关于本次更新内容的指南,请见“Java版指南/骇人更新”。
1.4.2
版本 | |
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正式名称 | |
发布日期 |
2012年10月24日(预发布版) |
开发版本 | |
下载 | |
协议版本 |
47 |
其他版本的1.4.2 | |
1.4.2是骇人更新的首个正式版,也是Java版的一次主要更新,发布于2012年10月25日[1]。加入了大量的新生物(女巫、蝙蝠、僵尸村民和凋灵骷髅),可以放置或穿戴的头颅,一个新的Boss生物(凋灵),命令方块、铁砧、信标、新的食物(马铃薯、胡萝卜和南瓜派)、用来控制猪的胡萝卜钓竿和新的装饰性物品(例如物品展示框、花盆、圆石墙)。
1.4.2的预发布版发布于2012年10月24日[2],但与正式版更新内容相同。
新内容[]
方块和物品[]
- 在红石触发时运行可编辑的命令。
- 针对冒险地图。
- 只能通过创造模式下的op编辑,只要启用server.properties里的
enable-command-block
。 - 只能使用
/give playername 137
获得。 - 能在静音模式下操作,在聊天框中不显示命令。
- 作为一个结束游戏的方块。
- 当它直接向上射出光时(如荧石般亮),它持续发光并给予在其16格以内的玩家选定的状态效果。
- 通过建造一个实心的铁块/金块/绿宝石块/钻石块金字塔在它底部并选择一种效果来激活它。
- 最便宜的配置需要9个方块,最好的则要164个。
- 上方必须没有非透明方块的遮挡,否则信标不会激活。
- 每层材料相同时,建筑平台的尺寸越大,它会激活并且提升状态效果范围和选择。
- 可行的材料是铁块、金块、钻石块和绿宝石块。
- 通过使用1个绿宝石、钻石、金锭或铁锭来改变状态效果。
- 可解锁的效果随着所需方块数量的增加而增加:
- 速度和急迫
- 抗性提升和 跳跃提升
- 力量
- 当下面的所有4层方块正确建造时,可以选择第二个状态效果。
- 这个第二个状态效果可以是“再生”或以前选择的效果的二级。
- 信标的效果会比屏幕上其他物体的粒子少,比如药水。
- 用于修理和组合附魔了的物品,以及重命名任意方块/物品。
- 工具也可以使用其材料修复。
- 如果可能,相同类型、相同等级的附魔将被升级。
- 冲突的附魔种类会被移除,只有第一个工具的附魔将被保留。
- 使用或从高处坠落会造成损坏。在物品栏中损害依然存在,分为3类:铁砧、轻微损坏的铁砧和严重损坏的铁砧。
- 可以以4个朝向被放置,但是不能被活塞推动。
- 经验等级的花费取决于附魔等级和稀有度,以及物品是否被重命名或者物品已经被铁砧使用过了。经验等级花费的最大值为39级(除非在创造模式中)。
- 有关如何使用铁砧组合附魔的更详细的解释,见铁砧机制页面。
- 受重力影响,每从高一个格掉落,被其砸到的生物会受到2()伤害,不包括第一格——被掉落的铁砧杀死的玩家,聊天框会出现这个死亡信息:“玩家被一个掉落的铁砧压扁了”。
- 以下方块会被下落的铁砧摧毁:拉杆、按钮、火把、红石火把、红石中继器、花盆、铁轨和生物头颅。
- 包括圆石和苔石变种。
- 它的行为像栅栏——彼此相互连接,与别的方块和栅栏门连接并且拥有1.5格高的碰撞箱。
- 放置别的方块使其成为一个角落时,它有一个不同的和更高的形状。
- 凋灵骷髅被玩家杀死时有概率掉落它的头颅。
- 同时存在苦力怕、僵尸、骷髅和玩家变种。
- 能够以16个朝向放置在地面上和悬挂在墙上。
- 可以戴在头上。
- 使用外部编辑者或mod玩家头颅可以分配给特定玩家——它们有一个提示为“玩家的头”。
- 加入了"SkullOwner"NBT标签——(玩家名字)在头颅物品里。
- 可以种植在耕地上,完全成熟时掉落1-4个马铃薯。
- 使用骨粉可以催熟。
- 可以烹饪变成一个烤马铃薯。
- 稀有地掉落毒马铃薯。
- 马铃薯回复1()饥饿值,毒马铃薯回复2()饥饿值并且有60%的概率使玩家中毒,烤马铃薯回复6()饥饿值。
- 用于控制猪。
- 拿在手中时,它确定了玩家骑着的猪的方向。
- 附近的猪群会跟随拿着它的玩家。
- 骑猪时会慢慢失去耐久度。
- 猪一开始速度会很慢,但最后可以达到每秒5方块的速度。
- 右键点击会短暂给猪加速,但会消耗约一个像素的耐久度。
- 猪最终会“吃掉”胡萝卜,只剩下一个钓鱼竿给玩家,此时需要一个新的胡萝卜来继续骑行。
- 合成时,用钓鱼竿和胡萝卜对角摆放来合成。
- 由金胡萝卜和粗制的药水合成。
- 隐藏玩家本体、名字标签和披风。
- 生物只有在你撞到它们或者攻击它们时才会攻击你。
- 喷溅型隐身药水可以使生物部分隐身,虽然一些生物的眼睛仍然显示。
- 由一个发酵蛛眼和一个夜视药水合成。
生物[]
- 只能被玩家创造的三头Boss生物,并向玩家和非亡灵生物发射弹射物。
- T字型放置4个灵魂沙并在其顶部放置3个凋灵骷髅头颅来创造它。
- 生成后闪烁着蓝光,生命值逐渐增加,稍微变大并且在短时间内处于无敌状态,然后它会爆炸一次并攻击玩家和生物。
- 每个头都能对不同目标发射弹射物,弹射物称为凋灵之首,接触到生物和方块时将会爆炸。
- 发射两种弹射物:小头发射蓝色弹射物,目标为生物;大头发射黑色弹射物,目标为玩家。
- 玩家被弹射物打中时会得到凋灵II的状态效果,它就像能杀死玩家并且使玩家的生命条变黑的中毒药水。
- 持续回复生命值。
- 生命值低于一半时得到凋灵盔甲,使其对弓箭免疫。
- 被杀死时掉落一个下界之星。
- 生成在主世界时,天空会变暗。
- 携带着石剑,并且被玩家杀死时有概率掉落。
- 一般掉落物为骨头、煤;稀有掉落物为凋灵骷髅头颅。
- 攻击玩家时会给予玩家凋灵状态效果。
- 生成于下界要塞。
- 会有稀有的、取决于难度的概率拥有捡起盔甲、穿戴物、物品、方块、武器和工具的能力;盔甲、工具和剑会自动装备,并且在允许的情况下换成更好品质的;被捡起来的物品会有100%的概率在其死后掉落——它死后会掉落它们手持的东西。
- 所有装备都是有实际功能的——剑和工具会造成其对应伤害,盔甲可以保护它们。
- 稀有的掉落工具是部分损坏的。
- 随着难度的增加,会有更高的概率生成携带着更先进的装备,并且被玩家杀死时会稀有地掉落它们。
- 看起来像村民一族的分支。
- 对玩家投掷喷溅型中毒药水、迟缓药水和虚弱药水并瞬间对玩家造成伤害。
- 攻击时手持药水,鼻子会摆动。
- 戴着一个时常散发粒子的帽子。
- 在战斗中它们会喝下治疗药水和抗火药水来保护自身。
- 免疫80%的喷溅型药水的效果。
- 被杀死时掉落木棍、红石、火药、糖、蜘蛛眼、玻璃瓶和水瓶。
- 被玩家杀死时有概率掉落手持的药水。
- 生成在沼泽生物群系的女巫小屋中。
- 所有Boss生物
- 现在会在血量条上方展示它们的名称。
世界生成[]
- 生成于沼泽生物群系。
游戏内容[]
/difficulty
- 改变难度。
/difficulty 0
= 和平/difficulty 1
= 简单/difficulty 2
= 普通/difficulty 3
= 困难
/spawnpoint
- 把你或其他玩家的出生点改在你所站的地方或者指定的坐标。
/spawnpoint
<玩家> <x> <y> <z>
/w
- 又称
/tell
。 - 和聊天框发送消息功能相当。
- 又称
/weather
- 改变当前的天气,并可选择设置新天气的持续时间。
/weather [clear | rain | thunder]
/gamerule <gamerule> <true/false>
- 查找并更改有关命令方块输出的游戏规则。
/gamerule commandBlockOutput
- 执行命令的命令方块的输出信息是否应该发送到聊天框,就像玩家执行它们一样。/gamerule doFireTick
- 火是否会传播。/gamerule doMobLoot
- 生物是否掉落物品。/gamerule doMobSpawning
- 生物是否会自然生成。/gamerule doTileDrops
- 方块是否有掉落物(画除外)。/gamerule keepInventory
- 玩家死后其物品栏中的物品是否会仍存在于物品栏中。/gamerule mobGriefing
- 苦力怕、末影人和凋灵是否能够破坏方块。
/clear
- 清除指定玩家的物品栏中所有的物品或者只移除其中的一个方块/物品。
- 命令目标选择器
- 可用的选择器:
@p
- 最近的玩家。@a
- 所有玩家。@r
- 随机玩家。
[]
能够指定参数,例如x
为参数时能够使用x=0
语法。- 可用的参数:
x,y,z
- 坐标。r
- 范围。m
- 游戏模式。l
- 最小经验等级。lm
- 最大经验等级。rm
- 最小范围。
- 特殊参数只能和
@a
使用:c
- 玩家返回的最大刻数,低于0的数字将使其返回最后x个项目。
- 声音
- 加入了放置木头、石头、植物、沙子和像沙砾一样的方块的声音。
- 加入了在沙子、沙砾、灵魂沙、草方块和石头上行走时的声音。
- 加入了僵尸、骷髅、牛、猪、蜘蛛、末影人、恶魂、蠹虫、岩浆怪、狼、末影龙、蝙蝠和铁砧的声音。
- 加入了治愈僵尸、感染村民和治疗的声音。
- 加入了着火时和剪绵羊毛时的声音。
- 加入了爬梯子和矿车运行时的声音。
- 加入了玩家每升五级时播放的声音。
- 加入了液体不稳定的噪音。
- NBT标签
- 有关物品信息的标签。
- 生物是否能够消失的标签。
更改[]
常规[]
- 添加或编辑服务器信息时,可以单击隐藏IP信息。
- 服务器版本现在会在连接条左边显示。
- 如果服务器和客户端协议版本不匹配时,服务器ping工具提示会显示。
- 不匹配的服务器无法连接。
- 设置菜单
- 将聊天设置重命名为联机设置。
- 加入一个选项让披风持有者可以在游戏内隐藏他们的披风。
- 加入了全屏和垂直同步切换。
- 虽然这不再设置菜单内,但你能进入%appdata%文件夹内的options.txt和切换高级工具提示。这会展示你的所有的物品ID和工具盔甲的耐久度。
- 在世界设置屏幕中,世界现在可以被重新创造。
- F3调试屏幕
- 饼图现在按⇧ Shift+F3来展示出来,而不是反过来。
- 将基数方向和度数值添加到“f”值,以此指示玩家所面对的方向。
- 现在会展示玩家在X轴和Z轴上的区块。
- 当窗口失去焦点时,按下F3+P会切换自动暂停。
- 按下F3+H会切换物品的详细描述信息,详细模式下会在工具提示里展示物品ID、损害值、颜色代码、工具/盔甲/武器的耐久度和地图的放大比例。
- 语言文件
- 更新了语言文件。
- 超平坦世界类型
- 版本独有:可以使用方块ID、数据值和高度来自定义层数。
- 版本独有:可以改变生物群系。
- 所有生成设置都存储在预设中,可以共享和重新使用。
- 地形现在可以装饰,村庄以外的结构可以生成。
- 默认预设:
- 经典平坦 -
2;7,2x3,2;1;village
- 挖洞者的梦想 -
2;7,230x1,5x3,2;3;stronghold,biome_1,decoration,dungeon,mineshaft
- 水世界 -
2;7,5x1,5x3,5x12,90x9;1;biome_1,village
- 主世界 -
2;7,59x1,3x3,2;1;stronghold,biome_1,village,decoration,dungeon,lake,mineshaft,lava_lake
- 雪之国度 -
2;7,59x1,3x3,2,78;12;biome_1,village
- 无底洞 -
2;2x4,3x3,2;1;biome_1,village
- 沙漠 -
2;7,3x1,52x24,8x12;2;stronghold,biome_1,village,decoration,dungeon,mineshaft
- 红石就绪 -
2;7,3x1,52x24;2
- 经典平坦 -
- 预设代码举例如下:95;35:2;2x20;1;stronghold – 95为格式版本,后面紧跟分号和地层信息。每一个新地层都会被逗号分开且地层必须包括方块ID信息(
35
),且可以额外添加:2
来指定数据值。在方块ID的后面你可以输入2x
来指定生成次数。在下一个分号后面紧跟着生物群系的ID,随后一个分号跟着所有需要生成的结构包括它们的附加选项。
游戏内容[]
- 如果在ops.txt中没有内容时,生成保护会被禁用。
- 生成保护范围能够在server.properties文件中修改。
- 物品现在能够使用选取方块键来复制——提供物品的数量为该物品的最大堆叠数。
- 物品可以在生存物品栏屏幕里使用⇧ Shift点击移动。
- 指针悬停在一个物品上时按下1-9热键会交换那个来自对应槽位物品。
- 状态效果现在会导致物品栏窗口偏离中心,无论屏幕纵横比如何。
- 生物、物品和弹射物会保持动力穿过它们。
- 实体将立即通过,但在更长的“冷却时间”下。
- 传送门会允许着火的实体通过,例如烈焰人离开下界并可能会烧掉一些东西。
- 传送门会根据实体进入的地点传送实体。
- 玩家现在会正确面对穿过传送门后的朝向。
- 在创造模式中,玩家会瞬间穿过传送门。
- 现在可以用合适的工具挖掘方块。
- 方块现在能够被放置。
- 你现在可以恢复一个荒废的村庄,或创建一个全新的村庄。
世界生成[]
- 峭壁生物群系
- 蠹虫方块现在会稀有地生成在峭壁生物群系。
- 一般地,每个峭壁区块只有一个蠹虫方块生成。
- 胡萝卜和马铃薯庄稼能够在村庄内找到。
方块和物品[]
- 加入了凋灵的画。
- 更改了摆放方式:朝向放置的表面而不是朝向玩家。
- 放置在方块的侧面会得到一个侧放的木头。
- 放置在方块的顶部或底部会得到一个直立的木头。
- 加入新的互相连接方式以形成转角楼梯。
- 加入一些NBT标签来更改核心生成规则。
- 可以改变范围。
- 可以改变生成范围内最大生成实体数量。
- 可以改变水平生成半径。
- 生成的生物可以穿上或携带任何方块和物品,并且拥有可调整的掉落概率。
- 加入了一个NBT标签来决定生物是否消失。
- 加入了一个NBT标签决定生物是否能被打败。
- 用另一个中继器向该中继器侧向充能即可获得锁存效果。
- 处于锁存状态时,中继器上的第二个“红石火把”会变成一个基岩横条,此时中继器输出不随输入的改变而改变。
- 现在可以放置在方块的上半部分。
- 放置方式与楼梯和台阶相似。
- 激活时间延长0.2秒。
- 现在只需1个石头合成。
- 现在根据难度的不同会有不同的蔓延速度。
- 减小碰撞箱体积。
- 会被着火的箭激活。
- 现在可以拥有任何可用的药水效果、等级和持续时间。
- 有关数据使用NBT标签保存,但是药水颜色不变。
- 现在合成会得到空地图,右键使用后变成真正的地图。
- 一开始地图的显示范围会较小,可以通过用纸合成的办法扩展。
- 在同一地图上的玩家可以看到其他玩家移动。
- 将已有地图与空地图合成会得到一个副本。
- 移除文本水印。
- 第一张地图标记为“Map #0”,其他的地图以此类推。
- 现在会对齐一个网格,并可堆叠至64个。
- 玩家在地图范围外时,玩家会在地图边缘显示为一个小圆。
- 钻石盔甲的袖子内层会有一个V型开口。
- 对皮革盔甲进行大幅度修改。
- 能够染成16,777,216种颜色。
- 在合成网格中使用染料来染上复杂的颜色。
- 已染色的盔甲工具提示会显示成“Dyed”。
- 在装有水的炼药锅中拿着已染色的盔甲右键可以洗掉颜色,并且一些水会被消耗。
- 改变物品与模型的纹理。
- 现在具有双层纹理,其中一层为本来的颜色。
- 新纹理
- 不再能用鼠标左键触发。
生物[]
- 已驯服的狼
- 拿着一种染料对着狼按下使用键可以对其项圈染色。
- 所有敌对生物
- 如果它们能够存活下来的话,它们就会从高处跳下来去追赶玩家。
- 造成的伤害取决于难度,难度越大,它们对玩家造成的伤害越多。
- 改进了村民,他们会更加自觉。
- 一个村庄的所有村民现在会喜欢或讨厌指定玩家。
- 跟他们们交易,他们会更加喜欢玩家。
- 伤害他们或者他们的铁傀儡,他们会更加讨厌玩家。
- 当玩家变得非常讨厌时,村庄内所有的铁傀儡会对玩家抱有敌意。
- 一个村民自然死亡(生物伤害他们致死除外)后,当玩家距离村庄16格远或者一个生物杀死了村民时,接下来的几分钟内不会有新的小村民生成。
- 加入和更改了一些交易来抵消绿宝石收获和提高游戏质量。
- 现在会展示粒子效果来说明对玩家态度的改变。
- 现在能加速至5m/s。
- 带鞍的猪被杀死时额外掉落鞍。
- 现在在沼泽生物群系的晚上生成。
- 从刷怪蛋里生成的绵羊现在会有天然的颜色(白色、灰色、棕色和粉红色等)。
- 从高处坠落摔到地上时会开始爆炸,高度越大,爆炸得越快。
- 通过编辑刷怪笼和NBT标签能够自定义它们的起爆时间和爆炸半径。
- 现在会罕见地带各种盔甲生成,有时候盔甲是附魔了的。
- 取决于难度,现在会稀有地带有捡起盔甲、头饰、物品、方块、武器和工具生成的能力——盔甲、工具和剑会自动装备,并在允许的情况下换成更好的——在杀死后捡起的物品会有100%掉落,被杀死时它们会掉落手持物。
- 这些装备都是有实际功能的——剑和工具会造成更大伤害,盔甲会保护它们。
- 稀有工具掉落时是部分损坏的。
- 随着难度增加,会有更高的概率生成持有更加先进的装备的僵尸,被玩家杀死时有概率掉落它们的装备。
- 装备头盔时它们不会自燃——所有的伤害会转移到头盔上。
- 使用修改后的刷怪笼可以拥有自定义掉落的物品掉落概率,手持任何物品或方块的能力。
- 取决于难度,现在会有概率感染被杀死后的村民——村民死后变成僵尸村民。
- 在普通难度下,会有50%的概率被感染;在困难难度下会有100%概率被感染。
- 感染小村民会变成小僵尸村民。
- 小僵尸村民走得比成年僵尸快50%,它们不会长大也不会在日光下燃烧,并且能够装备盔甲。
- 持有金苹果右键带有虚弱状态效果的僵尸村民会倒转它们的药水效果(力量),并且轻微扭动最后会变回村民。
- 现在会罕见地带有铁剑或铁锹生成。
- 当它们手中有东西时,攻击时它们的手臂会抬起。
- 加入了小僵尸,它们只能通过mod或第三方软件生成。
- 被玩家杀死时会有概率掉落胡萝卜和马铃薯。
- 在万圣节期间,它们有25%的概率戴着南瓜生成。
- 现在会罕见地带各种盔甲生成,有时候盔甲是附魔了的。
- 取决于难度,现在会稀有地带有捡起盔甲、头饰、物品、方块、武器和工具生成的能力——盔甲、工具和剑会自动装备,并在允许的情况下换成更好的——在杀死后捡起的物品会有100%掉落,被杀死时它们会掉落手持物。
- 这些装备都是有实际功能的——剑和工具会造成更大伤害,盔甲会保护它们。
- 稀有工具掉落时是部分损坏的。
- 随着难度增加,会有更高的概率生成持有更加先进的装备的骷髅,被玩家杀死时有概率掉落它们的装备。
- 装备头盔时它们不会自燃——所有的伤害会转移到头盔上。
- 使用修改后的刷怪笼可以拥有自定义掉落的物品掉落概率,手持任何物品或方块的能力。
- 有时会携带着附魔的弓——被玩家杀死时会掉落。
- 在万圣节期间,它们有25%的概率戴着南瓜生成。
- 取决于难度,现在会稀有地带有捡起盔甲、头饰、物品、方块、武器和工具生成的能力——盔甲、工具和剑会自动装备,并在允许的情况下换成更好的——在杀死后捡起的物品会有100%掉落,被杀死时它们会掉落手持物。
- 这些装备都是有实际功能的——剑和工具会造成更大伤害,盔甲会保护它们。
- 稀有工具掉落时是部分损坏的。
- 随着难度增加,会有更高的概率生成持有更加先进的装备的僵尸猪人,被玩家杀死时有概率掉落它们的装备。
- 使用修改后的刷怪笼可以拥有自定义掉落的物品掉落概率,手持任何物品或方块的能力。
- 现在会罕见地携带附魔的金剑。
- 金剑掉落后是部分损坏的。
- 加入了小僵尸猪人,它们只能通过mod或第三方软件生成。
修复[]
- 修复了32个漏洞
- 1.4.2开发版本的漏洞
- MC-236 — 台阶和活塞图形错误。
- 生物通过木活板门时的错误。
- 生物的AI认为圆石墙是正常高度的方块。
- 生物随机窒息。
- 生物从方块上跌落。
- 僵尸不在阳光下燃烧。
- 刷怪笼过快地生成生物。
- 红石中继器在“开”状态卡住了。
- 一些小字体问题。
- 任何物品都可以放在盔甲栏的错误。
- 看不见的下落的沙子。
/me
命令仅适用于OP。/tell
不正常地工作。/say
不正常地工作。- 箱子和末影箱的图形错误。
- 部分修复亮度问题。
- 潜行时,第二层皮肤不正确显示。
- 烈焰人不正常地在下界要塞生成。
- 下界传送门的修复。
- 宠物随机地传送。
- 湿的狼看起来十分吓人。
- 禁用PvP的服务器仍然允许玩家使用带有火焰附加魔咒的剑使其他玩家着火。
- 矿车中的生物不可见。
- 楼梯、台阶、栅栏有时有视觉错误。
- 上个开发版本的漏洞
- MC-1 — 僵尸试图破门而入时被打断,破裂效果仍会出现。
- MC-27 — 火球飘在半空中。
- MC-80 — 像村民、牛之类的实体会从方块上跌落并窒息而亡。
- MC-183 —
setWalkSpeed
被客户端忽略。 - MC-230 — 楼梯在奇怪的地方出现错误。
- 修复了服务器严重的内存泄漏。
- 修复栅栏和圆石墙的渲染。
- 玩家不能再尝试连接到过时的服务器。(仅当展示版本时)
参考[]
- ↑ Minecraft Pretty Scary Update! (存档),来自Jens Bergensten。 Mojang.com,2012年10月25日。
- ↑ Minecraft 1.4.2 Pre-release! (存档),来自Jens Bergensten。 Mojang.com,2012年10月24日。
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/236062188555624448
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