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Java版1.7.2/开发版本

来自Minecraft Wiki
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目录

本页面列出了Java版1.7.2的开发版本。

13w36a

13w36aJava版1.7.2的首个快照。

新内容

方块

  • 新的大型蕨变种。
    • 可通过对蕨使用骨粉生成。
  • 常规
    • 新的两格高变种。
    • 对它们使用骨粉会使它们掉落一个可拾取的花物品,因此所有两格高的花都是可再生的。
  • 绒球葱
    • 可用于合成品红色染料。
  • 茜草花
    • 可用于合成淡灰色染料。
  • 兰花
    • 可用于合成淡蓝色染料。
  • 丁香
    • 可用于合成2个品红色染料。
  • 滨菊
    • 可用于合成淡灰色染料。
  • 牡丹
    • 可用于合成2个粉红色染料。
  • 虞美人
    • 替代已有的玫瑰。
      • 铁傀儡现在会掉落虞美人而不是玫瑰。
  • 玫瑰丛
    • 可用于合成2个红色染料。
  • 向日葵
    • 面向东方。
    • 可以生成,和虞美人与蒲公英不同。
    • 可用于合成2个黄色染料。
  • 郁金香
    • 有红色、橙色、白色和粉红色变种。
      • 可分别用于合成红色、橙色、淡灰色和粉红色染料。
草丛
  • 两格高的草。
    • 可通过对草丛使用骨粉生成。
无草泥土
  • 草不能传播到此方块上。
  • 只能通过/give获得。
  • 方块数字ID为3:1
被虫蚀的方块变种
  • 加入了苔石砖、裂石砖和錾制石砖变种。
浮冰
  • 被破坏后不会生成
  • 不会被熔化。
  • 完全不透明。
  • 火把红石粉不能放置在上面。
灰化土
  • 新的泥土变种。
  • 草不能传播到此方块上。
  • 可通过精准采集魔咒获得。
  • 只在巨型针叶林生物群系生成。

物品

小丑鱼
  • 食用后回复1(Half Hunger.svg饥饿值。
熟鲑鱼
  • 通过使用熔炉烹饪生鲑鱼获得。
  • 食用后回复6(Hunger.svgHunger.svgHunger.svg饥饿值。
附魔书
  • 使用铁砧合并多个魔咒的附魔书现在会根据工具给予正确的魔咒。
河豚
  • 使用后给予玩家饥饿、反胃和中毒状态效果
  • 可用于酿造水肺药水
生鲑鱼
  • 食用后回复2(Hunger.svg饥饿值。
  • 可使用熔炉烹饪熟鲑鱼

生物

骷髅僵尸
  • 现在会携带附有耐久魔咒的装备生成。

世界生成

生物群系
  • 恶地
  • 红木森林
    • 包含2x2树干的云杉树
    • 包含一种名为灰化土的草方块变种。
      • 目前仅能通过精准采集附魔获得。
    • 包含不会转化成草方块泥土
    • 苔石组成的“巨石”散落在此生物群系内。
    • 枯萎的灌木、蘑菇会在此生物群系内生成。
  • 冷沙滩
  • 冰刺平原
    • 包含由浮冰组成的看上去像颠倒的冰锥的巨型冰柱。
  • 石滩
    • 主要由石头组成。
    • 与陡坡相似,但更为平坦。
  • 热带草原
    • 包含金合欢树。
    • 加上草原,热带草原是仅有的两个马会生成的生物群系。
    • 村庄有可能在热带草原生成。
  • 黑森林
    • 包含暗色的草,巨型蘑菇,以及2x2粗的云杉树。
    • 树木的密度极高,即使在白天也非常地昏暗和危险。
    • 怪物能全天候生成的几率很高。
    • 这是除蘑菇岛第一个能天然生成巨型蘑菇的生物群系。
  • 白桦森林
    • 一个由桦树组成的森林。
  • 向日葵平原
    • 与草原相同,但能生成向日葵。
  • 繁花森林
    • 但包含多种新加入的花朵的森林,包括牡丹、橙色郁金香、白色郁金香、滨菊、玫瑰丛和绒球葱。
  • 深海
    • 要比普通的海洋要深。最高高度仅在海拔20左右,有可能延伸到基岩层。
  • 峭壁+
    • 包含云杉树。
  • 针叶林
    • 无雪的针叶林,先前的针叶林被改为冷针叶林生物群系。
  • 沙砾海滩
    • 包含沙砾的海滩变种。
生物群系变种
  • 山地
    • 更多生物群系的高山版本。
      • M - 拥有M变种的生物群系比普通版本要稀少
        • 峭壁M、针叶林M、黑森林M、峭壁+M、热带草原M、恶地高原M、以及恶地高原F M为普通版本的山区版本。
        • 沙漠M与普通沙漠不同,拥有小型的水源
        • 桦木森林M拥有更高的桦树
        • 沼泽M、丛林M、丛林边缘M、桦木森林山丘M、冷针叶林M、热带草原高原M为其他的稀少技术性生物群系变种
      • 高原——拥有高原变种的高原将于山丘技术性生物群系相似,但顶部是平的
        • 包括热带草原高原和恶地高原
      • 山丘——更多的技术性山丘生物群系被添加以配合新的生物群系。
        • 桦木森林山丘、冷针叶林山丘、以及红木森林山丘现在会生成在世界中。
世界类型
  • 新的世界类型:放大化
    • 需要强劲的电脑运行。
    • 在此类型下的高山能延伸至海拔256米。
常规
  • 现在会根据生物群系的温度和海拔的变化生成雪。

游戏内容

魔咒
  • 新的钓鱼竿魔咒,可以改变钓鱼时的运气。
    • 饵钓——增加钓到鱼的几率。
    • 海之眷顾——增加钓到宝藏的几率。

命令格式

  • 新的/summon命令,用于生成实体。
    • 用法:/summon <实体名称> [x] [y] [z] [数据标签]

常规

颗粒
  • 新的颗粒效果。
    • 加入了关于钓鱼的许多颗粒效果。
      • 在有东西上钩之前能看到有泡泡向着你的浮标移动,看起来像是有鱼朝浮标游过来。
    • 加入了坠落时的颗粒效果。
      • 大小取决于坠落高度。

更改

方块

命令方块
  • 现在会展示最近运行过的命令。
枯萎的灌木
  • 现在能够被放置在陶瓦和染色陶瓦的上面。
  • 现在会根据foliage.png调整颜色。
  • 现在是可燃的。
  • 放置时不再总是位于方块顶部的正中间。
  • 现在会根据foliage.png调整颜色。
物品展示框
  • 左键点击会掉落展示的物品,没有展示的物品时会掉落自身。
  • 现在会展示自定义后的名称。
西瓜s
  • 现在会生成于丛林中。
甘蔗
  • 现在会根据生物群系而改变颜色。
    • 材质本身并无更改。
测重压力板
  • 测重压力板现在会根据在其上方的实体数量输出信号,任何实体的存在都将使其输出至少强度为1的信号。
    • 对于轻型压力板,任何实体会使信号强度增加1。
    • 对于重型压力板,从1开始,每增加10个实体信号强度增加1。
成书
  • 现在可以像地图一样被复制,通过使用书与笔和成书合成复制。
  • 可复制多次。

物品

打火石
  • 合成配方现在是无形的。

生物

苦力怕
  • 可通过对其使用打火石手动爆炸。

世界生成

生物群系
  • 现在被分类四个大类。
    • 积雪
    • 中性
    • 干燥/温暖
  • 生物群系生成时会避免不同类别的生物群系紧挨在一起。
  • 峭壁现在会生成更多的平坦或者陡峭的区域。
    • 石头会更多生成在地表。
  • 海洋现在会以更小的大小生成。
  • 河流现在会生成更多的沙砾。
  • 沼泽里的草现在会变得更绿,并且颜色的变化会更敏感。
    • 在浅滩区域中,草方块会水交织在一起。
  • 针叶林在高度低于y=120的地方不再被雪覆盖。

游戏内容

钓鱼
  • 减少了迷雾距离。

命令格式

/give
  • 现在能给予玩家拥有自定义名称和背景的物品。
  • 同时可用于附魔物品。
    • 例子:/give <玩家> <ID> <数量> <数据值> {display:{Name:"",Lore:["",""]},ench:[0:{id: ,lvl: }]
  • 同时也能给予拥有自定义NBT标签的物品,比如可以获得特定玩家的头颅。
    • 使得玩家不必使用NBT编辑程序来获取这些物品。
  • 命令也能给予特定属性的物品。
    • 例子:给予+50伤害的钻石剑给最近的玩家:/give @p 276 1 0 {AttributeModifiers:[0:{AttributeName:"generic.attackDamage",Name:"generic.attackDamage",Amount:50,Operation:0,UUIDLeast:894654,UUIDMost:2872}]
  • 这使得在不使用NBT编辑程序的情况下使用命令可以为物品添加附加属性。
/time set day
  • 现在会把时间设置为1000而不是0。
记分板
  • 现在可以使用统计信息创建对象,并且这些对象可被追踪。
  • 现在可以追踪成就

常规

成就
  • 重写了成就系统
    • 每个世界/服务器有其独立数值。
    • 加入了744个对象准则。
  • 新的成就:“种群恢复”、“探索的时光”、“开始了?”、“开始了。”以及信标工程师。
  • 成就界面现在可以使用鼠标滚轮放大或缩小了。
  • 成就现在只会显示已获得成就延伸后的5个成就。
    • 例子:完成“获得木头”成就时才会出现“钻石!”成就。
控制
  • 重写了按键配置。
  • 功能键和疾跑键可被更改了。
    • 按下即能进入疾跑,默认为左ctrl键。
    • 在创造模式下飞行也能使用疾跑。
    • 双击前进仍能触发疾跑。
  • 圆鼠标标的默认按键从F8改成了F4
物品栏
  • 装饰性方块的图标被更改为牡丹。
亮度
  • 更少地出现黑点。
  • 要塞和废弃矿井里的火把光照被修复了。
选项
  • 重写了选项界面。
  • 完全新的界面。
  • 加入选择资源包界面。
资源包
  • 一次性可选择多个资源包。
    • 优先度从高往低排序。
    • 允许非手动合并多个资源包。
统计
  • 新的统计:骑马移动距离、钓到宝藏次数、和钓到垃圾次数。
  • 重写了统计系统。
  • 现在与记分板联系在一起。
    • 加入了744个对象准则。
  • 每个世界/服务器有其独立数值。
  • 方块、物品和生物的数据不会出现在各自的选项栏里,除非玩家它们互动。
音效
  • 游戏背景音效音量、音符盒和唱片机的音量、敌对生物、被动生物、玩家、方块/环境、天气和主音量现在都能分开控制。

修复

修复了29个漏洞

重新上传

13w36a于2013年9月6日被重新上传以修复以下漏洞:

  • 修复了“异常的语言选项”。[1]
  • 修复了草方块泥土的名称。
  • 尝试修复了一个与恶地生物群系相关的漏洞,但未能成功。[2]

13w36b

13w36bJava版1.7.2的第2个快照,发布以修复13w36a里的漏洞和崩溃。

新内容

常规

统计
  • 加入了生物统计信息。

更改

物品

盔甲

常规

设置
  • 稍微改进了超级秘密设置。
    • 按下时会发出一个随机的、音量很低的声音。

修复

修复了14个漏洞

重新上传

13w36b于2013年9月6日重新上传以修复与打开物品栏键相关的漏洞。[3]

13w36b于2013年9月6日再次重新上传,以回滚控制变化并加入一个提示,询问玩家是否确定他们在死后要退出。[4]

13w37a

13w37aJava版1.7.2的第3个快照。

新内容

命令格式

加入了/setblock
  • 来允许不通过使用FallingSand实体来放置方块。
  • 语法:/setblock <x> <y> <z> <方块名称> [数据值] [原方块处理方式] [数据标签]
  • 有效的旧方块处理方式数值:replace将放置指定的方块(如果想替换成同样的方块将会显示错误信息),keep只会将方块放置在空气中,destroy将先破坏原来的方块并在放置方块前掉落其物品。
/testforblock
  • 检测在特定地点的方块。
    • 语法:/testforblock <x> <y> <z> <方块名称> [数据值] [数据标签]
  • 任何存在于X/Z=±30,000,000的方块都将视为固体方块,并且不能用十字准星来瞄准。
    • 包括空气方块。
    • 这基本上即是在边缘创造了一堵无形的墙。
    • 由于所有方块都是固体的,如果玩家通过外部工具移动到边缘外的话,他们将无法移动。
    • 即使如此,视角仍能自由地移动。这表示虚幻区块仍会生成,由于玩家的视角能穿过这些固体方块。

更改

方块

命令方块
  • 提升了字符的限制,以允许“成千上万的字符”出现。[5]
熔岩
  • 熔岩源方块不再能被爆炸摧毁。
技术性方块
  • 移除了一些方块的物品形式。
    • 它们不再能通过/give获得,而只能通过/setblock放置。

世界生成

生物群系
  • 稍微更改了恶地生物群系以允许更多的叠层生成。

游戏内容

下界传送门
  • 计划拥有不同的尺寸以允许设计变种。
  • 可以建造足够大得令恶魂通过传送门来到主世界
  • 玩家现在可以点燃传送门内的任何方块来激活,而不仅是底部的方块。
  • 传送门规格:从4x5到23x23之间的任何大小,但必须为长方形。

命令格式

/give
  • 现在会在聊天窗口显示重命名的物品的名称并在鼠标悬在上方时显示其标签。
ID
  • 方块/物品的ID可用其名字(英文)来代替原本的ID。

常规

聊天系统
  • “对于地图制作者、mod制作者、玩家和服务器管理员来说非常有用”。
  • 在聊天里加入了一个可以点击文字的方法,就像执行命令一样。
  • 这包括之前点击URL能打开网页以及能看到物品标签。
  • 截图已保存的消息现在能双击来打开截图或截图文件夹。
  • 点击玩家名字能自动设置好私聊消息。
  • 加入了/tellraw <玩家> <纯json信息>来用于发送带有多种功能的消息,此消息不会包括发送者的名字。
  • 语法例子:/tellraw @p {text:"Daytime? ",color:"green",extra:[{text:"Click here!",color:"blue",clickEvent:{action:"run_command",value:"/time set day"}},{text:" Nighttime? "},{text:"Click here!",color:"blue",clickEvent:{action:"run_command",value:"/time set night"}},{text:" Have fun!"}]}

修复

修复了15个漏洞

13w37b

13w37bJava版1.7.2的第4个快照,发布以修复13w37a里的漏洞和崩溃。

修复

修复了3个漏洞

13w38a

13w38aJava版1.7.2的第5个快照。

新内容

命令格式

命令
  • 加入了/setidletimeout <分钟数>命令以自动踢出一定时间过后仍处于空闲状态的玩家。
    • 仅限多人游戏,只能由管理员使用。
NBT标签
  • 在数据文件夹里加入了<structure>.dat文件以存储结构数据。
    • 包括的 .dat文件被称为Village.dat、Fortress.dat(下界要塞)、Temple.dat(沙漠神殿、丛林神殿和女巫小屋)Stronghold.dat、Mineshaft.dat和其他。
    • NBT结构由每个结构的各个部分组成,标有“children”,它起源于的区块,称为BB的标签,以及它是什么类型的结构的ID。
      • 子标签有结构的每个部分的信息和部件的类型。

常规

成就
  • 加入了成就“给你钻石!”,可以通过把钻石扔给其他玩家获得。
亮度
  • 当玩家在他们和天空之间有方块挡住时,地平线附近的天空现在变暗。
    • 玩家与天空之间的距离越大,天空越黑暗。

更改

物品

地图

生物

僵尸
  • 减少了僵尸产生的延迟。

常规

成就
  • 改进了成就。
    • 当一个玩家获得一个成就时将会在聊天窗口内显示,此功能可以在server.properties中关闭。
选项
  • 改进了视频设置。
    • 渲染距离现在是个范围为2至16个区块的滑动条。
      • 现在在渲染距离为低(4个区块)时就能看见天空了。
      • 区块能在设置为12外渲染了。
    • 最大帧数现在是个范围为10至250fps以及无限制的滑动条。
    • 加入了Mipmap技术、各向异性过滤技术和全屏抗锯齿技术(作为着色器)。
      • Mipmap可以设置成关闭和1至4。
      • 各向异性过滤可以设置成关闭和2、4、8、16。
      • 全屏抗锯齿(着色器)可以被切换。
    • 它们现在在整个方块上显示。
  • 改进了超级秘密选项。
    • 此按钮现在会应用各种不同的实验性着色器
    • 目前可使用的着色器列表:反锯齿、去会聚、剪影、美术、饱和、铅笔、位元、翻转、荧光粉、斑点、快速近似抗锯齿、枕状扫描、斑点2、绿、边缘检测、模糊、倒置、摇晃、盘旋色、彩色电视。

修复

修复了6个漏洞

13w38b

13w38bJava版1.7.2的第6个快照,发布以修复13w38a里的漏洞和崩溃。

新内容

常规

选项
  • 超级秘密设置

更改

方块

空气
  • 重新定义了空气的概念。[6]
    • 现在是一个实际的方块,而不是空的方块。[7]
  • 可以存储于物品栏内。
    • 在物品栏中,丢出时和在物品展示框时看起来像丢失的材质,但在手持时,就像一个真实的空气方块一样,而且是透明的。

世界生成

沼泽

修复

修复了8个漏洞

13w38c

13w38cJava版1.7.2的第7个快照,发布以修复13w38a13w38b里的漏洞和崩溃。

更改

方块

空气
  • 移除了空气的物品形式,就像13w37a里大多数的技术性方块那样。
  • 不再可通过/give命令获得。

修复

修复了6个漏洞

13w39a

13w39aJava版1.7.2的第8个快照。

新内容

方块

红沙
  • 会在恶地底层表面生成
  • 性质与普通沙子相同
  • 可以烧炼成玻璃和用于合成TNT,但不能制成砂岩

非生物实体

命令方块矿车
  • 只能通过/give(物品ID 422或者minecraft:hopper_command_block)或者/summon(实体名称MinecartCommandBlock)获得
  • 通过激活铁轨激活
  • 在被充能时将每隔一段时间执行命令 - 以最高速度通过单个激活铁轨会执行命令3次
  • 可以通过在探测铁轨红石比较器的组合成功被探测到(就像运输矿车漏斗矿车那样检查)

更改

物品

附魔书
  • 现在可以获得多重魔咒了。

世界生成

恶地
  • 橙色染色陶瓦现在会替代恶地里的砂岩生成,但不是以相同的形式。

常规

日志
  • 现在将通过Log4j 2完成。
    • 默认的日志位置将改为logs/latest.logs,较旧的日志将在logs/2013-09-23-1.lg.gz内存档,每次启动将增加最后一位数字。
    • 日志保存的方式也相对做出了改变,如:html页面、数据库、仅包含错误或根本没有日志。

修复

修复了9个漏洞

13w39b

13w39bJava版1.7.2的第9个快照,发布以修复13w39a中的漏洞和崩溃。

更改

非生物实体

命令方块矿车
  • 激活铁轨上的命令方块矿车只会每过4刻激活一次。
  • 更改了命令方块矿车的物品名称(使用/give命令时的方块或物品ID),从minecraft:hopper_command_block变为minecraft:command_block_minecart

命令格式

语法
  • 加入了一个警告,提醒玩家在命令中使用物品ID获得物品时应使用其ID对应的名称,因为它们对应的ID很快就要被弃用。

常规

成就
  • “给你钻石!”成就可通过向一个拥有CanPickUpLootNBT标签的僵尸扔一个钻石获得。
菜单界面
  • 在主菜单的一个不同的警告会提醒你未来的一些更改,因为以后运行Minecraft需要OpenGL 2.1或更高的版本。

修复

修复了7个漏洞

13w41a

13w41aJava版1.7.2的第10个快照。

新内容

方块

染色玻璃
染色玻璃板

常规

闪烁标语
  • 加入了“Now contains 32 random daily cats!”,参考自Random_Guy_32的Twitter

更改

方块

铁栏杆玻璃板
  • 现在会互相连接或与玻璃相连接。
    • 现在使用不同的渲染方式,都是2像素厚度。
  • 修复了方块的透明度。
    • 透过冰现在能看见彼此。
上锁的箱子
  • 被完全移除,方块数字ID被染色玻璃使用。
  • 修复了方块的透明度。
    • 透过水现在能看见彼此。

游戏内容

下界传送门
  • 修复了透明度。
    • 透过下界传送门现在能看见彼此。

常规

网络代码
  • 重写了网络代码。[9]
    • 现在使用Netty
    • 大多数数据包不会改变,handshake和ping程序会重新进行。
    • 拥有一个数据包长度前缀。
服务器列表
  • 重置了服务器列表
    • 加入了服务器图标。
    • 在鼠标悬浮在玩家数量时会列出目前在线的玩家们。
    • 加入了对多行MOTD(介绍消息)的支持。
    • 移除了MOTD能延伸至屏幕外的支持。
选项
  • 改进了视频设置界面。

修复

修复了14个漏洞

13w41b

13w41bJava版1.7.2的第11个快照,发布以修复13w41a里的漏洞和崩溃。

修复

修复了12个漏洞

重新上传

  • 13w41b于2013年10月11日晚些时候重新上传以修复一个有关服务器图标的漏洞。[10]

13w42a

13w42aJava版1.7.2的第12个快照。

更改

方块

染色玻璃染色玻璃板
  • 有了一个更柔和、更透明的材质。
告示牌
  • 现在可以写上不同的符号了。
  • 稍微更改了透明度。
    • 如果相邻,玩家无法透过冰看到水,但能透过水看到冰。
    • 如果水与冰不相邻,则透过冰也能看到水。[11]
  • 在水下你不能再看见水面。

物品

地图
  • 改进了地图
    • 地图现在会显示羊毛染色陶瓦的颜色,并允许在地图上显示更广泛的颜色。
    • 不同的方块在地图上现在有不同的阴影。

生物

女巫
  • 现在可以生成在亮度低于7的任何地方,包括任何生物群系和地下。

常规

物品栏
  • 盔甲槽在空闲时或离开光标时变黑。
  • 将光标放在盔甲槽上可以显示盔甲在哪里。
资源包
  • 重写了声音系统。
    • 资源包能够用于添加新的声音了。
    • 资源包现在可以通过使用JSON来添加、移除、补充、随机化和给声音分组。
    • 声音和音效现在同时储存在.minecraft/assets/sounds文件夹内。

修复

修复了15个漏洞

13w42b

13w42bJava版1.7.2的第13个快照,发布以修复13w42a里的漏洞和崩溃。

新内容

常规

选项
  • “强制使用Unicode字体”按钮被加入到语言选项中。
    • 允许改变Unicode字体是否被强制用于文本上。

更改

选项
  • ascii.png代码页437字体的前32个字符被替换以支持更多的语言而不需要更换字体。

修复

修复了5个漏洞

13w43a

13w43aJava版1.7.2的第14个快照。

新内容

方块

树皮
  • 金合欢树皮
    • 具有类似丛林树皮的材质,但具有较少的绿色。
  • 深色橡木树皮
    • 与云杉树皮有相同的材质。
原木
  • 金合欢原木
    • 暂时不能合成对应的木板
    • 具有类似丛林原木的材质,但具有较少的绿色。
    • 暂时只能通过外部程序或命令放置。
  • 深色橡木原木
    • 暂时不能合成对应的木板
    • 与云杉原木有相同的材质。
    • 暂时只能通过外部程序或命令放置。
树叶
  • 金合欢树叶
    • 视觉上与橡树树叶相同。
  • 深色橡树树叶
    • 视觉上与橡树树叶相同。
树苗
  • 金合欢树苗
  • 深色橡树树苗
    • 必须将树苗摆成2×2方块才能种出,和大型丛林树一样。

命令格式

命令
  • 加入了/setworldspawn/setworldspawn <x> <y> <z>命令
    • 用于设置所有玩家的出生点(即使是从未进入服务器的玩家或是不在线的玩家,但不会覆盖使用设置的出生点)

更改

方块

炼药锅
  • 带有炼药锅现在可以熄灭燃烧的实体,但会消耗一些水。
唱片机
  • 唱片机发出的声音现在会循环播放。

物品

地图
  • 被放置物品展示框地图现在会重新显示物品展示框的边框,但是大小仍是整个方块。
河豚
  • 更改了材质。

非生物实体

  • 的控制被还原到了之前的WASD控制法
    • 仅在按下W时,AD才能被使用。

常规

Realms
  • 改进了对Realms的支持。

修复

修复了24个漏洞

1.7

1.7Java版1.7.2的首个预发布版,发布于2013年10月23日。

新内容

方块

楼梯
  • 加入了新的楼梯
    • 金合欢楼梯
    • 深色橡木楼梯
台阶
  • 加入了新的台阶
    • 金合欢台阶
    • 深色橡木台阶

更改

方块

奖励箱
  • 奖励箱现在包含了金合欢木。
原木
  • 木头的顶部和底部现在有了不同的材质(橡木除外)。
树苗
  • 放置2×2的云杉树苗现在能长成大云杉树。

世界生成

深色橡树
  • 有顶盖的橡木现在被重命名为“深色橡木”。

常规

音效
  • 游戏暂停时音乐也会暂停。

修复

修复了15个漏洞

1.7.1

1.7.1Java版1.7.2的第2个预发布版。

新内容

方块

木板
  • 加入了新的木板
    • 金合欢木板
    • 深色橡木木板

更改

方块

唱片机
  • 不再循环播放音乐。
常规
  • 方块的碰撞箱现在是完全黑色而不是深灰色。

常规

控制
  • 更改了F3+B的画面。

修复

修复了14个漏洞

参考