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* 一种灰色的岩石,构成紫晶洞的外层。 |
* 一种灰色的岩石,构成紫晶洞的外层。 |
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+ | * 可使用[[剪刀]]采集。 |
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+ | * 一种新的发光实体。 |
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+ | * 放置于其中的物品会发光。 |
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+ | * 亮度仅反映在材质上,不会影响光照等级。 |
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+ | * 可使用Glow Inc Sac和物品展示框合成。 |
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=== 物品 === |
=== 物品 === |
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+ | * 可用于制作Glow Item Frame。 |
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=== 生物 === |
=== 生物 === |
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* 可使用[[热带鱼(物品)|热带鱼]]或[[热带鱼桶]]繁殖。 |
* 可使用[[热带鱼(物品)|热带鱼]]或[[热带鱼桶]]繁殖。 |
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* 类似于鱼类生物,美西螈可装入水桶。 |
* 类似于鱼类生物,美西螈可装入水桶。 |
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* 共有青色、金色、粉红色、棕色和蓝色5种变种,其中蓝色为稀有变种,其他变种较为常见。 |
* 共有青色、金色、粉红色、棕色和蓝色5种变种,其中蓝色为稀有变种,其他变种较为常见。 |
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* 尚不可自然生成。 |
* 尚不可自然生成。 |
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+ | * 原型为[[Minecraft Earth]]的[[发光鱿鱼]]。 |
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+ | * 会被美西螈主动攻击。 |
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=== 世界生成 === |
=== 世界生成 === |
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; [[粒子]] |
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− | * 加入了新的粒子类型{{cd|snowflake}、{{cd|vibration}}和{{cd|dust_color_transition}}。 |
+ | * 加入了新的粒子类型{{cd|snowflake}}、{{cd|vibration}}和{{cd|dust_color_transition}}。 |
=== 常规 === |
=== 常规 === |
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* 更改了一些配方解锁进度的标准名称。 |
* 更改了一些配方解锁进度的标准名称。 |
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* 錾制下界砖块的配方现在可以用一块下界砖而不是下界砖块来解锁。<!--仅针对錾制方块--> |
* 錾制下界砖块的配方现在可以用一块下界砖而不是下界砖块来解锁。<!--仅针对錾制方块--> |
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+ | * [[錾制磨制黑石]]配方书的解锁条件由[[磨制黑石]]改为[[磨制黑石台阶]]。 |
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+ | * 更改英文中部分字幕的大小写。 |
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=== 常规 === |
=== 常规 === |
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* 向维度类型加入了{{code|height}}和{{code|min_y}}参数。 |
* 向维度类型加入了{{code|height}}和{{code|min_y}}参数。 |
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− | ; 服务器 |
+ | ; [[服务器]] |
* 移除了{{cd|max-build-height}}服务器设置。 |
* 移除了{{cd|max-build-height}}服务器设置。 |
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+ | * 更改了无法连接到认证服务器的错误消息。现在的描述是“无法访问”而不是“维护停机”。 |
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+ | ; 方块模型 |
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+ | * 简化了[[藤蔓]]的方块模型。 |
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+ | ; 世界选取 |
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+ | * 添加了数条对降级存档的警告。 |
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== 计划加入的新内容 == |
== 计划加入的新内容 == |
2021年1月21日 (四) 16:28的版本
1.17
版本 | |
---|---|
正式名称 | |
预计发布日期 |
2021年中期 |
开发版本 | |
其他版本的1.17 | |
1.17是洞穴与山崖的首个正式版,也是Java版即将到来的一次主要更新,预计将于2021年年中发布。该次更新于2020年10月3日在Minecraft Live 2020中首次公布。[1]
新内容
方块
- 只能对细雪方块和装满雪的炼药锅使用桶获取,而无法挖掘获取,亦不能通过使用带有精准采集魔咒的工具获取。
- 通过细雪桶放置,也可将细雪桶放在发射器里发射放置。
- 除了兔子、末影螨、蠹虫和穿上皮革靴子的玩家或生物外,任何生物都会陷进细雪。
- 会对所有陷入的玩家和生物造成冻伤,除非穿上任意皮革盔甲。
- 一类能够从紫水晶母岩上生长出的方块。
- 有小型、中型和大型三个生长阶段,且最终会生长为紫水晶簇。
- 被破坏后无掉落物,但可以通过精准采集获取。
- 紫晶芽的最终生长产物。
- 被破坏后掉落紫水晶碎片,但也可以通过精准采集获取本身。
- 发出亮度为5的光。
- 一种生成于紫晶洞的方块。
- 可以用4个紫水晶碎片合成获得。
- 与紫水晶母岩不同,紫水晶块可以通过挖掘获得。
- 一种灰白色岩石,作为紫晶洞的中层生成,包裹着内部的紫水晶结构。
- 一种光源方块,有未染色的变种和16种染色变种。
- 可由任意能够生火的物品点燃。
- 与海泡菜相似,每个方块空间当中最多可以摆放4根蜡烛。
- 可以插在蛋糕上。
- 可在水中放置,但不能在水中点燃。
- 可由4块铜锭合成获得,也可分解为4块铜锭。
- 会随时间流逝而逐渐锈蚀,材质也会发生相应的变化。
- 可与蜜脾合成为不会锈蚀的变种。
- 在地下以小型矿脉的形式随机生成,但已确认该生成方式目前仅作为占位符使用。
- 可烧炼获得铜锭。
- 可制成对应的楼梯和台阶。
- 会随时间流逝而逐渐锈蚀,材质也会发生相应的变化。
- 可与蜜脾合成为不会锈蚀的变种。
- 会随时间流逝而逐渐锈蚀,材质也会发生相应的变化。
- 可与蜜脾合成为不会锈蚀的变种。
- 会随时间流逝而逐渐锈蚀,材质也会发生相应的变化。
- 可与蜜脾合成为不会锈蚀的变种。
- 一种装饰性方块。
- 自然生成于溶洞生物群系。
- 当放置在方块下侧时会产生钟乳石,当放置在方块上侧时会产生石笋。
- 可以合并,形成更长的钟乳石和石笋。
- 滴水石锥会被扔出的三叉戟破坏,当被活塞或者与活塞相连的方块推动时也会被破坏。
- 石笋下方没有相连的方块时会自动破坏。
- 钟乳石未被支撑时会下落或者破坏,但不像沙子或沙砾,它受撞击后会破碎。
- 石笋会对掉落到其上的任何实体造成伤害,而钟乳石掉落到任何实体上时也会造成伤害。
- 自然生成于溶洞生物群系。
- Sculk Sensor
- 一种新的红石元件。
- 通过检测声音发出红石信号。
- 将其连接到红石比较器会发出不同的信号强度,信号强度基于声音的振动频率。
- 在其周围放置羊毛可阻止sculk sensor检测振动。
- 目前仅能从创造模式物品栏获取。
- 一种能够阻止光线透过的变种玻璃。
- 可由4份紫水晶碎片和1块玻璃合成而来。
- 染色玻璃无法用于进行该项合成。
- 一种灰色的岩石,构成紫晶洞的外层。
- Glow Lichen
- Glow Item Frame
- 一种新的发光实体。
- 放置于其中的物品会发光。
- 亮度仅反映在材质上,不会影响光照等级。
- 可使用Glow Inc Sac和物品展示框合成。
物品
- 通过对细雪方块或装满雪的炼药锅使用桶获得。
- 可用于放置细雪方块和填充炼药锅。
- 通过破坏紫水晶簇获得。
- 掉落数量可以通过时运魔咒增多。
- 可以被用于合成遮光玻璃,紫水晶块以及望远镜。
- 可以通过使用线和兔子皮合成。
- 用于存储其他物品。
- 每个收纳袋只能存储一组物品,但允许存储不同种类的物品。
- 单组最大堆叠量较少的物品(如末影珍珠)会占用更多存储空间。
- 收纳袋的存储空间可以通过手持并使用该收纳袋打开。
- 不能存储潜影盒。
- 虽然收纳袋不能堆叠,但收纳袋仍能放入其他收纳袋中。
- 每个收纳袋最多能同时存储16个收纳袋。
- 可以通过命令来使收纳袋存储任意数量的任意物品。
- 可通过烧炼铜矿石获得。
- 可用于合成铜块、避雷针和望远镜。
- 通过2个铜锭和1个紫水晶碎片合成。
- 使用时放大玩家的视野,但会限制视野为一个正方形。
- 望远镜具有独特的动画,在第三人称中可见。
- 通过对美西螈使用水桶获得,类似于鳕鱼、鲑鱼、河豚和热带鱼
- 类似于热带鱼桶,从其中倒出的美西螈为随机变种。
- 加入了美西螈和Glow Squid刷怪蛋。
- Glow Ink Sac
- 由Glow Squid掉落。
- 可用于制作Glow Item Frame。
- 对告示牌上的文本(包括已染色的文本)使用后可提高其亮度。
生物
- 可使用热带鱼或热带鱼桶繁殖。
- 类似于鱼类生物,美西螈可装入水桶。
- 会主动攻击鱿鱼和其他鱼类生物。
- 手持热带鱼或热带鱼桶可引诱美西螈攻击守卫者和溺尸。
- 离开水或雨后速度会减慢。
- 目前当美西螈牵上栓绳后速度会加快。
- 离开水超过5分钟后会连续受到窒息伤害,直至再次接触到水或雨。
- 受到伤害后有时会通过装死来避免继续受到攻击。
- 共有青色、金色、粉红色、棕色和蓝色5种变种,其中蓝色为稀有变种,其他变种较为常见。
- 尚不可自然生成。
- Glow Squid
- 原型为Minecraft Earth的发光鱿鱼。
- 尚不可自然生成。
- 会被美西螈主动攻击。
- 死亡后掉落Glow Inc Sac。
- 亮度仅反映在材质上,不会影响光照等级。
世界生成
- 生成于地下的少见结构(偶尔会出现在接近海平面的海面上)。
- 整个结构分为三层,内层包含紫水晶块和紫水晶母岩方块,中层和外层依次由方解石和凝灰岩组成。
- 一般生成于海平面(y=63)或更低处。
- 在高度较低的位置(y=0至y=40之间)最为常见。
- 会覆盖普通的洞穴和峡谷,也可能会和废弃矿井等结构相互覆盖。
命令格式
/item
- 用于修改方块或实体的物品栏。
- 拥有以下三种格式:
/item <目标> replace <物品> [<数量>]
- 功能与旧版本的/replaceitem
相同。/item <目标> modify <物品修饰器>
- 为物品附加战利品表函数(不进行复制)。/item <目标> copy <来源> [<物品修饰器>]
- 将来源物品栏中的物品复制到目标物品栏的指定栏位中,同时可以为该物品附加战利品表函数。
- 可用的来源和目标:
entity <选择器> <栏位>
andblock <x> <y> <z> <栏位>
- 示例:
/item block ~ ~ ~ container.0 copy entity @s enderchest.0
会将玩家的末影箱中第一个栏位中的物品复制到玩家所处位置的容器的第一个栏位中。
- 拥有以下三种格式:
- 在
/item
命令中,重复使用了战利品表的函数语法来描述物品修饰器。 - 战利品表的函数部分可以在
item_modifiers
目录中单独定义为数据包资源。- 这样的文件可以包含单个函数(即单个JSON对象)或一组函数。
freezeDamage
- 用于决定当玩家陷入细雪时是否遭受冰冻伤害。
- 即使设置为
false
,玩家仍然会被逐渐冰冻并被减速。
playersSleepingPercentage
。- 默认值为100。
- 用于设置跳过夜晚所需的入睡玩家所占百分比。
- 设置为0时,1个玩家入睡即可跳过夜晚,同时睡眠动画也会被跳过;设置为超过100的值时,玩家入睡将无法跳过夜晚。
游戏内容
- 战利品表
- 新功能:
set_banner_pattern
- 用于控制旗帜图案所需的标签。参数:
- patterns - 图案的参数:
- pattern - 图案的名称(square_bottom_left、bricks等)
- color - 颜色(light_gray等)
- append - 如果为true,则新元素会直接附加至现有元素上,而不是将其替换掉。
- patterns - 图案的参数:
- 用于控制旗帜图案所需的标签。参数:
- 新条件:
value_check
- 用于检查值域。
- 参数:
value
——参见“新数值定义”章节(目前是随机生成器和分数的组合)range
——最大/最小值决定的范围
- 新函数:
set_enchantments
- 修改物品魔咒。
- 参数:
enchantments
——魔咒ID到等级值的映射图(可以是分数或随机数)add
——如果为true
,则将更改数值追加于当前魔咒等级。如果为false
(默认值),则魔咒等级将替换为当前值
- 新数值定义:
score
- 返回缩放的记分板值。
- 参数:
score
——记分板名称target
——与score
中的target
谓词一致scale
——比例因子(浮点数)
- 加入了“冻死”的死亡信息:
- “<玩家>被冻死了”
- “<玩家>被<实体>冻死了”
- 加入了关于钟乳石的死亡信息:
- “<玩家>被坠落的钟乳石刺穿了”
- “<玩家>在与<实体>战斗时被坠落的钟乳石刺穿了”
- 加入了新的粒子类型
snowflake
、vibration
和dust_color_transition
。
常规
- 加入了方块标签
candle_cakes
。- 应用于全部17种插上蜡烛的蛋糕。
- 如果玩家把蜡烛插在蛋糕上,并不断地点击蛋糕上的蜡烛,蜡烛就会被复制。
- 拥有这个标签的方块会被视为插上蜡烛的蛋糕并能被点燃,如果它们有
lit
NBT[需要验证]并被设置为false。
- 加入了方块标签与物品标签
candles
。- 应用于全部17种蜡烛。
- 拥有这个标签的方块会被视为蜡烛并能被点燃,如果它们有
lit
andwatterlogged
NBT[需要验证]并同时被设置为false。 - 蛋糕使用这个标签来决定蜡烛物品是否能放置在上面。
- 加入了方块标签
cauldrons
。- 应用于炼药锅,装有水的炼药锅,装有熔岩的炼药锅以及装有细雪的炼药锅。
- 这个标签被用于确认寻路过程。
- 加入了方块标签
crystal_sound_blocks
。- 应用于紫水晶块和budding amethyst。
- 拥有这个标签的方块在被踩中时会播放crystal的音效。
[需要验证]
- 加入了物品标签
ignored_by_piglin_babies
。- 应用于皮革。
- 幼年猪灵不会试图拾起拥有这个标签的物品,成年猪灵不受影响。幼年猪灵仍然遵循成年猪灵遵循的其他规则。
- 加入了物品标签
piglin_food
。- 应用于生猪排与熟猪排。
- 猪灵可以吃下拥有这个标签的物品。
- 猪灵可以将拥有这个标签的物品放在它们的物品栏中。
- 加入了新的方块标签
snow_step_sound_blocks
。 - 加入了新的实体标签
powder_snow_walkable_mobs
。 - 加入了
freeze_immune_wearables
物品标签。- 包含皮革靴子、皮革裤子、皮革外套和皮革帽子。
- 穿着拥有此标签的物品可以使玩家免疫冰冻伤害。
- 加入了
dripstone_replaceable_blocks
方块标签。- 包含
base_stone_overworld
方块标签和泥土。 - 用于滴水石块生成,拥有此标签的方块可以被滴水石块替换、滴水石锥可以在其上生成。
- 包含
- 加入了
occludes_vibration_signals
方块标签。- 包含
wool
方块标签。 - 拥有此标签的方块位于sculk sensor和振动之间时会阻止振动被检测到。
- 包含
- 加入了新的
game_events
标签类型。 - 加入了
ignore_vibrations_stepping_carefully
游戏事件标签。- 包含脚步、摔落和射击投射物事件。
- 当事件来源潜行时,拥有此标签的游戏事件不会被sculk sensor检测。
- 加入了
vibrations
游戏事件标签。- 包含除
eating_start
外的任何游戏事件。 - 拥有此标签的游戏事件会被sculk sensor检测。
- 包含除
- 加入了
axolotl_tempt_items
物品标签。 - 加入了
occludes_vibration_signals
物品标签。- 包含
wool
物品标签。 - 作为抛出实体,该标签中的物品将不会触发振动。
- 包含
- 加入了
axolotl_always_hostiles
实体类型标签。- 包含热带鱼、河豚、鲑鱼、鳕鱼及鱿鱼。
- 美西螈始终与此标签中的实体敌对。
- 加入了
axolotl_tempted_hostiles
实体类型标签。- 包含溺尸与守卫者。
- 被热带鱼吸引的美西螈与此标签中的实体敌对。
- 加入了新的粒子类型
vibration
、snowflake
和dust_color_transition
。
更改
方块
- 现在可以用来储存熔岩。
- 装有熔岩的炼药锅会发出强度为1的红石信号。
- 英文名重命名为“Dirt Path”,与基岩版统一。
- 可以通过手持锹使用泥土、砂土、菌丝和灰化土制作。
- 被活塞破坏的方块现在会产生粒子。
- 现在属于可含水方块。
- 遇水时不再会被破坏。
- 流动的水不再能破坏铁轨。
- 未使用的旗帜图案“base”被重命名为旗帜图案“field”,并给予了正确的字符串(它的ID仍然为“base”)。
- 英文名被重命名为“Block of Lapis Lazuli”。
- 默认模式现在是加载模式。数据模式现在被隐藏。
- 仍可通过在点击切换模式按钮时按住alt键选择数据模式。
物品
- 只由1份火药合成的普通烟花火箭现在可通过配方书合成。
- 更改了材质。现在其金质部分更加鲜艳,以更好地与其他在材质更新中的金质物件材质相匹配。
- 更改了材质。现在其铁质部分更加鲜艳,以更好地与其他在材质更新中的铁质物件材质相匹配。
- 当以掉落物的形式被炸毁或烧毁时,其储存格中的所有物品都会被释放。
生物
- 现在潜影贝被其他潜影贝发射的导弹击中时有概率生成一只新的潜影贝。
非生物实体
- 大量经验球现在有时会合并到一起,以此提高性能。
- 经验球的合并并不会导致经验总量的减少,吸收合并后的经验球仍会得到正常数量的经验。
- 现在不会被已死亡的玩家吸引。
- 现在可在水下移动,但移动速度比在陆地上的慢得多。
世界生成
- 生物群系影响的天空颜色现在过渡得更平滑了。
命令格式
- 移除了
/replaceitem
命令。 - 由新命令
/item
取代。
游戏内容
- 如果玩家有中毒或凋零的效果,黄色伤害吸收心现在将保持黄色,而不是显示为空。
- 更改英文中部分字幕的大小写。
常规
- 战利品表现在可以通过UUID访问记分板值。
- 战利品表内的随机数生成器值现在可以被嵌套。
pack.mcmeta
里的pack_version
版本数字从6升级到7。pack_version
被拆分,数据包和资源包现在使用相互独立的版本数字。数据包的版本数字仍为6。
- 滑条状的按钮现在可以通过鼠标滚轮调整了。
- 按住⇧ Shift键点击按钮时会回退至上一个选项。
- 调试模式现在需要按住Alt键并点击世界类型按钮来访问,而不是⇧ Shift键。
- 翻译字符串
- 字符串“世界类型”不再包含一个冒号(“:”)。但冒号在游戏中依然可见。
- 将“使用垂直同步”改为“垂直同步”。
- 移除了用于启用顶点缓冲器的未使用的字符串“启用顶点缓冲器”。
- 添加字符串“模式”、“类型”、“触发方式”和“记录输出”。这些字符串被用于复述功能阅读命令方块的界面按钮。
- 向维度类型加入了
height
和min_y
参数。
- 移除了
max-build-height
服务器设置。 - 更改了无法连接到认证服务器的错误消息。现在的描述是“无法访问”而不是“维护停机”。
- 方块模型
- 简化了藤蔓的方块模型。
- 世界选取
- 添加了数条对降级存档的警告。
计划加入的新内容
方块
- 新树种的一部分,Lush Cave的标志性方块。
- 有无花、粉色花或紫色花的变种。
- Azalea树的一部分。
- 与泥土外观相似,但被Azalea的树根缠绕着。
- 可能是Lush Cave中的生命之源。
- 可能是泥土的新变种。
- 似乎使用了黏土块的材质。
- Ceramic Shard可以放入未烧制的Pot中。
- 可通过在Pot的下方点火来烧制。
- Pot中最多能放置8个Ceramic Shard。
- 似乎使用了陶瓦的材质。
- 通过烧制Clay Pot而成。
- 烧制后,所有放置的Ceramic Shard都会永久合并。
- 烧制时,Clay Pot的颜色也会从淡蓝色变为棕色。
此条目的标题并非官方正式名称。
一旦官方名称揭晓,相关名称可能会随时改变。
- 光源。
- 会长出可食用的Glow Berries。
- 可放置在天花板上。
- 绽开时会在下方产生粒子效果。
- 可被发现于Lush Cave内。
- 一种能作为平台的植物。
- 如果玩家站在这种植物上面2秒(40刻),会从上面跌落下来。
- 可放置在草方块上。
此条目的标题并非官方正式名称。
一旦官方名称揭晓,相关名称可能会随时改变。
- 以多种变种出现。
此条目的标题并非官方正式名称。
一旦官方名称揭晓,相关名称可能会随时改变。
- 看起来每一面都是草且不透明。
- 可被发现于Lush Cave内。
此条目的标题并非官方正式名称。
一旦官方名称揭晓,相关名称可能会随时改变。
- 与Moss Block的材质相同,但只有1像素高。
此条目的标题并非官方正式名称。
一旦官方名称揭晓,相关名称可能会随时改变。
- 能在Lush Caves生物群系的远处,Spore Blossom后面看到。
- 可以在Azalea树下方的泥土变种上看到,可能只是泥土的装饰。
此条目的标题并非官方正式名称。
一旦官方名称揭晓,相关名称可能会随时改变。
- 有无花、粉色花和紫色花的变种。
- 生成于神秘的新洞穴生物群系(暂时被称为“Deep Dark”)中。
- 有动态的材质。
- File:Unidentified Sculk Block.png Sculk Trap
此条目的标题并非官方正式名称。
一旦官方名称揭晓,相关名称可能会随时改变。
- 生成于Deep Dark生物群系中。
- 顶部材质与Sculk Block和Sculk Chute不同。[3]
- File:Sculk Something.png Sculk Chute
此条目的标题并非官方正式名称。
一旦官方名称揭晓,相关名称可能会随时改变。
- 生成于Deep Dark生物群系中。
- File:Sculk Growth.png Sculk Growth
- 生成于Deep Dark生物群系。
- 像雪一样生成于方块顶层。
- 部分透明,允许玩家透过该方块观察下面的方块。
- File:Unnamed Stone.png Dark Stone
此条目的标题并非官方正式名称。
一旦官方名称揭晓,相关名称可能会随时改变。
- 可以在Deep Dark生物群系的墙上发现。
- 可以发现一大组。
- 不明地下光源
- Henrik Kniberg的一段视频明确指出,临时展示的矿块发光特性是为了作为地下光源的填充,这可能暗示着未来会有新的洞穴光源。[4]
物品
- Glow Berries
- 可食用。
- 可作为光源。
- 用于慢慢地刷净考古学物品上的碎渣
- 每使用一次都会移除一个像素高度的泥土或沙砾方块
- 另有一个蓝色变种:File:Brush 2.png
- 根据Jasper Boerstra的说法,目前Brush使用的材质仅为占位符,将来会有所改动。[5]
- File:Orange Ceramic Shard.png Ceramic Shard
- 通过Archeological Site的Brush获得。
- 有不同的颜色和设计,各自描绘了不同的图像,如末影龙、牛、Alex、骷髅、树和卫道士。
- 可被放置或自定义于Clay Pot上。
- 根据Jasper Boerstra的说法,目前Ceramic Shard使用的材质仅为占位符,将来会有所改动。[5]
- 刷怪蛋
- 可能会加入新生物的刷怪蛋。
- Warden刷怪蛋,尚未加入。
- 基岩版Beta版中提供了山羊刷怪蛋。
生物
- 生成于山地生物群系。
- 可以跳到很高的高度(约5方块高)以越过障碍物。
- 会主动攻击附近的生物,且能将它们击退到远处。
- 可减少跌落伤害。
- 通过跳过细雪来躲避它。
- 可用小麦繁殖,每次生出1只幼年山羊。
- 若山羊冲刺时未命中目标而撞上方块,它会有一定概率失去并掉落山羊角。每只山羊最多掉落2个山羊角。
- 生成于Deep Dark生物群系。
- 其为第1种没有视力的生物。
- 在感应到物体发出声音后会走向声源处。
- 当受到攻击时,它们会朝着玩家的方向前进。
- 会追寻环境噪声的来源,例如雪球击中物体的声音。
- 看起来当它们检测噪音时会与Skulk sensor遵循一样的规则。
- 不会发现正在潜行中的玩家。
- 拥有极高的攻击伤害(30( × 15)),对身着下界合金盔甲的玩家予以13( × 6.5)的伤害。
- 至少有84( × 42)生命值。[注 1]
- 至少与玩家的步行速度一样快。
- 似乎当受到攻击时移动速度会变快。
- 受到攻击时会变得更加愤怒,并且在任何时候,无论其他任何干扰因素都会持续跟随玩家。
- 似乎拥有一定的击退能力。
- 可能生成于片段中看到的小屋(现被称作The Warden's Dungeon)。
- 在Warden附近投掷任何弹射物(如雪球),因为该弹射物本身会移动并且产生噪音,所以会分散Warden的注意力,导致其会前往投掷弹射物的位置。
- Warden的胸部有一个发光的核心,似乎会随着Deep Dark生物群系的周围环境光线一起变暗。
- 可能会攻击其他生物。
- 高度约为3.2个方块。这使其成为游戏中最高的生物之一,超过了铁傀儡和末影人。[6]
[需要更多信息]
世界生成
- Archaeological excavation
- 一种新结构,可以找到Archaeological物品和Ceramic Shard。
- Deep Dark
- 新的生物群系,在“世界的最深处”。
- Warden生成于此。
- 包含蜡烛。
- 包含Sculk Sensor,一种能对声音做出反应的新方块。
- 包含Rubble方块。
- Lush Caves
- 在Azalea树下生成。
- 包含高草丛。
- 包含Glow Berries。
- 包含Dripleaf Plants。
- 包含Spore Blossoms。
- 包含Moss Blocks。
- 包含Moss Blankets。
- 包含Azalea Roots。
- 包含Azalea Saplings。
- 会生成美西螈。
- Mesh Caves
- 可能是一种大型的隧道状洞穴。
- 有关这个生物群系的信息尚不清楚,但其存在已在Henrik Kniberg的Twitter上得到证实。[7]
- 常规
- 更极端、更平滑的地形。
- 可能会更改石头的生成。[8]
游戏内容
- Archaeology
- Dimming of light
此条目的标题并非官方正式名称。
一旦官方名称揭晓,相关名称可能会随时改变。
- 在Deep Dark生物群系中时,屏幕有时会变暗,从而限制玩家的视野。这是Warden在附近的警告。[9]
计划更改
世界生成
- 改进后会生成更大,更具有冒险性的洞穴。
- Local Water Level
- 山地
- 矿脉
- 将至少为铜而进行改造。
- 一些石头看起来会稍有些不同,当开采这种石头时,会在其后发现更多的矿石。
- 其他石头
尚未确认的内容
这些内容尚未确认是否会加入到1.17中,但在1.17的开发过程中被开发者提及或展示过。主条目:提及特性。
结构
- Underground Cabin
此条目的标题并非官方正式名称。
一旦官方名称揭晓,相关名称可能会随时改变。
- 可以在Minecraft Live 2020直播画面中的Deep Dark生物群系内看到。[10]
- 由一个圆石地板和去皮原木支撑的房屋组成。内含3个木桶、1个高炉和一个大箱子。箱子周围和内部有蜘蛛网和蜡烛。
- 可能只是为展示Warden而建造的建筑,并非自然生成的。
常规
- 高度限制
- 可能会有所增加。[11]
你知道吗
- 此次更新是自2012年中旬Java版1.3.1的快照12w21a及2014年携带版Alpha 0.9.0加入绿宝石以来的首次向主世界中添加新的矿石的更新。
- 这也是自2009年Java版Classic 0.0.14a和2012年携带版Alpha 0.3.0加入铁和金以来首次加入新的现实世界存在的金属的更新。
- 此次更新加入的方块轻度锈蚀的切制涂蜡铜楼梯(Waxed Lightly Weathered Cut Copper Stairs)是目前为止游戏内英文名称最长的方块,共有41个字符(包括空格)。
修复
- 修复了78个漏洞
- 1.17前正式版的漏洞
- MC-2490 — TNT的引燃动画时长恒为80刻,不受
Fuse
数据值的控制。 - MC-3615 — 在特定高度处的水和熔岩会显示为完全透明。
- MC-18880 — 伤害吸收效果对中毒/凋零的心没有材质(显示为空)。
- MC-53518 — 末影人不会攻击由刷怪蛋或命令生成的末影螨。
- MC-80468 — 青金石块的英文名称(Lapis Lazuli Block)格式与其他方块不统一。
- MC-98219 — 经验球会跟随死亡的玩家。
- MC-99259 — 凋灵刚刚生成的一段时间内,其生命条不会逐渐补满。
- MC-108469 — 区块实体列表有时无法被正确更新。
- MC-110903 — 命令
/replaceitem
不能从马身上卸下鞍。 - MC-112147 — 关闭“友好生物”的音量后,物品燃烧的和玩家获得经验的声音会被静音。
- MC-127201 — 使用
/replaceitem
命令时会播放“盔甲:装备”的音效。 - MC-127692 — 使用漏斗取出熔炉内的物品会使经验球不断在熔炉处堆积,进而引起严重的卡顿。
- MC-130449 — 解锁制图师的探险家地图交易项后游戏会停止响应或崩溃。
- MC-130584 — 加载结构时,结构中的水源方块会扩散并填充周围的空隙。
- MC-133691 — 方块无法以常规方式放置在装满水的炼药锅上。
- MC-135552 — 死亡的实体会保存至区块中。
- MC-136497 — 经验球会引起严重的卡顿。
- MC-141034 — 结构
taiga_fisher_cottage_1
内部被水填满。 - MC-143821 — 在创造模式下使用空地图会额外产生一张ID为0的地图。
- MC-147729 — 在使用配方书合成时捡起物品会使物品消失。
- MC-149799 — 当主手有物品时,副手中被装填的弩不可见。
- MC-160994 — 被活塞破坏的方块不会显示粒子效果。
- MC-162910 — 在创造模式下首次使用空地图会额外产生一张地图。
- MC-168398 — 守卫者发射的激光变暗。
- MC-169900 — 结构
snowy_small_house_8
的拼图设置不正确。 - MC-169945 — 矿车中的骷髅即使暴露在日光下也不会燃烧。
- MC-170653 — 发射器射出的烟花火箭撞到方块上时,移除该方块会使此烟花火箭卡在半空中。
- MC-171852 — 将物品放入旁观模式玩家的手中时会向其他玩家播放“盔甲:装备”的音效。
- MC-173745 — 末地折跃门光柱的下半段渲染不正确。
- MC-174685 — 溺尸的手臂材质被模型翻转了。
- MC-175959 — 结构
taiga_shepherds_house_1
中的一扇门被打开。 - MC-176614 — 游泳和一些特定操作下的玩家渲染异常或没有动画。
- MC-176615 — 可以通过将下界合金制物品放在容器中来烧毁它们。
- MC-177622 — 结构
taiga_butcher_shop_1
中的一根原木朝向错误。 - MC-177624 — 结构
snowy_medium_house_2
的入口处的方块不对称。 - MC-181889 — 生物拾取非盔甲物品时也会播放“盔甲:装备”的音效。
- MC-182954 — “block.minecraft.banner.base.<color>”会显示原始翻译字符串。
- MC-183771 — 游戏模式切换器的图标没有居中。
- MC-183917 —
entity_scores
条件要求同时填写min
和max
。 - MC-185357 — 取出花盆内的花时会播放“盔甲:装备”的音效。
- MC-185359 — 生存模式下使用水桶时会播放“盔甲:装备”的音效。
- MC-185360 — 对哞菇使用碗时会播放“盔甲:装备”的音效。
- MC-185605 — 海带会生成在岩浆块上。
- MC-188044 — 对装满液体的炼药锅使用旗帜时会播放手部动画。
- MC-188448 — 营火熄灭时,其上的食物会掉落。
- MC-189482 — Tab ↹键无法按正确的顺序选中局域网世界设置界面中的按钮。
- MC-189565 — 刷怪笼内的一些实体无法渲染,并且这会使控制台被错误日志刷屏进而导致卡顿。
- MC-190896 — 打开装有藏宝图的沉船遗迹宝箱时会产生卡顿。
- MC-192594 — 结构
plains_stable_1
的拼图设置不正确。 - MC-192629 — 结构
plains_stable_2
的拼图设置不正确。 - MC-192876 — 结构
taiga_decoration_6
中一扇活板门的位置有误。 - MC-192879 — 针叶林村庄中一些房屋中的墙的连接方向有误。
- MC-192930 — 僵尸拾起物品时会播放“盔甲:装备”的音效。
- MC-193071 — 食用带容器的食物(如蘑菇煲、牛奶桶等)后会播放“盔甲:装备”的音效。
- MC-194685 — 创造模式下使用玻璃瓶收集炼药锅中的水不会得到水瓶。
- MC-194686 — 创造模式下使用桶收集炼药锅中的水不会得到水桶。
- MC-195125 — 结构
plains_animal_pen_1
的拼图设置不正确。 - MC-195126 — 结构
plains_animal_pen_3
的拼图设置不正确。 - MC-195351 — 比较模式下的比较器可以计划不需要的附加刻。
- MC-195461 — 仙人掌盆栽和竹子盆栽上方存在上半台阶时,其顶部材质会消失。
- MC-196425 — 屏幕扭曲效果选项中的“Off(关)”没有全大写,与其他选项不统一。
- MC-196542 — 对于天空光照传播代码的小型清理。
- MC-196638 — 放置盔甲架时日志中会输出警告“Trying to add entity with duplicated UUID”。
- MC-197009 — 在配方书中选择引用物品标签为空的物品会使客户端崩溃。
- MC-197140 — 创造模式物品栏中南瓜灯并未被排序在雕刻过的南瓜的后面。
- MC-197179 — 拾起皮革的幼年猪灵不会自然消失,使得下界满是多余的幼年猪灵。
- MC-197276 — 食用河豚给予的中毒效果的等级为Ⅳ,而不是Ⅱ。
- MC-197524 — 世界边界处的区块不会更新毗邻的区块,导致光照更新停止。
- MC-198129 — 1.16.2中对
ReplaceBlobsFeature
功能进行的大修改影响了玄武岩三角洲的生成。 - MC-198414 — 若将
/spawnpoint
中的角度设为±∞,玩家死亡后将会被踢出,并且重新加入会使游戏崩溃。 - MC-198514 — 创建只有空气的超平坦世界会导致游戏崩溃。
- MC-198725 — 为超平坦世界预设不存在的生物群系后点击“预设”按钮会导致游戏崩溃。
- MC-198807 — 让猪灵和猪灵蛮兵对某些实体(如掉落物)产生敌意会使游戏崩溃。
- MC-198864 — 世界边界在y=0以下及y=255以上的位置不渲染。
- MC-200696 — 时钟的材质与材质更新的颜色样式不匹配。
- MC-201840 — 可选功能标签有时即使存在也不会运行。
- MC-202246 — 溺水实体的导航系统会导致内存溢出或严重的性能下降。
- MC-207125 — 装填的弩在副手状态下不会显示破坏方块的手部动画。
注释
- ↑ 此生命值是基于Minecraft Live 2020生存模式的演示中基于造成的伤害推测得出,并不是确切的数值。
参考
- ↑ “Minecraft Live: The Recap” – Minecraft.net
- ↑ MC-197276
- ↑ “While not related, Sculk name was inspired by Jeb's process with naming the Shulkers - he liked the word "Lurker", but changed it around a bit to feel new. Sculk is only one letter changed of Skulk, meaning "keep out of sight, typically with a sinister or cowardly motive"” – @kingbdogz
- ↑ “Once Upon a Time in the Underground (Minecraft cave prototype) @ 0:27” – Henrik Kniberg。YouTube,2020年10月8日。
- ↑ 5.0 5.1 “Note: Everything in the archeology vid was placeholder art” – @JasperBoerstra
- ↑ “Looking kinda short there, Iron Golem.” – @kingbdogz
- ↑ “Mesh caves. You'll see it later.” – @henrikkniberg
- ↑ “Lol been prototyping that today actually! Thx for the pic though very useful.” – @henrikkniberg
- ↑ “The mechanical purpose is to warn you that the Warden is nearby. You should get ready if you start to see pure darkness like that...” – @kingbdogz
- ↑ https://youtu.be/DWZIfsaIgtE?t=2536
- ↑ "We can say that we are looking into it, but we can unfortunately not promise anything at this point" - Agnes Larsson on "Ask Mojang: All About Caves & Cliffs @ 8:53" - Minecraft on Youtube, October 30, 2020