅会发出强度为3的红石信号<ref>{{bug|MC-204393}},已修复</ref>,而装有细雪的炼药锅会根据其积雪量发出强度为1-3的红石信号。 |
||
+ | ** 空的炼药锅以及装有水、熔岩和细雪的炼药锅分别拥有不同的命名空间ID。 |
||
; [[草径]] |
; [[草径]] |
||
− | * |
+ | * 重命名为“土径”(Dirt Path)。 |
− | * 可以通过 |
+ | * 现在除[[草方块]]以外,也可以通过对着泥土、砂土、菌丝体和灰化土{{control|使用}}锹生成了。 |
+ | |||
+ | ; [[虫蚀方块]] |
||
+ | * 不再能被瞬间破坏,破坏用时是对应非虫蚀方块的一半。 |
||
; [[活塞]] |
; [[活塞]] |
||
− | * 被活塞破坏的方块现在会产生粒子。 |
+ | * 被活塞破坏的方块现在会产生[[粒子]]。 |
; [[铁轨]] |
; [[铁轨]] |
||
* 现在属于可含水方块。 |
* 现在属于可含水方块。 |
||
* 遇水时不再会被破坏。 |
* 遇水时不再会被破坏。 |
||
− | |||
− | ; [[水]] |
||
− | * 流动的水不再能破坏铁轨。 |
||
; [[旗帜]] |
; [[旗帜]] |
||
第475行: | 第635行: | ||
; [[青金石块]] |
; [[青金石块]] |
||
− | * 英文名由“Lapis Lazuli Block” |
+ | * 英文名由“Lapis Lazuli Block”改为“Block of Lapis Lazuli”。 |
; [[结构方块]] |
; [[结构方块]] |
||
− | * 默认模式现在是加载模式 |
+ | * 默认模式现在是加载模式,数据模式现在被隐藏了。 |
− | * 仍可通过在点击切换模式按钮时按住{{key| |
+ | ** 仍可通过在点击切换模式按钮时按住{{key|Alt}}键选择数据模式。 |
+ | * 现在储存模式的结构方块会在其GUI中的“显示隐形方块”选项开启时将所有{{tooltip|隐形方块|空气、洞穴空气、虚空空气、结构空位、屏障、光}}显示为一个小方块。 |
||
+ | ** 空气的3个变种不会被区分。 |
||
; [[告示牌]] |
; [[告示牌]] |
||
第485行: | 第647行: | ||
** 亮度仅反映于文本本身,不会影响光照等级。 |
** 亮度仅反映于文本本身,不会影响光照等级。 |
||
* 对发光文字使用[[墨囊]]将移除发光效果。 |
* 对发光文字使用[[墨囊]]将移除发光效果。 |
||
+ | * 更改了所有的主世界木质告示牌方块纹理,使之契合[[纹理更新]]后的木板纹理。 |
||
; [[切石机]] |
; [[切石机]] |
||
第490行: | 第653行: | ||
; [[堆肥桶]] |
; [[堆肥桶]] |
||
− | * |
+ | * 现在下列物品可以用来堆肥: |
− | ** 30% |
+ | ** 30%概率:杜鹃树叶、发光浆果、覆地苔藓、小型垂滴叶、垂根。 |
− | ** 50% |
+ | ** 50%概率:盛开的杜鹃树叶、发光地衣。 |
− | ** 65% |
+ | ** 65%概率:孢子花、杜鹃花丛、苔藓块、大型垂滴叶。 |
− | ** 85% |
+ | ** 85%概率:盛开的杜鹃花丛。 |
− | ; [[黑石]]、[[磨制黑石砖]]及 |
+ | ; [[黑石]]、[[磨制黑石砖]]及其[[楼梯]]、[[台阶]]和[[墙]]变种 |
− | * 略微更改了 |
+ | * 略微更改了纹理。 |
; [[裂纹磨制黑石砖]] |
; [[裂纹磨制黑石砖]] |
||
− | * 略微更改了 |
+ | * 略微更改了纹理。 |
+ | |||
+ | ; [[镶金黑石]] |
||
+ | * 更改了纹理。 |
||
; [[信标]] |
; [[信标]] |
||
* 现在信标光柱能在源头的1343格范围内被渲染,而不是256格。 |
* 现在信标光柱能在源头的1343格范围内被渲染,而不是256格。 |
||
− | [[File:21w08a approximate ore distribution.png|缩略图|450px|thumb|当前的矿石分布变化图。]] |
||
; [[矿石]] |
; [[矿石]] |
||
− | * 更改了 |
+ | * 更改了所有主世界矿石的纹理。 |
+ | ** 其中除[[钻石矿石]]和[[青金石矿石]]外,所有矿石的“矿粒”纹理都发生了变化。这使得现在所有主世界矿石的“矿粒”纹理都各不相同。 |
||
− | * 大幅更改了主世界矿石的生成机制。现在所有主世界矿石都有蔓延(spread)值了。<!--在矿石生成机制定型之前,请勿将每个快照更新的机制内容复制到此处--> |
||
+ | ::{| class="wikitable" data-description="矿石纹理更新" |
||
+ | ! 名称 |
||
+ | ! 旧纹理 |
||
+ | ! 新纹理 |
||
+ | ! {{tr|深层|深板岩|深層}}变种纹理 |
||
+ | |- |
||
+ | | [[煤矿石]] |
||
+ | | [[File:Coal Ore JE2 BE2.png|80px]] |
||
+ | | [[File:Coal Ore JE5 BE4.png|80px]] |
||
+ | | [[File:Deepslate Coal Ore JE1 BE2.png|80px]] |
||
+ | |- |
||
+ | | [[铁矿石]] |
||
+ | | [[File:Iron Ore JE3.png|80px]] |
||
+ | | [[File:Iron Ore JE6 BE4.png|80px]] |
||
+ | | [[File:Deepslate Iron Ore JE2 BE1.png|80px]] |
||
+ | |- |
||
+ | | [[金矿石]] |
||
+ | | [[File:Gold Ore JE3 BE2.png|80px]] |
||
+ | | [[File:Gold Ore JE7 BE4.png|80px]] |
||
+ | | [[File:Deepslate Gold Ore JE2 BE1.png|80px]] |
||
+ | |- |
||
+ | | [[红石矿石]] |
||
+ | | [[File:Redstone Ore JE2 BE2.png|80px]] |
||
+ | | [[File:Redstone Ore JE4 BE3.png|80px]] |
||
+ | | [[File:Deepslate Redstone Ore JE2 BE1.png|80px]] |
||
+ | |- |
||
+ | | [[绿宝石矿石]] |
||
+ | | [[File:Emerald Ore JE2 BE2.png|80px]] |
||
+ | | [[File:Emerald Ore JE3 BE3.png|80px]] |
||
+ | | [[File:Deepslate Emerald Ore JE1 BE1.png|80px]] |
||
+ | |- |
||
+ | | [[青金石矿石]] |
||
+ | | [[File:Lapis Lazuli Ore JE2 BE2.png|80px]] |
||
+ | | [[File:Lapis Lazuli Ore JE4 BE4.png|80px]] |
||
+ | | [[File:Deepslate Lapis Lazuli Ore JE3 BE2.png|80px]] |
||
+ | |- |
||
+ | | [[钻石矿石]] |
||
+ | | [[File:Diamond Ore JE3 BE3.png|80px]] |
||
+ | | [[File:Diamond Ore JE5 BE5.png|80px]] |
||
+ | | [[File:Deepslate Diamond Ore JE2 BE1.png|80px]] |
||
+ | |} |
||
+ | |||
+ | ; [[酿造台]] |
||
+ | * 删除了GUI中药水图标的多余的像素点,以匹配[[纹理更新]]后的[[药水]]瓶纹理。 |
||
+ | |||
+ | ; [[草方块]] |
||
+ | * 更改了覆雪时侧面的泥土纹理,以匹配未覆雪的草方块侧面纹理。 |
||
+ | |||
+ | ; [[讲台]] |
||
+ | * 更改了模型。 |
||
+ | |||
+ | ; [[南瓜]] |
||
+ | * 更改了南瓜顶部纹理的一个像素点,以避免摆放时可能出现的{{w|卐字}}图案。 |
||
+ | |||
+ | ; [[烟熏炉]] |
||
+ | * 更改了顶部纹理。 |
||
+ | |||
+ | ; [[竹子]] |
||
+ | * 现在可被种植在[[缠根泥土]]上。 |
||
+ | |||
+ | ; [[铁砧]] |
||
+ | * 铁砧UI的物品名称字符长度上限由35增加到50。 |
||
− | ; [[ |
+ | ; [[箱子]] |
+ | * 开关箱子不再发出[[方块更新]]。 |
||
− | * 现在会从Y=-54处开始生成。 |
||
+ | ; [[藤蔓]] |
||
− | ; [[花岗岩]]、[[闪长岩]]和[[安山岩]] |
||
− | * 现在 |
+ | * 现在可用[[剪刀]]加速破坏。 |
=== 物品 === |
=== 物品 === |
||
第521行: | 第748行: | ||
; [[时钟]] |
; [[时钟]] |
||
− | * 更改 |
+ | * 纹理从 [[File:Clock JE2 BE2.gif|32px]] 更改为 [[File:Clock JE3 BE3.gif|32px]]。现在其金质部分的颜色与[[纹理更新]]后的其他金质物件纹理的颜色更匹配了。 |
; [[指南针]]和[[磁石指针]] |
; [[指南针]]和[[磁石指针]] |
||
− | * 更改 |
+ | * 纹理分别从 [[File:Compass JE2 BE2.gif|32px]] 更改为 [[File:Compass JE3 BE3.gif|32px]],[[File:Lodestone Compass JE1.gif|32px]] 更改为 [[File:Lodestone Compass JE2 BE2.gif|32px]]。现在其铁质部分的颜色与[[纹理更新]]后的其他铁质物件纹理的颜色更匹配了。 |
; [[河豚(物品)|河豚]] |
; [[河豚(物品)|河豚]] |
||
− | * 将食用河豚给予的[[中毒]]效果等级由IV降至II。<ref>{{Bug|MC-197276}}</ref> |
+ | * 将食用河豚给予的[[中毒]]效果等级由IV降至II。<ref>{{Bug|MC-197276}},已修复</ref> |
; [[潜影盒]] |
; [[潜影盒]] |
||
* 当以掉落物的形式被炸毁或烧毁时,其储存格中的所有物品都会被释放。 |
* 当以掉落物的形式被炸毁或烧毁时,其储存格中的所有物品都会被释放。 |
||
+ | |||
+ | ; [[丛林木门]] |
||
+ | * 物品纹理从 [[File:Jungle Door (item) JE3 BE1.png|32px]] 更改为 [[File:Jungle Door (item) JE4 BE2.png|32px]],使之正确匹配其方块形式在[[纹理更新]]后的纹理。<ref>{{bug|MC-160195}},已修复</ref> |
||
+ | |||
+ | ; [[甘蔗]] |
||
+ | * 物品纹理从 [[File:Sugar Cane (item) JE2 BE2.png|32px]] 更改为 [[File:Sugar Cane (item) JE3 BE3.png|32px]],使其颜色正确匹配其方块形式被生物群系“着色”后的纹理。<ref>{{bug|MC-216227}},已修复</ref> |
||
+ | |||
+ | ; [[皮革盔甲]] |
||
+ | * 现在可以使玩家和能装备盔甲的生物免疫冰冻伤害。 |
||
+ | |||
+ | ; [[皮革马铠]] |
||
+ | * 现在可以使马免疫冰冻伤害。 |
||
+ | |||
+ | ; [[谜之炖菜]] |
||
+ | * 现在玩家在满[[饥饿]]值状态下也可以食用了。 |
||
=== 生物 === |
=== 生物 === |
||
第537行: | 第779行: | ||
; [[溺尸]] |
; [[溺尸]] |
||
− | * 现在有概率掉落[[铜锭]],而不再掉落[[金锭]] |
+ | * 现在有概率掉落[[铜锭]],而不再掉落[[金锭]]。 |
; [[骷髅]] |
; [[骷髅]] |
||
− | * 现在陷入[[细雪]]后会转化为[[流浪者]]。 |
+ | * 现在陷入[[细雪]]{{convert|22|秒}}后会转化为[[流浪者]]。 |
; [[狐狸]] |
; [[狐狸]] |
||
− | * 现在会主动寻找并吃下发光浆果。 |
+ | * 现在会主动寻找并吃下发光浆果,且可使用发光浆果繁殖。 |
+ | |||
− | * 现在可使用发光浆果繁殖。 |
||
+ | ; [[史莱姆]] |
||
− | * 现在可在[[细雪]]上行走而不会陷入其中。 |
||
+ | * 现在最大生成尺寸为128。 |
||
+ | |||
+ | ; [[猫]] |
||
+ | * 更改了暹罗猫的纹理。 |
||
+ | |||
+ | ; [[守卫者]]和[[远古守卫者]] |
||
+ | * 移除了纹理文件当中多余的像素。 |
||
+ | * 现在被火烧死时会掉落[[熟鳕鱼]]或[[熟鲑鱼]],而不是[[生鳕鱼]]或[[生鲑鱼]]。 |
||
+ | |||
+ | ; [[北极熊]] |
||
+ | * 现在被火烧死时会掉落熟鳕鱼或熟鲑鱼,而不是生鳕鱼或生鲑鱼。 |
||
+ | |||
+ | ; [[村民]] |
||
+ | * 更改了图书管理员村民的纹理。 |
||
+ | * 为老手级别的石匠加入了以下交易选项: |
||
+ | ** 以1个绿宝石的价格出售4个[[滴水石块]]。 |
||
+ | |||
+ | ; [[僵尸村民]] |
||
+ | * 更改了图书管理员僵尸村民的纹理。 |
||
+ | * 现在被火烧死时会掉落烤马铃薯,而不是生的马铃薯。 |
||
+ | |||
+ | ; [[尸壳]]和[[僵尸]] |
||
+ | * 现在被火烧死时会掉落烤马铃薯,而不是生的马铃薯。 |
||
+ | |||
+ | ; [[蜜蜂]] |
||
+ | * 现在会把盛开的杜鹃花丛和盛开的杜鹃树叶视为花。 |
||
+ | * 现在能为洞穴藤蔓授粉。 |
||
+ | |||
+ | ; [[流浪商人]] |
||
+ | * 为流浪商人加入了以下交易选项: |
||
+ | ** 以1个绿宝石的价格出售2个[[小型垂滴叶]]。 |
||
+ | ** 以1个绿宝石的价格出售2个[[滴水石锥]]。 |
||
+ | ** 以1个绿宝石的价格出售2个[[缠根泥土]]。 |
||
+ | ** 以1个绿宝石的价格出售2个[[苔藓块]]。 |
||
+ | |||
+ | ; [[鱿鱼]] |
||
+ | * 现在能被[[拴绳]]拴住。 |
||
+ | |||
+ | ; [[羊驼]] |
||
+ | * 不再在[[难度#和平|和平难度]]下攻击玩家。 |
||
=== 非生物实体 === |
=== 非生物实体 === |
||
第555行: | 第837行: | ||
; [[矿车]] |
; [[矿车]] |
||
* 现在可在水下移动,但移动速度比在陆地上的慢得多。 |
* 现在可在水下移动,但移动速度比在陆地上的慢得多。 |
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+ | |||
+ | ; [[画]] |
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+ | * 更改了背面的纹理,使之契合纹理更新后的木板纹理。 |
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+ | |||
+ | ; [[光灵箭]] |
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+ | * 射出的光灵箭现在是金色的,和物品纹理匹配。 |
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=== 世界生成 === |
=== 世界生成 === |
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第561行: | 第849行: | ||
; [[废弃矿井]] |
; [[废弃矿井]] |
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− | * 废弃矿井的片段不再 |
+ | * 废弃矿井的片段不再完全浮空生成。 |
− | * |
+ | * 现在在有必要时会生成用于支撑桥梁的[[原木]]立柱或拉起矿井廊道的[[锁链]]。 |
− | * |
+ | * 不再包含多余的飘浮[[蜘蛛网]]。 |
− | * 现在在有必要时会出现用于拉起废弃矿井的廊道的[[锁链]]。 |
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− | |||
− | ; [[要塞]] |
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− | * 现在会被石头或深板岩完全包裹住。 |
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=== 命令格式 === |
=== 命令格式 === |
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第573行: | 第857行: | ||
* 移除了{{cmd|replaceitem}}命令。 |
* 移除了{{cmd|replaceitem}}命令。 |
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* 由新命令{{cmd|item}}取代。 |
* 由新命令{{cmd|item}}取代。 |
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+ | |||
+ | ; {{cmd|give}} |
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+ | * 现在一次最多可以给予100组物品。 |
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+ | |||
+ | ; {{cmd|debug}} |
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+ | * 移除了{{cmd|debug report}}命令,其功能被[[调试屏幕#调试组合键|调试组合键]]{{key|F3+L}}和命令{{cmd|perf}}取代。 |
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=== 游戏内容 === |
=== 游戏内容 === |
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− | ; [[ |
+ | ; [[状态效果]] |
* 如果玩家有中毒或凋零的效果,黄色伤害吸收心现在将保持黄色,而不是显示为空。 |
* 如果玩家有中毒或凋零的效果,黄色伤害吸收心现在将保持黄色,而不是显示为空。 |
||
; [[配方书]] |
; [[配方书]] |
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* 更改了一些配方解锁进度的标准名称。 |
* 更改了一些配方解锁进度的标准名称。 |
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− | * |
+ | * 雕纹下界砖块的配方现在可以用一块下界砖而不是下界砖块来解锁。<!--仅针对雕纹方块--> |
− | * [[ |
+ | * [[雕纹磨制黑石]]配方书的解锁条件由[[磨制黑石]]改为[[磨制黑石台阶]]。 |
; [[字幕]] |
; [[字幕]] |
||
* 更改英文中部分字幕的大小写。 |
* 更改英文中部分字幕的大小写。 |
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+ | * 将为原木和木头去皮的英文字幕由“Axe scrapes”更改为“Axe strips”,并将“Axe scrapes”改用于铜块。 |
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; [[进度]] |
; [[进度]] |
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− | * 将发光浆果加入到进度“{{ |
+ | * 将发光浆果加入到进度“{{Advancement name|husbandry.balanced_diet|zh}}”的达成要求当中。 |
+ | * 为<code>effects_changed</code>进度触发器加入了新的条件<code>source</code>,对应触发更改的[[实体]]。在以下情况下为空: |
||
+ | ** 不存在触发更改的实体(如从[[信标]]中获得状态效果) |
||
+ | ** 实体将更改应用到自身 |
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+ | ** 实体被移除 |
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− | ; |
+ | ; 氧化 |
* 现在会受[[游戏规则]]{{cd|randomTickSpeed}}影响。 |
* 现在会受[[游戏规则]]{{cd|randomTickSpeed}}影响。 |
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=== 常规 === |
=== 常规 === |
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+ | ; 制作人员名单 |
||
+ | * 更新了制作人员名单的文本,以与{{el|be}}同步。 |
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+ | * 文本文件的格式由{{cd|.txt}}改为{{cd|.json}}。 |
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+ | * 现在按住空格键可以加快[[终末之诗]]和鸣谢名单的滚动速度。按住空格键的同时按住{{key|Ctrl}}键会让滚动速度变得更快。 |
||
+ | ** 同时按住两个{{key|Ctrl}}键时滚动速度达到最高。 |
||
+ | |||
+ | ; [[谓词]] |
||
+ | * 为实体谓词加入了{{cd|passenger|stepping_on|lightning_bolt|d=pretty}}属性。 |
||
+ | * 为{{cd|player}}子谓词加入了{{cd|looking_at}}条件,对应玩家正在注视的实体。 |
||
+ | * 物品谓词的{{cd|item}}字段被扩充为{{cd|items}},现在能够接受物品类型的数组。 |
||
+ | * 方块谓词的{{cd|block}}字段被扩充为{{cd|blocks}},现在能够接受方块类型的数组。 |
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+ | |||
; [[战利品表]] |
; [[战利品表]] |
||
* 战利品表现在可以通过UUID访问记分板值。 |
* 战利品表现在可以通过UUID访问记分板值。 |
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* 战利品表内的随机数生成器值现在可以被嵌套。 |
* 战利品表内的随机数生成器值现在可以被嵌套。 |
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+ | * 向箱子的战利品表中加入了以下内容: |
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+ | ** [[苔藓块]]可以在沉船内的箱子中找到。 |
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+ | ** [[发光浆果]]可以在废弃矿井中的运输矿车中找到。 |
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; [[数据包]]和[[资源包]] |
; [[数据包]]和[[资源包]] |
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* <code>pack.mcmeta</code>里的<code>pack_version</code>版本数字从6升级到7。 |
* <code>pack.mcmeta</code>里的<code>pack_version</code>版本数字从6升级到7。 |
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− | * <code>pack_version</code>被拆分,数据包和资源包现在使用相互独立的版本数字。数据包的版本数字仍为 |
+ | * <code>pack_version</code>被拆分,数据包和资源包现在使用相互独立的版本数字。在版本20w45a时数据包的版本数字仍为6,20w46a升级到7。 |
− | ; [[菜单 |
+ | ; [[菜单屏幕]] |
* 滑条状的按钮现在可以通过鼠标滚轮调整了。 |
* 滑条状的按钮现在可以通过鼠标滚轮调整了。 |
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* 按住{{key|Shift}}键点击按钮时会回退至上一个选项。 |
* 按住{{key|Shift}}键点击按钮时会回退至上一个选项。 |
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第627行: | 第937行: | ||
; [[语言]] |
; [[语言]] |
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* 移除了哥特语、卡拜尔语、毛利语、莫霍克语、努克语、奥杰布瓦语和塔罗萨语,因为这些语言的翻译尚未完善。 |
* 移除了哥特语、卡拜尔语、毛利语、莫霍克语、努克语、奥杰布瓦语和塔罗萨语,因为这些语言的翻译尚未完善。 |
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− | |||
− | ; 世界 |
||
− | * 将[[主世界]]可建筑范围的总高度提升到384格。 |
||
− | ** 主世界可建筑范围的Y坐标现在是-64到319。 |
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− | ** 此项更改使得旧版本中创建的世界无法在该快照当中加载。 |
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; [[创造模式物品栏]] |
; [[创造模式物品栏]] |
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第639行: | 第944行: | ||
; [[标签]] |
; [[标签]] |
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− | * |
+ | * 将[[深板岩]]加入到方块标签{{cd|base_stone_overworld}}、{{cd|stone_crafting_materials}}和物品标签{{cd|stone_tool_materials}}中。 |
− | * 将深板岩的各类变种制作的台阶、楼梯和墙分别加入到其对应的{{cd|slabs}}、{{cd|stairs}} |
+ | * 将深板岩的各类变种制作的台阶、楼梯和墙分别加入到其对应的方块/物品标签{{cd|slabs}}、{{cd|stairs}}、{{cd|walls}}。 |
+ | * 将[[切制铜块]]制的台阶和楼梯分别加入到方块/物品标签{{cd|slabs|stairs|d=and}}中。 |
||
+ | * 将[[盛开的杜鹃树叶]]和[[盛开的杜鹃花丛]]加入到方块/物品标签{{cd|flowers}}、{{cd|saplings}}中。 |
||
+ | * 将[[粗金块]]加入到方块标签{{cd|piglin_loved}}和{{cd|guarded_by_piglins}}中。 |
||
+ | * 将[[洞穴藤蔓]]加入到方块标签{{cd|bee_growables}}中。 |
||
+ | * 将方块标签{{cd|bamboo_plantable_on|enderman_holdable|d=and}}改为使用{{cd|dirt}},并移除了这些标签中对泥土及其变种的引用。 |
||
+ | * 将[[粗金]]加入到物品标签{{cd|piglin_loved}}中。 |
||
+ | * 将[[皮革马铠]]加入到物品标签{{cd|freeze_immune_wearables}}中。 |
||
+ | {{tr|mode=H|显卡|顯示卡}} |
||
− | == 计划加入的新内容 == |
||
+ | ; 游戏运行库 |
||
− | === 方块 === |
||
+ | * 游戏现在基于OpenGL 3.2 core profile运行。 |
||
+ | ** 这意味着要想运行游戏,显卡必须{{tr|支持|支援}}统一渲染架构(USM),这类显卡包括Nvidia 8系列及以后的显卡、AMD/ATI HD 2000系列及以后的显卡、AMD 760G及以后的{{tr|集成/核芯显卡|內顯}}、以及Intel Ivy Bridge/Bay Trail以后的{{tr|核芯显卡|內顯}}。由于驱动原因,基于Sandy Bridge架构的Intel CPU{{tr|核芯显卡|內顯}}可能可以在macOS及Linux下运行游戏,但可能无法在Windows下运行游戏。 |
||
+ | ** 这是Java版第四次更改OpenGL运行库版本,上次为[[14w06a]]。 |
||
+ | * 游戏现在需要Java 16。 |
||
+ | ** 根据Oracle官方文档,Java 16只支持64位的Windows 8.1及以上、macOS 10.13及以上及受支持的2014年以后发布的Linux发行版。 |
||
+ | ; [[闪烁标语]] |
||
− | ; [[File:Restoring clay pots.png|32px]] {{Text anchor|Clay Pot}} |
||
+ | * 将闪烁标语“OpenGL 2.1 (if supported)!”改为“Now on OpenGL 3.2 core profile!”。 |
||
− | * 似乎使用了[[黏土块]]的材质。 |
||
+ | * 将闪烁标语“Now Java 8!”改为“Now Java 16!”。 |
||
− | * Ceramic Shard可以放入未烧制的Pot中。 |
||
+ | * 移除了闪烁标语“Woo /v/!”。 |
||
− | * 可通过在Pot的下方点火来烧制。 |
||
− | * Pot中最多能放置8个Ceramic Shard。 |
||
+ | ; [[材料]] |
||
− | ; [[File:painted clay pot.png|32px]] {{Text anchor|Painted Clay Pot}} |
||
− | * |
+ | * 移除了珊瑚类材料。 |
− | * 通过烧制Clay Pot而成。 |
||
− | * 烧制后,所有放置的Ceramic Shard都会永久合并。 |
||
− | * 烧制时,Clay Pot的颜色也会从淡蓝色变为棕色。 |
||
+ | ; 纹理 |
||
− | ; [[File:Sculk Block.png|32px]] {{Text anchor|Sculk Block}} |
||
+ | * 从{{samp|minecraft.jar}}中移除了一些未使用的纹理,包括: |
||
− | * 生成于神秘的新洞穴生物群系(暂时被称为“Deep Dark”)中。 |
||
+ | ** 适用于[[Java版1.9|1.9]]之前版本的僵尸村民纹理 |
||
− | * 有动态的材质。 |
||
+ | ** 置于“arrow”文件夹之外的“arrow.png”文件,其中包含未使用的紫色箭矢纹理 |
||
+ | ** [[Java版未使用特性#红宝石|红宝石]]的[[物品]]纹理 |
||
+ | ** 适用于[[猪灵]]的皮革[[盔甲]]纹理 |
||
+ | ** “脚印”[[粒子]]纹理 |
||
+ | ; [[菜单屏幕]] |
||
− | ; [[File:Unidentified Sculk Block.png|32px]] {{Text anchor|Sculk Trap}}{{Conjecture|tag=1}} |
||
+ | * 背景更改为[[紫晶洞]]。 |
||
− | * 生成于Deep Dark生物群系中。 |
||
− | * 顶部材质与Sculk Block和Sculk Chute不同。<ref name="skulk">{{Tweet|kingbdogz|1316040636538204160|While not related, Sculk name was inspired by Jeb's process with naming the Shulkers - he liked the word "Lurker", but changed it around a bit to feel new. Sculk is only one letter changed of Skulk, meaning "keep out of sight, typically with a sinister or cowardly motive"}}</ref> |
||
+ | ; [[声音]] |
||
− | ; [[File:Sculk Something.png|32px]] {{Text anchor|Sculk Chute}}{{conjecture|tag=1}} |
||
+ | * 为{{ctrl|使用}}[[骨粉]]加入了新的音效与字幕。 |
||
− | * 生成于Deep Dark生物群系中。 |
||
+ | ; [[多人游戏#复述功能|复述功能]] |
||
− | ; [[File:Sculk Growth.png|32px]] {{Text anchor|Sculk Growth}} |
||
+ | * GUI旁白现在包括悬停或焦点元素的位置和用法。 |
||
− | * 生成于Deep Dark生物群系。 |
||
− | * 像雪一样生成于方块顶层。 |
||
− | * 部分透明,允许玩家透过该方块观察下面的方块。 |
||
+ | ; [[统计]] |
||
− | ; 不明地下光源 |
||
+ | * “游玩时间”统计项的本地化键名被重命名为<code>play_time</code>。 |
||
− | * [[Henrik Kniberg]]的一段视频明确指出,临时展示的矿块发光特性是为了作为地下光源的填充,这可能暗示着未来会有新的洞穴光源。<ref name="henriklight">{{ytl|ZN7MnetVmho|Once Upon a Time in the Underground (Minecraft cave prototype) @ 0:27|Henrik Kniberg|10/8/2020|t=27}}</ref> |
||
+ | * 即使游戏暂停,“世界打开时间”统计项 (<code>total_world_time</code>) 也会计算时间。 |
||
+ | ; 资源包提示 |
||
− | === 物品 === |
||
+ | * 若用户曾永久性拒绝使用服务器资源包,如果此资源包需要强制使用,则现在依然会展示资源包提示信息(而非直接让用户断开连接)。 |
||
− | ; [[File:Goat Horn.png|32px]] {{Text anchor|山羊角}} |
||
− | * 山羊撞击方块时有几率掉落此物品。 |
||
− | * 长按并{{control|使用}}可以播放[[袭击|灾厄号角]]的声音。 |
||
− | * 可以对[[生物]]造成一些伤害。 |
||
+ | ; 其他 |
||
− | ; [[File:Brush.png|32px]] {{Text anchor|Brush}} |
||
+ | * 启动游戏所需的最低Java版本现在提高到Java 16。 |
||
− | * 用于慢慢地刷净考古学物品上的碎渣 |
||
− | * 每使用一次都会移除一个像素高度的泥土或沙砾方块 |
||
− | * 另有一个蓝色变种:[[File:Brush 2.png|32px]] |
||
− | * 根据[[Jasper Boerstra]]的说法,目前Brush使用的材质仅为占位符,将来会有所改动。<ref name= archeoplaceholder>{{tweet|JasperBoerstra|1312504842745647104|Note: Everything in the archeology vid was placeholder art}}</ref> |
||
+ | ; [[格式化代码#格式化代码|格式化代码]] |
||
− | ; [[File:Blue Ceramic Shard.png|32px]] [[File:Orange Ceramic Shard.png|32px]] [[File:Ceramic Shard 1.png|32px]] [[File:Ceramic Shard 2.png|32px]] [[File:Ceramic Shard 3.png|32px]] [[File:Ceramic Shard 4.png|32px]] {{Text anchor|Ceramic Shard}} |
||
+ | * 现在随机字符(§k)后面的“i”不再会显示为i/!/|,而是和它所占位置大小相同的字符。 |
||
− | * 通过Archeological Site的Brush获得。 |
||
− | * 有不同的颜色和设计,各自描绘了不同的图像,如[[末影龙]]、[[牛]]、[[Alex]]、[[骷髅]]、[[树]]和[[卫道士]]。 |
||
− | * 可被放置或自定义于Clay Pot上。 |
||
− | * 根据[[Jasper Boerstra]]的说法,目前Ceramic Shard使用的材质仅为占位符,将来会有所改动。<ref name= archeoplaceholder>{{tweet|JasperBoerstra|1312504842745647104|Note: Everything in the archeology vid was placeholder art}}</ref> |
||
− | |||
− | ; 刷怪蛋 |
||
− | * 可能会加入新生物的[[刷怪蛋]]。 |
||
− | * [[File:Warden Spawn Egg.png|32px]] Warden刷怪蛋,尚未加入。 |
||
− | * [[File:Goat Spawn Egg BE2.png|32px]] 基岩版Beta版中提供了山羊刷怪蛋。 |
||
− | |||
− | === 生物 === |
||
− | |||
− | ; [[File:Goat.png|32px]] [[山羊]] |
||
− | |||
− | * 生成于山地生物群系。 |
||
− | * 可以跳到很高的高度(约5方块高)以越过障碍物。 |
||
− | * 会主动攻击附近的生物,且能将它们击退到远处。 |
||
− | * 可减少[[伤害#跌落|跌落伤害]]。 |
||
− | * 通过跳过细雪来躲避它。 |
||
− | * 可用[[小麦]]繁殖,每次生出1只幼年山羊。 |
||
− | *若山羊冲刺时未命中目标而撞上方块,它会有一定概率失去并掉落[[山羊角]]。每只山羊最多掉落2个山羊角。 |
||
− | |||
− | ; [[File:Warden.png|32px]] {{Text anchor|Warden}} |
||
− | [[File:Warden&Golem.jpg|thumb|right|Warden和铁傀儡并排站立的图片]] |
||
− | * 生成于Deep Dark生物群系。 |
||
− | * 其为第1种没有视力的生物。 |
||
− | * 在感应到物体发出声音后会走向声源处。 |
||
− | ** 当受到攻击时,它们会朝着玩家的方向前进。 |
||
− | ** 会追寻环境噪声的来源,例如雪球击中物体的声音。 |
||
− | ** 看起来当它们检测噪音时会与Skulk sensor遵循一样的规则。 |
||
− | ** 不会发现正在潜行中的玩家。 |
||
− | * 拥有极高的攻击伤害({{hp|30}}),对身着下界合金盔甲的玩家予以{{hp|13}}的伤害。 |
||
− | * 至少有{{hp|84}}生命值。<ref group="注">此生命值是基于[[Minecraft Live 2020]]生存模式的演示中基于造成的伤害推测得出,并不是确切的数值。</ref> |
||
− | * 至少与玩家的步行速度一样快。 |
||
− | ** 似乎当受到攻击时移动速度会变快。 |
||
− | * 受到攻击时会变得更加愤怒,并且在任何时候,无论其他任何干扰因素都会持续跟随玩家。 |
||
− | * 似乎拥有一定的[[击退]]能力。 |
||
− | * 可能生成于片段中看到的小屋(现被称作The Warden's Dungeon)。 |
||
− | * 在Warden附近投掷任何弹射物(如[[雪球]]),因为该弹射物本身会移动并且产生噪音,所以会分散Warden的注意力,导致其会前往投掷弹射物的位置。 |
||
− | * Warden的胸部有一个发光的核心,似乎会随着Deep Dark生物群系的周围环境光线一起变暗。 |
||
− | * 可能会攻击其他生物。 |
||
− | * 高度约为3.2个方块。这使其成为游戏中最高的生物之一,超过了[[铁傀儡]]和[[末影人]]。<ref>{{tweet|kingbdogz|1313449116068917249|Looking kinda short there, Iron Golem.}}</ref>{{more info|Add exact hitbox size dimensions, when that information becomes available.}} |
||
− | |||
− | === 世界生成 === |
||
− | ; Archaeological excavation |
||
− | * 一种新结构,可以找到Archaeological物品和Ceramic Shard。 |
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− | |||
− | ; {{Text anchor|Deep Dark}} |
||
− | * 新的生物群系,在“世界的最深处”。 |
||
− | * Warden生成于此。 |
||
− | * 包含蜡烛。 |
||
− | * 包含Sculk Sensor。 |
||
− | * 包含深板岩。 |
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− | |||
− | ; {{Text anchor|Lush Caves}} |
||
− | |||
− | * 在[[树#Azalea树|Azalea树]]下生成。 |
||
− | * 包含[[草丛|高草丛]]。 |
||
− | * 包含[[发光浆果]]。 |
||
− | * 包含[[大型垂滴叶]]和[[小型垂滴叶]]。 |
||
− | * 包含[[孢子花]]。 |
||
− | * 包含[[苔藓块]]。 |
||
− | * 包含[[苔藓地毯]]。 |
||
− | * 包含[[Hanging Roots]]。 |
||
− | * 包含[[Rooted Dirt]]。 |
||
− | * 包含[[Azalea]]。 |
||
− | * 会生成[[美西螈]]。 |
||
− | |||
− | ; Mesh Caves |
||
− | * 可能是一种大型的隧道状洞穴。 |
||
− | * 有关这个生物群系的信息尚不清楚,但其存在已在[[Henrik Kniberg]]的Twitter上得到证实。<ref>{{tweet|henrikkniberg|1313419914020089864|Mesh caves. You'll see it later.}}</ref> |
||
− | |||
− | ; 常规 |
||
− | * 更极端、更平滑的地形。 |
||
− | * 可能会更改石头的生成。<ref>{{tweet|henrikkniberg|1314205574880399368|Lol been prototyping that today actually! Thx for the pic though very useful.}}</ref> |
||
− | |||
− | === 游戏内容 === |
||
− | ; {{Text anchor|Archaeology}} |
||
− | * 玩家可以使用Brush在[[沙砾]]和[[泥土]]的考古结构中找到物品和方块。 |
||
− | * 预览中显示的可能找到的物品包括: |
||
− | ** 描绘不同图像的各种颜色的Ceramic Shard。 |
||
− | ** [[钻石块]]和[[绿宝石块]]可能不包括在列表中,因为其作为占位符出现。 |
||
− | |||
− | ; Dimming of light{{conjecture|tag=1}} |
||
− | * 在Deep Dark生物群系中时,屏幕有时会变暗,从而限制玩家的视野。这是Warden在附近的警告。<ref>{{tweet|kingbdogz|1312931086364803073|The mechanical purpose is to warn you that the Warden is nearby. You should get ready if you start to see pure darkness like that...}}</ref> |
||
− | |||
− | == 计划更改 == |
||
− | |||
− | === 世界生成 === |
||
− | ; [[洞穴]] |
||
− | * 改进后会生成更大,更具有冒险性的洞穴。 |
||
− | |||
− | [[File:Caves & Cliffs Mountains largersize.jpg|[[Minecraft Live 2020]]中提供的更新后山地生成的预览图。|thumb|right|293px]] |
||
− | ; 山地 |
||
− | * 稍加改进,在山坡上有一些新的小型云杉[[树]],山峰上方会有些[[冰]]或[[浮冰]]。 |
||
− | * 包含[[雪块]]、[[细雪]]和[[山羊]]。 |
||
− | |||
− | ; 矿脉 |
||
− | * 将至少为[[铜]]而进行改造。 |
||
− | * 一些石头看起来会稍有些不同,当开采这种石头时,会在其后发现更多的矿石。 |
||
− | |||
− | ;{{Anchor|其他石头}} 其他[[石头]] |
||
− | |||
− | *[[花岗岩]]、[[闪长岩]]和[[安山岩]]将会分层分布而不是零星分布。[[File:Example-of-other-stone-generation.png|thumb|alt=|none|270x270px]] |
||
− | |||
− | == 尚未确认的内容 == |
||
− | {{dablink|这些内容尚未确认是否会加入到{{{1|1.17}}}中,但在{{{1|1.17}}}的开发过程中被开发者提及或展示过。主条目:[[提及特性]]。}} |
||
− | |||
− | === 结构 === |
||
− | ; Underground Cabin{{conjecture|tag=1}} |
||
− | * 可以在Minecraft Live 2020直播画面中的Deep Dark[[生物群系]]内看到。<ref>https://youtu.be/DWZIfsaIgtE?t=2536</ref> |
||
− | * 由1个圆石地板和去皮原木支撑的房屋组成。内含3个木桶、1个高炉和1个大箱子。箱子周围和内部有蜘蛛网和蜡烛。 |
||
− | * 可能只是为展示Warden而建造的建筑,并非自然生成的。 |
||
− | |||
− | == 你知道吗 == |
||
− | * 此次更新是自2012年中旬[[Java版1.3.1]]的快照[[12w21a]]加入[[绿宝石]]以来的首次向[[主世界]]中添加新的[[矿石]]的更新。 |
||
− | ** 这也是自2009年[[Java版Classic 0.0.14a]]和2012年[[携带版Alpha 0.3.0]]加入铁和金以来首次加入新的现实世界存在的[[金属]]的更新。 |
||
− | * 此次更新加入的方块Waxed Weathered Cut Copper Stairs是目前为止游戏内英文名称最长的方块,共有33个字符(包括空格)。 |
||
− | * 此次更新是自[[Java版1.2.1]]的快照[[12w07a]]以来首次增加世界建筑高度限制的更新。 |
||
== 修复 == |
== 修复 == |
||
− | {{ |
+ | {{fixes|fixedin=1.17,1.17 Release Candidate 2,1.17 Release Candidate 1,1.17 Pre-release 5,1.17 Pre-release 4,1.17 Pre-release 3,1.17 Pre-release 2,1.17 Pre-release 1,21w20a,21w19a,21w18a,21w17a,21w16a,21w15a,21w14a,21w13a,21w11a,21w10a,21w08b,21w08a,21w07a,21w06a,21w05b,21w05a,21w03a,20w51a,20w49a,20w48a,20w46a,20w45a|otherissuescount=4|showdesc=1 |
|;old |
|;old |
||
+ | |610|在新创建的区块中,草、花和雪生成的位置不正确。 |
||
+ | |1483|被雪覆盖的草方块、灰化土或菌丝体侧边的纹理与它们原本方块的纹理不一致。 |
||
|2490|TNT的引燃动画时长恒为80刻,不受<code>Fuse</code>数据值的控制。 |
|2490|TNT的引燃动画时长恒为80刻,不受<code>Fuse</code>数据值的控制。 |
||
+ | |3366|末地传送门从下方看是透明的。 |
||
+ | |3587|在完全用坏铁砧时,玩家的物品会掉落下来。 |
||
|3615|在特定高度处的水和熔岩会显示为完全透明。 |
|3615|在特定高度处的水和熔岩会显示为完全透明。 |
||
+ | |8017|箭矢和三叉戟不能被蜘蛛网减速,但是鸡蛋和雪球可以。 |
||
− | |18880|伤害吸收效果对中毒/凋零的心没有材质(显示为空)。 |
||
+ | |9591|玩家可以放置幽灵睡莲。 |
||
+ | |12363|在快速使用熔岩桶、水桶或细雪桶时会导致不同步。 |
||
+ | |18880|伤害吸收效果对中毒/凋零的心没有纹理(显示为空)。 |
||
+ | |19690|减少<code>maxHealth</code>或<code>max_health</code>的值会导致假死。 |
||
+ | |29318|玩家使用物品时,客户端会错过物品栏更新,这会导致物品不可见。 |
||
+ | |29522|每游戏刻中<code>stat.playOneMinute</code>的值都会加1。 |
||
+ | |32452|迷雾只会在屏幕的中心生成。 |
||
+ | |46650|旁观模式中使用F5视角时,视角会出现放大和缩小。 |
||
|53518|末影人不会攻击由刷怪蛋或命令生成的末影螨。 |
|53518|末影人不会攻击由刷怪蛋或命令生成的末影螨。 |
||
+ | |55775|统计屏幕有时不显示最新信息。 |
||
+ | |65587|加载玩家头部纹理或皮肤时会出现短暂卡顿。 |
||
+ | |68129|平滑光照在水下无法正常生效。 |
||
+ | |70738|用熔岩杀死守卫者时不掉落熟鱼。 |
||
+ | |70850|剔除面被遮挡时会出现阴影。 |
||
+ | |71530|旁观模式下,玩家不能看见熔岩后的东西。 |
||
+ | |73104|服务器地址栏编辑漏洞。 |
||
+ | |77305|使用海绵吸水后,有时会有睡莲保持悬浮状态。 |
||
+ | |79888|玩家拥有失明效果时仍能看到信标光柱。 |
||
|80468|青金石块的英文名称(Lapis Lazuli Block)格式与其他方块不统一。 |
|80468|青金石块的英文名称(Lapis Lazuli Block)格式与其他方块不统一。 |
||
+ | |84121|发光效果的形状基于生物的基础层。 |
||
+ | |85967|玩家不能与使用{{cmd|setblock}}命令放置的没有相应附着方块的藤蔓交互。 |
||
+ | |86313|物品栏副手槽有时不播放捡起物品的动画。 |
||
+ | |86645|聊天栏滚动条比聊天栏本身要高。 |
||
+ | |86994|用{{cmd|clear}}命令清除物品栏中的<code>filled_map</code>时会产生假地图物品。 |
||
+ | |87019|在玩家打开背包时,只有可见的槽位会在客户端侧被更新。 |
||
|89880|<code>weight</code>参数为0的刷怪笼会导致游戏崩溃。 |
|89880|<code>weight</code>参数为0的刷怪笼会导致游戏崩溃。 |
||
|91522|在破坏被潜影贝乘坐的船或矿车时,潜影贝渲染位置不同步,另外可以生成幽灵潜影贝。 |
|91522|在破坏被潜影贝乘坐的船或矿车时,潜影贝渲染位置不同步,另外可以生成幽灵潜影贝。 |
||
|92349|玩家不能再其他玩家更靠近动物时吸引动物。 |
|92349|玩家不能再其他玩家更靠近动物时吸引动物。 |
||
− | |92867|设置JSON文本值为NULL时会抛出异常并使游戏崩溃。 |
+ | |92867|设置JSON文本值为NULL时会{{tr|抛出|丟擲|投擲}}异常并使游戏崩溃。 |
+ | |93243|在AMD和集成显卡上有迷雾渲染问题。 |
||
|96114|潜影贝开壳时可以抬高其身旁的生物。 |
|96114|潜影贝开壳时可以抬高其身旁的生物。 |
||
+ | |96322|潜影贝不能从船里发起攻击。 |
||
|98219|经验球会跟随死亡的玩家。 |
|98219|经验球会跟随死亡的玩家。 |
||
|99098|当潜影贝骑乘在船、矿车以及生物上,壳打开和关上时的碰撞箱不会被更新。 |
|99098|当潜影贝骑乘在船、矿车以及生物上,壳打开和关上时的碰撞箱不会被更新。 |
||
+ | |99189|绘制出新地图时,客户端会覆盖ID为0的地图的数据。 |
||
|99259|凋灵刚刚生成的一段时间内,其生命条不会逐渐补满。 |
|99259|凋灵刚刚生成的一段时间内,其生命条不会逐渐补满。 |
||
+ | |99680|生命条抖动效果不将伤害吸收的部分考虑在内。 |
||
+ | |101244|macOS上不能扫描局域网世界。 |
||
+ | |102220|当在储存模式结构方块中选中“显示隐形方块”时,屏障方块不显示。 |
||
+ | |102269|被熔岩或火焰烧死的北极熊不掉落熟鱼,而掉落生鱼。 |
||
|103430|附有效率魔咒的剪刀不会提高藤蔓的破坏速度。 |
|103430|附有效率魔咒的剪刀不会提高藤蔓的破坏速度。 |
||
+ | |104897|放置在1.9版本以前生成的返回传送门上的末地水晶不能复活末影龙。 |
||
|105035|浮空的废弃矿井生成不正确。 |
|105035|浮空的废弃矿井生成不正确。 |
||
+ | |105080|所有的返回传送门方块被移除后,末影龙会复活/具有新版末影龙战斗机制的世界会完成旧版扫描。 |
||
|105344|如果潜影贝在进入船或矿车前附着在方块的侧面,则在船和矿车中它们仍然保持之前的方向。 |
|105344|如果潜影贝在进入船或矿车前附着在方块的侧面,则在船和矿车中它们仍然保持之前的方向。 |
||
+ | |106417|潜影贝可以被活塞推到世界边界外。 |
||
+ | |106613|潜影贝在和平模式下受伤时不再继续关闭或打开。 |
||
+ | |106690|即使地图数据没有更新,服务器也会发送<code>SPacketMaps</code>网络数据包。 |
||
|108469|区块实体列表有时无法被正确更新。 |
|108469|区块实体列表有时无法被正确更新。 |
||
+ | |108636|有一些没有被使用的纹理文件。 |
||
|108717|潜影贝不能被推回。 |
|108717|潜影贝不能被推回。 |
||
|110903|命令{{cmd|replaceitem}}不能从马身上卸下鞍。 |
|110903|命令{{cmd|replaceitem}}不能从马身上卸下鞍。 |
||
|111196|使用刷怪笼生成的潜影贝是白色的。 |
|111196|使用刷怪笼生成的潜影贝是白色的。 |
||
+ | |111534|用于鞘翅加速的烟花火箭不计入其使用统计数中。 |
||
|112147|关闭“友好生物”的音量后,物品燃烧的和玩家获得经验的声音会被静音。 |
|112147|关闭“友好生物”的音量后,物品燃烧的和玩家获得经验的声音会被静音。 |
||
|113177|潜影贝不能在非固体方块中被推动。 |
|113177|潜影贝不能在非固体方块中被推动。 |
||
+ | |114796|主世界边界外(距离大约128米)的下界传送门被认为是有效的。 |
||
− | |119051|潜影盒GUI材质中有随机透明线。 |
||
+ | |117653|打开大多数GUI时配方和进度不会解锁。 |
||
+ | |118757|在更改游戏状态(Change Game State)网络数据包中增加雨水等级的值时会导致游戏显著卡顿,UI同时也会扭曲。 |
||
+ | |119051|潜影盒GUI纹理中有随机透明线。 |
||
|121897|动画所用帧中的间隔引发<code>ArrayIndexOutOfBoundsException</code>。 |
|121897|动画所用帧中的间隔引发<code>ArrayIndexOutOfBoundsException</code>。 |
||
+ | |123587|高度高于30000000时玩家会被踢出游戏。 |
||
+ | |124109|马有发光效果时显示不正确。 |
||
+ | |124667|自定义合成表中可以使用空气,这样会导致崩溃。 |
||
+ | |125675|海底生成的海草可以替换掉海底神殿的一部分。 |
||
+ | |125858|超平坦世界中,草、花、雪和树被不正常放置。 |
||
+ | |126997|未染色的潜影盒仍然可以消耗炼药锅中的水。 |
||
|127201|使用{{cmd|replaceitem}}命令时会播放“盔甲:装备”的音效。 |
|127201|使用{{cmd|replaceitem}}命令时会播放“盔甲:装备”的音效。 |
||
|127692|使用漏斗取出熔炉内的物品会使经验球不断在熔炉处堆积,进而引起严重的卡顿。 |
|127692|使用漏斗取出熔炉内的物品会使经验球不断在熔炉处堆积,进而引起严重的卡顿。 |
||
|130098|调试模式中,玩家出生点高度为2,而不是方块所处的高度70。 |
|130098|调试模式中,玩家出生点高度为2,而不是方块所处的高度70。 |
||
|130449|解锁制图师的探险家地图交易项后游戏会停止响应或崩溃。 |
|130449|解锁制图师的探险家地图交易项后游戏会停止响应或崩溃。 |
||
+ | |130523|即使设置了64层空气,玩家也会出生在虚空世界的Y{{=}}0处。 |
||
|130584|加载结构时,结构中的水源方块会扩散并填充周围的空隙。 |
|130584|加载结构时,结构中的水源方块会扩散并填充周围的空隙。 |
||
|131564|方块状态中的<code>uvlock</code>被设置为<code>true</code>时,模型本身会忽略<code>rotation</code>参数。 |
|131564|方块状态中的<code>uvlock</code>被设置为<code>true</code>时,模型本身会忽略<code>rotation</code>参数。 |
||
|133691|方块无法以常规方式放置在装满水的炼药锅上。 |
|133691|方块无法以常规方式放置在装满水的炼药锅上。 |
||
|135552|死亡的实体会保存至区块中。 |
|135552|死亡的实体会保存至区块中。 |
||
+ | |135561|无法在一些使用NVIDIA驱动程序的Linux系统上创建OpenGL上下文。 |
||
|136497|经验球会引起严重的卡顿。 |
|136497|经验球会引起严重的卡顿。 |
||
+ | |136560|<code>minecraft.used:minecraft.elytra</code>统计项不起作用。 |
||
+ | |136647|不能用拴绳拴鱿鱼。 |
||
+ | |136681|在不允许使用调试棒时使用调试棒,其使用统计数会增加。 |
||
+ | |136776|用铁桶捕获鱼或美西螈时,它们的某些NBT标签不会被保存。 |
||
+ | |137452|竹子会在竹林中许多不适合生长的位置上生长。 |
||
+ | |138832|新的音效网络数据包会忽略音调和音量。 |
||
|139265|潜影贝在穿过传送门时不能被正确传送。 |
|139265|潜影贝在穿过传送门时不能被正确传送。 |
||
|141034|结构<code>taiga_fisher_cottage_1</code>内部被水填满。 |
|141034|结构<code>taiga_fisher_cottage_1</code>内部被水填满。 |
||
|142711|幼年海龟被推向天花板时会受到伤害。 |
|142711|幼年海龟被推向天花板时会受到伤害。 |
||
+ | |143732|半身在沙子里的亡灵生物不会在白天燃烧起来。 |
||
|143821|在创造模式下使用空地图会额外产生一张ID为0的地图。 |
|143821|在创造模式下使用空地图会额外产生一张ID为0的地图。 |
||
+ | |145501|图书管理员村民和图书管理员僵尸村民的身体顶部纹理不正确。 |
||
− | |147589|藤蔓不再在丛林里随机生成了。 |
||
+ | |147589|藤蔓不再在丛林中随机生成。 |
||
|147729|在使用配方书合成时捡起物品会使物品消失。 |
|147729|在使用配方书合成时捡起物品会使物品消失。 |
||
+ | |148071|如果玩家在装填好弓或弩时切换到另一把弩,在几秒内,所切换的弩在快捷栏中会变得很奇怪。 |
||
+ | |148206|当玩家看向方块并吃东西时,会显示挥拳动画。 |
||
|148432|玩家同时站在水和熔岩中时,声音(熔岩熄灭)会一直播放。 |
|148432|玩家同时站在水和熔岩中时,声音(熔岩熄灭)会一直播放。 |
||
+ | |148758|使用{{key|F3+T}}重载资源包时,加载屏幕不正常。 |
||
+ | |148809|结构方块数据长度被限制到12。 |
||
|149495|在重载游戏时,河豚能在与绊线无碰撞的情况下触发绊线。 |
|149495|在重载游戏时,河豚能在与绊线无碰撞的情况下触发绊线。 |
||
+ | |149777|使用Java 11或更高版本时,加载世界时会出现<code>java.util.ConcurrentModificationException</code>异常导致游戏崩溃。 |
||
|149799|当主手有物品时,副手中被装填的弩不可见。 |
|149799|当主手有物品时,副手中被装填的弩不可见。 |
||
+ | |150054|光灵箭物品和光灵箭实体的纹理不一致。 |
||
+ | |150784|酿造台上瓶子的轮廓不正确。 |
||
+ | |151270|从其他维度传送一个实体会导致其UUID在实体选择当中重复。 |
||
|152265|启动服务器时输出<code>Unable to resolve BlockEntity for ItemStack</code>错误。 |
|152265|启动服务器时输出<code>Unable to resolve BlockEntity for ItemStack</code>错误。 |
||
|153254|幼年僵尸和幼年猪灵被气泡柱推到方块下时会受到伤害。 |
|153254|幼年僵尸和幼年猪灵被气泡柱推到方块下时会受到伤害。 |
||
+ | |154006|主世界木材的告示牌在所有面上使用的都是纹理更新前的纹理。 |
||
+ | |154094|在讲台上运行{{cmd|clear}}命令会使物品变成幽灵物品。 |
||
+ | |155043|游戏输出或日志上会刷<code>Fetching packet for removed entity ...</code>的警告。 |
||
|156109|海龟不跟随手持海草的创造模式玩家。 |
|156109|海龟不跟随手持海草的创造模式玩家。 |
||
+ | |157116|手持可种植的食物右键单击地面的操作会被计入其使用次数。 |
||
+ | |158466|服务器崩溃(<code>Exception ticking world: ConcurrentModificationException</code>)。 |
||
+ | |160195|物品栏中丛林木门的纹理是纹理更新前的纹理。 |
||
+ | |160388|画背面的纹理是纹理更新前的纹理。 |
||
|160994|被活塞破坏的方块不会显示粒子效果。 |
|160994|被活塞破坏的方块不会显示粒子效果。 |
||
|161334|潜影盒旁如果有潜影贝,则不能被打开。 |
|161334|潜影盒旁如果有潜影贝,则不能被打开。 |
||
+ | |161592|实体在切换维度时,其计分值会丢失。 |
||
|162910|在创造模式下首次使用空地图会额外产生一张地图。 |
|162910|在创造模式下首次使用空地图会额外产生一张地图。 |
||
+ | |162953|<code>NativeImage</code>边界检查不正确。 |
||
|163673|幼年尸壳、幼年猪灵、幼年僵尸、幼年僵尸村民以及幼年僵尸猪灵在跳入上方为固体方块的一格高空间时,会受到伤害。 |
|163673|幼年尸壳、幼年猪灵、幼年僵尸、幼年僵尸村民以及幼年僵尸猪灵在跳入上方为固体方块的一格高空间时,会受到伤害。 |
||
+ | |163945|相互交错的结构可以产生被损坏的方块实体(刷怪笼或箱子)。 |
||
+ | |165208|文本和其他UI元素在同时受到夜视和虚空/失明效果的影响时会完全变黑。 |
||
+ | |165846|河豚膨胀时会受到窒息伤害。 |
||
+ | |165924|雪粒子显示的比以前更暗/方块光照等级大于等于7时近似透明。 |
||
+ | |166187|和平模式下,某些生物仍然会尝试攻击玩家。 |
||
+ | |167853|当草方块上有树长大时,侦测器不能检测到草方块变成泥土的情况。 |
||
+ | |167977|如果在巨型云杉树生成的灰化土上方有雪,灰化土不显示为覆盖雪的纹理。 |
||
|168398|守卫者发射的激光变暗。 |
|168398|守卫者发射的激光变暗。 |
||
|168900|潜影贝在穿过传送门时会传送到上一个维度的相同位置。 |
|168900|潜影贝在穿过传送门时会传送到上一个维度的相同位置。 |
||
+ | |169717|配方书组中的方块被显示在物品提示框前。 |
||
|169900|结构<code>snowy_small_house_8</code>的拼图设置不正确。 |
|169900|结构<code>snowy_small_house_8</code>的拼图设置不正确。 |
||
|169945|矿车中的骷髅即使暴露在日光下也不会燃烧。 |
|169945|矿车中的骷髅即使暴露在日光下也不会燃烧。 |
||
+ | |170443|复制旗帜的配方会忽略合成格内的其他物品。 |
||
|170653|发射器射出的烟花火箭撞到方块上时,移除该方块会使此烟花火箭卡在半空中。 |
|170653|发射器射出的烟花火箭撞到方块上时,移除该方块会使此烟花火箭卡在半空中。 |
||
+ | |170659|<code>entity_scores</code>的条件缺少精度。 |
||
+ | |171229|优化世界后加载动画显示不正确。 |
||
|171852|将物品放入旁观模式玩家的手中时会向其他玩家播放“盔甲:装备”的音效。 |
|171852|将物品放入旁观模式玩家的手中时会向其他玩家播放“盔甲:装备”的音效。 |
||
+ | |172304|猪灵、猪灵蛮兵、疣猪兽、僵尸疣猪兽和美西螈会攻击它们的队友。 |
||
+ | |172362|熔岩烧毁物品的声音有时不播放。 |
||
+ | |172466|实体长大后会错位。 |
||
|173745|末地折跃门光柱的下半段渲染不正确。 |
|173745|末地折跃门光柱的下半段渲染不正确。 |
||
+ | |173834|铁傀儡的裂痕会被显示在其发光轮廓上。 |
||
− | |174685|溺尸的手臂材质被模型翻转了。 |
||
+ | |174216|重新打开世界后,坐在船里的潜影贝有时会出现在地里。 |
||
+ | |174685|溺尸的手臂纹理被模型翻转了。 |
||
+ | |174701|在加载单人存档时会播放系拴绳的音效。 |
||
|174876|使用禁用AI的潜影贝刷怪蛋可以将其刷在灵魂沙、雪层、耕地、草径以及蜂蜜块中。 |
|174876|使用禁用AI的潜影贝刷怪蛋可以将其刷在灵魂沙、雪层、耕地、草径以及蜂蜜块中。 |
||
|175959|结构<code>taiga_shepherds_house_1</code>中的一扇门被打开。 |
|175959|结构<code>taiga_shepherds_house_1</code>中的一扇门被打开。 |
||
+ | |175964|通过讲台上的书执行命令方块中的{{cmd|setblock}}命令会导致有幽灵物品出现。 |
||
|176614|游泳和一些特定操作下的玩家渲染异常或没有动画。 |
|176614|游泳和一些特定操作下的玩家渲染异常或没有动画。 |
||
|176615|可以通过将下界合金{{tr|制|製}}物品放在容器中来烧毁它们。 |
|176615|可以通过将下界合金{{tr|制|製}}物品放在容器中来烧毁它们。 |
||
+ | |177539|当泥土长成草方块的时候,使用锹将草方块平整成土径不会播放声音。 |
||
|177622|结构<code>taiga_butcher_shop_1</code>中的一根原木朝向错误。 |
|177622|结构<code>taiga_butcher_shop_1</code>中的一根原木朝向错误。 |
||
|177624|结构<code>snowy_medium_house_2</code>的入口处的方块不对称。 |
|177624|结构<code>snowy_medium_house_2</code>的入口处的方块不对称。 |
||
+ | |177630|虫蚀石头可以通过精准采集被瞬间挖掘。 |
||
+ | |179116|熔岩烧毁物品的声音会忽略熔岩的判定箱高度而播放。 |
||
+ | |180529|在Intel显卡上,TrueType字体崩溃。 |
||
|181889|生物拾取非盔甲物品时也会播放“盔甲:装备”的音效。 |
|181889|生物拾取非盔甲物品时也会播放“盔甲:装备”的音效。 |
||
+ | |182455|使用资源包自定义实体阴影时会导致它出问题。 |
||
|182954|“block.minecraft.banner.base.<color>”会显示原始翻译字符串。 |
|182954|“block.minecraft.banner.base.<color>”会显示原始翻译字符串。 |
||
|183067|潜影贝可以推动具有<code>marker</code>标签的盔甲架。 |
|183067|潜影贝可以推动具有<code>marker</code>标签的盔甲架。 |
||
+ | |183540|创造模式物品栏中的远古残骸没有与其他矿石排列在一起。 |
||
+ | |183547|石头和磨制黑石按钮或压力板位于创造模式物品栏中按钮或压力板范围的最前面和最后面。 |
||
|183771|游戏模式切换器的图标没有居中。 |
|183771|游戏模式切换器的图标没有居中。 |
||
|183884|潜影贝害怕与另一个潜影贝相邻。 |
|183884|潜影贝害怕与另一个潜影贝相邻。 |
||
第886行: | 第1,179行: | ||
|185605|海带会生成在岩浆块上。 |
|185605|海带会生成在岩浆块上。 |
||
|186172|潜影贝在无法被传送时,其张开的壳会与方块重叠。 |
|186172|潜影贝在无法被传送时,其张开的壳会与方块重叠。 |
||
+ | |186864|皮革盔甲会出现白色。 |
||
|186879|站在水与火焰中时,火焰熄灭声会一直播放。 |
|186879|站在水与火焰中时,火焰熄灭声会一直播放。 |
||
+ | |187544|“{{tr|钻石护体|用鑽石包覆我}}”进度的英文名称中大小写不正确。 |
||
+ | |187664|世界边界使用浮点数决定其大小,使得其大小无法被设置为某些值,且无法设置为3000万及以上。 |
||
|188044|对装满液体的炼药锅使用旗帜时会播放手部动画。 |
|188044|对装满液体的炼药锅使用旗帜时会播放手部动画。 |
||
|188448|营火熄灭时,其上的食物会掉落。 |
|188448|营火熄灭时,其上的食物会掉落。 |
||
+ | |189336|在服务器列表中按住{{key|Shift}}键移动服务器时会导致游戏崩溃(<code>ArrayIndexOutOfBoundsException</code>)。 |
||
|189482|{{key|tab}}键无法按正确的顺序选中局域网世界设置界面中的按钮。 |
|189482|{{key|tab}}键无法按正确的顺序选中局域网世界设置界面中的按钮。 |
||
+ | |189535|创造模式中,玩家用铁桶捕鱼不会给予玩家一个新铁桶。 |
||
|189565|刷怪笼内的一些实体无法渲染,并且这会使控制台被错误日志刷屏进而导致卡顿。 |
|189565|刷怪笼内的一些实体无法渲染,并且这会使控制台被错误日志刷屏进而导致卡顿。 |
||
+ | |189885|读取通信包中<code>previousGamemode</code>字节的方式不正确。 |
||
+ | |189888|在主菜单屏幕时调整窗口大小,会出现白色闪烁。 |
||
+ | |190128|游戏内统计不追踪使用打火石点燃TNT的操作。 |
||
+ | |190454|玩家骑着一匹骑着另一个生物的马时会出现不同步现象,导致那个生物死亡。 |
||
|190677|潜影贝在生成后一瞬间没有对准网格。 |
|190677|潜影贝在生成后一瞬间没有对准网格。 |
||
+ | |190774|切石机的刀片同时向两个方向旋转。 |
||
|190896|打开装有藏宝图的沉船遗迹宝箱时会产生卡顿。 |
|190896|打开装有藏宝图的沉船遗迹宝箱时会产生卡顿。 |
||
+ | |190952|制作者名单中,“Developers of Mo' Creatures”标题里的撇号与的其他地方的撇号不一致。 |
||
+ | |191338|命令方块矿车的名字颜色不正确。 |
||
|191714|玩家在耕地上骑马或坐船时,如果此时耕地变为泥土,则玩家会落地,且导致不同步。 |
|191714|玩家在耕地上骑马或坐船时,如果此时耕地变为泥土,则玩家会落地,且导致不同步。 |
||
+ | |192591|结构空位的名字颜色不正确。 |
||
|192594|结构<code>plains_stable_1</code>的拼图设置不正确。 |
|192594|结构<code>plains_stable_1</code>的拼图设置不正确。 |
||
|192629|结构<code>plains_stable_2</code>的拼图设置不正确。 |
|192629|结构<code>plains_stable_2</code>的拼图设置不正确。 |
||
|192876|结构<code>taiga_decoration_6</code>中一扇活板门的位置有误。 |
|192876|结构<code>taiga_decoration_6</code>中一扇活板门的位置有误。 |
||
|192879|针叶林村庄中一些房屋中的墙的连接方向有误。 |
|192879|针叶林村庄中一些房屋中的墙的连接方向有误。 |
||
+ | |192889|放置特定头颅或把它放在生物头盔槽内时会导致游戏回弹。 |
||
|192930|僵尸拾起物品时会播放“盔甲:装备”的音效。 |
|192930|僵尸拾起物品时会播放“盔甲:装备”的音效。 |
||
|193071|食用带容器的食物(如蘑菇煲、牛奶桶等)后会播放“盔甲:装备”的音效。 |
|193071|食用带容器的食物(如蘑菇煲、牛奶桶等)后会播放“盔甲:装备”的音效。 |
||
|193386|附着在地面的潜影贝在另一只潜影贝被生成后,它们都会侧向附着在附近的方块上。 |
|193386|附着在地面的潜影贝在另一只潜影贝被生成后,它们都会侧向附着在附近的方块上。 |
||
|194089|在某些高度的潜影贝拒绝获得“Peek”值。 |
|194089|在某些高度的潜影贝拒绝获得“Peek”值。 |
||
+ | |194183|收集到的经验值不完全用于修复带有经验修补附魔的物品。 |
||
+ | |194675|当旁观苦力怕、末影人、蜘蛛或洞穴蜘蛛时,UI部分会被渲染成全白。 |
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|194685|创造模式下使用玻璃瓶收集炼药锅中的水不会得到水瓶。 |
|194685|创造模式下使用玻璃瓶收集炼药锅中的水不会得到水瓶。 |
||
− | |194686|创造模式下使用桶收集炼药锅中的水不会得到水桶。 |
+ | |194686|创造模式下使用铁桶收集炼药锅中的水不会得到水桶。 |
|195125|结构<code>plains_animal_pen_1</code>的拼图设置不正确。 |
|195125|结构<code>plains_animal_pen_1</code>的拼图设置不正确。 |
||
|195126|结构<code>plains_animal_pen_3</code>的拼图设置不正确。 |
|195126|结构<code>plains_animal_pen_3</code>的拼图设置不正确。 |
||
|195351|比较模式下的比较器可以计划不需要的附加刻。 |
|195351|比较模式下的比较器可以计划不需要的附加刻。 |
||
− | |195461|仙人掌盆栽和竹子盆栽上方存在上半台阶时,其顶部 |
+ | |195461|仙人掌盆栽和竹子盆栽上方存在上半台阶时,其顶部纹理会消失。 |
+ | |195640|满饥饿值时不能食用谜之炖菜。 |
||
+ | |195806|烟熏炉的顶部和底部纹理上有像素颜色不一致的现象。 |
||
+ | |195827|<code>en_us.json</code>文件中的<code>datapackFailure.title</code>一行中,翻译字符串和等效文本之间有两个空格。 |
||
+ | |196298|射中竹子或滴水石锥的边缘的箭不会消失。 |
||
|196425|屏幕扭曲效果选项中的“Off(关)”没有全大写,与其他选项不统一。 |
|196425|屏幕扭曲效果选项中的“Off(关)”没有全大写,与其他选项不统一。 |
||
+ | |196500|旗帜在物品栏中显示过亮。 |
||
|196542|对于天空光照传播代码的小型清理。 |
|196542|对于天空光照传播代码的小型清理。 |
||
|196638|放置盔甲架时日志中会输出警告“Trying to add entity with duplicated UUID”。 |
|196638|放置盔甲架时日志中会输出警告“Trying to add entity with duplicated UUID”。 |
||
|197009|在配方书中选择引用物品标签为空的物品会使客户端崩溃。 |
|197009|在配方书中选择引用物品标签为空的物品会使客户端崩溃。 |
||
+ | |197073|海龟在红沙上产卵时出现的粒子是普通沙子的。 |
||
− | |197140|创造模式物品栏中南瓜灯并未被排序在雕刻过的南瓜的后面。 |
||
+ | |197140|创造模式物品栏中南瓜灯并未被排序在雕刻南瓜的后面。 |
||
|197179|拾起皮革的幼年猪灵不会自然消失,使得下界满是多余的幼年猪灵。 |
|197179|拾起皮革的幼年猪灵不会自然消失,使得下界满是多余的幼年猪灵。 |
||
|197276|食用河豚给予的中毒效果的等级为Ⅳ,而不是Ⅱ。 |
|197276|食用河豚给予的中毒效果的等级为Ⅳ,而不是Ⅱ。 |
||
+ | |197328|在流畅或高品质画质下,在水表面后的实体有时不被渲染。 |
||
|197524|世界边界处的区块不会更新毗邻的区块,导致光照更新停止。 |
|197524|世界边界处的区块不会更新毗邻的区块,导致光照更新停止。 |
||
+ | |197561|雕刻南瓜和南瓜灯可以组成卐字。 |
||
+ | |197616|特定的自定义生物群系设置会导致游戏在控制台上刷<code>Received invalid biome id: -1</code>,导致游戏严重卡顿或者卡死。 |
||
+ | |197805|尝试制造物品时游戏崩溃(由BungeeCord或Paper导致)。 |
||
+ | |197883|拼图方块生成的结构会导致<code>DataFixer</code>在服务器控制台上刷屏。 |
||
+ | |197942|熔岩池附近的树叶会变成石头(MC-48340的后续问题)。 |
||
+ | |197947|创造模式的玩家在雨中站在常燃火中时,熄灭声会一直播放。 |
||
|198129|1.16.2中对<code>ReplaceBlobsFeature</code>功能进行的大修改影响了玄武岩三角洲的生成。 |
|198129|1.16.2中对<code>ReplaceBlobsFeature</code>功能进行的大修改影响了玄武岩三角洲的生成。 |
||
+ | |198200|当在模板池中忽略处理器时导致崩溃:<code>java.lang.IllegalArgumentException</code>:边界必须为正数。 |
||
|198414|若将{{cmd|spawnpoint}}中的角度设为±∞,玩家死亡后将会被踢出,并且重新加入会使游戏崩溃。 |
|198414|若将{{cmd|spawnpoint}}中的角度设为±∞,玩家死亡后将会被踢出,并且重新加入会使游戏崩溃。 |
||
|198432|重载游戏后,河豚(实体)可以穿过方块。 |
|198432|重载游戏后,河豚(实体)可以穿过方块。 |
||
|198514|创建只有空气的超平坦世界会导致游戏崩溃。 |
|198514|创建只有空气的超平坦世界会导致游戏崩溃。 |
||
+ | |198535|<code>time_check</code>谓词条件同时需要<code>min</code>和<code>max</code>。 |
||
|198725|为超平坦世界预设不存在的生物群系后点击“预设”按钮会导致游戏崩溃。 |
|198725|为超平坦世界预设不存在的生物群系后点击“预设”按钮会导致游戏崩溃。 |
||
+ | |198805|守卫者或远古守卫者的尾鳍上有飘浮的像素点。 |
||
|198807|让猪灵和猪灵蛮兵对某些实体(如掉落物)产生敌意会使游戏崩溃。 |
|198807|让猪灵和猪灵蛮兵对某些实体(如掉落物)产生敌意会使游戏崩溃。 |
||
|198864|世界边界在y{{=}}0以下及y{{=}}255以上的位置不渲染。 |
|198864|世界边界在y{{=}}0以下及y{{=}}255以上的位置不渲染。 |
||
+ | |198957|熔岩池附近的末地传送门框架会变成石头。 |
||
+ | |199065|被火烧死的僵尸不掉落烤马铃薯。 |
||
+ | |199237|梯子的背面纹理不与其正面纹理相对应。 |
||
+ | |199239|藤蔓的背面纹理不与其正面纹理相对应。 |
||
+ | |199242|作物模型的纹理平面不与其背面纹理相对应。 |
||
|199356|<code>options.txt</code>文件中的<code>chatDelay</code>选项中,选项名称后的冒号与选项值之间有空格。 |
|199356|<code>options.txt</code>文件中的<code>chatDelay</code>选项中,选项名称后的冒号与选项值之间有空格。 |
||
+ | |199543|藤蔓音效趋同事项。 |
||
+ | |199702|大尺寸的<code>netherrack_replace_blobs</code>会导致不一致的生成。 |
||
+ | |199988|使用{{cmd|setblock}}命令显示结构方块的UI时,其纹理从“数据”形式更改为“保存”形式。 |
||
+ | |200001|副手上手持已装填的弩时使用主手的不同物品时,其弩结合在一起显示的第三人称视角的动画不一致。 |
||
+ | |200009|在巨型蘑菇的特征帽<!-- huge mushroom feature's cap -->中使用非蘑菇方块时发生崩溃。 |
||
|200195|下船时,船不尝试使玩家在陆地上落脚。 |
|200195|下船时,船不尝试使玩家在陆地上落脚。 |
||
− | |200696|时钟的 |
+ | |200696|时钟的纹理与纹理更新的颜色样式不匹配。 |
|200906|重载世界时,河豚(实体)的碰撞箱不正确。 |
|200906|重载世界时,河豚(实体)的碰撞箱不正确。 |
||
+ | |201269|不停将玩家传送到幻翼的位置会导致游戏崩溃或玩家被踢出。 |
||
+ | |201316|使用{{cmd|give}}命令给予过多物品会导致游戏卡死。 |
||
+ | |201748|锁链模型的纹理平面不与其背面纹理相对应。 |
||
+ | |201751|灯笼纹理上的锁链部分的纹理不与其背面纹理相对应。 |
||
+ | |201753|海泡菜顶部绿色部分的后面纹理显示不正确。 |
||
|201840|可选功能标签有时即使存在也不会运行。 |
|201840|可选功能标签有时即使存在也不会运行。 |
||
+ | |202186|使用{{cmd|locate}}命令传送到僵尸村庄时,僵尸村庄中的房子会消失。 |
||
|202202|服务器不能避免玩家下船,由此导致不同步。 |
|202202|服务器不能避免玩家下船,由此导致不同步。 |
||
|202246|溺水实体的导航系统会导致内存溢出或严重的性能下降。 |
|202246|溺水实体的导航系统会导致内存溢出或严重的性能下降。 |
||
+ | |202249|在新下界区块中的被激怒的被动生物会离旧区块很远,当它们进入下界传送门时会导致服务器卡死。 |
||
+ | |202543|创造模式物品栏中的远古残骸排在下界合金块的后面。 |
||
+ | |202760|<code>area_effect_cloud</code>不强制最大半径。 |
||
+ | |203131|在模板池中把权重设置为一个很高的值时,会导致世界卡住和内存不足错误。 |
||
+ | |203300|创造模式物品栏中的下界金矿石没有与下界石英矿石排列在一起。 |
||
|203373|字幕中,潜影贝导弹的英文大小写不正确。 |
|203373|字幕中,潜影贝导弹的英文大小写不正确。 |
||
+ | |203374|被潜影贝破坏的下落方块有很强的方向偏差。 |
||
|203397|在同一格内放置藤蔓会使得原有藤蔓的方向发生改变。 |
|203397|在同一格内放置藤蔓会使得原有藤蔓的方向发生改变。 |
||
|205477|服务器延迟较高时,尝试坐船和下船会偶尔导致不同步。 |
|205477|服务器延迟较高时,尝试坐船和下船会偶尔导致不同步。 |
||
|205735|幼年牛可以在台阶中窒息。 |
|205735|幼年牛可以在台阶中窒息。 |
||
+ | |205797|僵尸疣猪兽会攻击带<code>Marker</code>属性的盔甲架和隐形盔甲架。 |
||
+ | |206560|河豚会对带<code>Marker</code>属性的盔甲架和隐形盔甲架有反应。 |
||
|207125|装填的弩在副手状态下不会显示破坏方块的手部动画。 |
|207125|装填的弩在副手状态下不会显示破坏方块的手部动画。 |
||
− | | |
+ | |207173|在多人游戏菜单的直接连接中,只输入冒号并回车会导致游戏崩溃。 |
+ | |207324|在染色玻璃或遮光玻璃后的生物和粒子不会被完全显示。 |
||
+ | |207405|可以通过将下界之星放在潜影盒/收纳袋中来炸毁它。 |
||
+ | |208082|在会话过期下聊天{{tr|信息|訊息}}显示会导致游戏停止。 |
||
+ | |208430|在加载资源包时,游戏会由于<code>tessellating block model</code>而崩溃。 |
||
+ | |208639|当玩家获得磨制黑石而不是磨制黑石台阶时,会解锁雕纹磨制黑石的合成配方。 |
||
+ | |208745|在进入下界或末地后,探险家地图和地图会被清空。 |
||
+ | |209361|迅速将竹笋下方的方块替换为竹子会导致游戏崩溃。 |
||
|209625|幼年羊驼可以在地毯上受到头顶固体方块的窒息伤害。 |
|209625|幼年羊驼可以在地毯上受到头顶固体方块的窒息伤害。 |
||
+ | |209819|服务器会在寻路到一个被传送到很远的玩家处时崩溃。 |
||
+ | |210408|{{cmd|spawnpoint}}命令允许玩家设置一个越界的坐标,导致玩家重生时游戏崩溃。 |
||
|210791|潜影贝可以把正在掉落的物品弹起来。 |
|210791|潜影贝可以把正在掉落的物品弹起来。 |
||
+ | |211064|加载大小越界的TrueType字体时,游戏崩溃。 |
||
+ | |211513|如果不在同一个世界中,反弹回主人的三叉戟会导致玩家被永久踢出。 |
||
+ | |212123|在背包中显示的玩家各面的亮度不一致,前面看起来要更暗。 |
||
+ | |212168|按住{{key|Ctrl}}键使用选取键时不会保留方块的发光状态。 |
||
|212291|客户端可以独立的将玩家从载具中卸下,导致服务器的不同步。 |
|212291|客户端可以独立的将玩家从载具中卸下,导致服务器的不同步。 |
||
+ | |212449|使用{{cmd|summon}}命令生成的鱼和发光鱿鱼会瞬间死亡。 |
||
+ | |212736|有一些世界边界在显示时不是正反对应的,导致角落处显示不正常。 |
||
+ | |213062|废弃传送门会在末地传送门中间生成。 |
||
+ | |214568|着火的讲台会引起深度冲突(Z-Fighting)。 |
||
+ | |214589|末地折跃门的出口传送门可以被设置在非常高的高度上,并由此导致玩家被踢出。 |
||
+ | |214629|无论辅助功能设置中的视场角设置如何,在水下视场角都会减小。 |
||
+ | |214693|绊线的背面纹理不与其正面纹理相对应。 |
||
+ | |214694|绊线与绊线钩连接部分的背面纹理不与其正面纹理相对应。 |
||
+ | |214879|没有选中任何东西时按{{key|Ctrl+C}}会清空剪切板。 |
||
+ | |215534|玩家头戴雕刻南瓜时旁观一个有着色器的生物会导致屏幕完全变白。 |
||
+ | |216227|自13w36a开始,物品栏的甘蔗纹理和放置后的纹理颜色不再匹配。 |
||
+ | |216510|世界边界上的红色效果会影响生物着色器的亮度。 |
||
+ | |218023|创造模式物品栏中的下界合金块没有与其他金属块排列在一起。 |
||
+ | |218112|<code>SynchedEntityDatas</code>中使用线程锁的方法有误。 |
||
+ | |218888|使用{{key|Shift}}键把物品点入物品栏中时,相关进度不会被触发。 |
||
+ | |218972|实体隐形时,发光效果的光圈会忽略实体的一部分。 |
||
+ | |220335|信标光柱不会被水的迷雾所遮挡。 |
||
+ | |220694|知识之书名字的颜色不正确。 |
||
+ | |220698|恶魂火球的<code>ExplosionPower</code>值无上限,数值过高时会引起卡顿或崩溃。 |
||
+ | |222189|随着方块实体数量的增加,活塞延迟会大幅度升高。 |
||
+ | |223227|海底洞穴中的水体呈悬浮状态。 |
||
+ | |223322|在出生点保护范围内,紫颂花可以被弹射物所破坏。 |
||
+ | |223552|制作人员名单未按字母排序。 |
||
+ | |223558|使用玻璃瓶从炼药锅中取水不会使<code>minecraft.used:minecraft.glass_bottle</code>统计值增加。 |
||
+ | |223563|使用玻璃瓶从蜂巢或蜂箱中取蜂蜜不会使<code>minecraft.used:minecraft.glass_bottle</code>统计值增加。 |
||
+ | |223602|带有发光状态效果的半透明实体的轮廓不正常相连。 |
||
+ | |223638|使用剪刀雕刻南瓜不会使<code>minecraft.used:minecraft.shears</code>统计值增加。 |
||
+ | |223639|使用剪刀从蜂巢或峰箱上取蜜脾不会使<code>minecraft.used:minecraft.shears</code>统计值增加。 |
||
+ | |223755|用水桶充满炼药锅时,<code>minecraft.used:minecraft.water_bucket</code>统计项不增加。 |
||
+ | |224778|不具有<code>facing</code>方块状态的方块在具有<code>#wall_corals</code>标签的暖水海洋中时,游戏崩溃。 |
||
+ | |225077|藤蔓可以向上生长到不完整方块上。 |
||
+ | |225815|地牢中的刷怪笼会被石头替换掉。 |
||
+ | |;private |
||
+ | |136551|服务器可以绕过EULA黑名单。<ref>{{cite|url=https://web.archive.org/web/0/https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-21w13a|title=Minecraft Snapshot 21w13a|author=Adrian Östergård|website=minecraft.net|date=Mar 31, 2021}}</ref> |
||
+ | |189949|信标可以使物品栏失去同步。 |
||
+ | |213869|经验复制漏洞。 |
||
+ | |217407|{{cmd|setblock}}命令无法替换打开的桶(允许在多人游戏中复制桶)。 |
||
+ | |224580|海豚复制漏洞。 |
||
+ | |225360|无法解析SRV记录:未知的主机名。 |
||
}} |
}} |
||
+ | ; 其他漏洞 |
||
+ | * 改善了玩家在网络延迟较高时离开船会失去同步的问题。<ref name="article_1.17-rc1">{{article|minecraft-1-17-release-candidate-1|Minecraft 1.17 Release Candidate 1|June 4, 2021}}</ref> |
||
+ | * 修复了一些崩溃问题。<ref name="article_1.17-rc1"/> |
||
+ | * 修复了2个未公开漏洞。<ref>https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/nub794/a_new_challenger_arrives_minecraft_117_release/h0wlnsc?utm_source=share&utm_medium=web2x&context=3</ref> |
||
− | == |
+ | == 你知道吗 == |
+ | * 此次更新是自2012年中旬[[Java版1.3.1]]的快照[[12w21a]]加入[[绿宝石]]以来的首次向[[主世界]]中添加新的[[矿石]]的更新。 |
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− | {{Notelist}} |
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+ | ** 这也是自2009年[[Java版Classic 0.0.14a]]和2012年[[携带版Alpha 0.3.0]]加入铁和金以来首次加入新的现实世界存在的[[金属]]的更新。 |
||
+ | * 此次更新加入的方块Waxed Weathered Cut Copper Stairs是目前为止游戏内英文名称最长的方块,共有33个字符(包括空格)。 |
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== 参考 == |
== 参考 == |
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+ | {{Reflist}} |
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+ | {{Java Edition versions|1.17}} |
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− | {{reflist}} |
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+ | {{ili |
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− | {{Java Edition versions|1.0}} |
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+ | |de=1.17 |
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− | |||
+ | |en=Java Edition 1.17 |
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− | [[de:1.17]] |
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− | + | |es=Java Edition 1.17 |
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− | + | |fr=Version Java 1.17 |
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+ | |it=Java Edition 1.17 |
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− | [[fr:1.17]] |
||
− | + | |ja=Java Edition 1.17 |
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− | + | |pl=Java Edition 1.17 |
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− | + | |pt=Edição Java 1.17 |
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− | + | |ru=1.17 (Java Edition) |
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+ | |uk=1.17 (Java Edition) |
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+ | }} |
2024年2月26日 (一) 22:12的最新版本
关于本次更新内容的指南,请见“Java版指南/洞穴与山崖”。
1.17是洞穴与山崖的首个正式版,也是Java版的一次主要更新,发布于2021年6月8日[1]。此次更新于2020年10月3日在Minecraft Live 2020中首次公布[2],着重于加入洞穴与山崖的新方块、新物品和新生物。
新内容
方块
- 一类能够从紫水晶母岩上生长出的方块。
- 有小型、中型和大型三个生长阶段,且最终会生长为紫水晶簇。
- 可以使用带精准采集魔咒的镐开采。
- 紫晶芽的最终生长产物。
- 被破坏后掉落紫水晶碎片,但也可以通过精准采集获取本身。
- 发出亮度为5的光。
- 一种生成于紫晶洞内层的方块。
- 可以用4个紫水晶碎片合成获得。
- 与紫水晶母岩不同,紫水晶块可以通过挖掘获得。
- 一种灰白色岩石,作为紫晶洞的中层生成,包裹着内部的紫水晶结构。
- 一种灰色的岩石,会在主世界Y=0至16的区域以团簇形式生成。
- 一种视觉上透明、但能够阻止光线透过的变种玻璃。
- 可由4份紫水晶碎片和1块玻璃合成而来。
- 染色玻璃无法用于该合成。
- 与玻璃不同的是,遮光玻璃使用任意工具或徒手即可采集。
- 可由9块铜锭合成获得,也可分解为9块铜锭。
- 会随时间流逝而逐渐锈蚀,纹理也会逐渐变为青绿色。
- 可对其使用蜜脾使其转变为不会锈蚀的变种。
- 可合成为切制铜块。
- 可制成对应的楼梯和台阶。
- 会随时间流逝而逐渐锈蚀,纹理也会发生相应的变化。
- 可对其使用蜜脾使其转变为不会锈蚀的变种。
- 会随时间流逝而逐渐锈蚀,纹理也会发生相应的变化。
- 可对其使用蜜脾使其转变为不会锈蚀的变种。
- 会随时间流逝而逐渐锈蚀,纹理也会发生相应的变化。
- 可对其使用蜜脾使其转变为不会锈蚀的变种。
- 罕见地自然生成于主世界中Y坐标小于60的区域。
- 会被扔出的三叉戟破坏,当被活塞或者与活塞相连的方块推动时也会被破坏。
- 放置在方块下侧时会产生钟乳石,放置在方块上侧时会产生石笋。两者相连会变为石柱。
- 多格滴水石锥可以连接合并,形成更长的钟乳石和石笋。
- 石笋会对掉落到其上的任何实体造成伤害,而钟乳石掉落到任何实体上时也会造成伤害。
- 石笋下方没有相连的方块时会被破坏变成掉落物。
- 钟乳石未被支撑时会下落,但与沙子和沙砾不同,它受撞击后会破碎变成掉落物。
- 一种用于培育滴水石锥的岩石方块,纹理与滴水石锥类似。
- 罕见地自然生成于主世界中Y坐标小于60的其他区域。
- 可以用4个滴水石锥来合成。
- 零星生成在洞穴内,会依附在完整方块的任何表面。
- 发出亮度为7的光。
- 仅可使用剪刀采集。
- 不会自然生长,但使用骨粉可使之蔓延到其他方块表面。
- 与藤蔓不同的是,发光地衣可以含水。
- 可以在同一格方块内放置6个发光地衣,使其成为一个完整方块。
- 植物方块,可被种植在泥土、草方块等方块上,也可以放入花盆中。
- 对苔藓块撒上骨粉后有概率在附近生成。
- 对其使用骨粉能够使其长成杜鹃树,并将其下方1格的方块转化为缠根泥土。
- 盛开的杜鹃花丛具有花的一些特性:
- 作为杜鹃树的一部分生成。
- 被破坏或枯萎后有概率掉落相应种类的杜鹃花丛。
- 盛开的杜鹃树叶具有花的一些特性:
- 蜜蜂会采集它的花粉。
- 可用于吸引和繁殖蜜蜂。
- 若其位于橡树或白桦树苗水平2格范围内,则该树苗长成的树会有5%的概率悬挂着蜂巢。
- 一种纹理和苔藓块相同但厚度只有1⁄16格的方块。
- 可由2个苔藓块合成。
- 一种植物方块。
- 会长出可食用的发光浆果。
- 结果的洞穴藤蔓会发出亮度为10或14的光。
- 可对洞穴藤蔓使用骨粉以加速生长。
- 通过将发光浆果种植在方块底部获得。
- 一种植物方块。
- 实体在叶片上停留超过1秒(20游戏刻),或叶片被弹射物击中时,它就会倾斜,使其上方的实体掉落。
- 如果对叶片施加红石信号,叶片就不会倾斜,然而被弹射物打中时仍会倾斜。
- 对倾斜中的叶片施加红石信号后,它会立刻恢复原状。
- 一种装饰性方块,只能放置在方块的底部。
- 只可使用剪刀采集。
- 会在Y=16及以下生成。
- 在Y=16至0的高度以团簇形式生成。
- 硬度大于石头,但是可以使用任意镐挖掘。
- 爆炸抗性等于石头。
- 只会在使用带精准采集魔咒的镐挖掘时掉落其本身。
- 拥有磨制、雕纹、砖、裂纹砖、瓦和裂纹瓦变种。
- 挖掘耗时是普通主世界矿石的1.5倍。
- 纹理上以深板岩作为容矿岩,而非石头。
- 一种由蜜脾与线合成的光源方块,有未染色的变种和16种染色变种。
- 可由任意能够生火的物品点燃。
- 与海泡菜相似,每个方块空间当中最多可以摆放4根同色的蜡烛,并发出最亮12的光。
- 可以插在未被食用的蛋糕上。
- 只要任一部分的蛋糕被食用,蜡烛就会掉落。
- 可在水中放置,但不能在水中点燃。
- 在创造模式物品栏内没有物品形式,无法使用任何工具(包括带有精准采集魔咒的工具)采集。
- 可通过细雪桶放置,也可将细雪桶放在发射器里发射放置。
- 寒冷生物群系下雪时,露天的炼药锅会逐渐堆满细雪。装满3层以后可以使用铁桶装起细雪获得细雪桶。
- 对着细雪方块使用铁桶可以获取细雪桶物品。
- 除了兔子、末影螨、蠹虫、狐狸和穿上皮革靴子的玩家或生物外,任何生物都会陷进细雪。
- 玩家在穿着皮革靴子时,仍可以通过潜行来沉入细雪中,也可以按住跳跃键来向上爬升。
- 会对陷入的玩家和生物造成冰冻伤害,除非穿上任意皮革盔甲。
- 类似于水,生物从高处落在细雪上方不会受到摔落伤害。
- 细雪可熄灭着火实体上的火焰,并且会在与该实体触碰时融化消失。
- 骷髅会在细雪中转化为流浪者。
- 一种新的红石元件,可以检测声音发出红石信号。
- 正常情况下会根据与声源的距离而产生不同强度的红石信号。
- 将其连接到红石比较器时,发出的信号强度则是基于声音的振动频率。
- 在声源与幽匿感测体之间放置羊毛可阻止振动检测。
- 仅能通过命令获取。
物品
- 通过破坏紫水晶簇获得。
- 掉落数量可以通过时运魔咒增加。
- 可以被用于合成遮光玻璃、紫水晶块以及望远镜。
- 可通过烧炼粗铜、铜矿石或深层铜矿石获得。
- 可用于合成铜块、避雷针和望远镜。
- 通过2个铜锭和1个紫水晶碎片合成。
- 使用时放大玩家的视野,但会限制视野为一个正方形。
- 可以按下F1或使用资源包来去除此视野限制。
- 望远镜具有独特的动画,在第三人称中可见。
- 通过对细雪方块或装满雪的炼药锅使用铁桶获得。
- 可用于放置细雪方块和填充炼药锅。
- 通过对美西螈使用水桶获得,类似于鳕鱼、鲑鱼、河豚和热带鱼桶。
- 由发光鱿鱼掉落。
- 可用于制作荧光物品展示框。
- 对告示牌上的文本使用后可在视觉上提高其亮度,并使其拥有外边框,但并不会影响光照等级。
- 用于存储物品,以便管理物品栏。
- 仅能通过命令获取。
- 第一次获得时会弹出有关于收纳袋的教学提示。
- 每个收纳袋能存储最多一组物品,且允许存储不同种类的物品。
- 单组最大堆叠量较少的物品(如末影珍珠)会占用更多存储空间。
- 可以通过手持并使用收纳袋来将其打开,存储在内的物品随即掉落出来。
- 收纳袋不能堆叠,但能放入其他收纳袋中。
- 每个收纳袋最多能同时存储16个收纳袋,且内部的收纳袋必须为空。
- 潜影盒不能放入收纳袋。
- 可以通过命令来使收纳袋存储任意数量的任意物品。
生物
- 自然生成于完全黑暗、且下方5格距离内有类石头方块(带有
base_stone_overworld
标签)的地下水源中。 - 共有青色、金色、粉红色、棕色和蓝色5种变种,其中蓝色为稀有变种,其他变种较为常见。
- 可使用热带鱼桶繁殖。
- 类似于鱼类生物,美西螈被可装入水桶。
- 会主动攻击守卫者、远古守卫者、溺尸、鱿鱼、发光鱿鱼和其他鱼类生物。
- 离开水或雨后速度会减慢。
- 离开水超过5分钟后会连续受到窒息伤害,直至再次接触到水或雨。
- 在水中受到伤害后有时会通过装死来避免继续受到攻击。
- 自然生成于完全黑暗、且下方5格距离内有类石头方块(带有
base_stone_overworld
标签)的地下水源中。 - 死亡后掉落荧光墨囊。
- 亮度仅反映在纹理上,不会影响光照等级。
- 原型为Minecraft Earth的发光鱿鱼。
- 仅在山地生成。
- 会利用自身超强的跳跃能力来爬山。
- 会对任何移动的生物及盔甲架发起冲撞攻击,将其击退。
- 会避免在细雪上行走。
- 可以通过小麦来繁殖。
- 可以产奶。
- 有2%的概率生成为尖叫山羊,其拥有不同于一般山羊的叫声,且比普通山羊有更高的概率发起冲撞攻击。
非生物实体
- 物品展示框的增亮变种。
- 放置于其中的物品会发光。
- 亮度仅反映在纹理上,不会影响光照等级。
- 可使用荧光墨囊和物品展示框合成。
- 新的实体种类,用于地图制作或数据包等自定义用例。
- 拥有最少的行为,不会导致任何更新。
- 只存在于服务端。
世界生成
- 生成于地下的罕见结构(偶尔会出现在接近海平面的海面上)。
- 整个结构分为三层,内层包含紫水晶块和紫水晶母岩方块,中层和外层依次由方解石和平滑玄武岩组成。
- 一般生成于海平面(y=63)或更低处。
- 在高度较低的位置(y=40以下)最为常见。
- 会覆盖普通的洞穴和峡谷,也可能会和废弃矿井等结构相互覆盖。
命令格式
/item
- 用于修改方块或实体的物品栏。
- 拥有以下三种格式:
/item <目标> replace <物品> [<数量>]
- 功能与旧版本的/replaceitem
相同。/item <目标> modify <物品修饰器>
- 为物品附加战利品表函数(不进行复制)。/item <目标> copy <来源> [<物品修饰器>]
- 将来源物品栏中的物品复制到目标物品栏的指定槽位中,同时可以为该物品附加战利品表函数。
- 可用的来源和目标:
entity <选择器> <槽位>
andblock <x> <y> <z> <槽位>
- 示例:
/item block ~ ~ ~ container.0 copy entity @s enderchest.0
会将玩家的末影箱中第一个槽位中的物品复制到玩家所处位置的容器的第一个槽位中。
- 拥有以下三种格式:
/perf
- 用于生成并保存性能分析数据。
- 执行
perf start
会启动一段时长为10秒的记录,记录游戏刻执行时长和占用的堆内存大小等指标。 - 在10秒结束前执行
perf stop
能够提前结束记录。 - 结果保存于.minecraft/debug/profiling/<时间戳>.zip。
- 在
/item
命令中,重新使用战利品表的函数语法来描述物品修饰器。 - 战利品表的函数部分可以在
item_modifiers
目录中单独定义为数据包资源。- 这样的文件可以包含单个函数(即单个JSON对象)或一组函数。
freezeDamage
- 用于决定当玩家陷入细雪时是否遭受冰冻伤害。
- 即使设置为
false
,玩家仍然会被逐渐冰冻并被减速。
playersSleepingPercentage
。- 默认值为100。
- 用于设置跳过夜晚所需的入睡玩家所占百分比。
- 设置为0时,1个玩家入睡即可跳过夜晚,同时睡眠动画也会被跳过;设置为超过100的值时,玩家入睡将无法跳过夜晚。
游戏内容
- 加入了11个新进度。
- 加入了3个进度触发器:
- 加入了
started_riding
进度触发器,在玩家开始骑乘载具、或实体开始骑乘玩家正在骑乘的载具时被触发。有以下可用条件:player
对应开始骑乘载具的玩家或者载具上的乘客。
- 加入了
lightning_strike
进度触发器,当雷击结束时触发(即闪电实体消失时)。可以作用于服务器上的任意玩家。有以下可用条件:player
对应导致这个触发器被触发的玩家。lightning
作为闪电实体的谓词。bystander
作为位于闪电击中的区域周围但未被击中的实体的谓词。
- 加入了
using_item
进度触发器,在任意游戏刻使用物品(如弩、望远镜、钓鱼竿)时触发。有以下可用条件:player
对应使用物品的玩家。item
对应被使用的物品。
- 加入了
- 新功能:
set_banner_pattern
- 用于控制旗帜图案所需的标签。参数:
- patterns - 图案的参数:
- pattern - 图案的名称(square_bottom_left、bricks等)
- color - 颜色(light_gray等)
- append - 如果为true,则新元素会直接附加至现有元素上,而不是将其替换掉。
- patterns - 图案的参数:
- 用于控制旗帜图案所需的标签。参数:
- 新条件:
value_check
- 用于检查值域。
- 参数:
value
——参见“新数值定义”章节(目前是随机生成器和分数的组合)range
——最大/最小值决定的范围
- 新函数:
set_enchantments
- 修改物品魔咒。
- 参数:
enchantments
——魔咒ID到等级值的映射图(可以是分数或随机数)add
——如果为true
,则将更改数值追加于当前魔咒等级。如果为false
(默认值),则魔咒等级将替换为当前值
- 新数值定义:
score
- 返回缩放的记分板值。
- 参数:
score
——记分板名称target
——与score
中的target
谓词一致scale
——比例因子(浮点数)
- 加入了“冻死”的死亡信息:
- “<玩家>被冻死了”
- “<玩家>被<实体>冻死了”
- 加入了关于钟乳石的死亡信息:
- “<玩家>被坠落的钟乳石刺穿了”
- “<玩家>在与<实体>战斗时被坠落的钟乳石刺穿了”
- 加入了在石笋上摔死的死亡信息:
- “<玩家>被石笋刺穿了”
- “<玩家>在攻击<实体>时被石笋刺穿了”
- 加入了新的粒子类型
dripping_dripstone_lava
、dripping_dripstone_water
、dust_color_transition
、electric_spark
、falling_dripstone_lava
、falling_dripstone_water
、falling_spore_blossom
、glow
、glow_squid_ink
、scrape
、snowflake
、spore_blossom_air
、vibration
、wax_off
和wax_on
。
常规
- 加入了
HasVisualFire
NBT标签。- 拥有此标签的实体看起来已着火,但实际上未着火。
- 为所有弹射物实体加入了
HasBeenShot
NBT标签。- 若值为false,则弹射物会在下一游戏刻触发弹射物发射的游戏事件,然后被周围的Skulk Sensor检测到。
- 谓词
- 加入了
lightning_bolt
子谓词。
- 加入了下列闪烁标语:
- [this splash text has been delayed until part 2]
- Contains simulated goats!
- Home-made!
- There's <<a cat on ,my keyboard!~
[原文如此] - The cutest predator you'll ever meet!
- Now you are thinking with pistons!
- Get to the coppah!
- Board game version also available!
- Honey, I waxed the copper!
- Plant-based light sources!
- Made by "real" people!
- 加入了方块标签
candle_cakes
。 - 加入了方块和物品标签
candles
。- 包含全部17种蜡烛。
- 拥有此标签的方块会被视为蜡烛并能被点燃,前提是有
lit
andwaterlogged
NBT并同时被设置为false。 - 蛋糕使用此标签来决定蜡烛物品是否能放置在上面。
- 加入了方块标签
cauldrons
。- 包含炼药锅、装有水的炼药锅、装有熔岩的炼药锅以及装有细雪的炼药锅。
- 此标签用于确认寻路过程。
- 加入了方块标签
crystal_sound_blocks
。 - 加入了方块标签
snow
。 - 加入了方块标签
snow_step_sound_blocks
。- 包含雪和细雪。
- 当玩家在方块里面时,拥有此标签的方块会播放行走在雪上的声音。
- 加入了方块标签
dirt
。 - 加入了方块标签
occludes_vibration_signals
。- 包含方块标签
wool
。 - 拥有此标签的方块位于幽匿感测体和振动粒子之间时会阻止振动被检测到。
- 包含方块标签
- 加入了方块标签
dripstone_replaceable_blocks
。 - 加入了方块标签
azalea_log_replaceable
。 - 加入了方块标签
cave_vines
。- 包含洞穴藤蔓。
- 加入了方块标签
small_dripleaf_placeable
。 - 加入了方块标签
moss_replaceable
。- 包含方块标签
base_stone_overworld
、cave_vines
和dirt
。
- 包含方块标签
- 加入了方块标签
lush_ground_replaceable
。 - 加入了方块标签
mineable/axe
、mineable/hoe
、mineable/pickaxe
和mineable/shovel
。- 拥有此标签的方块可以被相应的工具更快地挖掘。
- 加入了方块标签
needs_stone_tool
、needs_iron_tool
和needs_diamond_tool
。- 这些标签用于决定需要使用特定工具挖掘才有掉落物的方块要用何种级别的工具才能产生掉落物。
- 加入了方块和物品标签
coal_ores
andcopper_ores
andemerald_ores
。- 包含对应的普通和深层变种。
- 加入了方块标签
features_cannot_replace
。 - 加入了方块标签
lava_pool_stone_replaceables
。- 包含所有树叶和基岩、刷怪笼、箱子、末地传送门框架。
- 加入了方块标签
geode_invalid_blocks
。 - 加入了物品标签
ignored_by_piglin_babies
。 - 加入了物品标签
piglin_food
。- 包含猪排。
- 猪灵可以吃下拥有此标签的物品。
- 猪灵可以将拥有此标签的物品放在它们的物品栏中。
- 加入了物品标签
fox_food
。 - 此标签中的物品可用于喂食狐狸。
- 加入了物品标签
axolotl_tempt_items
。 - 加入了物品标签
occludes_vibration_signals
。 - 加入了物品标签
freeze_immune_wearables
。- 包含皮革靴子、皮革裤子、皮革外套、皮革帽子和皮革马铠。
- 穿着拥有此标签的物品可以使玩家免疫冰冻伤害。
- 包含物品标签
wool
。 - 作为抛出实体,此标签中的物品将不会触发振动。
- 加入了物品标签
cluster_max_harvestables
。- 包含所有镐。
- 加入了实体类型标签
powder_snow_walkable_mobs
。 - 加入了实体类型标签
axolotl_always_hostiles
。 - 加入了实体类型标签
axolotl_hunt_targets
。- 包含热带鱼、河豚、鲑鱼、鳕鱼、鱿鱼和发光鱿鱼。
- 美西螈杀死拥有此标签的实体后会有2分钟的冷却时间。
- 加入了实体类型标签
freeze_hurts_extra_types
。 - 加入了实体类型标签
freeze_immune_entity_types
。 - 加入了新的标签类型
game_events
。 - 加入了游戏事件
ignore_vibrations_stepping_carefully
。- 包含脚步、摔落和射击投射物事件。
- 当事件来源潜行时,拥有此标签的游戏事件不会被幽匿感测体检测。
- 加入了游戏事件标签
vibrations
。- 包含除
eating_start
外的任何游戏事件。 - 拥有此标签的游戏事件会被幽匿感测体检测。
- 包含除
- 加入了俄语(革命前)语言翻译。
- 加入了繁体中文(香港)语言翻译。
- 加入了新的粒子类型
vibration
、snowflake
和dust_color_transition
。
- 将布尔值 aquifers_enabled、 deepslate_enabled和 noise_caves_enabled加入至
worldgen\noise_settings\*.json
文件中。
- 辅助功能
- 加入了纯黑背景的Mojang Studios加载页面,可以通过辅助功能内的“黑白徽标”选项来选择是否使用。
- 加入了苔藓类材料。
更改
方块
- 重命名为“土径”(Dirt Path)。
- 现在除草方块以外,也可以通过对着泥土、砂土、菌丝体和灰化土使用锹生成了。
- 不再能被瞬间破坏,破坏用时是对应非虫蚀方块的一半。
- 被活塞破坏的方块现在会产生粒子。
- 现在属于可含水方块。
- 遇水时不再会被破坏。
- 未使用的旗帜图案“base”被重命名为旗帜图案“field”,并给予了正确的字符串(它的ID仍然为“base”)。
- 英文名由“Lapis Lazuli Block”改为“Block of Lapis Lazuli”。
- 默认模式现在是加载模式,数据模式现在被隐藏了。
- 仍可通过在点击切换模式按钮时按住Alt键选择数据模式。
- 现在储存模式的结构方块会在其GUI中的“显示隐形方块”选项开启时将所有隐形方块显示为一个小方块。
- 空气的3个变种不会被区分。
- 可用于加工铜块以获得其变种。
- 现在下列物品可以用来堆肥:
- 30%概率:杜鹃树叶、发光浆果、覆地苔藓、小型垂滴叶、垂根。
- 50%概率:盛开的杜鹃树叶、发光地衣。
- 65%概率:孢子花、杜鹃花丛、苔藓块、大型垂滴叶。
- 85%概率:盛开的杜鹃花丛。
- 略微更改了纹理。
- 略微更改了纹理。
- 更改了纹理。
- 现在信标光柱能在源头的1343格范围内被渲染,而不是256格。
- 更改了覆雪时侧面的泥土纹理,以匹配未覆雪的草方块侧面纹理。
- 更改了模型。
- 更改了南瓜顶部纹理的一个像素点,以避免摆放时可能出现的卐字图案。
- 更改了顶部纹理。
- 现在可被种植在缠根泥土上。
- 铁砧UI的物品名称字符长度上限由35增加到50。
- 开关箱子不再发出方块更新。
- 现在可用剪刀加速破坏。
物品
- 只由1份火药合成的普通烟花火箭现在可通过配方书合成。
- 纹理从 更改为 。现在其金质部分的颜色与纹理更新后的其他金质物件纹理的颜色更匹配了。
- 纹理分别从 更改为 , 更改为 。现在其铁质部分的颜色与纹理更新后的其他铁质物件纹理的颜色更匹配了。
- 当以掉落物的形式被炸毁或烧毁时,其储存格中的所有物品都会被释放。
- 物品纹理从 更改为 ,使其颜色正确匹配其方块形式被生物群系“着色”后的纹理。[6]
- 现在可以使玩家和能装备盔甲的生物免疫冰冻伤害。
- 现在可以使马免疫冰冻伤害。
- 现在玩家在满饥饿值状态下也可以食用了。
生物
- 现在潜影贝被其他潜影贝发射的导弹击中时有概率生成一只新的潜影贝。
- 现在会主动寻找并吃下发光浆果,且可使用发光浆果繁殖。
- 现在最大生成尺寸为128。
- 更改了暹罗猫的纹理。
- 现在被火烧死时会掉落熟鳕鱼或熟鲑鱼,而不是生鳕鱼或生鲑鱼。
- 更改了图书管理员村民的纹理。
- 为老手级别的石匠加入了以下交易选项:
- 以1个绿宝石的价格出售4个滴水石块。
- 更改了图书管理员僵尸村民的纹理。
- 现在被火烧死时会掉落烤马铃薯,而不是生的马铃薯。
- 现在被火烧死时会掉落烤马铃薯,而不是生的马铃薯。
- 现在会把盛开的杜鹃花丛和盛开的杜鹃树叶视为花。
- 现在能为洞穴藤蔓授粉。
- 现在能被拴绳拴住。
- 不再在和平难度下攻击玩家。
非生物实体
- 大量经验球现在有时会合并到一起,以此提高性能。
- 经验球的合并并不会导致经验总量的减少,吸收合并后的经验球仍会得到正常数量的经验。
- 现在不会被已死亡的玩家吸引。
- 现在可在水下移动,但移动速度比在陆地上的慢得多。
- 更改了背面的纹理,使之契合纹理更新后的木板纹理。
- 射出的光灵箭现在是金色的,和物品纹理匹配。
世界生成
- 生物群系影响的天空颜色现在过渡得更平滑了。
命令格式
- 移除了
/replaceitem
命令。 - 由新命令
/item
取代。
/give
- 现在一次最多可以给予100组物品。
游戏内容
- 如果玩家有中毒或凋零的效果,黄色伤害吸收心现在将保持黄色,而不是显示为空。
- 更改英文中部分字幕的大小写。
- 将为原木和木头去皮的英文字幕由“Axe scrapes”更改为“Axe strips”,并将“Axe scrapes”改用于铜块。
- 将发光浆果加入到进度“均衡饮食”的达成要求当中。
- 为
effects_changed
进度触发器加入了新的条件source
,对应触发更改的实体。在以下情况下为空:- 不存在触发更改的实体(如从信标中获得状态效果)
- 实体将更改应用到自身
- 实体被移除
- 氧化
- 现在会受游戏规则
randomTickSpeed
影响。
常规
- 制作人员名单
- 更新了制作人员名单的文本,以与基岩版同步。
- 文本文件的格式由
.txt
改为.json
。 - 现在按住空格键可以加快终末之诗和鸣谢名单的滚动速度。按住空格键的同时按住Ctrl键会让滚动速度变得更快。
- 同时按住两个Ctrl键时滚动速度达到最高。
- 为实体谓词加入了
passenger
、stepping_on
和lightning_bolt
属性。 - 为
player
子谓词加入了looking_at
条件,对应玩家正在注视的实体。 - 物品谓词的
item
字段被扩充为items
,现在能够接受物品类型的数组。 - 方块谓词的
block
字段被扩充为blocks
,现在能够接受方块类型的数组。
- 战利品表现在可以通过UUID访问记分板值。
- 战利品表内的随机数生成器值现在可以被嵌套。
- 向箱子的战利品表中加入了以下内容:
pack.mcmeta
里的pack_version
版本数字从6升级到7。pack_version
被拆分,数据包和资源包现在使用相互独立的版本数字。在版本20w45a时数据包的版本数字仍为6,20w46a升级到7。
- 滑条状的按钮现在可以通过鼠标滚轮调整了。
- 按住⇧ Shift键点击按钮时会回退至上一个选项。
- 调试模式现在需要按住Alt键并点击世界类型按钮来访问,而不是⇧ Shift键。
- 翻译字符串
- 字符串“世界类型”不再包含一个冒号(“:”)。但冒号在游戏中依然可见。
- 将“使用垂直同步”改为“垂直同步”。
- 移除了用于启用顶点缓冲器的未使用的字符串“启用顶点缓冲器”。
- 添加字符串“模式”、“类型”、“触发方式”和“记录输出”。这些字符串被用于复述功能阅读命令方块的界面按钮。
- 向维度类型加入了
height
和min_y
参数。
- 移除了
max-build-height
服务器设置。 - 更改了无法连接到认证服务器的错误消息。现在的描述是“无法访问”而不是“维护停机”。
- 方块模型
- 简化了藤蔓的方块模型。
- 世界选取
- 添加了数条对降级存档的警告。
- 移除了哥特语、卡拜尔语、毛利语、莫霍克语、努克语、奥杰布瓦语和塔罗萨语,因为这些语言的翻译尚未完善。
- “红石”标签页现在按照方块使用频率重新排序。
- 与红石相关的物品和方块现在按照以下方式进行分组:基础物品、特别的红石信号发出物品、杂项、普通的红石信号发出物品(即按钮和压力板)、可打开的方块(即门、活板门和栅栏门)。
- 将黏液块和蜂蜜块移到了“红石”标签页。
- 将深板岩加入到方块标签
base_stone_overworld
、stone_crafting_materials
和物品标签stone_tool_materials
中。 - 将深板岩的各类变种制作的台阶、楼梯和墙分别加入到其对应的方块/物品标签
slabs
、stairs
、walls
。 - 将切制铜块制的台阶和楼梯分别加入到方块/物品标签
slabs
andstairs
中。 - 将盛开的杜鹃树叶和盛开的杜鹃花丛加入到方块/物品标签
flowers
、saplings
中。 - 将粗金块加入到方块标签
piglin_loved
和guarded_by_piglins
中。 - 将洞穴藤蔓加入到方块标签
bee_growables
中。 - 将方块标签
bamboo_plantable_on
andenderman_holdable
改为使用dirt
,并移除了这些标签中对泥土及其变种的引用。 - 将粗金加入到物品标签
piglin_loved
中。 - 将皮革马铠加入到物品标签
freeze_immune_wearables
中。
- 游戏运行库
- 游戏现在基于OpenGL 3.2 core profile运行。
- 这意味着要想运行游戏,显卡必须支持统一渲染架构(USM),这类显卡包括Nvidia 8系列及以后的显卡、AMD/ATI HD 2000系列及以后的显卡、AMD 760G及以后的集成/核芯显卡、以及Intel Ivy Bridge/Bay Trail以后的核芯显卡。由于驱动原因,基于Sandy Bridge架构的Intel CPU核芯显卡可能可以在macOS及Linux下运行游戏,但可能无法在Windows下运行游戏。
- 这是Java版第四次更改OpenGL运行库版本,上次为14w06a。
- 游戏现在需要Java 16。
- 根据Oracle官方文档,Java 16只支持64位的Windows 8.1及以上、macOS 10.13及以上及受支持的2014年以后发布的Linux发行版。
- 将闪烁标语“OpenGL 2.1 (if supported)!”改为“Now on OpenGL 3.2 core profile!”。
- 将闪烁标语“Now Java 8!”改为“Now Java 16!”。
- 移除了闪烁标语“Woo /v/!”。
- 移除了珊瑚类材料。
- 纹理
- 从minecraft.jar中移除了一些未使用的纹理,包括:
- 背景更改为紫晶洞。
- 为使用骨粉加入了新的音效与字幕。
- GUI旁白现在包括悬停或焦点元素的位置和用法。
- “游玩时间”统计项的本地化键名被重命名为
play_time
。 - 即使游戏暂停,“世界打开时间”统计项 (
total_world_time
) 也会计算时间。
- 资源包提示
- 若用户曾永久性拒绝使用服务器资源包,如果此资源包需要强制使用,则现在依然会展示资源包提示信息(而非直接让用户断开连接)。
- 其他
- 启动游戏所需的最低Java版本现在提高到Java 16。
- 现在随机字符(§k)后面的“i”不再会显示为i/!/|,而是和它所占位置大小相同的字符。
修复
- 修复了340个漏洞
- 1.17前正式版的漏洞
- MC-610 — 在新创建的区块中,草、花和雪生成的位置不正确。
- MC-1483 — 被雪覆盖的草方块、灰化土或菌丝体侧边的纹理与它们原本方块的纹理不一致。
- MC-2490 — TNT的引燃动画时长恒为80刻,不受
Fuse
数据值的控制。 - MC-3366 — 末地传送门从下方看是透明的。
- MC-3587 — 在完全用坏铁砧时,玩家的物品会掉落下来。
- MC-3615 — 在特定高度处的水和熔岩会显示为完全透明。
- MC-8017 — 箭矢和三叉戟不能被蜘蛛网减速,但是鸡蛋和雪球可以。
- MC-9591 — 玩家可以放置幽灵睡莲。
- MC-12363 — 在快速使用熔岩桶、水桶或细雪桶时会导致不同步。
- MC-18880 — 伤害吸收效果对中毒/凋零的心没有纹理(显示为空)。
- MC-19690 — 减少
maxHealth
或max_health
的值会导致假死。 - MC-29318 — 玩家使用物品时,客户端会错过物品栏更新,这会导致物品不可见。
- MC-29522 — 每游戏刻中
stat.playOneMinute
的值都会加1。 - MC-32452 — 迷雾只会在屏幕的中心生成。
- MC-46650 — 旁观模式中使用F5视角时,视角会出现放大和缩小。
- MC-53518 — 末影人不会攻击由刷怪蛋或命令生成的末影螨。
- MC-55775 — 统计屏幕有时不显示最新信息。
- MC-65587 — 加载玩家头部纹理或皮肤时会出现短暂卡顿。
- MC-68129 — 平滑光照在水下无法正常生效。
- MC-70738 — 用熔岩杀死守卫者时不掉落熟鱼。
- MC-70850 — 剔除面被遮挡时会出现阴影。
- MC-71530 — 旁观模式下,玩家不能看见熔岩后的东西。
- MC-73104 — 服务器地址栏编辑漏洞。
- MC-77305 — 使用海绵吸水后,有时会有睡莲保持悬浮状态。
- MC-79888 — 玩家拥有失明效果时仍能看到信标光柱。
- MC-80468 — 青金石块的英文名称(Lapis Lazuli Block)格式与其他方块不统一。
- MC-84121 — 发光效果的形状基于生物的基础层。
- MC-85967 — 玩家不能与使用
/setblock
命令放置的没有相应附着方块的藤蔓交互。 - MC-86313 — 物品栏副手槽有时不播放捡起物品的动画。
- MC-86645 — 聊天栏滚动条比聊天栏本身要高。
- MC-86994 — 用
/clear
命令清除物品栏中的filled_map
时会产生假地图物品。 - MC-87019 — 在玩家打开背包时,只有可见的槽位会在客户端侧被更新。
- MC-89880 —
weight
参数为0的刷怪笼会导致游戏崩溃。 - MC-91522 — 在破坏被潜影贝乘坐的船或矿车时,潜影贝渲染位置不同步,另外可以生成幽灵潜影贝。
- MC-92349 — 玩家不能再其他玩家更靠近动物时吸引动物。
- MC-92867 — 设置JSON文本值为NULL时会抛出异常并使游戏崩溃。
- MC-93243 — 在AMD和集成显卡上有迷雾渲染问题。
- MC-96114 — 潜影贝开壳时可以抬高其身旁的生物。
- MC-96322 — 潜影贝不能从船里发起攻击。
- MC-98219 — 经验球会跟随死亡的玩家。
- MC-99098 — 当潜影贝骑乘在船、矿车以及生物上,壳打开和关上时的碰撞箱不会被更新。
- MC-99189 — 绘制出新地图时,客户端会覆盖ID为0的地图的数据。
- MC-99259 — 凋灵刚刚生成的一段时间内,其生命条不会逐渐补满。
- MC-99680 — 生命条抖动效果不将伤害吸收的部分考虑在内。
- MC-101244 — macOS上不能扫描局域网世界。
- MC-102220 — 当在储存模式结构方块中选中“显示隐形方块”时,屏障方块不显示。
- MC-102269 — 被熔岩或火焰烧死的北极熊不掉落熟鱼,而掉落生鱼。
- MC-103430 — 附有效率魔咒的剪刀不会提高藤蔓的破坏速度。
- MC-104897 — 放置在1.9版本以前生成的返回传送门上的末地水晶不能复活末影龙。
- MC-105035 — 浮空的废弃矿井生成不正确。
- MC-105080 — 所有的返回传送门方块被移除后,末影龙会复活/具有新版末影龙战斗机制的世界会完成旧版扫描。
- MC-105344 — 如果潜影贝在进入船或矿车前附着在方块的侧面,则在船和矿车中它们仍然保持之前的方向。
- MC-106417 — 潜影贝可以被活塞推到世界边界外。
- MC-106613 — 潜影贝在和平模式下受伤时不再继续关闭或打开。
- MC-106690 — 即使地图数据没有更新,服务器也会发送
SPacketMaps
网络数据包。 - MC-108469 — 区块实体列表有时无法被正确更新。
- MC-108636 — 有一些没有被使用的纹理文件。
- MC-108717 — 潜影贝不能被推回。
- MC-110903 — 命令
/replaceitem
不能从马身上卸下鞍。 - MC-111196 — 使用刷怪笼生成的潜影贝是白色的。
- MC-111534 — 用于鞘翅加速的烟花火箭不计入其使用统计数中。
- MC-112147 — 关闭“友好生物”的音量后,物品燃烧的和玩家获得经验的声音会被静音。
- MC-113177 — 潜影贝不能在非固体方块中被推动。
- MC-114796 — 主世界边界外(距离大约128米)的下界传送门被认为是有效的。
- MC-117653 — 打开大多数GUI时配方和进度不会解锁。
- MC-118757 — 在更改游戏状态(Change Game State)网络数据包中增加雨水等级的值时会导致游戏显著卡顿,UI同时也会扭曲。
- MC-119051 — 潜影盒GUI纹理中有随机透明线。
- MC-121897 — 动画所用帧中的间隔引发
ArrayIndexOutOfBoundsException
。 - MC-123587 — 高度高于30000000时玩家会被踢出游戏。
- MC-124109 — 马有发光效果时显示不正确。
- MC-124667 — 自定义合成表中可以使用空气,这样会导致崩溃。
- MC-125675 — 海底生成的海草可以替换掉海底神殿的一部分。
- MC-125858 — 超平坦世界中,草、花、雪和树被不正常放置。
- MC-126997 — 未染色的潜影盒仍然可以消耗炼药锅中的水。
- MC-127201 — 使用
/replaceitem
命令时会播放“盔甲:装备”的音效。 - MC-127692 — 使用漏斗取出熔炉内的物品会使经验球不断在熔炉处堆积,进而引起严重的卡顿。
- MC-130098 — 调试模式中,玩家出生点高度为2,而不是方块所处的高度70。
- MC-130449 — 解锁制图师的探险家地图交易项后游戏会停止响应或崩溃。
- MC-130523 — 即使设置了64层空气,玩家也会出生在虚空世界的Y=0处。
- MC-130584 — 加载结构时,结构中的水源方块会扩散并填充周围的空隙。
- MC-131564 — 方块状态中的
uvlock
被设置为true
时,模型本身会忽略rotation
参数。 - MC-133691 — 方块无法以常规方式放置在装满水的炼药锅上。
- MC-135552 — 死亡的实体会保存至区块中。
- MC-135561 — 无法在一些使用NVIDIA驱动程序的Linux系统上创建OpenGL上下文。
- MC-136497 — 经验球会引起严重的卡顿。
- MC-136560 —
minecraft.used:minecraft.elytra
统计项不起作用。 - MC-136647 — 不能用拴绳拴鱿鱼。
- MC-136681 — 在不允许使用调试棒时使用调试棒,其使用统计数会增加。
- MC-136776 — 用铁桶捕获鱼或美西螈时,它们的某些NBT标签不会被保存。
- MC-137452 — 竹子会在竹林中许多不适合生长的位置上生长。
- MC-138832 — 新的音效网络数据包会忽略音调和音量。
- MC-139265 — 潜影贝在穿过传送门时不能被正确传送。
- MC-141034 — 结构
taiga_fisher_cottage_1
内部被水填满。 - MC-142711 — 幼年海龟被推向天花板时会受到伤害。
- MC-143732 — 半身在沙子里的亡灵生物不会在白天燃烧起来。
- MC-143821 — 在创造模式下使用空地图会额外产生一张ID为0的地图。
- MC-145501 — 图书管理员村民和图书管理员僵尸村民的身体顶部纹理不正确。
- MC-147589 — 藤蔓不再在丛林中随机生成。
- MC-147729 — 在使用配方书合成时捡起物品会使物品消失。
- MC-148071 — 如果玩家在装填好弓或弩时切换到另一把弩,在几秒内,所切换的弩在快捷栏中会变得很奇怪。
- MC-148206 — 当玩家看向方块并吃东西时,会显示挥拳动画。
- MC-148432 — 玩家同时站在水和熔岩中时,声音(熔岩熄灭)会一直播放。
- MC-148758 — 使用F3 + T重载资源包时,加载屏幕不正常。
- MC-148809 — 结构方块数据长度被限制到12。
- MC-149495 — 在重载游戏时,河豚能在与绊线无碰撞的情况下触发绊线。
- MC-149777 — 使用Java 11或更高版本时,加载世界时会出现
java.util.ConcurrentModificationException
异常导致游戏崩溃。 - MC-149799 — 当主手有物品时,副手中被装填的弩不可见。
- MC-150054 — 光灵箭物品和光灵箭实体的纹理不一致。
- MC-150784 — 酿造台上瓶子的轮廓不正确。
- MC-151270 — 从其他维度传送一个实体会导致其UUID在实体选择当中重复。
- MC-152265 — 启动服务器时输出
Unable to resolve BlockEntity for ItemStack
错误。 - MC-153254 — 幼年僵尸和幼年猪灵被气泡柱推到方块下时会受到伤害。
- MC-154006 — 主世界木材的告示牌在所有面上使用的都是纹理更新前的纹理。
- MC-154094 — 在讲台上运行
/clear
命令会使物品变成幽灵物品。 - MC-155043 — 游戏输出或日志上会刷
Fetching packet for removed entity ...
的警告。 - MC-156109 — 海龟不跟随手持海草的创造模式玩家。
- MC-157116 — 手持可种植的食物右键单击地面的操作会被计入其使用次数。
- MC-158466 — 服务器崩溃(
Exception ticking world: ConcurrentModificationException
)。 - MC-160195 — 物品栏中丛林木门的纹理是纹理更新前的纹理。
- MC-160388 — 画背面的纹理是纹理更新前的纹理。
- MC-160994 — 被活塞破坏的方块不会显示粒子效果。
- MC-161334 — 潜影盒旁如果有潜影贝,则不能被打开。
- MC-161592 — 实体在切换维度时,其计分值会丢失。
- MC-162910 — 在创造模式下首次使用空地图会额外产生一张地图。
- MC-162953 —
NativeImage
边界检查不正确。 - MC-163673 — 幼年尸壳、幼年猪灵、幼年僵尸、幼年僵尸村民以及幼年僵尸猪灵在跳入上方为固体方块的一格高空间时,会受到伤害。
- MC-163945 — 相互交错的结构可以产生被损坏的方块实体(刷怪笼或箱子)。
- MC-165208 — 文本和其他UI元素在同时受到夜视和虚空/失明效果的影响时会完全变黑。
- MC-165846 — 河豚膨胀时会受到窒息伤害。
- MC-165924 — 雪粒子显示的比以前更暗/方块光照等级大于等于7时近似透明。
- MC-166187 — 和平模式下,某些生物仍然会尝试攻击玩家。
- MC-167853 — 当草方块上有树长大时,侦测器不能检测到草方块变成泥土的情况。
- MC-167977 — 如果在巨型云杉树生成的灰化土上方有雪,灰化土不显示为覆盖雪的纹理。
- MC-168398 — 守卫者发射的激光变暗。
- MC-168900 — 潜影贝在穿过传送门时会传送到上一个维度的相同位置。
- MC-169717 — 配方书组中的方块被显示在物品提示框前。
- MC-169900 — 结构
snowy_small_house_8
的拼图设置不正确。 - MC-169945 — 矿车中的骷髅即使暴露在日光下也不会燃烧。
- MC-170443 — 复制旗帜的配方会忽略合成格内的其他物品。
- MC-170653 — 发射器射出的烟花火箭撞到方块上时,移除该方块会使此烟花火箭卡在半空中。
- MC-170659 —
entity_scores
的条件缺少精度。 - MC-171229 — 优化世界后加载动画显示不正确。
- MC-171852 — 将物品放入旁观模式玩家的手中时会向其他玩家播放“盔甲:装备”的音效。
- MC-172304 — 猪灵、猪灵蛮兵、疣猪兽、僵尸疣猪兽和美西螈会攻击它们的队友。
- MC-172362 — 熔岩烧毁物品的声音有时不播放。
- MC-172466 — 实体长大后会错位。
- MC-173745 — 末地折跃门光柱的下半段渲染不正确。
- MC-173834 — 铁傀儡的裂痕会被显示在其发光轮廓上。
- MC-174216 — 重新打开世界后,坐在船里的潜影贝有时会出现在地里。
- MC-174685 — 溺尸的手臂纹理被模型翻转了。
- MC-174701 — 在加载单人存档时会播放系拴绳的音效。
- MC-174876 — 使用禁用AI的潜影贝刷怪蛋可以将其刷在灵魂沙、雪层、耕地、草径以及蜂蜜块中。
- MC-175959 — 结构
taiga_shepherds_house_1
中的一扇门被打开。 - MC-175964 — 通过讲台上的书执行命令方块中的
/setblock
命令会导致有幽灵物品出现。 - MC-176614 — 游泳和一些特定操作下的玩家渲染异常或没有动画。
- MC-176615 — 可以通过将下界合金制物品放在容器中来烧毁它们。
- MC-177539 — 当泥土长成草方块的时候,使用锹将草方块平整成土径不会播放声音。
- MC-177622 — 结构
taiga_butcher_shop_1
中的一根原木朝向错误。 - MC-177624 — 结构
snowy_medium_house_2
的入口处的方块不对称。 - MC-177630 — 虫蚀石头可以通过精准采集被瞬间挖掘。
- MC-179116 — 熔岩烧毁物品的声音会忽略熔岩的判定箱高度而播放。
- MC-180529 — 在Intel显卡上,TrueType字体崩溃。
- MC-181889 — 生物拾取非盔甲物品时也会播放“盔甲:装备”的音效。
- MC-182455 — 使用资源包自定义实体阴影时会导致它出问题。
- MC-182954 — “block.minecraft.banner.base.<color>”会显示原始翻译字符串。
- MC-183067 — 潜影贝可以推动具有
marker
标签的盔甲架。 - MC-183540 — 创造模式物品栏中的远古残骸没有与其他矿石排列在一起。
- MC-183547 — 石头和磨制黑石按钮或压力板位于创造模式物品栏中按钮或压力板范围的最前面和最后面。
- MC-183771 — 游戏模式切换器的图标没有居中。
- MC-183884 — 潜影贝害怕与另一个潜影贝相邻。
- MC-183917 —
entity_scores
条件要求同时填写min
和max
。 - MC-185357 — 取出花盆内的花时会播放“盔甲:装备”的音效。
- MC-185359 — 生存模式下使用水桶时会播放“盔甲:装备”的音效。
- MC-185360 — 对哞菇使用碗时会播放“盔甲:装备”的音效。
- MC-185605 — 海带会生成在岩浆块上。
- MC-186172 — 潜影贝在无法被传送时,其张开的壳会与方块重叠。
- MC-186864 — 皮革盔甲会出现白色。
- MC-186879 — 站在水与火焰中时,火焰熄灭声会一直播放。
- MC-187544 — “钻石护体”进度的英文名称中大小写不正确。
- MC-187664 — 世界边界使用浮点数决定其大小,使得其大小无法被设置为某些值,且无法设置为3000万及以上。
- MC-188044 — 对装满液体的炼药锅使用旗帜时会播放手部动画。
- MC-188448 — 营火熄灭时,其上的食物会掉落。
- MC-189336 — 在服务器列表中按住⇧ Shift键移动服务器时会导致游戏崩溃(
ArrayIndexOutOfBoundsException
)。 - MC-189482 — Tab ↹键无法按正确的顺序选中局域网世界设置界面中的按钮。
- MC-189535 — 创造模式中,玩家用铁桶捕鱼不会给予玩家一个新铁桶。
- MC-189565 — 刷怪笼内的一些实体无法渲染,并且这会使控制台被错误日志刷屏进而导致卡顿。
- MC-189885 — 读取通信包中
previousGamemode
字节的方式不正确。 - MC-189888 — 在主菜单屏幕时调整窗口大小,会出现白色闪烁。
- MC-190128 — 游戏内统计不追踪使用打火石点燃TNT的操作。
- MC-190454 — 玩家骑着一匹骑着另一个生物的马时会出现不同步现象,导致那个生物死亡。
- MC-190677 — 潜影贝在生成后一瞬间没有对准网格。
- MC-190774 — 切石机的刀片同时向两个方向旋转。
- MC-190896 — 打开装有藏宝图的沉船遗迹宝箱时会产生卡顿。
- MC-190952 — 制作者名单中,“Developers of Mo' Creatures”标题里的撇号与的其他地方的撇号不一致。
- MC-191338 — 命令方块矿车的名字颜色不正确。
- MC-191714 — 玩家在耕地上骑马或坐船时,如果此时耕地变为泥土,则玩家会落地,且导致不同步。
- MC-192591 — 结构空位的名字颜色不正确。
- MC-192594 — 结构
plains_stable_1
的拼图设置不正确。 - MC-192629 — 结构
plains_stable_2
的拼图设置不正确。 - MC-192876 — 结构
taiga_decoration_6
中一扇活板门的位置有误。 - MC-192879 — 针叶林村庄中一些房屋中的墙的连接方向有误。
- MC-192889 — 放置特定头颅或把它放在生物头盔槽内时会导致游戏回弹。
- MC-192930 — 僵尸拾起物品时会播放“盔甲:装备”的音效。
- MC-193071 — 食用带容器的食物(如蘑菇煲、牛奶桶等)后会播放“盔甲:装备”的音效。
- MC-193386 — 附着在地面的潜影贝在另一只潜影贝被生成后,它们都会侧向附着在附近的方块上。
- MC-194089 — 在某些高度的潜影贝拒绝获得“Peek”值。
- MC-194183 — 收集到的经验值不完全用于修复带有经验修补附魔的物品。
- MC-194675 — 当旁观苦力怕、末影人、蜘蛛或洞穴蜘蛛时,UI部分会被渲染成全白。
- MC-194685 — 创造模式下使用玻璃瓶收集炼药锅中的水不会得到水瓶。
- MC-194686 — 创造模式下使用铁桶收集炼药锅中的水不会得到水桶。
- MC-195125 — 结构
plains_animal_pen_1
的拼图设置不正确。 - MC-195126 — 结构
plains_animal_pen_3
的拼图设置不正确。 - MC-195351 — 比较模式下的比较器可以计划不需要的附加刻。
- MC-195461 — 仙人掌盆栽和竹子盆栽上方存在上半台阶时,其顶部纹理会消失。
- MC-195640 — 满饥饿值时不能食用谜之炖菜。
- MC-195806 — 烟熏炉的顶部和底部纹理上有像素颜色不一致的现象。
- MC-195827 —
en_us.json
文件中的datapackFailure.title
一行中,翻译字符串和等效文本之间有两个空格。 - MC-196298 — 射中竹子或滴水石锥的边缘的箭不会消失。
- MC-196425 — 屏幕扭曲效果选项中的“Off(关)”没有全大写,与其他选项不统一。
- MC-196500 — 旗帜在物品栏中显示过亮。
- MC-196542 — 对于天空光照传播代码的小型清理。
- MC-196638 — 放置盔甲架时日志中会输出警告“Trying to add entity with duplicated UUID”。
- MC-197009 — 在配方书中选择引用物品标签为空的物品会使客户端崩溃。
- MC-197073 — 海龟在红沙上产卵时出现的粒子是普通沙子的。
- MC-197140 — 创造模式物品栏中南瓜灯并未被排序在雕刻南瓜的后面。
- MC-197179 — 拾起皮革的幼年猪灵不会自然消失,使得下界满是多余的幼年猪灵。
- MC-197276 — 食用河豚给予的中毒效果的等级为Ⅳ,而不是Ⅱ。
- MC-197328 — 在流畅或高品质画质下,在水表面后的实体有时不被渲染。
- MC-197524 — 世界边界处的区块不会更新毗邻的区块,导致光照更新停止。
- MC-197561 — 雕刻南瓜和南瓜灯可以组成卐字。
- MC-197616 — 特定的自定义生物群系设置会导致游戏在控制台上刷
Received invalid biome id: -1
,导致游戏严重卡顿或者卡死。 - MC-197805 — 尝试制造物品时游戏崩溃(由BungeeCord或Paper导致)。
- MC-197883 — 拼图方块生成的结构会导致
DataFixer
在服务器控制台上刷屏。 - MC-197942 — 熔岩池附近的树叶会变成石头(MC-48340的后续问题)。
- MC-197947 — 创造模式的玩家在雨中站在常燃火中时,熄灭声会一直播放。
- MC-198129 — 1.16.2中对
ReplaceBlobsFeature
功能进行的大修改影响了玄武岩三角洲的生成。 - MC-198200 — 当在模板池中忽略处理器时导致崩溃:
java.lang.IllegalArgumentException
:边界必须为正数。 - MC-198414 — 若将
/spawnpoint
中的角度设为±∞,玩家死亡后将会被踢出,并且重新加入会使游戏崩溃。 - MC-198432 — 重载游戏后,河豚(实体)可以穿过方块。
- MC-198514 — 创建只有空气的超平坦世界会导致游戏崩溃。
- MC-198535 —
time_check
谓词条件同时需要min
和max
。 - MC-198725 — 为超平坦世界预设不存在的生物群系后点击“预设”按钮会导致游戏崩溃。
- MC-198805 — 守卫者或远古守卫者的尾鳍上有飘浮的像素点。
- MC-198807 — 让猪灵和猪灵蛮兵对某些实体(如掉落物)产生敌意会使游戏崩溃。
- MC-198864 — 世界边界在y=0以下及y=255以上的位置不渲染。
- MC-198957 — 熔岩池附近的末地传送门框架会变成石头。
- MC-199065 — 被火烧死的僵尸不掉落烤马铃薯。
- MC-199237 — 梯子的背面纹理不与其正面纹理相对应。
- MC-199239 — 藤蔓的背面纹理不与其正面纹理相对应。
- MC-199242 — 作物模型的纹理平面不与其背面纹理相对应。
- MC-199356 —
options.txt
文件中的chatDelay
选项中,选项名称后的冒号与选项值之间有空格。 - MC-199543 — 藤蔓音效趋同事项。
- MC-199702 — 大尺寸的
netherrack_replace_blobs
会导致不一致的生成。 - MC-199988 — 使用
/setblock
命令显示结构方块的UI时,其纹理从“数据”形式更改为“保存”形式。 - MC-200001 — 副手上手持已装填的弩时使用主手的不同物品时,其弩结合在一起显示的第三人称视角的动画不一致。
- MC-200009 — 在巨型蘑菇的特征帽中使用非蘑菇方块时发生崩溃。
- MC-200195 — 下船时,船不尝试使玩家在陆地上落脚。
- MC-200696 — 时钟的纹理与纹理更新的颜色样式不匹配。
- MC-200906 — 重载世界时,河豚(实体)的碰撞箱不正确。
- MC-201269 — 不停将玩家传送到幻翼的位置会导致游戏崩溃或玩家被踢出。
- MC-201316 — 使用
/give
命令给予过多物品会导致游戏卡死。 - MC-201748 — 锁链模型的纹理平面不与其背面纹理相对应。
- MC-201751 — 灯笼纹理上的锁链部分的纹理不与其背面纹理相对应。
- MC-201753 — 海泡菜顶部绿色部分的后面纹理显示不正确。
- MC-201840 — 可选功能标签有时即使存在也不会运行。
- MC-202186 — 使用
/locate
命令传送到僵尸村庄时,僵尸村庄中的房子会消失。 - MC-202202 — 服务器不能避免玩家下船,由此导致不同步。
- MC-202246 — 溺水实体的导航系统会导致内存溢出或严重的性能下降。
- MC-202249 — 在新下界区块中的被激怒的被动生物会离旧区块很远,当它们进入下界传送门时会导致服务器卡死。
- MC-202543 — 创造模式物品栏中的远古残骸排在下界合金块的后面。
- MC-202760 —
area_effect_cloud
不强制最大半径。 - MC-203131 — 在模板池中把权重设置为一个很高的值时,会导致世界卡住和内存不足错误。
- MC-203300 — 创造模式物品栏中的下界金矿石没有与下界石英矿石排列在一起。
- MC-203373 — 字幕中,潜影贝导弹的英文大小写不正确。
- MC-203374 — 被潜影贝破坏的下落方块有很强的方向偏差。
- MC-203397 — 在同一格内放置藤蔓会使得原有藤蔓的方向发生改变。
- MC-205477 — 服务器延迟较高时,尝试坐船和下船会偶尔导致不同步。
- MC-205735 — 幼年牛可以在台阶中窒息。
- MC-205797 — 僵尸疣猪兽会攻击带
Marker
属性的盔甲架和隐形盔甲架。 - MC-206560 — 河豚会对带
Marker
属性的盔甲架和隐形盔甲架有反应。 - MC-207125 — 装填的弩在副手状态下不会显示破坏方块的手部动画。
- MC-207173 — 在多人游戏菜单的直接连接中,只输入冒号并回车会导致游戏崩溃。
- MC-207324 — 在染色玻璃或遮光玻璃后的生物和粒子不会被完全显示。
- MC-207405 — 可以通过将下界之星放在潜影盒/收纳袋中来炸毁它。
- MC-208082 — 在会话过期下聊天信息显示会导致游戏停止。
- MC-208430 — 在加载资源包时,游戏会由于
tessellating block model
而崩溃。 - MC-208639 — 当玩家获得磨制黑石而不是磨制黑石台阶时,会解锁雕纹磨制黑石的合成配方。
- MC-208745 — 在进入下界或末地后,探险家地图和地图会被清空。
- MC-209361 — 迅速将竹笋下方的方块替换为竹子会导致游戏崩溃。
- MC-209625 — 幼年羊驼可以在地毯上受到头顶固体方块的窒息伤害。
- MC-209819 — 服务器会在寻路到一个被传送到很远的玩家处时崩溃。
- MC-210408 —
/spawnpoint
命令允许玩家设置一个越界的坐标,导致玩家重生时游戏崩溃。 - MC-210791 — 潜影贝可以把正在掉落的物品弹起来。
- MC-211064 — 加载大小越界的TrueType字体时,游戏崩溃。
- MC-211513 — 如果不在同一个世界中,反弹回主人的三叉戟会导致玩家被永久踢出。
- MC-212123 — 在背包中显示的玩家各面的亮度不一致,前面看起来要更暗。
- MC-212168 — 按住Ctrl键使用选取键时不会保留方块的发光状态。
- MC-212291 — 客户端可以独立的将玩家从载具中卸下,导致服务器的不同步。
- MC-212449 — 使用
/summon
命令生成的鱼和发光鱿鱼会瞬间死亡。 - MC-212736 — 有一些世界边界在显示时不是正反对应的,导致角落处显示不正常。
- MC-213062 — 废弃传送门会在末地传送门中间生成。
- MC-214568 — 着火的讲台会引起深度冲突(Z-Fighting)。
- MC-214589 — 末地折跃门的出口传送门可以被设置在非常高的高度上,并由此导致玩家被踢出。
- MC-214629 — 无论辅助功能设置中的视场角设置如何,在水下视场角都会减小。
- MC-214693 — 绊线的背面纹理不与其正面纹理相对应。
- MC-214694 — 绊线与绊线钩连接部分的背面纹理不与其正面纹理相对应。
- MC-214879 — 没有选中任何东西时按Ctrl + C会清空剪切板。
- MC-215534 — 玩家头戴雕刻南瓜时旁观一个有着色器的生物会导致屏幕完全变白。
- MC-216227 — 自13w36a开始,物品栏的甘蔗纹理和放置后的纹理颜色不再匹配。
- MC-216510 — 世界边界上的红色效果会影响生物着色器的亮度。
- MC-218023 — 创造模式物品栏中的下界合金块没有与其他金属块排列在一起。
- MC-218112 —
SynchedEntityDatas
中使用线程锁的方法有误。 - MC-218888 — 使用⇧ Shift键把物品点入物品栏中时,相关进度不会被触发。
- MC-218972 — 实体隐形时,发光效果的光圈会忽略实体的一部分。
- MC-220335 — 信标光柱不会被水的迷雾所遮挡。
- MC-220694 — 知识之书名字的颜色不正确。
- MC-220698 — 恶魂火球的
ExplosionPower
值无上限,数值过高时会引起卡顿或崩溃。 - MC-222189 — 随着方块实体数量的增加,活塞延迟会大幅度升高。
- MC-223227 — 海底洞穴中的水体呈悬浮状态。
- MC-223322 — 在出生点保护范围内,紫颂花可以被弹射物所破坏。
- MC-223552 — 制作人员名单未按字母排序。
- MC-223558 — 使用玻璃瓶从炼药锅中取水不会使
minecraft.used:minecraft.glass_bottle
统计值增加。 - MC-223563 — 使用玻璃瓶从蜂巢或蜂箱中取蜂蜜不会使
minecraft.used:minecraft.glass_bottle
统计值增加。 - MC-223602 — 带有发光状态效果的半透明实体的轮廓不正常相连。
- MC-223638 — 使用剪刀雕刻南瓜不会使
minecraft.used:minecraft.shears
统计值增加。 - MC-223639 — 使用剪刀从蜂巢或峰箱上取蜜脾不会使
minecraft.used:minecraft.shears
统计值增加。 - MC-223755 — 用水桶充满炼药锅时,
minecraft.used:minecraft.water_bucket
统计项不增加。 - MC-224778 — 不具有
facing
方块状态的方块在具有#wall_corals
标签的暖水海洋中时,游戏崩溃。 - MC-225077 — 藤蔓可以向上生长到不完整方块上。
- MC-225815 — 地牢中的刷怪笼会被石头替换掉。
- 未公开漏洞
- MC-136551 — 服务器可以绕过EULA黑名单。[7]
- MC-189949 — 信标可以使物品栏失去同步。
- MC-213869 — 经验复制漏洞。
- MC-217407 —
/setblock
命令无法替换打开的桶(允许在多人游戏中复制桶)。 - MC-224580 — 海豚复制漏洞。
- MC-225360 — 无法解析SRV记录:未知的主机名。
- 其他漏洞
你知道吗
- 此次更新是自2012年中旬Java版1.3.1的快照12w21a加入绿宝石以来的首次向主世界中添加新的矿石的更新。
- 这也是自2009年Java版Classic 0.0.14a和2012年携带版Alpha 0.3.0加入铁和金以来首次加入新的现实世界存在的金属的更新。
- 此次更新加入的方块Waxed Weathered Cut Copper Stairs是目前为止游戏内英文名称最长的方块,共有33个字符(包括空格)。
参考
- ↑ “Caves & Cliffs: Part I out today on Java” – Minecraft.net,2021年6月8日
- ↑ “Minecraft Live: The Recap” – Minecraft.net
- ↑ MC-204393,已修复
- ↑ MC-197276,已修复
- ↑ MC-160195,已修复
- ↑ MC-216227,已修复
- ↑ Minecraft Snapshot 21w13a(存档) ,来自Adrian Östergård。 minecraft.net,2021年3月31日。
- ↑ 8.0 8.1 “Minecraft 1.17 Release Candidate 1” – Minecraft.net,2021年6月4日
- ↑ https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/nub794/a_new_challenger_arrives_minecraft_117_release/h0wlnsc?utm_source=share&utm_medium=web2x&context=3
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