关于本次更新内容的指南,请见“Java版指南/红石更新”。
1.5
版本 | |
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正式名称 | |
发布日期 |
2013年3月7日(预发布版) |
开发版本 | |
下载 | |
协议版本 |
60 |
其他版本的1.5 | |
1.5是红石更新的首个正式版,也是Java版的一次主要更新,发布于2013年3月13日[1]。加入了数种红石有关方块和一种新装饰性方块石英块,新的记分板系统,新纹理包格式,并进行了光照引擎优化。
1.5的预发布版发布于2013年3月7日[2],但与正式版更新内容相同。
新内容[]
方块[]
- 由9个红石粉合成。
- 可用于贮存9个红石粉。
- 发出等同于红石火把的红石信号。
- 持续性电源,可用作可推拉的电源方块。
- 合成原料包括7个圆石与1个红石粉。
- 将物品放在其前面的容器中,如果没有容器,它将发射物品而不使用它。
- 一个发射器会向你“发射”物品,而一个投掷器会向你“扔”物品。[3]
- 能够朝向6个方向。朝上或朝下时纹理不同。
- 接收到红石信号会投掷。
- 每次信号只投掷一次。
- 当一个红石比较器被直接放在它的对面时,会发出信号——信号长度取决于它的丰度。
- 合成原料包括5个铁锭与1个箱子。
- 会放置和取出漏斗、箱子、熔炉、运输矿车、漏斗矿车、发射器、投掷器、酿造台里的物品。
- 允许众多自动化物品收集、处理系统的实现。
- 激活漏斗会阻止它放入和释放物品的行为。
- * 当一个红石比较器被直接放在它的对面时,会发出信号——信号长度取决于它的丰度。
- 1个物品会给予1格信号长度,三分之一的堆叠数(堆叠数是64的物品为21)给予2个信号长度。
- 完全堆叠数 × 3 = 信号长度
- 合成原料包括1个箱子与1个绊线钩。
- 输出的信号强度与正在查看箱子物品栏的玩家数量相关。
- 陷阱箱与普通箱子之间可以相邻。
- 陷阱箱可以激活下方相隔一个方块的红石,但横向不可以。[4]
- 纹理与普通箱子略有差异:锁头旁有淡淡的红色。
- 用于探测掉落的物品数量。
- 轻质(金质)达到完全输出需要60个物品。
- 重质(铁质)达到完全输出需要600个物品。
- 信号强度随物品数量线性增长。
- 基于Minecon 2012上的电容器的设想。
- 合成原料包括3个红石火把,1个下界石英以及3个石头。
- 外观与中继器类似,但有2个输入端。
- 如果输入A的强度大于或等于B,输出有两种可能:与A相等,或是A与B强度之差。
- 两种输出可用右键切换。
- 如果输入A的强度小于B,无输出。
- 如果输入A的强度大于或等于B,输出有两种可能:与A相等,或是A与B强度之差。
- 当其后端与一个容器(末影箱除外)接触时,比较器会发出与容器里物品栏填满程度百分比成正比的强度的信号,对于音符盒则为里面播放的唱片的编号。
- 这也对陷阱箱有效,所以它可以同时提供两种不同来源的信号。
- 由4个下界石英合成而得。
- 装饰性方块。
- 由3个石英块合成而得。
- 可以颠倒放置。
- 装饰性方块。
- 由6个石英块以同样的楼梯合成配方合成而得。
- 可以颠倒放置。
- 装饰性方块。
- 由2个石英台阶合成而得。
- 装饰性方块。
- 多层的雪
- 完善,以前可以通过地图编辑器获得多层雪。
- 每一层雪掉落1个雪球。
- 每一层雪都有自己的碰撞箱。
- 除了最上面那一层。所以玩家看上去总是陷进雪地里一点。
- 在视觉上,4层雪与台阶等高,但5层雪才与台阶的碰撞箱等高。
- 3个雪块可合成6个雪层。
- 每合成一层雪,玩家都会损失一半的雪球。
- 方块ID为
43:9
。
物品[]
非生物实体[]
命令格式[]
- NBT相关
- 矿车现在能够携带任何方块并且有各种矿车功能(TNT、漏洞、箱子、熔炉、可乘坐)。
- FallingSand现在能够是一个Tile实体。
- 已经命名的实体能够在一定范围内显示它们的名称。
- 矿车现在能够像刷怪笼一样运作。
- 实体现在能永久地骑乘其他实体。
- 能够使用Sethbling's MCEdit filter(实体堆叠)做到。见此
- 重新加载后不再下来。
- 允许各种各样的定制,包括骑乘矿车的蝙蝠和骷髅骑士,等等。
- 旨在为地图作者和服务器管理员提供便捷。
- 通过使用
/scoreboard
命令或者命令方块进行触发。 - 记分板可以用来统计死亡信息、玩家击杀其他玩家数、玩家杀敌数以及玩家使用命令的次数。
- 包含自定义名称颜色,友军开火选项以及玩家和队伍之间切换等团队功能。
- 用于测试指定的玩家是否在线(testfor [玩家])或是否在指定坐标的范围内(
/testfor @p[x,y,z]
、testfor|@p[r=半径]
或testfor|@p[x,y,z,r=半径]
) - 信号会输出至命令方块周围的红石比较器,例如测试箱子的内容。
- 用法:
/effect <player> <effect> [秒数] [放大倍数]
- 移除状态效果:
/effect <player> <effect> 0
- 秒数的最大值是1,000,000。
- 放大倍数用于增加已选的状态效果的等级。
- 用于与记分板系统进行交互。
常规[]
- 目前仅作功能预览。
- 由Mojang官方提供服务器服务。
- 服务器无法添加Mod,无法指定管理员,强制白名单。
- 目前只对特定随机人员开放。
- 激活时按钮会在主菜单屏幕出现。
更改[]
方块[]
- 改进信标
- 作用范围扩大。
- 1层:20格(曾为16格)
- 2层:30格(曾为24格)
- 3层:40格(曾为32格)
- 4层:50格(曾为40格)
- 当一个红石比较器被直接放在它的对面时,会发出信号——信号长度取决于它的丰度。
- 当一个红石比较器被直接放在它的对面时,会发出信号——信号长度取决于它的丰度。
- 当一个红石比较器被直接放在它的对面时,会发出信号——信号长度取决于铁轨上方容器的丰度。
- 加入了激活后的纹理。
- 可以为1格内的玩家装备盔甲。
- 可以放置同时激活TNT。
- 可以使用骨粉催熟前方的作物或树苗。
- 可以使用打火石在前方点火,但会消耗耐久。
- 能够朝向6个方向。朝上或朝下时纹理不同。
- 更新时不再发射,而是当它们的输入被激活时触发。
- 当一个红石比较器被直接放在它的对面时,会发出信号——信号长度取决于它的丰度。
- 当一个红石比较器被直接放在它的对面时,会发出信号 - 信号长度取决于使用了哪个音乐唱片。
- 更新了纹理。
- 在下界流动更快。
- 在下界中能够以单个隐藏的方块被发现。
- 纹理被放在单个文件中,没有任何东西被上锁的箱子使用。
- 现在使用“丢失的纹理”。
- 现在由四个下界砖合成而得。
- 改进了光照。
- 楼梯不再阻止玩家冲刺。
- 双石台阶现在有一个
43:8
的方块ID。
- 创造一个无限水源时不再需要一个方块在下方,但必须有一个水源方块。
- 这意味着在你使用铁桶装水时不再会破坏河流或海洋。
物品[]
- 被略微削弱。
- 每次使用只能随机性地催熟若干个生长阶段。
- 对于树苗则需要2-4个才能长成树。
- 使用时会发出绿色粒子。
生物[]
- 常规
- 如果不是在追赶玩家,所有生物都不会自行跨越铁轨。
- 现在射程为15格,以前为10格。
- 目标越接近,攻击速度越快。
- 对只间隔1方块的玩家也射击。
- 在沼泽生物群系的生成率与月相相关。
- 会共同攻击目标。
- 着火时也会波及接触的玩家。
- 血量越少越强大。
- 提升玩家探测距离。
世界生成[]
游戏内容[]
- 双击物品会尽可能地堆叠该物品。
- 拖拽堆叠的物品可以进行分离。
- 在该格未被占用时,使用鼠标右键拖拽物品可以在该格内放置一个该物品。
- 在物品合成区域⇧ Shift+双击物品可以将所有物品移至物品栏。
- ⇧ Shift+双击可堆叠物品可以将所有该物品的其他堆叠移至物品栏该区域。
- 当鼠标悬停至物品栏或某一容器内的某一物品上时按Q可以丢弃该物品。
- 手持盔甲可以通过右键装备。
- 死亡信息
- 现包括死因,玩家杀死了另一玩家以及所持武器的名称。
- 玩家 从梯子上摔了下来
- 玩家 从藤蔓上摔了下来
- 玩家 溺死了
- 玩家 从高处摔了下来
- 玩家 注定要摔死
- 玩家 因为玩家/怪物注定要摔死
- 玩家 浴火焚身
- 玩家 被戳死了
- 玩家 被玩家/怪物用武器名结束了生命
- 玩家 在与玩家/怪物战斗中不慎走入了火中
- 玩家 在与玩家/怪物战斗时被烤得酥脆
- 玩家 在逃离玩家/怪物时试图在熔岩里游泳
- 玩家 在试图逃离玩家/怪物时撞入了仙人掌中
- 玩家 被玩家/怪物用武器名射杀
- 玩家 被玩家/怪物用武器名杀死了
- 玩家 试图伤害玩家/怪物时被杀死
- 当查看已经重命名的物品容器时,现在会在顶部展示名称。
- 已经重命名的命令方块现在会使用它们的名称而不是使用聊天栏里的
@
符号。 - 已经重命名的刷怪蛋现在会生成带有该名称的生物,并且会出现在死亡信息中。
- 已经重命名的Boss生物现在会在血量条上方展示名称。
- 看着一个已经重命名的实体时,将显示名称标签。
- 所有药水都被分类。
- 在创造模式,你在距离玩家或生物五方格远时即可攻击对方。
常规[]
- 纹理包会对每一个方块和物品使用独立的文件,并在运行时将其拼在一起,纹理包的尺寸不需要一致。
- 可以为任何方块和物品通过在右侧对应的文件内下方添加关键帧的方式添加动画,需要在文本文件中自定义每帧的顺序和持续时间。
- 水、熔岩、指南针、时钟有着独特的规则。
- 如果纹理包文件缺少图片会自动使用原版纹理补齐。
- 可以更改字体,甚至是高清的。
- 支持高清纹理。[8]
- 服务器列表
- 直接连接IP现在会保存,即使关闭游戏。
- 语言文件
- 将纹理包按钮自开始页面移入选项菜单中。
- 全新的聊天设置以及多人游戏设置。
- 可以自定义尺寸、聊天窗口高度、显示高度以及宽度。
- 平滑光照能够切换成“最小”、“最大”和“关”。
- 调至“最小”时使用了旧的平滑光照;“最大”时修复了与楼梯有关的漏洞。
修复[]
- 修复了99个漏洞
- 1.5前正式版的漏洞
- MC-16 — 当玩家骑乘矿车、船或猪时使用
/tp
命令传送的漏洞。 - MC-32 — 绕圈的矿车会使其周围的矿车的行进速度变得极快。
- MC-49 — 生存模式下火熄灭时不会播放对应音效。
- MC-68 — 在创建新世界后玩家有可能会生成在空中。
- MC-69 — 当玩家在台阶和楼梯之间骑乘猪时,猪会不停地跳跃。
- MC-122 — Unicode字符的阴影错位。
- MC-127 — 活塞可以保持同时伸出和缩回的状态。
- MC-136 — 活塞缩回时会出现视觉漏洞。
- MC-151 — 使用活塞推动并激活TNT可以复制该TNT。
- MC-177 — 当退出游戏、死亡或进行其他行为时活塞臂会消失。
- MC-184 — 被激活的红石无法正确更新。
- MC-195 — 流动的水可以推动飞行的玩家。
- MC-220 — 铁栏杆和玻璃板会与其上方和下方的方块出现深度冲突(Z-fighting)问题。
- MC-221 — 世界重载时,可骑乘实体上的玩家和其他生物会卡在其下方。
- MC-266 — 红石火把上方的固体方块无法激活其周围的TNT。
- MC-302 — TNT有时会无法爆炸,除非退出并重新进入世界。
- MC-320 — 玩家可以在同一格内放置多个藤蔓。
- MC-515 — 箱子显示为打开的外观,但其实并没有被打开。
- MC-519 — 更新游戏版本后成就丢失。
- MC-547 — 箭无法正确着地。
- MC-562 — 可以多次给同一头牛喂食。
- MC-592 — 为堆叠的皮革盔甲染色会导致皮革盔甲的数量不断增加。
- MC-666 — 出生点保护不能正常工作。
- MC-737 — 缩放地图有时会导致地图损坏。
- MC-835 — 使用服务器控制台执行的
/say
命令不会被计入服务器日志中。 - MC-846 — 发射器和投掷器在方块状态更新后会发射或投掷出其内部的物品。
- MC-855 — 活塞的图形漏洞。
- MC-916 — 水源块上方无法正确放置水源块。
- MC-1086 — 命令方块和中继器的行为异常。
- MC-1324 —
/difficulty
命令不产生任何信息。 - MC-1352 — 凋灵的德语翻译丢失。
- MC-1361 — 激活的红石粉或红石中继器在被活塞破坏后仍然能够输出红石信号。
- MC-1446 — 在相同的环境下,活塞的行为不同。
- MC-1505 — 朝下放置的楼梯会使下方的草方块变为泥土。
- MC-1524 — 幼年生物的碰撞箱过大。
- MC-1570 — 拉杆放置时的方向是随机的。
- MC-1619 — 无限复制铁轨的漏洞。
- MC-1642 — 矿车行进的音效总是会在某一段循环播放。
- MC-1680 — 马铃薯不会受时运魔咒的影响。
- MC-1688 — 坠落的龙蛋的渲染有问题。
- MC-1775 — Hash值大小会破坏红石的机制。
- MC-1914 — 其他生物的刷怪笼有时会显示为猪刷怪笼。
- MC-1972 — 红石火把有时会瞬间更新。
- MC-2196 — 将地图放置在物品展示框中会出现深度冲突(Z-fighting)问题。
- MC-2257 — 加入或更新服务器的速度过慢,登录所需时间过长(通常需要30秒或1分钟)。
- MC-2416 — 在新世界出生时会窒息、不停抖动或卡住。
- MC-2503 — 在创造模式下破坏船或矿车仍然会掉落其掉落物。
- MC-2512 — 村庄路灯上的火把会浮在空中。
- MC-2526 — 雨滴粒子动画会穿过方块。
- MC-2582 — 斜坡上的动力铁轨和激活铁轨会一直保持充能和激活状态。
- MC-2711 — 唱片机在没有唱片的情况下破坏会导致游戏崩溃。
- MC-2806 — 铁砧撞到方块旁时会开裂,而不是被放置。
- MC-2974 — 铁砧重命名的花费漏洞。
- MC-2987 — 无法在楼梯上疾跑。
- MC-2989 — 拿着食物单击鼠标右键时,方块会被“重置”。
- MC-3114 — 被活塞推动的探测铁轨仍保持激活状态。
- MC-3169 — 凋灵在和平难度下生成时的漏洞。
- MC-3259 — 长红石线在新加载的区块中不会更新方块状态或行为异常。
- MC-3287 — 活塞破坏物品的行为不一致。
- MC-3316 — 盔甲附魔(处荆棘外)对生物无效。
- MC-3339 — 由方块实体引发的崩溃。
- MC-3409 — 关闭创造模式物品栏会导致游戏崩溃。
- MC-3449 — 当手持的物品发生变化时,方块的破损状态会被重置。
- MC-3458 — 在服务器控制台中发送空格会导致服务器崩溃。
- MC-3597 — 被活塞推向空中的铁轨会浮空。
- MC-3662 — 活塞能够正常推动非固体方块。
- MC-3887 — 玩家列表的名称颜色有问题。
- MC-3981 — 发射器无法朝下发射物品。
- MC-4009 — 当中继器朝向f=0的方向放置时,会闪烁一次然后熄灭。
- MC-4052 — 红石元件会由红石信号强度的变化而改变。
- MC-4232 — SpawnPotentials列表工作异常。
- MC-4268 — 凋灵骷髅的碰撞箱错误。
- MC-4752 — 无法储存玩家资料。
- MC-4770 — 聊天选项中的“仅命令”设置不起作用。
- MC-5117 — 矿车行进时没有音效。
- MC-5214 — 不同烟火之星的效果可以叠加。
- MC-5413 — 带有NBT数据的物品无法正确堆叠。
- MC-5588 — 使用剑攻击末影龙不会损耗剑的耐久。
- MC-5621 — 当红石粉、中继器、门和拉杆所附着到的方块被推动时,它们不会掉落。
- MC-5691 — 在64位Windows 8系统上运行游戏时,鼠标会难以控制视角。
- MC-6131 — 加载纹理包时游戏会崩溃。
- MC-6223 — 通过编辑延长持续时间的夜视药水可能会导致天空不停闪烁。
- MC-6551 — 创造模式物品栏中药水属性与其酿造时的不一致。
- MC-6699 — 在游戏代码中读取字节可能存在缺陷。
- MC-7196 — 下界中洞穴和隧道生成错误。
- MC-7247 — 物品栏内的改名工具或盔甲会消失。
- MC-7254 — 烧炼完毕的熔炉会无限生成
tile
实体,这会导致内部性能问题。 - MC-7344 — 红石中继器能够激活其上方的活板门。
- MC-8437 — URL解析器检测不出4个字母的顶级域名(TLD)。
- MC-8487 — 矿车中的凋灵无法恢复生命值。
- MC-8510 — 游戏规则
doMobLoot
不影响经验的掉落。 - MC-8647 — 死亡信息在某些语言中无法被正确翻译。
- MC-9066 — 无限耐久漏洞。
- MC-9259 — 下落的方块支持数据值>128的方块。
- MC-9289 — 在虚弱III状态效果下使用锋利I的木剑攻击生物会导致游戏崩溃。
- MC-10112 — 使用命令方块执行的
/clear
命令对已有损坏值的盔甲无效。 - MC-10543 — 上次直接连接的多人游戏服务器未被保存在服务器列表中。
- MC-10956 — 被栅栏分隔的动物可以在8个方块内进行繁殖。
- 其他漏洞
- 死亡信息“[玩家]与[玩家/生物]不共戴天”无法显示。
正式版[]
下列修复是在13w10b、1.5的预发布版和1.5正式版之间作出的。
- 修复了28个漏洞
- 1.5前正式版的漏洞
- MC-454 — 骑着蜘蛛的骷髅不会移动,但是蜘蛛会。
- MC-804 — 当活塞被破坏后,伸出的活塞臂仍会被保留。
- MC-1522 — 破坏相邻方块时栅栏门会被关上。
- MC-1523 — 在生存模式中,如果有很高等级的急迫效果,挖掘龙蛋会导致游戏崩溃。
- MC-1548 — 当沙砾落在玩家身上时,玩家可以被推到透明方块后面。
- MC-1594 — 当玩家尝试从碰撞箱比1短的方块上走到另一个这样的方块上时会短暂的陷入地里。
- MC-3069 — 地图不更新。
- MC-3513 — 落在栅栏上的物品会跳来跳去。
- MC-3953 — 铁砧不会造成足够的伤害。
- MC-4560 — 在
level.dat
或player.dat
中把CanPickUpLoot
设置为1
时,装备栏物品会导致游戏崩溃。 - MC-6060 — 通过命令方块更新了
commandBlockOutput
游戏规则后,其他执行/gamerule
命令的命令方块不遵守此游戏规则。 - MC-6872 — 生成凋灵时会出现幽灵方块。
- MC-8624 — 实体会在远距离处消失/已卸载区块中的刷怪笼仍然会生成生物。
- MC-8966 —
/clear <player> <item id>
命令没有按照预期起效。 - MC-9353 — 操作系统升级到Windows 8后,Minecraft在其上运行有兼容性问题。
- MC-9646 — 点击主菜单上的“单人游戏”按钮会导致游戏崩溃。
- MC-9877 — 在多人游戏中,区块加载缓慢/读取超时导致被踢出。
- 1.5开发版本的漏洞
- MC-5774 — 被活塞反复推动的方块在一段时间后不可见。
- MC-5778 — 快速切换充能状态时,红石粉的显示效果不会一起变化。
- MC-8776 — 比较器不会更新其输出信号。
- MC-8923 — 已充能的红石元件(除发射器和投掷器)会在不应该作出反应的时候作出反应。
- MC-9065 — 使用
/give
命令给予伤害值为3的31号物品时游戏崩溃。 - MC-9115 — 除英语外的其他语言中的死亡信息不正确。
- MC-9431 —
MinecraftSpawners
的DisplayTile
、DisplayData
和DisplayOffset
不会被保存。 - MC-9740 — 刷怪笼不会保存生物的移动数据。
- MC-10638 — 矿车可以穿过方块。
- MC-10677 — 活塞可以在每tick中被激活超过1次/方块传送。
- MC-10874 — 放置告示牌时,Esc键不能在命令方块界面中正常使用。
参考[]
- ↑ Minecraft 1.5 is Published! (存档),来自Jens Bergensten。 Mojang.com,2013年3月13日。
- ↑ Minecraft Redstone Update Pre-release (存档),来自Jens Bergensten。 Mojang.com,2013年3月7日。
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/291942193969639425
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/289738233984741378
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/250904989885661184
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/250905476529782784
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/250583076479066113
- ↑ dinnerbonetweet:261901863752974336
语言