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Disambig gray  关于本次更新内容的指南,请见“Java版指南/战斗更新”。
1.9
Java Edition 1.9 Simplified
版本

Java版

正式名称

战斗更新

发布日期

2016年2月29日

开发版本
下载

客户端.json
服务端

协议版本

107

数据版本

169

其他版本的1.9

1.9战斗更新的首个正式版,也是Java版的一次主要更新,发布于2016年2月29日[1]。此次更新通过添加时间攻击系统、双持、光灵箭、药箭和盾牌彻底地修改了战斗系统。在末地中玩家与末影龙战斗机制被修改,扩大了末地岛屿并加入了紫颂植株、末地城、末地船、紫珀块、潜影贝以及玩家穿戴后可进行空中滑行的鞘翅。

新内容[]

常规[]

属性
  • generic.armor
    • 代表了盔甲所提供的护甲值。
    • 介于0和30之间。
  • generic.attackSpeed
    • 代表了每秒可以进行的全力攻击数。
    • 在物品提示框中显示。
    • 基础值是4.0,这意味着攻击指示条可以在0.25秒内填满
      • 剑的修正值是-2.4,这意味着默认的修正值是1.6(在约0.625秒内填满)。
      • 镐的修正值是-2.8,这意味着默认的修正值是1.2(在约56秒内填满)。
      • 锹的修正值是-3,这意味着默认的修正值是1(在约1秒内填满)。
      • 斧的修正值基于它的材料。
        • 木斧和石斧的修正值是-3.2,这意味着默认的修正值是0.8(在约1.25秒内填满)。
        • 铁斧的修正值是-3.1,这意味着默认的修正值是0.9(在约109秒内填满)。
        • 金斧和钻石斧的修正值是-3,这意味着默认的修正值是1(在约1秒内填满)。
      • 锄的修正值基于它的材料。
        • 木锄和金锄的修正值是-3,这意味着默认的修正值是1(在约1秒内填满)。
        • 石锄的修正值是-2,这意味着默认的修正值是2(在约0.5秒内填满)。
        • 铁锄的修正值是-1,这意味着默认的修正值是3(在约13秒内填满)。
        • 钻石锄的修正值是-0,这意味着默认的修正值是4(在约0.25秒内填满)。
      • 急迫效果每级可以提高10%的攻击速度,而挖掘疲劳效果每级会降低10%。
  • generic.luck,范围-1024到1024。
    • 战利品表中的qualitybonus_rolls中使用。当前用于打开箱子或运输矿车,钓鱼和玩家杀死的生物的掉落中。
  • 这些属性的修饰符可以用NBT标签来更改。
主手选择
  • 玩家有一个可以改变他们玩家模型上的主手的选项。
    • 在“自定义皮肤”中。
    • 也会改变副手栏在快捷栏中的位置(右手玩家在左边,反之亦然)。
      • 如果攻击指示条被设置在快捷栏中,这也会改变它所在的位置(调整到副手栏的另一边)。
语言支持
  • 在Windows上支持中文、日文、韩文,以及可能的其他以输入法输入的语言。
  • Air(空气)能被翻译成其他语言, 为了在自定义超平坦世界时使用。
战利品表
  • 所有生物箱子等的战利品都是基于战利品表,不包括方块掉落物。
    • 地图编辑者可以在"WORLD/data/loot_tables"文件夹里添加一个json文件来改变。
    • 关于更多战利品表的自定义能力的特定资讯,见该条目。
选项
  • 在“音乐和声音”下有一个被标记“Voice/Speech”(说话声)的音量滑条。
    • 计划用于自定义地图的配音。[2]
粒子
  • sweepAttack
    • 用于的防御性挥击攻击。
  • dragonBreath
  • endRod
  • damageIndicator
    • 生物受到伤害时产生。
声音事件
  • 添加了一个新音效,但未被用于游戏中。
    • entity.player.breath
闪烁标语
  • “More Digital!”
  • “doot doot”
  • “Falling with style!”
  • “There's no stopping the Trollmaso”
  • “Throw yourself at the ground and miss”
统计
  • sleepInBed: 追踪玩家睡在上的次数。
  • sneakTime:追踪玩家按下潜行键时潜行的刻数,无论玩家是否在行进。
  • pickup:追踪玩家从地上拾起到物品栏物品数量。
  • drop:追踪玩家从物品栏丢到地上的物品数量。
  • aviateOneCm:追踪玩家使用鞘翅滑翔的距离。
快捷键
  • F3+N可以切换创造与旁观模式,只要玩家的模式是其中之一。
    • 服务器里的玩家需要有管理员权限,单人模式的玩家需要开启作弊。
字幕
  • 字幕会为听力障碍/失聪人士显示每个声音。
    • 一个例子就是“苦力怕的嘶嘶声”。
    • 会有“<”或“>”展现声音来源的方向。
世界选择菜单
  • 现在显示最后一次使用时的游戏版本或“未知”(如果版本比快照15w32a旧的话)。
    • 如果存档的版本比当前版本新的话会用红色显示版本。
  • 现在每一个世界都有一个略缩图,它会显示世界的样子(在快照15w32b及更新的版本中为当玩家刚刚创建世界或第一次打开世界时的截图)。
    • 当世界没有在快照15w32b或之前开启过,或游戏不能制作略缩图,会显示一幅灰色的图像。
    • 缩略图以名称“icon.png”储存在.minecraft/saves下的世界文件夹里。
      • 这允许玩家安全快捷地改变它。
    • 如果世界没有在当前快照中使用过的话会在缩略图上显示一个感叹号。
      • 当鼠标经过时会显示提示“不要忘记在此快照中加载世界前备份世界”。
      • 如果世界在新的版本中使用过,那么它会提示玩家在旧版中打开世界可能会导致世界损坏。
  • 玩家现在可以通过点击缩略图上的箭头来进入世界,类似服务器列表。
  • 编辑世界菜单中有两个新的选项。
    • 重置图标:允许玩家在不打开存档文件夹的情况下重设缩略图。
    • 打开文件夹:打开.minecraft文件夹下的世界文件夹。

游戏内容[]

战斗
  • 新的“攻击力度”战斗机制。
    • 当攻击或切换物品时会显示一个计量器。
      • 攻击伤害取决于计量器有多满。
      • 填装速度取决于新的攻击速度属性(见“更改 游戏内容”段落中完整列表)。
        • 急迫会使得计量表更快填满。
      • 可以显示在快捷栏旁边(由玩家的主手位置决定是在左边还是右边)、在准星下方或关闭。
        • 当在快捷栏旁边时看起来像力量效果的图标,而在准星下方时看起来像匕首。
        • 这在视频设置中控制。
    • 当第一次选中一个工具时会显示它缓慢上升的冷却动画。
  • 当受到暴击、击退、格挡、强攻击、挥击以及弱攻击时有新的音效。
双持
  • 玩家能以鼠标左右键来控制两只手去做不同的事情。
    • 例如,若玩家的主手拿着,副手拿着火把,右击鼠标会放置火把。
      • 这是因为镐缺少右键的使用方式,所以使用另一手的物品。
        • 玩家不可同时按左右键。
    • 这能通过一个称为副手槽的额外物品栏槽实现。
      • 可通过按F(默认)来使物品在两手之间切换。
      • 当副手槽有东西时,会显示在快捷栏的旁边(右手使用者的副手槽在左边,反之亦然)。
      • 副手槽也会出现在物品栏界面。
        • 它会显示为一个类似盾牌的图标的轮廓。
      • 玩家可以听见其他玩家切换物品的声音,但无法听到自己切换物品的声音。
  • 只有主手才能被用来攻击。
  • 弓会根据副手中的箭决定射出的箭的种类。
    • 副手中的箭会优先射出。
    • 如果在副手栏和物品栏槽中都没有箭而其他位置有多种箭,那么物品栏编号较小的箭会优先射出。
  • 如果副手没持有任何物品,在第一人称下副手模型是不可见的。
  • 如果通过标签指明,有些属性附魔适用于副手槽的物品。
附魔
  • "宝藏型"附魔
  • 新的 "宝藏型" 附魔:冰霜行者
    • 将水变成霜冰,它会分几个阶段消失。
      • 不能使流动的水结冰。
    • 不同的等级:
      • 等级I的附魔会围绕玩家创造半径为2格的霜冰圆。
      • 每一等级增加1格半径。
        • 最大半径为16格。
          • 附魔等级大于14时范围不再增加。
    • 如果水方块有实体则不会变成霜冰。
    • 水方块上方要有空气方块才能变成霜冰。
    • 玩家在距离水1格的方块上时起作用。
    • 与深海探索者附魔相冲突。
  • 新的 "宝藏型" 附魔:经验修补
    • 持着物品时所有获得的经验会用以修理而不会保存到经验条。
      • 装备于主手,副手,与盔甲位置都能会认作是"持着"。
      • 如果多个持着的物品拥有此附魔,会随机分配收集到的经验球。
      • 每一经验修理2耐久值。
      • 如果修理所需要的经验比经验球的少,额外的经验会保留到经验条。
状态效果
  • 发光
    • 当玩家或生物被光灵箭射到时会得到此效果。
    • 使玩家的轮廓发光,甚至可以透过非透明方块看到。
    • 被列为负面效果,因为这会导致你无法向其他玩家隐藏位置。
    • 如果玩家是队伍的一部分,它会变成不同的颜色来与队伍颜色相配。
  • 飘浮
    • 当玩家被潜影贝发射的弹射物击中时会得到此效果。
    • 会使玩家不由自主地向高处飘。
      • 可以用于到达高的地方。
    • 被列为负面效果,因为可能会因为摔落伤害致死。
    • 高等级的飘浮效果会使上升速度加快。
      • 效果等级为128-254时会导致以不变的速度向下飘浮,128级最快,254级最慢(每秒一格)。
      • 效果等级为255时会导致完全不能掉落和跳跃,变成类似悬浮在空中的效果,增加和降低高度在不用活塞的情况下是不可能的。
  • 幸运霉运
    • 每等级增加/减少1幸运属性。
运输
  • 玩家能使用鞘翅来飞行。
  • 玩家也能使用新的“鞘翅控制”选项。

命令格式[]

命令
  • /time
    • /time query现在可使用参数day,它会返回游戏内的天数。
  • /gamerule
    • disableElytraMovementCheck
      • 设置为true时会使得服务器停止检查当玩家使用鞘翅时是否作弊(移动太快)。
      • 默认为false
    • spectatorsGenerateChunks
    • spawnRadius
      • 控制玩家能在距离世界出生点多远的位置重生。
      • 默认为10
NBT 标签
  • 所有实体
    • Glowing (byte):控制实体是否被新的发光状态效果所影响。
      • 例子:/summon Creeper ~ ~1 ~ {Glowing:1}能生成一只发光的苦力怕。
      • 注意这并不在所有实体上生效,例如雪球。
      • 带有Marker标签的盔甲架不会显示自身的轮廓,而只显示其装备的轮廓。
    • Tags (list):用于填写实体所拥有的标签字段,可以被tag选择器选择。
      • /scoreboard命令可以用于分配实体的tag标签。
      • /summon Creeper ~ ~1 ~ {Tags:["tag1","tag2"]}
    • Passengers (list):代替原有的“Riding”标签。它能在同一深度定义多个乘客,而“Riding”无法做到。使用“Passengers”时,根部的实体位于堆的最下方,而不是原来“Riding”时根部的实体位于最上方。
      • 例如,如下命令生成的盔甲架同时被猪和牛骑着:
        • /summon ArmorStand ~ ~1 ~ {Passengers:[{id:"Cow"},{id:"Pig"}]}
      • 你也可以像原来那样召唤一长串的实体而不是如上那样,这是一个这样效果的NBT例子:
        • /summon Sheep ~ ~1 ~ {Passengers:[{id:"Sheep",Color:5,Passengers:[{id:"Sheep",CustomName:"test",CustomNameVisible:1}]}]}
  • 所有生物
    • HandItems (lists):决定了生物的主手和副手上的物品。
      • 这里应该有两条记录,第一条是主手的物品,第二条是副手的。
      • 例子:/summon Zombie ~ ~1 ~ {HandItems:[{id:"minecraft:stone"},{id:"minecraft:cobblestone"}]}
    • ArmorItems (lists):用于明确实体的盔甲
      • 记录的顺序为:脚部,腿部,胸部以及头部。
      • 例子:/summon Zombie ~ ~1 ~ {ArmorItems:[{id:"minecraft:leather_boots"},{id:"minecraft:leather_leggings"},{id:"minecraft:leather_chestplate"},{id:"minecraft:leather_helmet"}]}
    • LeftHanded (byte):决定了实体的主手。
      • 当其为1时主手为左手,当其为0时主手为右手。
      • 例子:/summon Zombie ~ ~1 ~ {LeftHanded:1,HandItems:[{id:"minecraft:stone"}]}
    • ArmorDropChances & HandDropChances (lists): 用于明确生物手部物品和盔甲的掉落概率。
      • 例子:/summon Zombie ~ ~1 ~ {HandDropChances:[1.0f,1.0f],HandItems:[{id:"minecraft:stone"},{id:"minecraft:cobblestone"}]}
      • 例子:/summon Zombie ~ ~1 ~ {ArmorDropChances:[2.0f,2.0f,2.0f,2.0f],ArmorItems:[{id:"minecraft:leather_boots"},{id:"minecraft:leather_leggings"},{id:"minecraft:leather_chestplate"},{id:"minecraft:leather_helmet"}]}
    • DeathLootTable (string):决定了生物的战利品表。
      • 例子:/summon Creeper ~ ~1 ~ {DeathLootTable:"minecraft:chests/simple_dungeon"}
    • DeathLootTableSeed (long):决定了战利品表优先计算的种子。不能为0。也被用于同种子在新世界生成的箱子中。
      • 例子:/summon Creeper ~ ~1 ~ {DeathLootTable:"minecraft:chests/simple_dungeon",DeathLootTableSeed:123l}
  • 所有物品
    • Slot(位于AttributeModifiers下) (string): 决定了这个属性在哪种栏里会起作用。
      • 可选择的栏有:“mainhand”、“offhand”、“feet”、“legs”、“chest”、“head”。
      • 例子:/give @p minecraft:leather_chestplate 1 0 {AttributeModifiers:[{AttributeName:"generic.maxHealth",Name:"Test",Amount:10.0,Operation:0,UUIDLeast:1l,UUIDMost:1l,Slot:"chest"}]}
  • 玩家
    • DataVersion (integer): 代表玩家的游戏版本的数值。
      • 这不能通过命令修改,但是可以被检测。
      • /scoreboard players set @a OBJ 1 {DataVersion:104}
    • RootVehicle
      • 随着“Passengers”标签的引入,这个新的标签保存了玩家正在骑的实体的标签的一份拷贝。“AttachLeast”和“AttachMost”是实体的UUIDLeast和UUIDMost,而“Entity”保存了真正的数据
      • /testfor @a {RootVehicle:{AttachLeast:1l,AttachMost:1l,Entity:{id:"Boat",CustomName:"Test"}}}
  • 物品:药水
    • Potion (string)
      • 用于确定药水类型,使用英文ID。
      • 例子:/give @p minecraft:lingering_potion 1 0 {Potion:"minecraft:long_invisibility"}
  • 实体:ThrownPotion
    • Potion (compound)
      • 保存喷溅药水的数据。
      • 例子:/summon ThrownPotion ~ ~1 ~ {Potion:{id:"minecraft:lingering_potion",Count:1,tag:{Potion:"minecraft:long_invisibility"}}}
  • 实体:箭
    • Potion (string):保存了药水箭的默认药水ID,和药水物品的值相同。见药水效果来获取ID列表。
      • 例子:/summon Arrow ~ ~1 ~ {Potion:"minecraft:long_swiftness"}
    • CustomPotionEffects (list):使用全局效果ID的多个效果,与药水物品的结构相同。见效果粒子来获取ID列表。
      • 例子:/summon Arrow ~ ~1 ~ {CustomPotionEffects:[{Id:14,Duration:100}]}
  • 实体:光灵箭
    • Duration (integer):定义箭击中目标时效果持续的长度。
      • 例子:/summon SpectralArrow ~ ~5 ~ {Duration:200}
  • 实体: 潜影贝
    • Peek (byte):从空闲状态转变为攻击状态的百分比,这使得它的壳的高度能正确地更新。
    • AttachFace (byte):代表了潜影贝贴在方块上的方向。
      • 生成的潜影贝默认会贴在地上。
    • APX, APY, APZ (int):一组整数坐标,代表潜影贝应该处在的位置。
      • 使用/summon时这些坐标会自动从指定的坐标中取整获得。
  • 实体:ShulkerBullet
    • 用来跟踪目标的潜影贝的弹射物。
    • 相关的NBT结构:{Steps:1,TXD:0.0,TYD:0.0,TZD:0.0,Dir:0,Owner:{X:0,Y:0,Z:0,L:1L,M:1L},Target:{X:0,Y:0,Z:0,L:1L,M:1L}}
  • 方块实体:箱子 / 实体:运输矿车 / 实体:漏斗矿车
    • LootTable (string):当下一次箱子被打开或被破坏时所使用的战利品表。如果这是一个大箱子的一部分,那么只有一半会生效。
      • 例子:/setblock ~ ~1 ~ minecraft:chest 0 replace {LootTable:"minecraft:chests/simple_dungeon"}
    • LootTableSeed (long):生成战利品表的种子。在原版生存中用于确保每一个相同种子所生成的世界的箱子内容一致。0或不存在会使用一个随机的种子。
      • /setblock x y z minecraft:chest 0 replace {LootTable:"chests/simple_dungeon",LootTableSeed:12345}
  • 实体:漏斗矿车
    • Enabled (byte):代表漏斗矿车是否会收集周围的物品。
      • 例子:/summon MinecartHopper ~ ~1 ~ {Enabled:1b}
  • 实体:末地水晶
    • BeamTarget (compound):用于代表光束指向的物体。
      • 例子:/summon EnderCrystal ~ ~1 ~ {BeamTarget:{X:1,Y:2,Z:3}}
    • ShowBottom (byte):为真时隐藏末地水晶底部的小基岩。
      • 例子: /summon EnderCrystal ~ ~1 ~ {ShowBottom:1}
  • 实体:末影龙
    • DragonPhase (integer):代表末影龙当前的动作。
      • 例子: /summon EnderDragon ~ ~1 ~ {DragonPhase:7}
  • 实体:马
    • SkeletonTrap (byte):代表着是否是一个骷髅陷阱。
      • 如果是的话,当玩家靠近它10格以内时它会在它的位置上生成四只骷髅马,各自骑着一只骷髅并会生成一个闪电
      • 例子:/summon EntityHorse ~ ~1 ~10 {SkeletonTrap:1b}
    • SkeletonTrapTime (integer),当SkeletonTrap为1时每刻加1。当这个值达到18000(15分钟)时实体会自动消失。这可以保证它不会充满世界,类似鸡骑士。
      • 例子:/summon EntityHorse ~ ~1 ~10 {SkeletonTrap:1b,SkeletonTrapTime:17980}
  • 实体:船
    • Type (string):代表了船显示的木板。取值为:oak,spruce,birch,jungle,acacia,dark_oak
    • 例子:/summon Boat ~ ~1 ~ {Type:"acacia"}
  • 实体:AreaEffectCloud
    • 用于新的滞留药水的实体,当实体进入它的作用半径时对其附加效果。它包含以下标签:
      • Particle (string): 它所释放的粒子效果。默认为“mobspell”。
      • ReapplicationDelay (integer):每过这个标签所包含的刻数,处于效果半径中的玩家将会被附加效果。默认为20。
      • Radius (float):指定了效果的作用半径。随时间改变。
      • RadiusPerTick (float):每刻作用半径增加/减小的长度。默认为-0.005f。
      • RadiusOnUse (float):当效果作用与实体时半径增加/减小的长度。默认为-0.5f。
      • Duration (integer):实体持续的时间。当实体的Age标签超过这个数值时,实体将被移除。
      • DurationOnUse (float):当效果作用与实体时Duration增加/减少的大小。默认为0.0f。
      • Effects (list):AreaEffectCloud附加的效果。
      • Potion (string):代表了AreaEffectCloud的默认药水ID,与药水物品所使用的相同。
      • Color (integer):代表药水效果颜色的整数。使用红石<<16 + 绿色<<8 + 蓝色,所以皮革盔甲的颜色参数在这里也可以使用。
      • Age (integer):实体生存的刻数。默认为0。
      • WaitTime (integer):当AreaEffectCloud的Age标签达到这个数字前,它会变得很小而且不会附加效果。这样使得你可以将药水投掷后离开它一小段距离。默认值为10。
      • OwnerUUIDLeast (long):投掷者的UUIDLeast。
      • OwnerUUIDMost (long):投掷者的UUIDMost。
      • 例子:随时间扩大的致命烟雾:/summon AreaEffectCloud ~ ~ ~ {Particle:"largesmoke",ReapplicationDelay:20,Radius:2f,RadiusPerTick:-0.002f,RadiusOnUse:0.5f,Duration:600000,DurationOnUse:0.0f,Effects:[{Id:7b,Duration:2400,Amplifier:10b}]}
  • 实体:僵尸
    • VillagerProfession (integer):僵尸村民的标签,决定了僵尸的职业,也决定了被治愈时将变成的村民的职业。
    • 僵尸的外表与职业相符。
    • 这个标签在村民变为僵尸时被保留,反之亦然。
      • 例子:/summon Zombie ~ ~1 ~ {IsVillager:1b,VillagerProfession:3}
  • 方块实体:命令方块
    • auto (byte):当为1时命令方块不需要使用红石激活。
      • 当添加到脉冲型命令方块时,它只会在向命令方块中写完命令之后的一瞬间执行一次。
      • 当添加到循环型命令方块时,它会每刻不断激活。
      • 当添加到连锁型命令方块时,它会在有信号时总是可以被激活。
      • 例子: /blockdata X Y Z {auto:1b}
    • ConditionMet (byte):保存了指向它的命令方块是否执行成功。当为1时代表成功,而0代表失败。
      • 非连锁型命令方块的这个标签总是1。
      • 例子:/testforblock X Y Z minecraft:command_block -1 {conditionMet:1b}
  • 方块实体:命令方块和音符盒
    • powered (byte):现在带有"powered"标签,代表了方块是否收到了红石信号。
      • 它可以通过修改方块数据来改变所以当没有红石信号时它可以被激活。
        • 通过命令方块中的“总是激活”按钮切换,可以使得它有效地保持在1,即使方块被更新。
      • 例子:/blockdata X Y Z {powered:1b}
  • 方块实体:酿造台
    • Fuel (byte):保存了剩余的燃料量。
      • 例子:/setblock ~ ~1 ~ minecraft:brewing_stand 0 replace {Fuel:127b}
  • 方块实体: 末地折跃门(minecraft:end_gateway)
    • ExitPortal (compound):保存了传送目标的X/Y/Z坐标,当玩家进入时会传送到它附近的一个安全的位置。
    • ExactTeleport (byte):当它为1时,它会准确地将目标实体传送到指定坐标而不是在这个坐标旁边的安全位置。
    • Age (long):表明了末地折跃门存在的时长。
      • 当它小于200时,方块会发射出紫色光柱。
        • 这便于在生成末地折跃门时定位它。
      • 例子:/setblock ~ ~1 ~ minecraft:end_gateway 0 replace {Age:180,ExactTeleport:1,ExitPortal:{X:1,Y:2,Z:3}}
记分板
  • 加入了/scoreboard players tag ...
    • 玩家可为任何实体添加或移除基于此实体/玩家拥有的NBT标签的标签。
      • 例如,/scoreboard players tag @a test {OnGround:0b}将会为所有在空中的玩家添加名为test的标签。
    • 标签可作为选择器的参数。
      • 例如,/give @a[tag=test] stone 1将会给予所有具有test标签的玩家一个石头。
    • 玩家可以使用/scoreboard players tag <player> list来查看实体上的标签。
    • 标签以字符串的形式存储在playerdata文件中,而非记分板文件中。
      • 这意味着所有的标签必须贴在在线的玩家或存在的实体上。
      • 与目标不同的是,标签不能在HUD或者物品栏的任何地方显示。
        • 玩家只能可以通过list子命令在聊天框中查看实体上的标签。
        • 通过CommandStats(命令统计值),可以由QueryResult获得实体拥有的标签个数。
  • 增加了五种目标类型:经验值饥饿值空气值护甲值等级
    • “xp”(经验值)对应玩家拥有的经验值。
    • “food”(饥饿值)在0~20之间,代表玩家拥有的饱和度。
    • “air”(空气值))在0~300之间;代表潜水的玩家所存余的空气。
      • 从300(不在水下)开始。只要玩家的头在水中,该数值每刻减少1。(当玩家离开水下时重置为300)
      • 水下呼吸状态效果会停止计时器;水下呼吸魔咒会减缓从300倒数的时间,每等级附魔增加一倍的时间。
    • “armor”(护甲值)在0~20之间;代表玩家全身盔甲的防御点数之和。
    • “level”(等级)对应玩家当前的经验等级,相当于玩家经验条上方的数值。
      • 由于每升一级所需的经验值不同,该数值并不与经验点数成正比。
      • 该数值之前也能被追踪,但是需要一些中间步骤。
  • 队伍选项新增collisionRule命令。
    • 该选项控制玩家是否能够推动其他玩家,以及这一点是否和队伍有关。
    • 存在4种模式:alwaysneverpushOtherTeampushOwnTeam
目标选择器
  • 目标选择器参数 m 支持反选和英文字数值。
    • 例如:@p[m=!1]@p[m=creative]@p[m=c]@p[m=!spectator]

世界生成[]

紫颂树
  • 在外部末地岛上生成。
  • 树状排列的紫颂植株紫颂花
  • 和仙人掌一样,在最下方的方块被破坏时整个结构都将瓦解。
  • 能通过把紫颂植株上的紫颂花种在末地石上来耕种。
    • 不同于仙人掌,紫颂树不需要下面有方块支撑,但需要与其他方块相邻。
      • 这允许这个结构可以在黑曜石柱周围生长,就像其他的紫颂树一样。
末地
  • 在末地主岛的各个方向都会生成很多岛,即使它们之间有着1,000方块远的虚空。
    • 小岛会生成在末地主岛与外部末影岛之间。
    • 紫颂树,还有末地船和末地城会到处散播在末地岛和小型末地岛(除了主岛)。
末地城
  • 在分离的末地浮空岛上围绕着主岛而生成。
  • 地牢似的结构会由末地石以及其他新方块组成,形似有分支的塔。
    • 这使得其看上去像一棵树。
  • 含有战利品箱子
  • 内部会生成潜影贝
末地折跃门
  • 末影龙的死亡会创造一个折跃门。
    • 此方法最多能创造20个。
    • 主要用于穿梭至末地外岛上,而不用建桥或飞行过去。
    • 它由中间的末地折跃门方块,以及上面和下面的2个基岩小球体组成。
      • 由于基岩只在折跃门方块周围留下了一格高的缝隙,玩家需要投掷末地珍珠,骑猪,船,或者矿车来使用。
      • 使用时,它会在玩家的目的地生成另一个折跃门。
        • 折跃门会被连接使玩家能回去。
末地船
  • 它有时会生成在紧靠着末地城地牢的空中。
    • 它总是看上去从一个码头驶出的样子。
    • 由和末地城相同的材料组成。
  • 里面会生成潜影贝
  • 里面有一个龙首、一个放了治疗药水在内的酿造台、一个放了鞘翅在内的物品展示框和其他各种各样的战利品。
雪屋
超平坦
  • 新预设:The Void(虚空)
    • 玩家会生成在一个33×33的中间是圆石的石头平台上。没有其他的地形生成。
    • 虚空现在是ID为127的一个生物群系。

方块[]

紫颂花
  • 紫颂树顶端生成。
  • 如果下方的支撑方块被破坏时不会掉落。
    • 只有直接开采才会掉落。
  • 能在任何维度的末地石上种植。
  • 当它停止生长时纹理将会变化。
紫颂植株
龙首
  • 当一个玩家把它戴在头上走动时,它的嘴会不停的开合。
  • 用红石块充能也有这个效果。
    • 在断开充能后会保持其在断开充能的瞬间所处的张开角度。
  • 会在末地船的船头生成。
末地折跃门方块
  • 一个用于将玩家传送到末地其他地区的传送门方块。
    • 能使用NBT标签来自定义传送目的地。
  • 玩家不能使用pick block/give来获取它。
  • 会天然地在杀死龙后或传送到末地新地区时在末地折跃门内生成。
    • 创建时发出紫色信标光柱,使用时则是黄色。
  • 其纹理不会因为视角变化而发生变形,但是它所有的面的纹理与末地传送门方块都一样,取决于视角角度。
末地烛
  • 生成于末地城内。
  • 可以由底部放置爆裂紫颂果,顶部放置烈焰棒来合成,每次合成产出4根。
  • 可以水平或垂直放置。
    • 模型有一个小的底部,会调整放置的方块的位置。
      • 如果它被放置在另一个末地烛的顶部,其方向会与另一个末地烛相反。
  • 会产生白色的粒子。
  • 用作光源,亮度等同火把
  • 不像火把,它们是有形状的。
末地石砖
  • 生成于末地城。
  • 可以用4个末地石合成。
霜冰
  • 使用“冰霜行者”附魔时产生。
  • 不能收集到物品栏,也不能通过精准采集或命令获得,只能通过/setblock命令放置。
  • 在几秒后消失。
    • 消失过程有4个破坏状态(方块状态: age:0,age:1,age:2,age:3)。randomTickSpeed规则设为0时也会衰减,但较高的数字会让衰减变得很快。
    • 亮度越高融化越快(夜晚时不会消失)。
草径
  • 碰撞箱为16分之15格高。
  • 可以用右键草方块来获得。
    • 会减少锹的耐久度。
    • 纹理很像草方块。
  • 用精准采集工具采集也只会掉落泥土。
  • 无法从创造模式物品栏中获得。
    • 它可以被选取
紫珀块
  • 生成于末地城。
  • 可以用爆裂紫颂果合成。
紫珀柱
  • 生成于末地城。
  • 可以用紫珀台阶合成。
紫珀楼梯
  • 生成于末地城。
  • 可以用紫珀块合成。
紫珀台阶
  • 生成于末地城。
  • 可以用紫珀块合成。
结构方块
  • 只能通过/setblock命令放置,但无法使用。
  • 有4种不同的模式:save(保存),load(加载),corner(角落)和data(数据)。
  • 处于保存模式的结构方块的纹理有“S”字母,加载模式为“L”,角落模式为“C”,数据模式为“D”。

物品[]

甜菜根
甜菜汤
甜菜种子
  • 用来种植出甜菜根。
  • 平均每个作物会掉落2个甜菜种子。
  • 原为携带版独有。
紫颂果
  • 可从紫颂植株获取。
  • 金苹果一样,即使不饿也可食用。
    • 食用后会像末影人一样随机传送到附近地点。
    • 饥饿值满时不会恢复饥饿值。
      • 否则会回复4(HungerHunger
  • 能在熔炉烹饪来获得爆裂紫颂果。
  • 每次食用都有冷却时间,就像末影珍珠
    • 能通过物品图标的“滚动帘”动画看到。
  • 可堆叠64个。
龙息
  • 末影龙作为攻击射向玩家。
    • 留下一片紫色的粒子云,站在上面会受到伤害。
      • 受到“末影酸”攻击影响后也会生成。
    • 只能通过在云中间拿着玻璃瓶按右键收集。
  • 可以在创造模式物品栏的酿造分类里找到。
  • 可以和喷溅药水酿造成滞留药水
  • 可堆叠64个。
鞘翅
  • 功能类似滑翔机。
    • 如果玩家从一个较低高度缓慢落下(非垂直俯冲),玩家将不会受到掉落伤害。
    • 玩家垂直俯冲碰地时依然会受到掉落伤害。
    • 横向撞击时会受到伤害,并有新的死亡信息:“Player 感受到了动能”。
  • 需要装备在“胸甲”一栏来起效。
  • 需要在半空中按下Space生效。
  • 有431点耐久(没有耐久附魔时可飞行7分钟11秒),并且可在铁砧中使用4个皮革完全修复。
  • 可以使用铁砧或命令给予耐久附魔。
  • 当玩家在空中失速时腿部会显示行走状态的动画。
  • 类似于Super Mario 64中的Wing Cap物品。
  • 可以在末地船的一个物品展示框中找到。
  • 不在滑翔时会收起。
  • 当玩家拥有披风时鞘翅纹理会默认为披风纹理。
    • 当穿着时不会显示披风。
    • 皮肤自定义菜单中的披风选项会和鞘翅皮肤同步。
  • 飞行时每秒减少1耐久度(没有耐久附魔时)。
末地水晶
  • 可以由工作台上中间放置末影之眼,底部放置恶魂之泪并在剩余7个空格内放置玻璃来合成。
  • 只能放在黑曜石基岩上。
    • 冒险模式不能放置。
  • 像“普通”末地水晶没有底板。
  • 在末地的返回传送门上使用来重生末影龙。
  • 不能被爆炸破坏(除了凋灵)。
滞留药水
  • 喷溅药水丢出。
  • 有所有药水种类,对有即时效果的药水也有作用。
  • 可以使用龙息喷溅药水来酿造。
  • 药水云的持续时间能以NBT标签来控制。
  • 不能堆叠,就像其他药水。
  • 当以发射器射出时以和喷溅药水相同的速度移动。
喷溅药水
  • 扑灭被丢中的任何方块,以及附近的最多5个火方块。
爆裂紫颂果
幸运药水
  • 给予5分钟的幸运效果。
  • 也有喷溅和滞留药水的形式,以及药箭(“幸运箭”)。
盾牌
  • 以6个木板和1个铁锭合成。
    • 默认纹理看起来像木头。
  • 用来防御攻击的新工具
    • 当玩家在被攻击时按右键,受到的伤害会减少,盾牌会减少耐久度
      • 这在盾牌在主手或副手时都有作用。
        • 玩家能同时拿着2个盾牌,但并不会影响受到的伤害。
    • 当一个攻击被盾牌防御,攻击者可能会被击退。
  • 玩家在防御时不能攻击
  • 能和旗帜合并来把图案转移到盾牌上。
    • 这会消耗旗帜。
    • 只在之前没有涂过图案才能和旗帜合并。
  • 只能在铁砧修复。
    • 需要木板来修复。
  • 不能被直接附魔
    • 通过在铁砧上使用附魔书能获得“耐久”附魔。
      • 一些只能通过命令来添加的魔咒也能起作用,例如荆棘和保护。
  • 箭能从盾牌弹开去攻击其他实体。
  • 攻击盾牌有概率使盾牌失去作用5秒。
    • 能通过物品图标的“滚动帘”动画看到。
    • 基础概率是25%,斧的每级效率附魔增加5百分点,疾跑则增加75百分点。
潜影贝刷怪蛋
  • 用于生成潜影贝
  • 紫色并伴有深紫斑点。
光灵箭
  • 新种类的
    • 物品和实体模型的箭尖是金色的。
    • 会在击中后以生物或玩家所对应的队伍颜色显示它们的轮廓,即使他们是隐身的。
    • 可使用 NBT 标签隐藏或显示它们的轮廓。
    • 可以通过用4个荧石粉环绕箭合成。
      • 给予2支光灵箭。
    • 箭击中目标时的效果的持续时间能以NBT数据自定义。
药箭
  • 一种新的沾有药水的箭。
  • 总共有15种新箭。
  • 每种不同的药箭,会出现在创造模式物品栏,就像附魔书药水
  • 射中生物或玩家后会给予它们相应的药水效果。
  • 药箭能通过使用命令来自定义。
  • 也有对应玻璃瓶、水瓶、粗制的药水、浓稠的药水和平凡的药水的箭。
    • 这些都是没有效果和不能合成的,因为这些滞留药水不会留下云。
  • 通过在滞留药水周围放置8根箭来合成,获得8根药水箭。
  • 药箭效果的持续时间是对应药水的18
不能合成的药水
  • 没有效果,未知用途。
  • 不能在生存模式获得。
  • 带有Potion:"minecraft:empty"标签。

生物[]

潜影贝
  • Shell Lurker(贝壳潜伏者)的简称。
  • 它是一种有紫珀块外观的敌对生物
    • 只会生成在末地城生成时出现在末地城的墙上和地上。
    • 在和平难度下不会被移除,但不会攻击或以玩家为目标。
  • 当它攻击时,它会打开壳,露出其真面目。
    • 它的真面目像一个带有大眼睛的白色方块。
    • 它使用弹射物进行攻击。
      • 弹射物会一直跟随玩家直到超出距离。
      • 它只能沿着平行于三根坐标轴中的一根的方向移动。
        • 这意味着它是沿平行于坐标轴的方向进行运动的。
      • 弹射物可以在被玩家打到的时候被击退。
      • 被弹射物击中后会导致2(♥的伤害,并会使玩家获得飘浮效果。
      • 潜影贝开壳时玩家对它的攻击会造成的伤害更多。
  • 它拥有一个闲时动画,它会打开壳一点。
  • 它可以被活塞推动,但不会被放到坐标不为三个整数的任何位置上(除非它们在矿车里)。
  • 它可以像末影人龙蛋一样瞬移。
    • 它会在以下情况瞬移:
      • 移除它的支撑方块。
      • 用活塞把它推到一个非空气方块(活塞头除外)。
      • 用活塞把一个非空气方块推向它(活塞头除外)。
  • 它们是除了船和矿车之外的几个可以站在上面的实体。
    • 其弹射物甚至可以反射玩家手持的物品/方块的镜像。
  • 有几个NBT与其关联,可以控制它的动画、连接的方块的位置,以及弹射物的目标位置。

非生物实体[]

区域效果云
  • 向在它的半径内的生物和玩家应用指定时长的药水效果。
  • 用于滞留药水以及龙息
  • 可通过使用NBT数据来指定属性(见上)。

更改[]

常规[]

Boss
  • 较好地支持几个Boss的生命槽,使它们能同时显示而不会互相妨碍。
终末之诗
  • Thomas Guimbretière出现“Game design, programming and graphics”之下。
  • Samuel Åberg出现在“Music and sound”之下。
  • Erik Broes出现在“Game design, programming and graphics”之下而不是“Programming”。
十字准星
  • 第三人称不再显示十字准星。
损害值提示
  • 所有工具默认都会有“When in main hand:”。
  • 显示绝对伤害而不是增加的伤害。
死亡信息
  • 死亡信息将以灰色的文字显示在玩家的死亡画面和聊天窗口。
调试屏幕
  • 现在在左上角显示当前版本是否为快照。
    • 例子:Minecraft 16w05b (16w05b/vanilla/snapshot)
  • 现在显示更多信息。
    • F3 + Q给予帮助以及显示所有的F3+按键的组合键。
    • F3 + F现在会增加1渲染距离(最小和最大距离分别为2和32)。
    • F3 + ⇧ Shift + F现在会减少1渲染距离(最小和最大距离分别为2和32)。
    • 在屏幕上显示或隐藏饼图和FPS图表。
    • 在聊天窗口显示重新加载的区块、音效等文字。
    • 当玩家使用特定的组合键时不会打开 F3 屏幕,如 F3 + NF3 + B等。
    • 移除了重新加载音效的 F3 + S 组合键。
    • F3 + T 现在会重载所有资源包内容,包括音效。
  • 调试屏幕会在手指从F3松开时显示,而不是按下时。
物品栏
  • 重新排列了生存模式的物品栏以及创造模式“生存模式物品栏”以适应新的副手槽。
  • 统一了物品栏里许多物品的方向。
主菜单
  • 现在在左下角显示当前版本是否为快照。
    • 例子:Minecraft 16w05b/snapshot
模型
  • 伤害值、物品状态和拿着的手不同的物品,能够使用不同的模型/纹理。
    • 这能用在指南针时钟和一切有耐久度的物品。
    • 这也包括了提供给弓和钓鱼竿额外的标签。
  • 模型可以基于方块状态特性被放在一起,例如栅栏。
    • 因此,原版的方块模型的数量减少了将近300个。
  • JSON方块模型现在变得变得更严格了:不允许使用注释以及不带引号的标识符。
  • display标签默认更改了,并且 thirdpersonfirstperson标签被thirdperson_righthand, thirdperson_lefthandfirstperson_righthandfirstperson_lefthand代替
  • parentelements标签现在可以共存,尽管顶级的elements标签会覆盖之前所有的标签。
选项
  • 移除了视频选项中的“Super Secret Settings”按钮和“替选方块”按钮。
  • Twitch整合(和视频选项中的“直播设置”)被移除。
性能
  • 优化了在连接到服务器时使用的内存。
  • 优化了生物AI(特别是寻路系统)。
  • 优化了方块刻。
  • 改进了区块生成、加载以及传递。
    • 改进了渲染,“就是只重新建构每个区块一次,之前在最坏的情况下区块会重新建构五次。”
  • 粒子不再是实体,减少了内存使用。
  • 红石活塞装置视觉更新更快了。
  • 在旧电脑上的性能更好了。
  • 骑乘例如矿车和带,现在由客户端代替服务器执行。
选取方块
玩家
  • 当蹲下的时候,玩家高1.65方块(之前是1.8。)
  • 当使用鞘翅飞行时,玩家只有0.6方块高。
资源包
  • pack.mcmeta中,需要的版本号变成了“2”。
皮肤
  • 覆盖层皮肤(帽子、衣服、袖子和裤子)将正确地渲染半透明像素,而不会只是完全不透明或完全透明的像素了。
声音事件
  • 声音事件被重命名。
旁观模式
  • 旁观者不再能打开一个还未生成战利品的箱子。
    • 他们将获得这条消息:"Unable to open. Loot not generated yet."(无法打开。战利品还未生成。)
闪烁标语
  • 将“0% sugar”更改为“1% sugar”。
  • 移除“SOPA means LOSER in Swedish!”
统计
  • 物品统计屏幕的新一列会显示新的 pickupdrop 统计。
结构数据
  • 现在存在于/assets/structures

游戏内容[]

成就
  • 君临天下
    • 变成“吃下一个附魔金苹果”而不是“合成一个附魔金苹果”。
战斗
  • 加入暴击玩家或生物时的声音。
难度
  • 现在控制自然闪电的“骷髅陷阱”马的生成概率。
    • 概率根据区域难度计算:5% * 原始区域难度分数。
      • 简单为 3.75–7.5%,普通为 7.5–20%,困难为 11.25–33.75%。
实体
  • 多数实体(除了物品末地水晶经验球)现在可以被其他实体推动了。
    • 相同种类的实体现在被钓鱼竿吸引到钩子上时,不会再被击退或承受假伤害了。
    • 聚集在1×1的洞的实体不再推走相邻角落的实体。
附魔
  • 锋利和保护附魔被削弱。
    • 每个等级的锋利现在在原来等级I的基础伤害值增加了1(♥,每额外等级会增加0.5(♥ × 0.25),而不是之前每等级增加 1.25(♥ × 58)。
    • 保护附魔加成现在与等级成正比,而不是成平方关系。
  • 最高等级为 1 的附魔不再显示其等级,例如“无限”附魔会显示“无限”,而不是“无限 I”。
  • 当穿着了多个带有荆棘效果的盔甲时,会随机选择一个而不是总是使用最底下的那个。
  • 在生存模式,精准采集不再能加到剪刀上。
  • 加入以荆棘伤害玩家或生物时的声音。
  • 加入以击退攻击玩家或生物时的声音。
经验
  • 现在会在玩家身体中央被收集而不是在头部。
    • 这意味着如果正在收集大量的经验,它不再会阻碍玩家的视线。
  • 当游戏规则doTileDrops为false时方块不再会掉落经验。
钓鱼
  • 饵钓附魔不再影响捕捉物品的概率,只会影响时间。
  • 钓到的垃圾受到的损伤会更少(耐久度剩余0%-90%),而钓到的宝藏则会受到更多的损伤(耐久度剩余0%-25%)。
  • 现在会钓到单个墨囊的权重为10(以前是1组10个,权重为1)。
  • 海之眷顾以及新的幸运效果会再次影响钓鱼,而效果会堆叠。每等级钓到宝藏的权重增加2,钓到鱼的权重减少1,钓到垃圾的权重减少2。
极限模式
  • 玩家死后除了删除世界,还可以以旁观模式重生。
生命值
  • 当饱和度不为空,且饥饿值满时,生命值恢复的更快了:每半秒恢复1(♥而不是每4秒恢复1(♥
  • 生命恢复使饥饿等级消耗得更快了:现在每恢复1(♥就会消耗4个饥饿等级(1食物点)而不是3(34食物点)。
  • 潜行增加的饥饿等级是步行的一半。
生物生成
  • 生物不再能生成在会阻碍行动但透明的方块中了,例如树叶
  • 生物不再能生成在铁轨充能铁轨探测铁轨激活铁轨上。
  • 生物不再能生成在按钮,绊线钩,压力板,拉杆,红石火把,红石中继器,红石比较器或红石粉中。
    • 之前,生成会从中心开始3次,并在每次中逐渐调整4次X和Z轴坐标正负5格并尝试生成一个生物,总共12次尝试(虽然如果已经生成满则会提前终止生成)。现在其中的“4次”被1-4的随机数替代,这意味着总的尝试次数减少,同时坐标偏离生成中心的概率也减少。
工具
  • 重新平衡了工具造成的伤害:
    • 变得更强,但是变得更慢了;被稍微削弱了,但剑比斧更快;被稍微增强了;是最快的,但也是最弱的,现在在使用它进行攻击时会减少耐久度。
工具 攻击速度 攻击伤害 DPS
1.6 4(♥♥ 4(♥♥ 5(♥♥♥ 6(♥♥♥ 7(♥♥♥♥ 8(♥♥♥♥ 6.4 6.4 8 9.6 11.2 12.8
1 2.5(♥ × 1.25) 2.5(♥ × 1.25) 3.5(♥ × 1.75) 4.5(♥ × 2.25) 5.5(♥ × 2.75) 6.5(♥ × 3.25) 2.5 2.5 3.5 4.5 5.5 6.5
1.2 2(♥ 2(♥ 3(♥♥ 4(♥♥ 5(♥♥♥ 6(♥♥♥ 2.4 2.4 3.6 4.8 6 7.2
0.8 1 0.8 0.9 1 1 7(♥♥♥♥ 7(♥♥♥♥ 9(♥♥♥♥♥ 9(♥♥♥♥♥ 9(♥♥♥♥♥ 10(♥♥♥♥♥ 5.6 7 7.2 8.1 9 10
1 1 2 3 4 4 1(♥ 1 1 2 3[注 1] 4[注 1] 4[注 1]
三叉戟 1.1 9(♥♥♥♥♥ 9.9
其他 4 1(♥ 4[注 1]
  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 对单个目标而言,由于受击后伤害免疫,DPS实际上被限制为2。
状态效果
  • 相关的状态效果会有屏幕上的图标,而不用打开物品栏来查看(与携带版相似)。
    • 以剩余的时间顺序对当前状态效果的图标进行排列。
    • 正面效果会被排列在顶端,而负面效果会被排列在低端。
    • 那些即将失效的状态效果将会闪烁。
      • 将失效时闪烁会越来越快直到完全消失。
  • 生命提升的图标改成了多个红心。
  • 伤害吸收的图标改成了一个有黄色外框的红心。
  • 反胃效果在当使用牛奶或命令清除时会立即停止。
交易
  • 牧师现在会销售末影珍珠(售价4-7个绿宝石)而不是末影之眼了。
  • 图书馆村民现在会用双倍的价格来交换“宝藏”附魔的附魔书。
移动
  • 加入了在下界和主世界之间移动时的声音。
  • 玩家在维度间移动时无敌。
天气
  • 更改了下雨时的音效。

命令格式[]

命令
  • /time
    • /time query 现在接受值day,返回游戏中的天数。
  • /gamerule
    • disableElytraMovementCheck
      • 如果设置为true,当玩家佩戴鞘翅时,服务器检查会忽略该玩家是否移动过快而作弊。
      • 默认为false
    • spectatorsGenerateChunks
      • 处于旁观模式的玩家是否生成区块。
      • 默认为true.
    • spawnRadius
      • 控制玩家重生时会偏离世界重生点的距离。
      • 默认为10.
NBT 标签
  • 所有实体
    • 引入了实体所含有的字符串标签最大数量为1024的限制。
      • 如果超过了限制,会显示一条错误信息:“Cannot add more than 1024 tags to an entity.”
    • Riding (compound):“Riding”标签被新的“Passengers”标签代替。
  • 所有物品
    • id 标签用于把已移除的数字 ID 转换到 ID 名称。
    • /summon Creeper ~ ~1 ~ {Team:"RED"} 将会生成一个在 RED 队的苦力怕。
  • CustomNameVisible:true将会让生物上面的名字显示的方式与玩家一样。
  • 所有生物
    • HealF 标签被 Health 标签代替,代替了short类型的标签。
      • 例子:/summon Creeper ~ ~1 ~ {Health:1.0f}
    • Team (string):在生物上使用,使它们成为队伍里的一员。
    • DropChancesEquipment (list)标签不再被使用,并被ArmorItemsHandItemsArmorDropChancesHandDropChances标签代替
  • BlockEntityTag (compound):现在可用于盾牌旗帜,以允许进行自定义。
    • /give @p minecraft:shield 1 0 {BlockEntityTag:{Base:15,Patterns:[{Color:0,Pattern:moj}]}}
    • 如果你使用/give命令给予你自身一个盾,但是没有指定 BlockEntityTag ,盾将会使用默认纹理,如果它有其他标签,那么在实体更新时会更改其颜色。
  • EntityTag(compound)和 id (string):现在可用于刷怪蛋
    • 由此刷怪蛋生成的生物将会保留所有的标签。
    • 例子:/give @p minecraft:spawn_egg 1 0 {EntityTag:{id:"Creeper",Fuse:0}}
  • 实体:ThrownPotion
    • 如果储存的物品的ID为minecraft:lingering_potion,那么该药水为滞留药水。
      • 例子:/summon ThrownPotion ~ ~1 ~ {Potion:{id:"minecraft:lingering_potion",tag:{Potion:"minecraft:swiftness"}}}
  • 方块实体:刷怪笼
    • id (string):直接放置时在旧SpawnData组合标签内。
      • 除了深度不同以外,它本质上与EntityId相同。
      • /setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace {SpawnData:{id:"Creeper"}}
    • Entity (compound):原来的Properties标签被Entity标签代替。同时,id中声明的“Entity”定义了要使用的实体。
      • /setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace {SpawnPotentials:[{Weight:1,Entity:{id:"Skeleton"}}]}
    • 移除TypeProperties标签,弃用EntityId标签。
  • 方块实体:告示牌
    • 为了使得告示牌接受文字,四个标签(“Text1”,“Text2”,“Text3”和“Text4”)必须全部存在。
      • 例子:/setblock ~ ~1 ~ minecraft:standing_sign 0 replace {Text1:"[\"1\"]",Text2:"[\"2\"]",Text3:"[\"3\"]",Text4:"[\"4\"]"}
  • CommandStats可用于通过QueryResult获取实体拥有的记分板标签数量。
    • 例子:/scoreboard players tag <player> list将返回实体中的记分板标签数量。
      • 如果目标之前添加了3个标签,那么命令将返回分数3。
  • Fireball,DragonFireball,SmallFireball和WitherSkull实体
    • direction (list/double):现在为了生成实体需要列表中恰好有3个Double。
    • power (list):新的3个Double列表,代表了射击的方向。与“direction”不同,这个方向不会考虑空气阻力,从而使得火球无休止地沿着一个方向运动。direction标签也是必要的,但可以设为0。
      • /summon Fireball ~ ~1 ~ {power:[0.0,-0.01,0.0],direction:[0.0,0.0,0.0]}
  • 实体:盔甲架
    • DisabledSlots (integer):值的含义发生了改变。
      • 1 << slot = 禁止所有互动
      • 1 << (slot + 8) = 禁止移除
      • 1 << (slot + 16) = 禁止放置
选择器
  • 半径选择器r现在基于实体的位置进行检测。
    • 这意味着r=0只会选中在精确位置的实体。

世界生成[]

奖励箱
  • 现在会从不同的池中抽取奖励,且其中的物品进行了大的调整。
    • 增加了生鲑鱼
    • 现在总是包含一把木质或石质、一把木质或石质、一些食物和一些木头。
      • 木头可以为任意种类,而不只是金合欢和橡木。
    • 现在包含更多木棍木板
      • 可以包含所有种类的木板,而不只是橡木。
沙漠神殿
地牢
末地
  • 一组不同大小的黑曜石柱围成一圈。
    • 第二和第三矮的黑曜石柱会有铁栏杆保护其中的末地水晶
  • 返回传送门预先生成在末地岛的中央,但不会生成龙蛋末地传送门方块
末地传送门
  • 在0.0000000001% (110^12或1万亿分之1) 的概率所有12个末地传送门框架都伴随末影之眼生成,现在会直接激活传送门。
丛林树苗
  • 生成树时树叶不再替换除树叶和空气外的方块了。
废弃矿井
  • 废弃矿井的箱子现在会从不同的池中抽取奖励,且其中的物品进行了大的调整。
    • 增加了命名牌、金苹果、火把、充能铁轨、探测铁轨和激活铁轨。
    • 移除了鞍和铁马铠。
下界要塞
  • 将下界要塞中箱子的奖励从2-5堆减小为2-4堆。
海底神殿
  • 现在需要16格见方的深海区域,而不只是需要中心的一格深海。
要塞
  • 每个世界的要塞数量从3增加到了128。
    • 要塞以环状生成。
      • 第1圈包含3个要塞,位于距离原点1408–2688处。
      • 第2圈包含6个要塞,位于距离原点4480–5760处。
      • 第3圈包含10个要塞,位于距离原点7552–8832处。
      • 第4圈包含15个要塞,位于距离原点10624–11904处。
      • 第5圈包含21个要塞,位于距离原点13696–14976处。
      • 第6圈包含28个要塞,位于距离原点16768–18048处。
      • 第7圈包含36个要塞,位于距离原点19840–21120处。
      • 第8圈包含9个要塞,位于距离原点22912–24192处。
  • 要塞图书馆中箱子的奖励从1-4堆增加到2-10堆。
  • 更改了要塞图书馆箱子中附魔书生成的概率,从一个权重为2的1-5本的组,变为一本权重为10的单独的附魔书。
  • 现在再次自然生成在森林生物群系里。
村庄
  • 农田现在会出现甜菜作物。
沼泽小屋
  • 生成时总会有一只女巫在内。

方块[]

铁砧
  • 重命名物品不会增加未来修复/重命名的成本。
旗帜告示牌
  • 现在会替换可替换的方块,而不是试图在它们上面放置(并失败)。
信标
  • 会掉落放入其中的物品且在重新加载世界后会保留物品。
  • 在关闭界面时会掉落它所包含的物品。
  • 效果持续时间基于信标的等级,为9秒 + 每级2秒(之前是固定的9秒)。
  • 现在放置于合法的金字塔上时会立即激活。
  • 添加放置音效。
  • 玩家睡觉时身体,手和手持的物品现在被显示。
基岩
  • 不再能作为物品掉落。
酿造台
  • 需要烈焰粉才能使用。
    • 一个烈焰粉允许酿造20次材料(标签:Fuel:20b)。
      • 每放置1次材料就会移除1单位燃料(1个烈焰粉=20单位燃料)(如果玩家放一个材料进去然后又拿出来,会消耗1单位的燃料)。
    • 以通过放置侧贴的漏斗来自动补充如水瓶这样的东西。
  • 添加了酿造完成时的音效。
按钮
  • 木质按钮激活有了新的音效。
  • 石质按钮现在可以用镐更快地破坏。
  • 木质按钮现在可以用斧更快地破坏。
仙人掌
  • 与熔岩相邻时会被破坏。
  • 当上方为水或熔岩时会被破坏。
炼药锅
  • 铁桶现在能从满的炼药锅中填充了。
箱子
  • 打开和关闭有了新的音效。
蜘蛛网
  • 使用剪刀时总是掉落自身,无论是否附魔。
命令方块
  • 增加了循环型命令方块和连锁型命令方块。
    • 它们分别拥有蓝色和绿色的纹理。
    • 旧的橙色的命令方块现在被叫做脉冲型命令方块(详情见下文)。
  • 新纹理现在有了关于放置朝向的变化,类似于发射器活塞
    • 它由前面,后面与侧面(像箭头一样)的纹理组成,所以方向可以很简单地确定下来。
    • 纹理加入了动画——中间带颜色的“按钮”会改变颜色。
    • 中间的板有了黑色的轮廓线。
    • 脉冲模式(橙色):被激活会尝试执行命令一次。
      • 行为和颜色与之前版本的相同。
    • 循环模式(蓝色):激活时将会在每个游戏刻都尝试执行一次命令直到不再被激活为止。
    • 连锁模式(绿色):激活后将在指向它的命令方块执行命令后才会执行命令。
      • 连锁信号会一直向前传递直到方块超出区块加载的范围。
      • 信号独立于连锁中的方块的激活状态,内部的命令(或是正缺少)也一样。
    • 每个新的模式都有自己的方块id且可以通过/givepick block获得。
  • 对于充能信号的接收有了NBT标签,使得命令方块可以拥有一个不受控制,独立于临近红石信号的状态。
  • “条件制约”和“不受制约”按钮
    • 默认为不受制约(之前的行为)。
    • 命令方块调为条件制约时纹理上的箭头尾部会弯曲。
    • 当条件制约模式开启,命令方块只会在背部的命令方块成功执行命令后才能执行命令。
  • "保持开启"和"红石控制"按钮
    • 红石控制是之前的行为(默认)。
    • 保持开启使命令方块即使没有红石信号也会保持激活状态。
  • 支持Tab键自动补全。
  • 早先版本的命令方块构造自然可以工作。
  • “完成”按钮现在总是可以点击,即使命令框为空。
作物
  • 略微调整了种子的掉落概率(平均每个作物1 57个而不是1 35)。
  • 略微调整了马铃薯胡萝卜的掉落概率(平均每个作物2 57个而不是2 35)。
  • 植物生长时碰撞箱会改变。
阳光传感器
  • 不再在晚上且位于足够的阴影中时发出信号。
枯萎的灌木
  • 被破坏后会掉落0~2根木棍
发射器
  • 更改了金合欢木、桦木、深色橡木和丛林木门的底纹。
  • 放置时根据玩家点击的方块的哪一面会决定门轴的方向,除非旁边的门使其按某种方式放置。
  • 添加放置时的音效。
    • 木门和铁门的音效不同。
  • 打开和关闭有了新的音效。
    • 木门和铁门的音效不同。
末地传送门方块
  • 碰撞箱高度改为0.75(之前为0.625)。
耕地
栅栏门
  • 打开和关闭有了新的音效。
  • 方块状态flipalt被移除,且整数的状态的upper被字节的状态up重新实现。
    • 这使得火的状态数量从3072减少到512。
  • 在雨中的火熄灭的概率更小了。
    • 火方块每刻熄灭的概率从100%减少到20-65%,取决于age属性的值。
熔炉
  • 冶炼物品有了新的音效。
玻璃板
  • 没有连接任何方块的玻璃板/铁栏杆现在尺寸为2×2像素。
    • 这是与默认的大十字配置进行对比而得出的。
干草捆
  • 掉落到干草捆只会造成正常情况下20%的掉落伤害。
    • 玩家不穿装备时最大存活掉落高度为100.27个方块。
    • 有掉落保护的最大掉落高度为169.19个方块。
  • 现在由冰融化成的水会流动。
铁栏杆
  • 没有连接任何方块的玻璃板/铁栏杆现在尺寸为2×2像素。
    • 这是与默认的大十字配置进行对比而得出的。
睡莲
  • 可以放置于冰与霜冰上。
  • 碰撞箱从14像素的变为了1像素。
  • 增加了放置时的音效。
下界疣
  • 碰撞箱会随着其生长发生改变。
音符盒
  • 激活状态现经由powered标签控制 (像命令方块那样),所以现在可以不经临近的红石信号激活。
活塞
  • 没有伸出的活塞、面向下方的活塞和面向上方的活塞的活塞臂现被定义为固体顶面,与颠倒的台阶楼梯一样。
    • 这意味着生物可以在上面生成。
十字型植物
  • 纹理UV在反面颠倒。
压力板
  • 物品模型现在更瘦了。
  • 铁质、金质和木质的压力板现在有了新音效。
红石线
  • 红石线的碰撞箱现在基于连接的方向且变得更小,类似于栅栏
红石块
  • 现在会正确更新相邻方块的充能状态。
红石比较器
  • 版本独有:侧面现可从红石块输入。
楼梯
  • 在物品栏中旋转90度显示。
甘蔗
  • 当旁边的水变成霜冰时不再被破坏。
TNT
  • 纹理不再随机旋转。
  • 爆炸伤害减为(impact×impact+impact)×7×power+1
活板门
  • 无需依靠在其他方块上。
    • 可以自由的被活塞移动。
  • 一个开启的活板门可以像攀登梯子那样爬上去,只需要在与活板门同侧的下一格方块有梯子。
  • 打开和关闭有了新的音效。
    • 每种纹理都有不同的音效。
陷阱箱
  • 在创造模式物品栏中的位置从“装饰性方块”移动到了“红石”。
  • 打开和关闭有了新的音效。
  • 合成配方改为无形的。
绊线绊线钩
  • 去除了“悬浮的”和“不悬浮”的区别:以前,绊线只会在整条绊线及两边绊线钩都在固体方块上或都不在固体方块上时才能工作。
  • 直接接触玻璃时不再显示流动动画。

物品[]

盔甲
  • 现在在浮动提示中显示盔甲点了。
    • 可使用generic.armor属性进行编辑。
  • 盔甲保护整体变化:
    • 盔甲点数更少了,因为攻击强度增加了:每2(♥的攻击会减少1(Half Armor)的有效盔甲点。
  • 添加了装备时的音效。
    • 每种纹理都有不同的音效。
  • 斧的新攻击机制:
    • 用斧攻击使用盾牌格挡的玩家有概率使玩家的盾牌失效5秒钟。
      • 基础为25%,斧的效率附魔每升一级,会增加5%概率,疾跑时会加75%的概率。
  • 添加了云杉木、桦木、丛林木、金合欢和深色橡木变种。
    • 原先的“船”现在称为“橡木船”。
      • 有了新的纹理,并添加了桨。
    • 可用5个同种木板合成,形状与之前相同。
玻璃瓶
  • 添加了装水时的音效。
  • 快捷栏里的弓现在有拉弓动画了。
  • 副手中的箭优先于其他物品栏中的箭射出。
  • 现在当在一层雪的顶部按下使用时会替换这层雪,而不是在这层雪上方的空气中放置水或熔岩。
  • 添加了装和倾倒液体时的音效。
附魔金苹果
  • 现在给予20秒的生命恢复II效果(共回复16(♥ × 8)),以及2分钟的伤害吸收IV(给予16(♥ × 8)作伤害吸收)
  • 不可合成。
末影珍珠
  • 现在可以在创造模式下使用。
  • 每次使用后都有冷却时间。
    • 这能通过物品图标的“滚动帘”动画看到(与紫颂果和失效的盾牌类似)。
钓鱼竿
  • 快捷栏/物品栏中的钓鱼竿现在有动画。
  • 现在钩住实体不会导致击退或假伤害。
  • 现在使用它们攻击会减少耐久度。
地图
  • 当副手或副手栏持有地图时,地图会显示为小地图。
    • 旧版的大地图只能够在两手都是空的情况下,由主手持有。
  • 增加合成时的音效。
药水
  • 合成药水的颜色现在是由混合而成的。
  • 数字ID将不再使用,NBT标签将代替它使用。
    • 例如,/give <玩家名> minecraft:potion 1 0 {Potion:"minecraft:swiftness"}
  • 喷溅药水现在拥有一个独立的数据值以及ID名称,它们都可以被所有药水创建,包括水瓶。
  • 向创造模式物品栏添加了平凡的药水、浓稠的药水和粗制药水。
  • 荧石粉红石将分别不再可以加入酿造二级药水和延长版药水。
  • 大部分减弱药水的合成配方都被移除了(详见药水酿造来查看所有被移除的配方)。
  • 减少了延长的剧毒药水、延长的再生药水和剧毒II药水的持续时间。
  • 力量药水从130%伤害加成改为3(♥♥伤害加成,也就是这是一个绝对的值,而不是相对的。
  • 虚弱药水从减少0.5(♥ × 14)攻击力改为减少4(♥♥攻击力。
  • 现在从发射器发射出来时飞得(像其他弹射物那样)更快了。
剪刀
  • 不能再用于格挡。
  • 新的站立或潜行时挥剑时出现的防御性“横扫攻击”。
    • 接近一击的生物(边界框水平拓宽1方块,垂直拓宽0.25方块),在攻击者3方块以内会被击退并受到1(♥伤害。
    • 造成的击退相当于击退I附魔的80%。
      • 使用击退附魔只会影响受到攻击的玩家/生物。
    • 制造sweepAttack粒子效果。
    • 扫击时产生音效。

生物[]

所有生物
  • 有5%的概率生成为左撇子。
    • 能够手持物品的生物将会把物品持有在主手上。
    • 生物拥有主手和副手储存格,这2格都可以被独立编辑。
  • 在受伤时会显示褐色心粒子
    • 粒子数量取决于造成伤害的大小。
  • 生物不再在受伤时重置它们的AI。
  • 生物现在能避开仙人掌(除了烈焰人不会避开火)。
  • 生物在一个1×1的洞里聚成一团时不再推动实体接触邻近的角落。
  • 改进了寻路机制。
  • 大部分生物(僵尸、僵尸猪人、史莱姆、岩浆怪、凋灵骷髅、蜘蛛、洞穴蜘蛛、蠹虫和末影螨)在被其他生物攻击时会反击了。
  • 击退效果不会改变飞行或掉落中的生物的Y轴速度。
被动型生物
  • 当跟随着手持食物的玩家时,生物现在会尽量避开水。
  • 在恐慌以及被点燃时,它们会尝试去附近的水平±5方块以内、垂直±4方块以内的水方块。
哞菇
  • 高了一些(现在为1.4方块,而不是1.3方块)。
苦力怕骷髅僵尸
  • 当玩家戴着生物头颅时需要靠得更近才会被发现。
    • 具体地说,它们的检测半径缩减为正常的一半。
驯服的豹猫
  • 死亡时(以及它们的杀手)现在会在聊天窗口向它们的拥有者发送信息,即使它们没有被命名。
蝙蝠
  • 不再飞离创造模式的玩家。
  • 添加了挤牛奶时的音效。
苦力怕
  • 矮了一些(身高为1.7格而不是1.8格)。
  • 不再在游戏规则doMobLoot为false时掉落音乐唱片。
  • 爆炸伤害减少为(impact×impact+impact)×7×power+1
远古守卫者
  • 掉落生鱼和海晶砂粒的概率再次改变。生鱼的概率现在是50%,海晶砂粒是33%,不掉落东西的概率是16.7%,抢夺附魔会增加掉落的数量。以前,生鱼和海晶砂粒的掉落概率是33%,并且只有在生鱼掉落失败时才会掉落海晶砂粒,抢夺附魔会增加概率,而不是数量。
末影龙
  • 在返回传送门的每边的三个方块中任一一个上放置一个末地水晶可以重生末影龙。
    • 在生成时,治愈光束会从水晶中发射出去,这将会重设所有的柱子,并在完成时爆炸以及生成末影龙。
    • 后来的末影龙可以继续生成末地折跃门,直到达到末地折跃门数量的最大值(20个),但是不会创造新的龙蛋,并且只会掉落500经验
    • 当末影龙重生时,圆形的柱子和水晶将会重新出现。
      • 在柱子重建时,柱子的顶部会出现爆炸粒子。
  • 现在战斗更类似于主机版。
  • 不再受到雪球鸡蛋钓鱼竿的伤害。
  • 攻击方式被更改:
    • “前冲”攻击被给予了大量的击退。
    • 在传送门顶部时会呼出火/紫色粒子(“龙息”)。
      • 在攻击时,它会击退并伤害所有邻近的玩家(即使攻击其他身体部位)。
        • 之后会立刻冲向玩家。
      • 用空玻璃瓶右击龙息云,玻璃瓶会变成龙息
    • 向玩家发射特殊的“末影酸”弹射物。
      • 该弹射物撞到地上时会产生一片龙息云,并在地上点燃
    • 在传送门顶部时,箭会跳动并着火。
  • NBT标签可决定末影龙的阶段。
  • AI被更改:
    • 有时候会返回到岛中心以栖息在传送门的顶部并发射龙息。
      • 之后会立刻向前冲。
    • 对黑曜石柱的防护更多,使得战斗进程更缓慢。
    • 在被杀死时会飞回到传送门上方来完成动画。
  • 不再能通过下界传送门或末地传送门传送。
  • 不再能骑乘任何东西。
  • 不再能带有状态效果。
  • 使用/summon生成它会使它一直保持在一个位置。
    • 这不像生成一个带有{NoAI:1b}的末影龙,它依然会扇翅膀。
    • 这些末影龙不会显示BOSS血量条,也不会受到任何非/kill造成的伤害。
末影人
  • 即使它们碰到,它们对玩家的敌意仍然不会消失。
  • 在被杀死时会掉落它们手中的方块。
  • 不再能从墙后面拾取方块。
  • 试图避开水。
  • 带有与携带版相同的冲击动画。
守卫者
  • 掉落生鱼和海晶砂粒的概率被更改了。生鱼的概率现在是40%,海晶砂粒是40%,不掉落东西的概率是20%,抢夺附魔会增加掉落的数量。以前,生鱼和海晶砂粒的掉落概率是33%,并且只有在生鱼掉落失败时才会掉落海晶砂粒,抢夺附魔会增加概率,而不是数量。
  • 增加了攻击时的音效。
  • 添加“骷髅陷阱”马。当玩家在10方块以内时,会发生以下的事情:
    • SkeletonTrap标签被清除。
    • 闪电会劈中马。
    • 如果马不是骷髅马,那么它就会变成骷髅马。
    • 马变成驯服的。
    • 马会变成成年马(如果是小马的话),并且会重置繁殖冷却时间。
    • 会生成一只骷髅,这只骷髅骑在马上。
      • 骷髅会有持续3秒的伤害免疫
      • 骷髅不会消失(PersistenceRequired被设置了)。
      • 骷髅会穿着铁头盔,除非生成它时还随机生成了其他的头饰。
      • 骷髅的弓和头盔会被附魔,附魔的等级与在附魔台上附魔等级5-22一样。
        • 等级的高低取决于难度等级,难度越高,等级越高。在简单难度下,附魔的等级总是为5。
    • 在邻近的地方会生成3只额外的被骑乘的骷髅马。
  • 现在和玩家一起旋转。
  • 增加了喂食时的音效。
  • 增加了骡带上箱子时的音效。
  • 窄了一些(1.3964844方块而不是1.4方块)。
铁傀儡
  • 矮了一些(高2.7方块而不是2.9方块)。
  • 所有新生成的铁傀儡带有100%的击退抗性。
杀手兔
  • 增加了攻击时的音效。
岩浆怪
  • 跳跃时有了新的音效。
豹猫
  • 不再逃离创造模式的玩家。
兔子
  • 比之前更小。
  • 稀有掉落物兔子脚的掉落率是之前的4倍。
  • 现在只生成于沙漠,繁花森林,针叶林,大型针叶林,冷针叶林,冰原,冰山,冰刺之地,以及它们的“山脉”和“M”变种生物群系。即使是在这些区块中,生成的概率也下降了(权重为4/44-52而不是10/50-58)。
    • 现可以生成于沙子上。
  • 兔子害怕时会跑得更快。
  • 兔子不再会乞求食物来繁殖。
  • 非杀手兔现在会躲避8方块内的玩家和4方块内的大多数敌对生物(除史莱姆,岩浆怪和恶魂外),并且当躲避时会跑得更快。同时,狼的躲避距离从16方块减到了10方块。
    • 不再逃离创造模式的玩家。
  • 生命值减少为3(♥♥
  • 自然生成的兔子的皮肤现在基于生物群系生成,当繁殖时生成的幼年兔子会有5%的概率根据所在生物群系生成颜色而不是根据父母的颜色。
    • 当生成在有雪的生物群系中时,80%概率为白,20%概率为黑白。
    • 当生成在沙漠或者沙漠山群系时,100%概率为金色。
    • 其他情况,50%概率为棕色,40%概率为椒盐,10%概率为黑。
  • MoreCarrotTicks不再有任何效果。
    • 摧毁作物时,MoreCarrotTicks被设为40而不是100。
  • 破坏胡萝卜作物会减少1级生长阶段,且只当生长阶段为0时破坏作物方块。
蠹虫
骷髅
  • 有了新的空闲音效。
  • 变为敌对时,骷髅有了拿起以及拉弦的动画。
  • 骷髅现在可以同时行走、扫射以及射击。
    • 它们总是会在与玩家的距离太近时远离玩家,太远时接近玩家。
      • 它们也会在距离玩家非常远的地方时冲向玩家。
  • 现在可以通过新的“骷髅陷阱”马来生成骑着“骷髅马”的骷髅。
  • 高了一些(高1.99方块而不是1.95)。
  • 在装备头盔时不再会寻找阴影处躲藏了。
史莱姆
  • 增加了攻击时的音效。
雪傀儡
  • 不再在游戏规则mobGriefing为false时留下痕迹。
  • 增加死亡和受伤时的音效。
  • 携带版中的傻乎乎版本被称为“傻乎乎模式”。
    • 在雪傀儡上使用剪刀会移除南瓜头。
    • 减少剪刀的1点耐久。
    • 南瓜头不会掉落。
鱿鱼
  • 小了一些(大小为0.8方块而不是0.95方块)。
  • 增加了空闲,死亡和受到攻击时的音效。
村民
  • 现在会收获甜菜根
  • 高了一些(高1.95方块而不是1.8方块)。
女巫
  • 增加了空闲,死亡,饮用药水,受到伤害和投掷药水时的音效。
凋灵
  • 不再能通过下界传送门和末地传送门传送。
凋灵骷髅
  • 小了一些(高2.4方块,宽0.7方块,而不是高2.535方块,宽0.72方块)。
  • 高了一些(高0.85方块而不是0.8方块)。
  • 被驯服时项圈是红色,就像1.8之前的正式版,而不是橙色。
僵尸
  • 现在在敌对时会轻微举起它们的手臂。
  • 僵尸村民现在拥有了不同的纹理,纹理基于原来村民的专业和职业。
    • 职业在僵尸村民治愈后会被恢复,但不会在交易中生效。
僵尸猪人
  • 现在在敌对时会轻微抬起它们的手臂了,像僵尸一样。
  • 现在当与其他生物战斗时会成群攻击。

非生物实体[]

盔甲架
  • 现在可以使用命令生成双持的盔甲架。
  • 被击中时会轻微晃动。
  • 增加放置,掉落,击中和破坏时的音效。
  • 现在会从创造模式玩家身上弹开,而之前它会直接穿过。
  • 现在会考虑投掷者的速度。例如,从前进中的矿车中的玩家向前射出的箭相对于地面移动较快,而向后射出的箭移动较慢,而侧向发射的箭会带有矿车的速度的方向。
  • 从目标弹回的箭(例如盾牌或坐着的龙)如果被弹回时速度接近于0可能会掉落为物品。
命令方块矿车
  • 现在拥有新的脉冲命令方块纹理变种了。
  • “完成”按钮现在总是可用,即使命令框为空。
  • 加入所有木种类的船。
    • 木种类为橡木、云杉木、白桦木、丛林木、金合欢木和深色橡木。
    • 它们被破坏时会掉落相应木种类的船。
  • 更改了服务端传输、处理玩家移动的方式。
  • 桨现在会附在船上。
  • 使用左行键右行键会使船转动。
    • 移动鼠标不再使船转向。
    • 移动鼠标玩家可以完整观察左侧与右侧,但不能观测后方。
    • 按下疾跑键不再有任何效果。
  • 船在前进中时玩家不再能使用物品攻击。
    • 玩家的手(和物品)会在船开始移动时消失,并在它停止时重新出现。
  • 玩家会在他看的地方下船。
  • 所有的生物都可以进入船,最多可以搭载两个生物(包括玩家)。
  • 现在水在船上时船会下沉,而不是上浮。
  • 视觉上不再能看到船内有水。
  • 增加船被放置时的声音。
物品展示框
  • 增加了放置,破坏,添加物品,移除物品和旋转物品时的音效。
拴绳
  • 增加了被系在栅栏上和从栅栏上取回的音效。
闪电
  • 自然生成的闪电击中马后可能会生成“骷髅陷阱”类型的骷髅马。
    • 概率根据难度等级计算:5% * 原始区域难度得分。
      • 简单难度的概率为 3.75–7.5%,普通难度的概率为 7.5–20%,困难难度的概率为11.25–33.75%。
  • 不再破坏物品展示框,拴绳,画和盔甲架。
  • 增加了放置和破坏时的音效。
弹射物
  • 轻微更改了弹射物的路径。[3]
  • 现在会考虑投掷者的速度。例如,从前进中的矿车中的玩家向前射出的箭相对于地面移动较快,而向后射出的箭移动较慢,而侧向发射的箭会带有矿车的速度的方向。
火球
  • 不再对火焰免疫的实体产生伤害。

修复[]

修复了397个漏洞
1.9前正式版的漏洞
  • MC-10 — 生物会临时性的出现在栅栏围起来的区域外或方块中。
  • MC-119 — 生物会在视觉上沉入固体方块中。
  • MC-128 — 当玩家的头在方块内时,第三人称视角会变成第一人称视角。
  • MC-162 — 特定情况下,船遇到障碍物时不会停下,且不能被停下也不能被破坏。
  • MC-185 — 创建或载入单人游戏世界时主菜单会短暂出现。
  • MC-233 — 穿过传送门时播放的音效travel.oggtrigger.ogg文件发生交换/音效在错误的时间播放。
  • MC-415 — 树叶替换透明方块。
  • MC-417 — 箭矢首先反弹,然后出现在正确的位置。
  • MC-438 — 创造模式中不能使用末影珍珠。
  • MC-669 — 在创造模式中,即使方块放置失败,也会显示相应的手部动作。
  • MC-729 — 僵尸仅会对玩家的攻击进行反击。
  • MC-856 — 当两个或两个以上玩家站在同一个方块上时,脚步声会一直播放。
  • MC-881 — 如果船只以某种方式搁浅(台阶、生物和灵魂沙),则会造成坠落伤害。
  • MC-1003 — 沙漠神殿中台阶的朝向不正确。
  • MC-1072 — 超平坦世界自定义选项中,空气没有其对应的翻译。
  • MC-1230 — 玩家和生物可以穿过伸缩中的活塞而掉下去。
  • MC-1307 — 角落里的楼梯碰撞箱有空隙。
  • MC-1315 — 3个末地传送门全部生成失败后无法抵达末地。
  • MC-1349 — 当骑猪、马或矿车时使用F5,玩家的手会错位。
  • MC-1451 — 侧向放置的方块(石英、干草捆和原木)纹理不能被正确旋转。
  • MC-1537 — 有时要塞中的门会在错误的位置。
  • MC-1565 — 工具损毁前最后一次使用时不会激活精准采集或时运附魔。
  • MC-1635 — 一些方块的碰撞箱有损坏。
  • MC-1663 — 在打开GUI界面的情况下死亡后死亡界面不会出现。
  • MC-1701 — 创造模式下,玩家飞过一个传送门,到达另一侧时,玩家的飞行模式会被关闭。
  • MC-1720 — 掉落物掉落到台阶、炼药锅、地毯、满漏斗和被锁住的漏斗上时会被反弹起来。
  • MC-1752 — 破坏门时,有时会移动门的另一部分。
  • MC-1764 — 木台阶只能被镐破坏。
  • MC-1777 — 在按钮“后面”放置一幅画会使得按钮不能被点击。
  • MC-1846 — 第一人称中的视差问题。
  • MC-1935 — 墙附近的栅栏门的碰撞箱不正确。
  • MC-1956 — 持弓骷髅的手臂错位。
  • MC-1973 — 重载世界后信标内放置的物品会消失。
  • MC-2034 — 酿造台输入槽的物品堆叠方式不正常。
  • MC-2075 — 群系颜色过渡很突然。
  • MC-2102 — 生物会在树叶中生成。
  • MC-2324 — 玩家不能脱离流动水。
  • MC-2612 — 活塞不总能将生物推下悬崖。
  • MC-2631/defaultgamemode命令不会更改世界选择界面上显示的游戏模式。
  • MC-2664 — 幼年生物穿戴生物头颅时生物头颅会向上偏移至较高的位置。
  • MC-2729 — 普通玻璃块比玻璃板要暗。
  • MC-2768 — 梯子顶部的活板门会阻止玩家爬上去。
  • MC-2781 — 中文、日文、韩文(可能还有其他IME输入语言)字符不工作。
  • MC-2835 — 更改窗口大小会使死亡界面中的按钮变黑且无法点击。
  • MC-2844 — 放置门时没有声音。
  • MC-2931 — 船的位置不同步。
  • MC-2963 — 在骑乘姿势下来回切换视角后,玩家的左手模型位置错误。
  • MC-3004 — 活塞朝向东方时,玩家可以穿过活塞臂。
  • MC-3330 — 发射器射出的箭在插入其前方的楼梯后可以在远距离处被玩家拾起。
  • MC-3480 — 只有空气的超平坦世界仍然会生存村庄。
  • MC-3564 — 当收到Sign Update通信包时,会出现调试信息Unable to locate Sign at (x, y, z)"
  • MC-3626 — 告示牌、甘蔗、藤蔓和大型植物会使生物的寻路系统出现异常。
  • MC-3634 — 方块能够在末地传送门框架上放置/末地传送门框架是固体方块。
  • MC-3706 — 物品随机“行走”/画和物品展示框被破坏时会飞起来。
  • MC-3776 — IPv6不能工作。
  • MC-3867 — 没有玩家处于刷怪范围内,以及世界边界外的刷怪笼中的生物旋转效果会出现卡顿。
  • MC-4040 — 玩家在红石线上边疾跑边跳跃时,产生的粒子是灰色的。
  • MC-4272 — 僵尸猪人在攻击其他生物时不结队。
  • MC-4465 — 飘浮的恶魂火球、凋灵之首和火焰弹。
  • MC-4474 — 从末地返回主世界后,末影龙的生命条会短暂显示。
  • MC-4489 — 创造模式中,钓鱼可以破坏矿车和船。
  • MC-4491 — 出竿的钓鱼竿看起来像一根木棍。
  • MC-4661 — 鸡(以及其他小型生物)站在栅栏里或附近时不会寻路。
  • MC-4743 — 创造模式中捡起的物品不会显示在生存模式物品栏中。
  • MC-4839 — 在特定的距离或时间后,会结束疾跑状态。
  • MC-5404 — 在第三人称模式下,玩家名称、经验球和掷出的喷溅药水的显示角度有误。
  • MC-5927 — 阳光探测器被包裹时输出信号。
  • MC-5951 — 红石比较器侧边的输入端不能识别所有种类的红石信号源。
  • MC-6674 — 冰块融化时,水不会流动。
  • MC-7169 — 能在末地放置下界传送门方块。传送到下界不加载区块。
  • MC-7519 — 清除反胃状态效果后会在屏幕上显示下界传送门的纹理。
  • MC-7849 — 在铁砧上行走时没有声音。
  • MC-7980 — 末影人的传送和行为不正常。
  • MC-8085 — “起床”按钮会挡住聊天窗口的底部。
  • MC-8180 — 附有精准采集的剪刀在挖掘草方块、冰块等方块时耐久度不会降低。
  • MC-8199 — 生物头颅和南瓜不能通过发射器或通过⇧ Shift+左键点击装备上。
  • MC-8522 — 按按钮导致按钮的侧边纹理看上去是错误的。
  • MC-8565 — 在水下,被发射到发射器上方的方块中的TNT在视觉上出现在方块的上面。
  • MC-9074 — 目标选择器无法正确识别小数。
  • MC-9089 — 玩家通过药水自杀时,playerKillCount的值会增加。
  • MC-9280 — 玻璃板和铁栏杆不能对齐在一侧。
  • MC-9496 — 对满炼药锅右键使用空桶时,不能把铁桶装满。
  • MC-10343 — 骑乘堆叠的实体时退出世界,会使得它们不再堆叠,或者整个被删除。
  • MC-10447 — 对物品展示框中的附魔物品按下选取方块键不会获得对应的附魔物品。
  • MC-11149 — 红石的碰撞箱会阻挡其下方的方块,使得方块不能被击中。
  • MC-11519 — 收集经验时屏幕显示的效果可能诱发癫痫。
  • MC-11696 — 玩家骑在矿车里带鞍的猪会出现无限动力,而不需要充能铁轨。
  • MC-11790 — 1.5以后不能在雪上放置水,水被放置在雪的上方。
  • MC-11883 — 被治愈的僵尸村民没有职业。
  • MC-11996 — 挖掘铁砧没有声音。
  • MC-12427 — 生物在栅栏的西北角会被卡住。
  • MC-12448 — 一些语言中,一些药水的名字不能被翻译。
  • MC-12823 — 透明的已充能红石灯。
  • MC-12845 — 当骷髅处在2×1×2的位置中时,它们不能伤害玩家。
  • MC-12959 — 方块形式的TNT和点燃的TNT上的网格旋转不一致。
  • MC-13046 — 某些受支持的字符会清空整行文本。
  • MC-13277 — 飞行时同时按潜行键和跳跃键会导致速度变慢。
  • MC-13818 — 不能在创造模式下查看马的血量。
  • MC-13844 — 玩家使用拴绳拉动物时,拴绳与玩家手部不连接。
  • MC-14722 — 具有特定属性的僵尸死亡后,生成新僵尸的进程不会受到doMobSpawning游戏规则的影响。
  • MC-14946 — 马匹的性能有问题。
  • MC-15214 — 陷阱箱的合成表不固定。
  • MC-16234 — 打开有箱子的马的背包时,游戏崩溃。
  • MC-16435 — 船仍然会被睡莲破坏。
  • MC-16487 — 玩家放置的落沙与生成的落沙有差异。
  • MC-16501 — 一些村庄中的门朝向相反。
  • MC-16834 — 马吃东西时没有声音。
  • MC-17539/spreadplayers命令无法将玩家从矿车中传送出来。
  • MC-17748 — 聊天栏太低(覆盖了血条)。
  • MC-18272 — 生命提升和伤害吸收状态效果有着相同的图标。
  • MC-19243 — 有伤害吸收效果时,氧气条的图标不对齐。
  • MC-20431 — 骑乘驴的玩家会悬浮在驴的上方。
  • MC-23952 — 使用宽Unicode字符时,有对齐问题。
  • MC-25876 — 具有伤害值的原木的名字不正确。
  • MC-27485 — 无论提供的数据是什么,画刷怪笼和物品展示框刷怪笼都会导致游戏崩溃。
  • MC-27912 — 有一些印地语文本没有对齐。
  • MC-28235 — 手持物品时确认信标使得物品消失,然后掉落在地上。
  • MC-29294 — 幼年狼的头部模型未居中。
  • MC-29362 — 凋灵刷怪笼会显示凋灵的血条。
  • MC-29844 — 森林群系中大橡树生成失败。
  • MC-29853 — 藤蔓有时会覆盖丛林树干。
  • MC-30157 — 主世界中末地水晶有光照问题。
  • MC-30481 — 第三人称下附魔的钓鱼竿出竿后不会显示其闪光效果。
  • MC-30557 — 钓鱼时,水粒子会出现在陆地上。
  • MC-32778 — 不再能将小键盘数字键5分配给任何操作。
  • MC-32850 — 服务器图形界面文本框中不显示文字(仅.exe)。
  • MC-33384 — 音符盒播放的是错误的走路、放置和破坏音效。
  • MC-33863 — 幼年村民被僵尸杀死后转变为僵尸村民或鸡骑士的概率极小。
  • MC-34074 — 可以使用末影珍珠到达世界边界外。
  • MC-35127 — 在FallingSand实体中,fallTimeNBT标签的类型有错误。
  • MC-35665 — 玻璃板不能正常与冰块连接。
  • MC-35714 — 退出屏幕时声音循环/重启。
  • MC-35790 — 静止的水在玻璃的侧边显示流动的动画。
  • MC-36502 — 在选项菜单中按ESC键退出时,会出现按钮点击声,且在菜单中点击按钮的次数越多,声音越大。
  • MC-36933 — 对发光的红石矿使用选取方块键不能得到任何东西。
  • MC-37516 — 取消选择并穿上具有属性(例如generic.movementSpeed)的物品后物品无法使用。
  • MC-38307 — 物品展示框、画和盔甲架能够被闪电破坏。
  • MC-38422doTileDrops设置为false时,方块会掉落经验。
  • MC-38450 — 自1.7.2以来,下雨过于频繁。
  • MC-39048 — 放置告示牌后,下雨声会变响。
  • MC-39098 — 末影人可以隔墙取物。
  • MC-40452 — macOS系统中默认资源包的pack.mcmeta文件丢失。
  • MC-41215 — 用剪刀破坏枯死的灌木时耐久度不会下降。
  • MC-41542 — 使用繁体中文时,“Mipmap级别”选项的滑块有错位。
  • MC-41574 — 友好的僵尸。
  • MC-42150 — 圣诞节时,陷阱箱没有礼物纹理。
  • MC-42841 — 创造模式物品栏中治疗药水和伤害药水所增加或减少的生命值不正确。
  • MC-43601 — 站在生物附近时饥饿消失/stat.walkOneCm统计项增加。
  • MC-44140 — 金合欢楼梯和深色橡木楼梯不会燃烧,也不能被打火石点燃。
  • MC-44823 — 快速传送会导致偶然性的视野抖动。
  • MC-44904 — 生物可以与世界上其他生物产生相同的UUID。
  • MC-44959 — 僵尸和骷髅马不算亡灵生物。
  • MC-45077 — 击退附魔不遵守击退抗性属性。
  • MC-45375 — 不正确的蛋糕纹理。
  • MC-45763 — 物品展示框中一些物品会转向错误的位置。
  • MC-45842 — 因为过多的系统调用,Java读取文件很慢。
  • MC-45887 — 电影视角移动时很卡且不平缓。
  • MC-46034 — 熔岩会不断尝试流向其无法流入的空间。
  • MC-46164 — 僵尸进行攻击的动画只在它们击中了目标时播放。
  • MC-46258 — “ø”字符上有多余的像素。
  • MC-46401 — 旁观模式中,实体不能动弹,且重新登陆后,所旁观的生物视角仍然存在。
  • MC-46690 — 玩家在旁观模式中死亡后,经验和背包中的物品会掉落。
  • MC-46710 — 4×4的画需要占用4×5的空间。
  • MC-46772 — 皮肤中半透明的帽子层只在末地正常显示。
  • MC-47080 — 多人游戏中旁观模式的玩家也会被计入睡觉玩家的人数中。
  • MC-47262 — F5模式中,准星有小问题。
  • MC-47526 — 末地中末地水晶的生成位置与原位置相比较低。
  • MC-47636 — 船看起来沉在水里。
  • MC-48023 — 玩家死后,不能与有自定义名称的村民交易。
  • MC-48570 — 服务器附加的资源包不会显示在资源包列表中。
  • MC-48616 — 所有生物在水中的移动速度都非常慢。
  • MC-48621Ctrl+选取方块功能无法判断物品的NBT数据,导致无NBT标签的物品会被带有NBT标签的物品替换掉。
  • MC-48730 — 当玩家在带有自定义显示名称的队伍内且为隐形状态时,该玩家的显示名称仍然能够被其他玩家看到。
  • MC-48732Ctrl+选取方块会替换掉原本物品栏中的方块。
  • MC-48920 — 对带有唱片的唱片机按下Ctrl+选取方块键所得到的唱片机内并未含有唱片。
  • MC-49370mobGriefing设置为false时,雪人仍然会在它脚下生成雪。
  • MC-49578 — 在多人游戏中生成末地水晶会造成严重卡顿。
  • MC-49888 — 世界捆绑的资源包在服务器上不起作用。
  • MC-50304 — 经验球会陷入地下。
  • MC-50344 — 一些方块的纹理贴图不正确。
  • MC-50468 — 骷髅的AI会忽略其戴着的头盔,从而导致骷髅呆在阴影处。
  • MC-50468 — 骷髅的AI会忽略其戴着的头盔,从而导致骷髅呆在阴影处。
  • MC-50559 — 雨滴的纹理被垂直翻转。
  • MC-51152 — 死亡后的末影螨会变成幽灵实体,不能被再杀死。
  • MC-51725doMobLoot游戏规则不影响音乐唱片的掉落。
  • MC-51984 — 创造模式中使用选取方块功能会替换手中的附魔工具。
  • MC-51987 — 在激活铁轨上被弹下矿车的落地点与基本方向不一致。
  • MC-52254/spreadplayers有时会把玩家传送到地下,使其窒息。
  • MC-52274 — 离开载具时,落地点不适用于南、东南和西南方向,且在负象限中有偏移。
  • MC-53912 — 堆叠起来的TNT矿车不能正确爆炸。
  • MC-54109 — 狼的默认项圈是橙色的,而不是红色的。
  • MC-54120 — 苦力怕碰撞箱和眼睛高度有错误。
  • MC-54486 — 玻璃板不连接到看起来透明的固体方块上(黏液块、末地传送门框架和刷怪笼)。
  • MC-54535 — 重建一个自定义世界时,自定义设置会发生变化。
  • MC-54615 — 村民和骷髅的碰撞箱需要被调整。
  • MC-55593 — 在物品栏中,/clear命令不会删除手上的物品。
  • MC-55654 — 从下界传送至主世界的生物无法被目标选择器选中。
  • MC-55827 — 不完整的末地传送门可以被激活。
  • MC-55909 — 快速传送导致已对实体执行命令的效果出现在实体以前的位置上。
  • MC-55942 — 下界疣、小麦、胡萝卜和马铃薯的碰撞箱会停留在第一生长阶段。
  • MC-56268 — 破坏末地水晶的基岩基座会导致性能下降,且其上方的火焰会时隐时现。
  • MC-56521 — 缺失的声音事件:minecraft:damage.thorns
  • MC-56648 — 在命令方块中执行/execute命令的Replacefill子命令失败。
  • MC-57569 — 凋灵在爆炸前会移动,也可以发起攻击。
  • MC-58073 — 物品栏中的耕地纹理缺失。
  • MC-58188 — 关闭平滑光照时,绊线钩模型有光照错误。
  • MC-58192 — 酿造台瓶子模型渲染不正确。
  • MC-58405 — 炼药锅底部模型渲染有问题。
  • MC-58634 — 对命令方块使用/setblock命令后,此命令方块中先前命令的输出不能正确更新。
  • MC-58910 — 当骷髅不射箭时,弓的声音会一直播放。
  • MC-59098 — 只有靠近末影人,才能听到末影人发出的“凝视”的声音。
  • MC-59261 — 头盔槽中有某些方块的村民显示不正确/一些方块无法被放置在村民头上。
  • MC-59483 — 剩余空间小于1格时,落沙的底部和移动中的方块的表面会变黑。
  • MC-59777 — 末影人被击中时,会失去其闪避近战攻击的能力。
  • MC-60692 — 游戏模式选择器中的数字前有“!”字符时不能正常工作。
  • MC-61474 — 发射器和投掷器会把多个空桶射入熔炉,但是烘干湿海绵时,只会被换成一个水桶。
  • MC-61535 — 马匹繁殖:马驹看起来像成年马。
  • MC-61702@e选择器在/scoreboard命令的"operation"操作中出错。
  • MC-61716 — 即使种子还未成熟,西瓜梗和南瓜梗也会朝向要长出果实的位置。
  • MC-61765/tellraw命令和书(JSON文本对象)不能与@e[...]一起工作,不能显示它的记分值。
  • MC-62041 — 未驯服的马可以在达到100%驯服度(Temper为100)后继续食用食物。
  • MC-62118 — 铁栏杆模型问题。
  • MC-62159 — 破坏活塞臂时的图像有问题/破坏伸出的活塞时的从纹理有误。
  • MC-62485 — 当使用无效的附魔ID时, /enchant 会显示“<text>不是有效的数字”。
  • MC-62552 — 下落的方块会显示为丢失的纹理。
  • MC-62975 — 对其他任意有色旗帜使用选取方块键得到的都是黑色旗帜。
  • MC-63129 — 名称为“Dinnerbone”的幼年僵尸会悬浮在空中。
  • MC-64009 — 破坏旗帜所附着方块后得到的旗帜不能与其他旗帜堆叠在一起。
  • MC-64117 — 极端超载的世界会引发问题/世界打开两次或多次。
  • MC-64139 — 不能在一层高的雪上放置旗帜或者告示牌。
  • MC-64492 — 生物不需要空气方块来执行生成过程。
  • MC-64591 — 凋灵骷髅挥剑的样子不正确。
  • MC-64804 — 进入边境之地虚空时,游戏崩溃。
  • MC-64900 — 玩家不能推动堆叠起来的生物。
  • MC-64964 — 船在灵魂沙上会被破坏。
  • MC-65040 — 特定情况下,实体会变得不可见。
  • MC-65240 — 旗杆的纹理不对齐。
  • MC-65421 — 打开局域网世界会使得已锁定难度的世界被解除锁定。
  • MC-65699 — 盔甲架复制漏洞。
  • MC-66114 — 生物尝试(失败)跳过1.5格高的方块。
  • MC-66376 — 史莱姆生成时不受Rotation实体标签的影响。
  • MC-66485 — 东西向纹理投影损坏(严重的模型漏洞)。
  • MC-66557 — 船速在14w32b中发生改变。
  • MC-67017 — 物品以及掉落物形式的黏液块不显示其中间的小方块。
  • MC-67573 — 雪球与鸡蛋击中实体时不产生粒子。
  • MC-67630 — 信标中缺失Close Window通信包。
  • MC-67952 — 直视经验球会使其不停闪烁。
  • MC-68062 — Boss生命条仅在看向Boss生物时才会出现。
  • MC-68170 — 扔出的物品被镜像了。
  • MC-68265 — 兔子在繁殖时也继续跟随玩家。
  • MC-68383 — 当CustomNameVisible设置为true时,特定实体不能正确显示CustomName
  • MC-68399 — 在一些键盘布局中按下<会进行屏幕截图。
  • MC-68403 — 死亡并重生后,实体会变得不可见。
  • MC-68443 — 切换到和平模式后,远处的生物不会消失。
  • MC-68664doMobLoot规则可以使玩家的经验不掉落。
  • MC-68666 — 纹理大于16像素时,使用复合纹理文件的立方体和平面会显示出它们临近部分的纹理。
  • MC-69072 — 使用/worldborder warning distance/time命令但是不带参数时,会抛出一个错误。
  • MC-69097 — 飞到一个尚未加载的区块会闪烁着随机的生物群系。
  • MC-69108/time query daytime命令在昼夜更替后不会被重置。
  • MC-69320/entitydata/blockdata命令输出的NBTNBT标签中所带的逗号过多。
  • MC-69328/playsound命令不能自动补全音效的ID。
  • MC-69652 — 攻击生物后它们失去仇恨。
  • MC-69834 — 绊线钩的金属环扣模型错位。
  • MC-70190 — 按F3 + T可以进入聊天模式。
  • MC-70263 — 当数量为0时,/clear命令不能清除物品。
  • MC-70268 — 对局域网开放屏幕中,“游戏模式”后面的冒号缺失。
  • MC-70306 — 无法将花盆放置在活塞上方。
  • MC-70327 — 烈焰人发射的火球可以对其他烈焰人造成伤害。
  • MC-70873 — 源代码中,PacketDataSerializer函数写入长型变量的方式不正确。
  • MC-71006 — 漏斗矿车以及运输矿车界面上的名称显示的是矿车。
  • MC-71044 — 哞菇在密闭空间中跳跃会受到伤害。
  • MC-72149 — 观察生物时药水效果不会过期。
  • MC-72156 — 野生的狼受到伤害后驯服的狼也会对攻击者进行反击。
  • MC-72340 — 生成骑着僵尸的铁傀儡会使僵尸失明。
  • MC-72368 — 仙人掌可以被放置在水中而不被破坏。
  • MC-72397 — Alex模型显示不正确。
  • MC-72511 — 铁傀儡不攻击小僵尸。
  • MC-72548 — 矿车名字丢失。
  • MC-72562 — 世界边界处下雨不可见。
  • MC-72739 — 石英柱的方块状态中没有轴向的定义。
  • MC-72834 — 马在尝试跳上一个上面两格高有方块的方块时会受到窒息伤害。
  • MC-72839F3 + A总是让玩家稍微往左走。
  • MC-72878 — 幼年村民的名牌在它们的头里面。
  • MC-73056 — 所有的木门在地图上显示出的内容看起来像是橡木门。
  • MC-73261 — 多人游戏中,玩家不能从铁砧前跳上铁砧。
  • MC-73302 — 方块碰撞箱问题(生物穿过方块以及其他)。
  • MC-73304 — 记分板项目teamkill."color"不注册实体。
  • MC-73370 — 陷阱箱被分类在“装饰性方块”中。
  • MC-73401 — 漏斗纹理问题。
  • MC-73459 — 周围环绕黏土的海晶灯只照亮一侧。
  • MC-73474 — 铁轨的复制漏洞。
  • MC-73886 — 村民不能识别出被方块挡住的门。
  • MC-74072 — Unicode字符“有一划的小写H”(ħ)中一个像素太高。
  • MC-74234Ctrl+选取方块功能会替换手中的工具。
  • MC-74392 — 复制成书会出现堆叠数为0的物品,并且会复制原始物品。
  • MC-74505/enchant命令不能对实体使用。
  • MC-74992 — 南北方向或东西方向上活塞的漏洞。
  • MC-75043options.txt中的lang值无效时,会导致连接错误。
  • MC-75082 — 当末影龙远离玩家视野范围时boss.ogg会立即停止播放。
  • MC-75217 — 矿车下的铁轨没有碰撞箱。
  • MC-75256server.properties中的spawn-protection选项会影响玩家随机生成的范围。
  • MC-75344 — 狼的模型在视觉上没有居中。
  • MC-75401 — 对僵尸施加火焰伤害或命令/kill的伤害,会导致生成增援。
  • MC-75471 — 豹猫和兔子仍会远离创造模式的玩家。
  • MC-75822 — 末影人不会攻击在它们上下5格外盯着它们的玩家。
  • MC-76045 — 点击无效的链接或已被删除的屏幕截图文件会导致游戏在日志中输出错误信息。
  • MC-76313 — 在飞行时按下蹲键会使得玩家飞行速度变慢。
  • MC-76352 — 基岩下方(虚空中)可以下雨。
  • MC-76620 — 食物再生异常。
  • MC-76648 — Crowdin上没有关于无效物品和方块错误信息的翻译。
  • MC-76679 — 世界加载进入传送门或世界加载时玩家的手会显示在屏幕中间。
  • MC-76975选取方块功能对龙蛋无效。
  • MC-77163 — 备选方块模型的选择权重不一致,游戏会优先选择所含多边形最少的模型。
  • MC-77224 — 使用/tp命令传送时,若沿X轴旋转的角度大于90°,则沿Y轴的旋转角度也会受到X轴的影响。
  • MC-77311 — 冰块下的光照强度错误。
  • MC-77604 — 被活塞推动后的凋灵之首会隐形。
  • MC-77686 — 手持地图时地图左上角有不明像素点。
  • MC-77867 — 飞入主世界的末地传送门会导致玩家被卡在末地里。
  • MC-77880 — 新的1.8.x统计信息不可翻译。
  • MC-77972 — 1.8.2以上版本中,蘑菇岛不生成大型红色蘑菇。
  • MC-78025 — 打开有无效状态时的信标导致游戏崩溃。
  • MC-78557 — 与压力板相比,破坏按钮没有被分配专门的工具。
  • MC-78608 — 记分板选择器不适用于先卸载然后重新加载到内存中的实体。
  • MC-78635 — 关闭一个执行了/save-off命令的服务器会导致意料外的数据丢失。
  • MC-78716 — 生成的生物具有无效或错的维度标签。
  • MC-78759 — 漏斗会把物品分到相邻的两个运输矿车里。
  • MC-78761 — 在未加载的区块中音符盒不受红石脉冲更新的影响。
  • MC-78796 — 动力矿车的Fuel标签溢出。
  • MC-79408 — 压力板的纹理看起来像它们被切割了,而不是被按下。
  • MC-79604 — 爆炸不会使得创造模式玩家被击退。
  • MC-79710 — 选取方块功能会移除物品的NBT数据。
  • MC-79820 — 玩家可以拿到数量为0的物品。
  • MC-79823 — 使用/playsound命令时,资源包中的自定义声音不会相对于目标实体的位置播放。
  • MC-79980 — 骷髅和苦力怕在逃离生物时落入水中会损坏其寻路机制。
  • MC-79995 — 如果箱子中有太多旗帜,当打开6-7个箱子后,它们会变得不可见。
  • MC-80148 — 自定义模型的顶面和底面的光照运算不规则,模型的每个立方体部分都会受到平滑光照的影响。
  • MC-80228 — 弹射物实体标签xTile、​yTilezTile的计算漏洞。
  • MC-80586mobGriefing规则设置为false时,蠹虫可以进入方块。
  • MC-80597 — 使用/give命令仍可获得点亮的熔炉。
  • MC-80629 — 刷怪蛋对带有SpawnData方块标签的刷怪笼无效。
  • MC-80807 — 小火球的NBT数据不完整。
  • MC-80826/achievement命令与统计一起执行时,结果不可靠。
  • MC-80863 — 生存模式中不能使用选取方块功能。
  • MC-81067 — 视角高度大于等于256时,实体会变黑。
  • MC-81507 — 右键使用不可放置的物品会运行错误的动画。
  • MC-81586 — 如果在出生区块边缘有火焰,在没有玩家没有登陆服务器的情况下,实体会被复制。
  • MC-81687 — 村民交易中,即使两个物品格中的物品比村民提出的要价要少,村民也会接受交易。
  • MC-81693 — 部分物品模型的侧面部分会被渲染为全透明。
  • MC-81725 — 退出多人游戏后⇧ Shift+F3的饼图仍会显示。
  • MC-81738Crash: IndexOutOfBoundsException on Tesselating block in world
  • MC-81751 — 疾跑会同时增加疾跑距离和步行距离的统计数据。
  • MC-81772 — 潜行会同时增加潜行距离和步行距离的统计数据。
  • MC-82009 — 世界边界处有光照问题。
  • MC-82184 — 骑马时,stat.openInventory统计值不增加。
  • MC-82452 — 服务器的附加资源包不会保持其启用状态。
  • MC-82677 — 执行/give @p minecraft:anvil 1 3命令会导致游戏崩溃。
  • MC-83964 — 同时具有失明和夜视效果时不再会显示出完全失明的效果。
  • MC-84262 — 生存模式玩家切换至创造模式后僵尸仍会跟随该玩家。
  • MC-84774 — 朝南的圆石墙和栅栏门的纹理映射不一致(uvlock标签问题)。
  • MC-85027 — 自定义交易中,如果村民卖出的物品为空,则导致客户端崩溃。
  • MC-85132 — 流畅画质下叶子不被剔除。
  • MC-85274 — 当箭矢落在地面上时,它会悬在侧面一秒钟。
  • MC-85317 — 具有虚弱效果以及伤害值设置为0的蠹虫仍然可以造成伤害。
  • MC-85988 — 不能使用/clear命令清除成书。
  • MC-86142 — 对成年生物点击使用刷怪蛋不会生成幼年生物。
  • MC-86152 — 将音乐唱片放入唱片机后会丢失其自定义名称。
  • MC-86513 — 关闭物品栏后会强制退出潜行状态。
  • MC-87219 — 幼年僵尸所穿戴的生物头颅会悬浮在空中。
  • MC-87350 — 生物不能跳上一个是台阶的方块。
  • MC-87454 — 使用具有ActiveEffects/summon命令生成的生物不会获得相应的药水效果,除非它们被扔了这个效果的喷溅型药水。
  • MC-87598 — 在床上睡觉时可以使用/tp命令传送到一个未加载区块中。
  • MC-88095 — 多人游戏中将最后一位睡觉的玩家的游戏模式更改为旁观模式后夜晚将无法跳过。
  • MC-88098 — 重新加载世界后上锁的漏斗矿车会解锁。
  • MC-88100 — 活塞移动的黏液块不会移动实体(而只能设置运动)。
  • MC-88101 — 被拉回过程中的方块不能正确移动和反弹实体。
  • MC-88128 — 雷击使得新生物面向南方。
  • MC-88349 — 客户端内存溢出:不会对地图数据进行垃圾回收。
  • MC-88427 — 末影人和烈焰人在船里会“变湿”。
  • MC-88480 — 运输矿车可以接收来自据它上方2格高的漏斗的物品。
  • MC-88665 — 不能骑乘将运输矿车传送走的先前骑着运输矿车的矿车。
  • MC-88824Hopper: java.lang.NullPointerException: Ticking entity
  • MC-89399 — 自然生成的12眼末地传送门无法激活。
  • MC-89698 — 在服务器IP中使用特定字符会导致游戏崩溃。
  • MC-90052 — 玩家下船时会落入水中。
  • MC-90272 — 船里的僵尸和骷髅不会着火。
  • MC-91299 — 当兔子试图跳上障碍物时,兔子腿会抽搐。
  • MC-91314 — 放置床时没有声音。
  • MC-91897 — 狼的HurtTime标签不变化。
  • MC-92983 — 史莱姆生成位置的偏移量不正确。
  • MC-93182 — 进入了炼药锅的生物不能离开炼药锅。
  • MC-93289 — 玩家升级的音效发源位置是世界而不是玩家自身。
  • MC-93478 — 末地传送门的传送的探测距离过大(传送门角落和底部都可以探测到)。
  • MC-93614 — 蝙蝠会飞离创造模式玩家。
  • MC-94213 — 雪傀儡和铁傀儡会轻微陷入方块中(下降高度为132格)。
1.9开发版本的漏洞
  • MC-90337collisionRule规则不显示在游戏规则的用法里。
  • MC-96906 — 铁傀儡或VillagerGolem即使没有移动时也会产生粒子。
  • MC-99398Error: Could not find or load main class net.minecraft.client.main.Main

你知道吗[]

  • 这是迄今为止Minecraft与上个主要更新发布间隔最久的主要更新。自2014年9月2日发布Java版1.8开始,已经过了545天。
    • 2015年也是第一个没有Minecraft主要更新发布的年份。
  • 这是目前Minecraft开发时间最长的主要更新。
  • 这也是迄今为止主要更新和下一个快照间隔时间最久的一次,自2014年9月2日发布Java版1.8,到2015年7月29日的15w31a,当中间隔了330天。
  • 这次更新是到目前为止快照数量最多的主要更新,多达56个快照。

参考[]

语言

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