關於本次更新內容的指南,請見「Java版指南/改變世界的更新」。
1.7.2
版本 | |
---|---|
正式名稱 | |
發布日期 |
2013年10月25日 |
開發版本 | |
下載 | |
協定版本 |
4 |
其他版本的1.7.2 | |
1.7.2是改變世界的更新的首個正式版,也是Java版的一次主要更新,發布於2013年10月25日[1][2],加入了新的生態域、新的結構、新的花、染色玻璃、更好的網路環境、新的指令等。
1.7.2的預發布版發布於2013年10月25日[1],日期與正式版相同但比正式版早一些,但與正式版更新內容相同。
新內容[]
方塊[]
- 玻璃現在可以被染成所有16種顏色。
- 在工作台內把一個染料擺放在8個普通玻璃中間,就可以得到8個相應顏色的染色玻璃。
- 合成染色玻璃片的方法和普通玻璃片一樣。
- 合成能得到16個染色玻璃片,和普通玻璃一樣。
- 透過染色玻璃方塊仍能看到水、地獄傳送門、和其他染色玻璃方塊。
- 它們放置在其上的方塊顏色會向玻璃的顏色偏移。
- 這包括在兩種不同的顏色前後擺放的時候。
- 透過一面玻璃牆看,相當於透過一塊玻璃看(這不適用於任何類型的玻璃片)。
- 空氣阻擋每次都會使視線模糊。
- 相鄰的不同顏色玻璃將忽略彼此的顏色,並且只會以最外層玻璃的顏色繪製後面的地形。
- 其他的半透明方塊可能會有不同的效果。
- ID為95,它將會替換上鎖的儲物箱的資料值。
- 木塊種類
- 相思木
- 銀色的表皮和橙色的內部。
- 組成相思木,可在莽原發現。
- 黑橡木
- 比一般橡木更黑的變種。
- 組成黑橡木,可在黑森林中發現。
- 相思木材
- 表面為橙色。
- 黑橡木材
- 與普通橡木材紋理相同但顏色幾乎為全黑。
- 相思木和黑橡木半磚。
- 相思木和黑橡木階梯。
- 加入了相思木樹苗和黑橡木樹苗。
- 黑橡木樹苗必須將4顆樹苗放置在2×2的方格內才能生長,與大叢林木相同。
- 2×2的杉木樹苗現在能造出在大型針葉林中的大型杉木。
- 常規的杉木仍會生長。
- 樹葉種類
- 相思木樹葉和黑橡木樹葉
- 視覺上都和橡木樹葉完全相同。
- 無草泥土
- 草不能在上面生長。
- 只能透過指令獲得。
- 不會擴散。
- 紅色的、橙色、白色和粉紅色的鬱金香。
- 能被分別製作成紅色、橙色、淺灰色和粉紅色染料。
- 藍色蝴蝶蘭
- 可被製成淺藍色染料。
- 紫紅球花
- 可被製成洋紅色染料。
- 雛草
- 可被製成淺灰色染料。
- 雛菊
- 可被製成淺灰色染料。
- 罌粟
- 取代了原來的玫瑰。
- 看起來非常相似。
- 可被製成紅色染料。
- 取代了原來的玫瑰。
- 所有花現在可燃。
- 所有的花現在會像草叢一樣隨機偏移至一邊。
- 兩格高的植物
- 對它們使用骨粉會使它們掉落一個能收集的花朵物品。
- 因此,所有兩格高的花都是可再生的。
- 向日葵
- 通常會朝向東面。
- 可被製成2份黃色染料。
- 牡丹花
- 可被製成2份粉紅色染料。
- 玫瑰叢
- 可被製成2份紅色染料。
- 紫丁香
- 可被製成2份洋紅色染料。
- 芒草
- 大型蕨類
- 兩格高的蕨變種。
- 可透過對蕨使用骨粉生成。
- 所有大型植物現在可燃。
- 所有大型植物現在會像草叢一樣隨機偏移至一邊。
- 怪物蛋方塊
物品[]
- 小丑魚:
- 回復1()。
- 不可烹飪。
非生物實體[]
世界生成[]
- 相思木
- 由相思木組成的彎曲的樹。
- 在莽原生成。
- 黑橡木
- 非常濃密、矮小的樹木,由黑橡木組成。
- 在黑森林生態域中生成。
- 需要2×2的樹苗才能生長。
- 每棵新樹都有自己的葉子和樹苗。
- 平頂山(現在稱為惡地)
- 向日葵平原
- 與平原相同,但可以生成向日葵。
- 黑森林
- 生成巨型蘑菇。
- 除蘑菇地外,這是唯一生成巨型蘑菇的生態域。
- 有許多黑橡木;即使是白天樹冠下也是相當黑暗和危險的。
- 怪物很可能會在白天和黑夜生成。
- 生成巨型蘑菇。
- 樺木森林
- 一個完全由樺木構成的森林。
- 繁花森林
- 一個包含多種新花朵的森林變種,包括牡丹花、橙色鬱金香、白色鬱金香、雛菊、玫瑰叢和紫紅球花。
- 各種新花的分布十分密集。
- 針葉林
- 現在生成時不會帶有雪了。
- 以前的針葉林被改為「冷針葉林」。
- 現在生成時不會帶有雪了。
- 峭壁+
- 海拔遠遠高於正常的峭壁。
- 結冰的湖散布在生態域周圍。
- 深海
- 比普通的海要深約十格;最大深度在30格以下。
- 生態域變種/技術性生態域
- 超過20種生態域變種
- 「M」 - 帶有M變種的生態域變種要比其他變種罕見得多。
- 「峭壁M」、「針葉林M」、「黑森林M」、「叢林邊緣M」、「樺木森林M」、「冷針葉林M」、「峭壁+M」、「莽原M」、「莽原高地M」、「沼澤M」、「叢林M」、「惡地高地M」和「惡地高地 FM」要比對應的生態域的有更多的山丘。
- 「沙漠M」與普通沙漠不同會有小水湖。
- 「樺木森林M」會有更高的樺木。
- 「莽原M」會有無草泥土和可以生成超過雲層並能延伸到220層的罕見山巒。
- 高原—具有「高原」變種的生態域變種與山丘生態域相似,但是在頂端是平坦的。
- 「莽原高地」和「惡地高地」都是高原。
- 這些地形提升了大約30個方塊並且有平整的頂部。
- 「惡地(岩柱)」——一種會像冰刺在沙地上生成黏土柱的罕見惡地變種。
- 「山丘」—更多技術性山丘生態域被加入以對應新的生態域。
- 「樺木森林山丘」、「冷針葉林山丘」和「大型針葉林山丘」現在能被生成。
- 「灘」—新的灘把這些生態域從海洋或河流隔開。
- 「M」 - 帶有M變種的生態域變種要比其他變種罕見得多。
- 世界類型
- 巨大化世界
- 利用了整個世界的高度將地形延伸。
- 幾乎所有的生態域都可以產生巨大的山脈並超過Y:200的高度。
- 峭壁生態域將頻繁地達到Y:256的世界高度限制。
- 沼澤和海洋生態域不會被這種世界類型影響。
- 幾乎所有的生態域都可以產生巨大的山脈並超過Y:200的高度。
- 會大量地消耗資源並需要強大的硬體支持。
- 這裡的峽谷可以到達基岩層。
- 包含了大量在預設世界類型中極少或不可能出現的地形。
- 一些例子中包含了浮天空島世界,懸垂地形,巨大的水流或熔岩瀑布以及巨大的橫斷面。
- 針葉林生態域會達到開始降雪的高度(大約為Y: 130)。
- 它是為了測試修復程式而建立的,以減少照明錯誤的數量,但應Notch的要求保留為一項功能。
- 利用了整個世界的高度將地形延伸。
指令格式[]
- 指令
/setidletimeout
- 會自動將掛機過久的玩家踢下線。
- 僅限於多人遊戲,僅能被伺服器管理員使用。
- 用法:
/setidletimeout <閒置時限(分鐘)>
/tellraw
- 運用json文字格式來在聊天窗口中創造出"按鈕"和格式化文字(加粗、傾斜、下劃線等)。
- 用法:
/tellraw <玩家> <原json訊息>
/summon
- 用於在遊戲中生成任何實體,包括巨人,終界水晶,終界龍,和啟動的TNT。
- 用法:
/summon <實體名> [x] [y] [z] [NBT標籤]
/achievement
- 用於賜予玩家成就。
- 用法:
/achievement give <資料名> [玩家]
/setblock
- 用於放置,刪除,或代替單個方塊。
- 用法:
/setblock <x> <y> <z> <方塊名> [資料值] [舊方塊處理方式] [NBT標籤]
/testforblock
- 檢測在指定位置的方塊。
- 用法:
/testforblock <x> <y> <z> <方塊名> [資料值] [NBT標籤]
/setworldspawn
- 設定世界重生點。會影響第一次加入遊戲玩家的重生點、羅盤所指的方位,以及重生點區塊的中心位置。
- 用法:
/setworldspawn [x] [y] [z]
常規[]
- 「Now contains 32 random daily cats!」
- 粒子效果
- 釣魚現在會產生粒子效果。
- 在有東西咬鉤前會出現向你浮子移動的氣泡。這看起來就像有魚朝你的魚鉤遊動一樣。
- 掉落現在會產生粒子效果。
- 粒子的大小取決於摔落的高度。
- 粒子的外觀取決於著陸方塊。
- 「種群恢復」
- 餵小麥來繁殖出1頭牛。
- 需要先完成"鬥牛士"成就。
- 「給你鑽石!」
- 向其他玩家或者可以撿起東西的殭屍扔鑽石。
- 需要先完成"鑽石!"成就。
- 「探索的時光」
- 發現所有的生態域。
- 需要先完成 "結束了?" 成就。
- 「開始了?」
- 召喚凋零怪。
- 需要先完成"結束了。" 成就。
- 「開始了。」
- 殺死凋零怪。
- 需要先完成"開始了?" 成就。
- 「烽火台工程師」
- 製造最高級的烽火台。
- 需要先完成"開始了?" 成就。
- 騎馬移動距離
- 釣到垃圾次數
- 釣到寶藏次數
- 生物統計
變更[]
方塊[]
- 木塊的頂部和底部現在有了不同的紋理。
- 橡木保持不變,因為它是預設的。
- 木質半磚
- 用作燃料時,只能熔煉木材的一半。
- 現在會根據在其上方的實體數量輸出紅石訊號,任何實體的存在都會使訊號強度在1或以上。
- 對於輕質測重壓力板,每個實體會使訊號強度增加1。
- 對於重質測重壓力板,從1開始,每增加10個實體會使訊號強度增加1(例:11個實體時訊號強度為2)。
- 鍋釜現在能消耗一層水來滅掉實體身上的火。
- 被移除並由罌粟代替。
- 看起來很像舊版玫瑰。
- 仍然以玫瑰叢的形式存在。
- 現在是一種方塊,而不是一種不存在的方塊。
- 這允許透過資料值標記和識別特定的空氣方塊。
- 缺少物品圖示。
- 嘗試將它用
/give
給予玩家,將導致該物品欄位中沒有物品。
- 嘗試將它用
- 現在會在GUI中顯示最近執行過的指令。
- 將字數限制提升到了10000個字元。
- 已完全移除。
- 現在會相互連接
- 包括不同顏色的玻璃片。
- 它們只有2像素厚。
- 現在像草叢一樣水平隨機偏移。
- 現在能透過彼此看到對方。
- 如果水與冰相鄰,玩家無法透過冰看到水,但能透過水看到冰。
- 這可以用於製作魚缸。
- 如果水與冰不相鄰,則透過冰也能看到水。
- 現在在水下無法看到水面了。
物品[]
- 可一次獲得多個附魔。
- 可透過使用書和羽毛筆來複製。
- 可透過在合成格內放入更多書和羽毛筆來複製更多份。
- 一本書可以無限複製,無論它是否是原始的。
- 現在可以堆疊至16。
- 在物品展示框內的地圖現在會占用整個方塊表面,因此相鄰的地圖會連接得很自然。
- 它們不會顯示玩家標記。
- 每種不同的方塊都會在地圖上有不同的著色。
- 現在會顯示染色羊毛和染色黏土的顏色,這延伸了地圖所能顯示的顏色範圍。
- 合成配方現在是無序的。
- 現在可以用於引爆苦力怕。
- 現在可透過附魔來改變獲得各項釣魚戰利品的機率。
- 剪刀、釣竿和打火石
- 現在能從附魔台獲得耐久附魔。
- 移除了以下方塊的物品形式:
生物[]
- 現在會掉落罌粟而不是玫瑰。
- 現在能被打火石引爆。
- 減少了殭屍產生的延遲。
- 現在會在被困在水下時飲用水下呼吸藥水。
- 死亡後可能會掉落水下呼吸藥水,是稀有掉落物。
- 被加入到低亮度生成的敵對生物列表中,它們現在會在任何亮度低於7的地方生成,包括每個生態域的夜晚和洞穴中。
- 它們通常成群生成。
- 它們的生成機率與終界使者差不多。
- 殭屍和骷髏現在可以生成和掉落帶有耐久附魔的盔甲、弓和劍。
- 可以透過1格高的空間,但它們的碰撞箱仍是成年的大小。
- 在創造模式下攻擊它們時不會敵對。
非生物實體[]
- 現在被擊打時會掉落裡面的物品,但如果沒有物品的話則會掉落本身。
- 若展示的物品被重新命名,則在近看時會顯示物品名字。
- 地圖現在會占用整個方塊。
- 它們不再顯示玩家標記。
- 側面紋理類似於橡木木材。
- 不再會在擱淺時造成摔落傷害(需要更換舊船才能應用)。
- 稍微改進了船被荷葉破壞的機制。
- 船已經恢復到以前的「WASD」控制。
- A和D只能在W被按下時使用。
世界生成[]
- 叢林
- 西瓜現在可以像南瓜一樣成群地在叢林中找到。
- 叢林生態域變得更加罕見了。
- 加入了叢林邊緣,擁有更少的樹,但會慢慢銜接到叢林的主體。
- 叢林木現在有樹枝了。
- 沼澤
- 草變得更綠了且顏色會浮動,這主要取決於生態域的溫度。
- 在較淺的地方,海岸會被錯落的荷葉和泥土方塊所覆蓋。
- 會生成藍色蝴蝶蘭。
- 平原
- 現在會生成三種新的花——雛草、雛菊和鬱金香。
- 芒草也會在此生成。
- 現在會生成三種新的花——雛草、雛菊和鬱金香。
- 峭壁
- 雪會在高度超過95格的地方生成。
- 包含石頭和大型泥土地。
- 礫石可以替代地表。
- 接近海平面會產生平坦的山谷。
- 可以生成至y=150,略微高於雲層的高度(之前是y=124)。
- 有更多高度的變化,同時也有平坦的部分,與之前峭壁被強制生成無盡高度的山峰的情況相反。
- 冷針葉林
- 舊的針葉林生態域已重新命名為冷針葉林。
- 針葉林名稱現在用於沒有雪的變體。
- 海洋
- 海洋變小了,並且在地圖上占據更小的地方。
- 海床現在只存在礫石,而不是沙、泥土和礫石。
- 礫石灘
- 出現得更頻繁。
- 生態域的分類
- 根據溫度可以分為四種主要類別:
- 覆雪、寒冷、溫和、乾旱/溫暖。
- 遊戲會嘗試避免讓一個生態域生成在另一個與它自身差異太大的生態域的附近。
- 生態域的海拔
- 總體上海拔的變動變大了。
- 大多數生態域可以生成到y=100的高度。
- 山丘技術性生態域變得更高了。
- 溫度
- 每個生態域有個基礎溫度來決定它是否被雪覆蓋,是否下雨或下雪,或者是否完全不會降水。
- 生態域被按照他們的溫度分組並且會嘗試生成於與它們溫度相近的生態域旁邊。
- 海拔每升高30個方塊,溫度會降低0.05。
- 減小了其密度。
- 洞穴之間現在會相互連接。
- 現在會在裡面生成一個女巫。
- 獎勵箱
- 現在可能包含相思木。
- 世界界限
- 所有座標超過X/Z:±30,000,000的方塊都會被視為固體方塊(包括空氣方塊)。
- 這相當於在世界邊緣建立了「隱形牆」。
- 因為所有的方塊都被視為固體方塊,所以如果玩家使用外部工具移動出了邊界,那麼玩家將不可能在其中移動。
- 儘管如此,視角還是可以正常移動。
- 假區塊仍然會生成。
遊戲內容[]
- 除了魚以外,釣魚還可以釣到其他東西。
- 「耐久」現在可以應用於任何具有耐久度的物品。
- 新的釣竿附魔,可能影響釣魚結果。
- 「魚餌」——減少等待時間;加快釣魚的效率,減少獲得寶藏和垃圾的機率。
- 「海洋的祝福」——增加獲得寶藏的機率,減少獲得垃圾的機率。
- 附魔書可以一次獲得多個附魔。
- 現在可以具有不同的寬度和高度,以允許設計變化。
- 如果足夠大,甚至可以讓地獄幽靈透過。
- 在傳送門內的任何火方塊都可以將其啟動。
- 在此之前,只有在傳送門的下方點火才可以開啟傳送門。
- 傳送門建造規格:大小在4×5到23×23之間,而且必須是矩形。
- 移除了環繞在玩家身邊的霧。
- 霧現在只在可見區塊的邊緣存在。
- 死亡介面
- 如果玩家在遊戲中死亡並選擇」返回標題畫面「,一個對話框會彈出詢問是否確定要退出,並且給你返回標題畫面和重生繼續遊戲的選項。
指令格式[]
- 指令
- NBT格式
- List標籤不再需要被命名。
- 在輸入錯誤格式(integer/short)時不再會導致崩潰。
- 加入了可以在點擊聊天資訊時觸發事件的方式,比如執行某個指令。
- 其他功能包括打開某個連結或者滑鼠對著時顯示物品的標籤。
- "截圖儲存至" 資訊可以被點擊來打開 screeshots 資料夾。
- 可以點擊玩家的名字來發送私信。
- 加入
/tellraw <玩家> <原json訊息>
指令來給玩家發送帶有自訂功能的訊息,發送者不會被顯示。 - 語法示例:
/tellraw @p {text:"Daytime? ",color:"green",extra:[{text:"Click here!",color:"blue",clickEvent:{action:"run_command",value:"/time set day"}},{text:" Nighttime? "},{text:"Click here!",color:"blue",clickEvent:{action:"run_command",value:"/time set night"}},{text:" Have fun!"}]}
常規[]
- 全面整改選單
- 可以同時選擇多個資源包。
- 如果資源包存在同樣的內容,則最上方的內容會被使用。
- 可以自動混合不同資源包的內容,如一個聲音包和一個紋理包。
- 伺服器可以提供資源包
- 最大大小增加至50MB。
- 音效
- 你現在可以透過資源包新增的音效。
- 資源包可以透過使用JSON加入,移除,補充,隨機化,或給音效分組。
- 音效與音樂現在都儲存在 .minecraft/assets/sounds 資料夾內。
- 音樂會跟隨遊戲暫停而暫停。
- 網路代碼
- 完全重製。
- 現在使用的是Netty。
- 大多數的通信包沒有變化,握手和Ping的流程被重做。
- 包的頭部包含了包長度的資訊。
- 光效
- 修復了幾個照明問題。
- 減少了地形生成產生的「暗區」。[4]
- 修復火把在要塞和廢棄礦坑內的光照問題。[5][6]
- 暴風雨時的亮度變成了7 (在此之前亮度和普通降雨一樣是12但敵對生物會在亮度<7時生成)。
- 雲和天空會變得更暗。
- 遊戲選項
- 在操控設定中集成了一些選項,現在可以重新設定熱鍵1-9、截圖按鍵、電影特效切換(可以設定並移除了預設鍵)、視角切換和疾走按鈕(按下將進入疾走狀態,預設為左shift鍵)。
- 音樂與音效
- 現在開始可以將主音量、背景音樂、唱片機/音階盒、天氣、方塊、敵對生物、友善生物、玩家、環境的音量分開獨立控制。
- 資源包選單
- 將未使用與使用中的資源包分開顯示——現在可以同時使用多個資源包,根據設定的優先度不同,優先使用上級資源包。
- 顯示設定
- 顯示距離現在是能定為2-16個區塊的滑動條;最大fps則是10-250、無限制的滑動條;Mipmapping可以被設定為1-4級或者不使用;各向異性過濾可以被設定為2、4、8、16或是不使用。
- 超級秘密選項
- 此按鈕現在會應用各種不同的實驗性著色器。
- 目前可使用的著色器列表:反鋸齒、去會聚、剪影、美術、飽食、鉛筆、位元、翻轉、螢光粉、斑點、快速近似抗鋸齒、枕狀掃描、斑點2、綠、邊緣檢測、模糊、倒置、搖晃、盤旋色、彩色電視。
- 語言選欄
- 加入了「強制Unicode字體」選項,現在可以選擇是否對文字強制使用Unicode字體。
- 物品欄
- 在創造模式物品欄裡,裝飾性方塊分頁的展示物品從玫瑰改成了牡丹花。
- 伺服器列表
- 現在可以透過F5刷新列表。
- 加入了伺服器圖示。
- 在滑鼠懸浮在玩家數量時會列出目前線上的玩家們。
- 加入了對多行MOTD(介紹訊息)的支持。
- 記錄
- 記錄現在將透過Log4j 2完成。
- 預設的記錄位置將改為logs/latest.logs,古老的記錄將在logs/<年>-<月>-<日>-1.lg.gz記憶體檔,每次啟動將增加最後一位數字。
- 多虧了Log4j 2,記錄儲存的方式也有所變更了,如:html頁面、資料庫、僅包含錯誤、不記錄。
- Minecraft Realms
- 開始在內部準備購買支持。
- 開始提供下載世界地圖的選項。
修復[]
- 修復了105個錯誤
- 1.7.2前正式版的錯誤
- MC-242 — 多人遊戲中疾走會出現延遲。
- MC-673 — 暴風雨天氣時天空和光照不會變暗。
- MC-715 — 窗口模式下垂直同步的選項會在遊戲重啟後恢復原樣。
- MC-784 — 阿拉伯字母之間不會相連。
- MC-944 — 附有保護附魔的盔甲能夠抵消飢餓傷害。
- MC-1000 — 地獄中的一些殭屍豬人並未持有金劍。
- MC-1018 — 有時地形會被繪製為黑色。
- MC-1105 — 即使沙漠不會降雨,沙漠中的村民仍會表現出降雨時的行為。
- MC-1262 — 相鄰種植的樺木和杉木樹苗無法生長。
- MC-1379 — 半透明紋理會使其後方的半透明紋理不可見。
- MC-1865 — 殭屍手中的生怪蛋和火藥球顯示為純白色。
- MC-2638 — 在創造模式中攻擊使用舊版AI的生物和狼仍會使其變為敵對狀態。
- MC-2915 — 使用
/tp
傳送至無效的座標處會返回資訊「commands.generic.double.invalid」。 - MC-3305 — 告示牌和聊天欄中無法顯示西裡爾字母。
- MC-3575 — 雙擊伺服器名稱會啟動「取消」按鈕。
- MC-3871 — 鍋釜中的水無法撲滅生物身上的火或對烈焰使者造成傷害。
- MC-3973 — 使用帶有絲綢之觸附魔的工具開採點亮的紅石燈會獲得其自身而不是熄滅的紅石燈。
- MC-4150 — 幼年殭屍死亡後不會掉落任何戰利品和經驗值。
- MC-4482 — 種在耕地上的樹苗無法用骨粉催熟。
- MC-4592 — 若生存模式玩家在被生物攻擊後轉換為創造模式,則該生物仍會不斷地嘗試攻擊該玩家。
- MC-4630 — Sound level resets
- MC-4732 — 攻擊創造模式的玩家會使武器耐久度下降。
- MC-4921 — 遊戲暫停後聲音不會立即停止播放。
- MC-4973 — 當遊戲規則
doMobSpawning
為false時地獄傳送門仍會生成殭屍豬人。 - MC-5238 — 伺服器資源包的10MB限制過小。
- MC-5520 — 切換到全螢幕模式會使遊戲崩潰:
Keyboard must be created before you can read events
。 - MC-5550 — 即使已經入夜,仍需過一段時間後才能睡覺。
- MC-6820 — 平面地形生成的錯誤。
- MC-7449 — 蠹魚能夠蝕入蟲蝕方塊內。
- MC-8331 — 指令方塊中的文字過長時會消失。
- MC-9271 — 單人遊戲中統計列表會顯示為多人遊戲。
- MC-9547 —
/scoreboard teams empty
指令用法的本地化鍵名錯誤。 - MC-9686 — 同時點擊滑鼠左鍵和右鍵會將手中的方塊放置在所指向的方塊上方並將其破壞掉。
- MC-10077 — 黑曜石會使相鄰的地獄門無法被啟動。
- MC-10257 — 豬轉化為殭屍化豬布林後手上未持有金劍。
- MC-10633 — 冰和染色玻璃片在物品欄中繪製為不透明,但在快捷欄中繪製為半透明。
- MC-10984 — 當伺服器len(玩家數量)大於127時,GS4狀態監聽器會無法發送玩家列表。
- MC-11027 — 斧可以提升半磚的破壞速度。
- MC-11037 — 一些顯示器在不限制FPS的情況下會導致GPU的占用率過高。
- MC-11280 — 有時新生成的村莊中農田內的水和盔甲房內的熔岩會流出來。
- MC-11518 — RCON協議用戶端的/scoreboard的輸出格式有誤。
- MC-12450 —
/scoreboard players
指令的用法顯示為「listcommands.scoreboard.players.list.usage」。 - MC-12452 —
/scoreboard team join
指令不會檢查隊伍名稱是否有效,這會導致空指針異常。 - MC-12454 —
/scoreboard option
的seeFriendlyInvisibles
參數未顯示在幫助列表中。 - MC-12541 — 柔和光源「關閉」(off)選項的「o」未大寫。
- MC-12731 — 編輯或刪除區域網伺服器會使遊戲崩潰。
- MC-12769 — 若
/help
指令輸入的頁碼數大於4,則會輸出錯誤的資訊。 - MC-12913 — 當
/weather
指令的參數為無效的數字或名稱時不會輸出錯誤資訊。 - MC-12984 — 使用活塞將上鎖的儲物箱推向玩家頭顱時,遊戲會崩潰。
- MC-13565 — 煙火有時會在錯誤的時間爆炸。
- MC-13661 — 在遊戲載入期間變更窗口大小會導致載入完畢後遊戲畫面大小與窗口大小不一致。
- MC-14165 — 創造模式用戶端和伺服器端的不同步問題導致拴繩距離過遠時不會斷開。
- MC-14483 — 全螢幕模式中Realms的按鈕會錯位。
- MC-14518 — 當玩家距離馬較遠時對馬點擊滑鼠右鍵會使玩家轉向其他方向而不是上馬。
- MC-14865 — 地毯不可燃。
- MC-15189 — 柔和光源為最大時,鵝卵石牆上方的方塊會在其北部產生陰影。
- MC-15193 — 隱形狀態下的哞菇在被除菇後會現形。
- MC-15547 — 結構無法正確儲存到世界中。
- MC-15548 — 創造模式用戶端和伺服器端的不同步問題導致相鄰的生物無法繁殖。
- MC-15564 — 遊戲在啟動時崩潰:
IllegalStateException: "Cannot determine close requested state of uncreated window"
。 - MC-15688 — 冒險模式中可以使用斧破壞半磚。
- MC-16324 — 用戶端ping伺服器時,伺服器控制台上會輸出「[SEVERE] Reached end of stream」資訊。
- MC-16435 — 船仍會因為撞到荷葉而損壞。
- MC-16849 — 靠近沙漠神殿時遊戲會崩潰。
- MC-16910 — Packet250CustomPayload(dk)資料包的發送長度被限制在32767,導致該資料包有時無法被讀取。
- MC-17090 — 無效的
teamcolors
參數會在控制台返回空指針異常而不是「invalid color」錯誤資訊。 - MC-18569 — 伺服器無法附加資源包。
- MC-18672 — 將玩家的行走速度設定為0會導致紋理消失。
- MC-19483 — 離開世界後世界內的聲音仍然在播放。
- MC-19604 —
/playsound
指令無法播放唱片音樂。 - MC-19623 —
/playsound
指令不接受非整數值。 - MC-19654 — 騎著馬時被動型生物無法生成。
- MC-21223 — 浮標入水時不會播放水花濺落的聲音。
- MC-21870 — 修改行走速度有時會導致畫面中的物體無法繪製。
- MC-22450 — 在傳送門傳送期間死亡時身上的物品會被複製。
- MC-22927 — 動物在受到攻擊後會不停地奔跑而不會在一段時間後停下。
- MC-25311 — Realms的載入條顯示異常。
- MC-26151 — 錯誤報告中的建議有誤。
- MC-26608 —
/spreadplayers
指令的幫助文字有誤。 - MC-26660 — 礦車行進的聲音會不停地播放。
- MC-27284 —
/scoreboard teams option color
指令的參數無法使用Tab ↹鍵補全。 - MC-27364 — Fullscreen mode displays only on part of screen
- MC-27904 — 印地語、馬來語和挪威語在語言選單中出現了兩次。
- MC-28400 — 即使遊戲規則
doMobLoot
為false,繁殖動物也會掉落經驗球。 - MC-28405 — 為豬上鞍時不會播放對應音效。
- MC-28478 — 命中成功的聲音與assets目錄內的聲音不一致。
- MC-28625 — 為已裝備馬鎧的馬更換馬鎧時不會播放對應的音效。
- MC-28768 — 馬的花紋無法遺傳給幼年馬。
- MC-29088 — 使用剪刀為哞菇除菇時不會播放對應音效。
- MC-29279 — 指令方塊會被藍色凋零頭顱破壞。
- MC-29321 — 唱片機總是會以最大音量來播放音樂,除非在選項介面重新調整音量。
- MC-29361 — 海洋生態域的範圍過大。
- MC-29424 — 多人遊戲中,其他玩家在進入地獄傳送門後會出現在錯誤的位置。
- MC-30070 — 流動的熔岩可以被TNT炸毀。
- MC-30816 — 在流暢畫質下,地獄傳送門方塊的紋理在特定角度觀察時會繪製異常。
- MC-30823 — 打開成就介面時天空顏色會改變。
- MC-31031 — 無法在熔岩中使用生怪蛋。
- MC-31065 — 村莊內無法生成村民。
- MC-32250 — 「無法載入世界」的英文「Unable to Load Worlds」有錯別字。
- MC-33093 — 無法在Linux系統中進入全螢幕模式。
- MC-33108 — 被玩家攻擊後顯示的死亡訊息有誤。
- MC-33294 — 原木的頂部紋理丟失。
- MC-34617 — 當動畫的第0幀未被引用時,遊戲會崩潰。
- MC-35343 — 加拿大英語的語言選擇畫面中的描述多了一個「%」。
- MC-35718 — 自訂語言顯示錯誤。
正式版[]
這些錯誤修復於快照版1.7.1和正式版1.7.2發布期間。
- 修復了7個錯誤
- 1.7.2前正式版的錯誤
- 1.7.2開發版本的錯誤
- MC-30402 — 預設資源包的描述為「Missing pack.mcmeta」。
- MC-32436 — 繪製地圖時的錯誤。
- MC-33092 — 自訂生怪磚會先生成其原有的生物,再生成修改後的生物。
- MC-36228 — 選擇輪廓在水下或水後方時不可見。
- MC-36778 — 選擇輪廓顯示為不透明。
你知道嗎[]
- 此次更新開發耗時一年多[1]。
- 這是最後一個具有1.x.x版本編號的主要版本。
參考[]
- ↑ 1.0 1.1 1.2 Minecraft 1.7.2: The Update that Changed the World (Updated!) (存檔),來自Dinnerbone。 Mojang.com,2013年10月22日。
- ↑ https://mcupdate.tumblr.com/post/65040832258/minecraft-172
- ↑ https://twitter.com/jeb_/status/374924741267951617
- ↑ https://twitter.com/jeb_/status/362559336033165312
- ↑ https://twitter.com/jeb_/status/362865480488333312
- ↑ https://twitter.com/jeb_/status/362873008840376321
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