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Java版1.4.3

来自Minecraft Wiki
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1.4.3
版本

Java版

类型

预发布版

发布日期

2012年11月1日

预发布版归属

1.4.4

下载

客户端.json
服务端.exe

协议版本

48

其他版本的1.4.3

1.4.3Java版1.4.4的首个预发布版,发布于2012年11月1日,[1]加入了一个新的音乐唱片并修复了许多漏洞。

新内容[编辑 | 编辑源代码]

物品[编辑 | 编辑源代码]

音乐唱片
  • 加入了唱片’’Wait’’。
    • 这个唱片最初是在Beta 1.9 Prerelease 2中加入的,名为“Where are we now”,但由于名称中空格的漏洞而无法使用,因此将其改名为“Wait”。

更改[编辑 | 编辑源代码]

方块[编辑 | 编辑源代码]

  • 现在水能够完全抵消所有的摔落伤害。[2]

修复[编辑 | 编辑源代码]

修复了106个漏洞
1.4.4前正式版的漏洞
  • MC-2 – 附魔物品在信标GUI界面中会显示附魔背景。
  • MC-5 – 绿宝石矿石只能被铁镐和钻石镐开采,但是绿宝石块可以被所有品质的镐开采。
  • MC-6 – 矿车的音效不会停止播放。
  • MC-7 – 持有剑的骷髅会射出箭。
  • MC-13 – 射出的箭不会插在生物的身上。
  • MC-15 – 半透明方块中的掉落物无法被拾取。
  • MC-17 – 铁砧的碰撞箱低于其实际体积。
  • MC-20 – 在创造模式中破坏门会使其掉落自身。
  • MC-23 – 区块加载时玩家会掉出世界。
  • MC-30 – 服务器中的某些音效会出现延迟。
  • MC-33 – 放置双木台阶时会播放12w38a中的音效。
  • MC-34 – 粉红羊的顶部仍显示为白色。
  • MC-36/tp命令无法将玩家传送到不同的维度。
  • MC-38 – 打开的栅栏门的材质会向内翻转。
  • MC-39 – 当矿车被破坏后,矿车内的生物会消失。
  • MC-40 – 带有颜色代码的玩家名称在显示时会多出不必要的空位。
  • MC-47 – 史莱姆无法被击杀。
  • MC-51 – 龙蛋、沙子和沙砾能够被无限复制。
  • MC-54 – 在下界中生成的生物会被传送回主世界。
  • MC-56 – 隐身状态下玩家的动作显示异常。
  • MC-57 – 物品展示框中的铁砧渲染错误。
  • MC-66 – 死亡屏幕中的分数失效。
  • MC-74 – 末地传送门框架上的末影之眼靠近方块一侧的材质会渲染为透明。
  • MC-81 – 多人游戏中物品展示框无法储存物品的NBT数据。
  • MC-86 – 仙人掌盆栽在靠近方块的一侧会出现图形漏洞。
  • MC-100 – 疾跑并从1或2格高的地方掉落时仍会受到摔落伤害。
  • MC-110 – 有时破坏方块的粒子效果和音效会重复播放。
  • MC-116 – 改名音乐唱片在播放后会恢复为原始名称。
  • MC-118 – 使用染料为狼染色会导致该染料的数量变为无限个。
  • MC-125 – 告示牌上的文字有时会无法显示。
  • MC-141 – 无法在压力板、蜘蛛网、告示牌和打开的栅栏门等非实体方块上使用/spawnpoint命令设置重生点。
  • MC-147 – 树成熟时会破坏台阶。
  • MC-154 – 在书的GUI界面中空白行无法显示。
  • MC-155 – 凋灵无法在和平模式下生成。
  • MC-159 – 有时转换游戏模式后从2-4格高的地方摔落会导致玩家坠亡。
  • MC-160 – 龙蛋的粒子效果丢失。
  • MC-166 – 即使马铃薯和胡萝卜都种植在湿润的耕地上,仍然会在一段时间后变为掉落物。
  • MC-176 – 物品展示框中的地图会出现深度冲突。
  • MC-187 – 有时传送玩家会触发附近的压力板。
  • MC-191 – 在乘坐矿车时向后看会导致屏幕不断闪烁。
  • MC-196 – 下落的铁砧的朝向与下落前和着地后的朝向不一致。
  • MC-218 – 破坏打开的活板门旁的方块会使该活板门关闭。
  • MC-222 – 在第三人称模式下,藤蔓、蕨、草和睡莲会显示为灰色。
  • MC-231 – 通过窒息来穿墙的漏洞。
  • MC-264 – 双台阶的放置音效不同。
  • MC-270 – 骷髅射箭的速度过快。
  • MC-298 – 演示模式窗口和宽高比为4:3的屏幕上的文字显示错位。
  • MC-303 – “您的游戏模式已更改”信息会显示在日志中。
  • MC-310 – 掉落物会阻碍矿车的行进。
  • MC-311 – 如果将铁砧或其他物品放入物品展示框中并将其旋转至180°,那么物品展示框的贴图会将该物品覆盖住。
  • MC-313 – 箱子的碰撞箱错误。
  • MC-335 – 带有NBT标签的掉落物无法堆叠。
  • MC-347 – 拉杆无法放置在打开的门旁。
  • MC-366 – 牛的叫声会过早停止播放。
  • MC-388 – 鱿鱼会在各处随机生成。
  • MC-398 – 结构会生成在错误的生物群系中。
  • MC-418 – 在拥有不同变种的方块(如羊毛、木板等)上疾跑时的粒子效果显示错误。
  • MC-491 – 破坏梯子时的漏洞。
  • MC-504 – 生物会不断尝试越过下界砖栅栏。
  • MC-529 – 生物掉落到1格深的水中仍会受到摔落伤害。
  • MC-541 – 燃烧的箭在击中TNT顶部时不会激活该TNT。
  • MC-598 – 打开高级提示框后物品栏界面中改名物品的名称不会显示为斜体。
  • MC-606 – 僵尸能在死亡时拾起物品。
  • MC-645 – 物品栏左上角的物品无法通过按选取方块键来复制。
  • MC-647 – TNT有时会在被另一个TNT的爆炸点燃后变为掉落物。
  • MC-740 – 隐身药水的持续时间显示不正确。
  • MC-743 – 末影龙蛋的渲染漏洞。
  • MC-767 – 创建新世界时使用“QUATREPOINTDEUX”作为世界的名称或种子会导致世界生成失败。
  • MC-771 – 蝙蝠会使玩家受到窒息伤害。
  • MC-827 – 客户端以无效的游戏难度进入服务器时会导致服务器崩溃。
  • MC-853 – 进入游戏后物品展示框不会直接显示。
  • MC-864 – 雪傀儡无法死亡。
  • MC-894 – “Where are we now”音乐唱片无法使用。
  • MC-973 – 蝙蝠会发出频率极高的噪音,这会使人感到不适。
  • MC-977 – 乘坐矿车时受到的摔落伤害会有延迟。
  • MC-1004 – 无延时的刷怪笼会导致游戏崩溃。
  • MC-1023 – 虚弱药水会导致玩家无法破坏画或物品展示框。
  • MC-1037 – 在使用非OpenAL设备时无法播放立体声音效。
  • MC-1088 – 在客户端中雷击会产生无法熄灭的火焰。
  • MC-1102 – 在创造模式物品栏中游戏可能会崩溃。
  • MC-1132 – 下界传送门会导致极高的延迟,尤其是传送多个实体的时候。
  • MC-1136 – 末影珍珠以及其他投掷物在掷出并重载世界后会失去投掷者的数据。
  • MC-1162 – 耕地退化后种植在其上方的马铃薯或胡萝卜不会变为掉落物。
  • MC-1181 – 破坏玩家头颅时该头颅的SkullOwner方块标签会丢失。
  • MC-1195 – 信标的光柱显示在该信标的下方。
  • MC-1236 – 在多人游戏菜单中无法通过按esc键来回到主菜单。
  • MC-1243 – 凋灵能够破坏末地传送门。
  • MC-1285 – 破坏带有物品展示框的物品展示框时只会掉落1个物品展示框。
  • MC-1301 – 改名地图在复制后会丢失其名称。
  • MC-1318 – 手持床按下丢弃键的同时按下放置方块键会放置出床方块而非整张床。
  • MC-1319 – 创造模式下破坏床会使其掉落自身。
  • MC-1332 – 圆石墙使用的是栅栏的碰撞箱。
  • MC-1377 – 有时在熔岩上乘坐矿车会因延迟而导致燃烧或窒息而亡。
  • MC-1378 – 冒险模式下破坏方块时的图形漏洞。
  • MC-1385 – 活板门能够放置在底半部分的台阶上。
  • MC-1399 – 第三人称模式下,玩家手中方块的材质会被镜像反转。
  • MC-1444 – 创造模式玩家在飞行时仍会被蜘蛛网黏住。
  • MC-1454 – 潜行时仍然会从铁砧上摔落。
  • MC-1464 – 熔岩中下落的沙子会着火。
  • MC-1473 – 矿车内生物身上的火无法显示。
  • MC-1547 – 放置床时的漏洞。
  • MC-1574 – 冒险模式中无法破坏玻璃。
  • MC-1586 – 在编辑告示牌时与服务器失去连接会导致游戏崩溃。
其他漏洞
  • 修复了音乐唱片’’11’’无法通过击杀苦力怕获得的漏洞。
  • 修复了一个附魔书的漏洞。
  • 修复了史莱姆的碰撞箱漏洞。

参考[编辑 | 编辑源代码]

  1. “Minecraft 1.4.3 Pre-release” 来自Jens BergenstenMojang.com,November 1, 2012。
  2. MC-1644 — “Players and mobs do not die from great heights in shallow water” — 解决方法“Works as Intended”。