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Java版1.9.1

来自Minecraft Wiki
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1.9.1
Banner 1.9.1.png
Release 1.9.1.png
版本

Java版

发布日期

2016年3月30日[1]

开发版本
下载

客户端.json
服务端

协议版本

108

数据版本

175

其他版本的1.9.1

1.9.1[2]Minecraft的一次更新,已于2016年3月30日发布。1.9.1版本不兼容1.9服务器。由于该版本在多人游戏上有一个灾难性的漏洞,1.9.2在1.9.1发布的当天发布。

新内容[编辑 | 编辑源代码]

物品[编辑 | 编辑源代码]

鞘翅
  • 加入了使用鞘翅飞行时的音效。
    • 声音事件item.elytra.flying
盔甲
  • 加入了盔甲属性:韧性generic.armorToughness,计算公式为:
    • Damage formula 1.9.1.svg
    • 增加盔甲的韧性意味着被强力攻击时更少的防御点数会被忽视。
    • 钻石甲有两点韧性,其他的盔甲均为0点韧性。一整套钻石甲会给予8点韧性。

常规[编辑 | 编辑源代码]

选项
  • 新选项:enableWeakAttacks被放进options.txt
    • 当设置为false时,当武器冷却填充在75%以下时客户端会忽略攻击尝试。

更改[编辑 | 编辑源代码]

方块[编辑 | 编辑源代码]

发射器
  • 把每游戏刻执行事件的次数限制从1000提高到了65536。
  • 丛林神庙里装着弓箭的发射器现在也以战利品表的形式工作。
漏斗
  • 漏斗现在可以从上方被遮挡的箱子里取出东西。

物品[编辑 | 编辑源代码]

盾牌
  • 护盾在受到较弱攻击(3(以下伤害)时不会受到损坏。

生物[编辑 | 编辑源代码]

常规
  • 改进了AI。
骷髅
  • 骷髅在简单和普通难度射击速度没有那么快了。

非生物实体[编辑 | 编辑源代码]

运输矿车漏斗矿车
  • 物品栏名称和物品对应。

命令格式[编辑 | 编辑源代码]

目标选择器
  • 实体选择器 c (数量) 现在使用真正的坐标计算, 不再基于整数坐标。[3]

游戏内容[编辑 | 编辑源代码]

战斗
  • 攻击指示器(指针)现在默认开启。[注 1]
  • 如果武器没有打中的话不再会进入冷却时间。

常规[编辑 | 编辑源代码]

战利品表
会话ID
  • 会话ID不再由游戏显示到日志信息和启动器。[4]

修复[编辑 | 编辑源代码]

修复了13个漏洞
其他修复
  • 修复寻找路径代码的崩溃。[5]

备注[编辑 | 编辑源代码]

  1. 已经玩过1.9之前版本的玩家仍然需要手动开启指针选项(或删除options.txt以重置为默认值)。

参考[编辑 | 编辑源代码]