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Cave game技术测试

来自Minecraft Wiki
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Cave game技术测试
Cave game tech tech.png
版本

Java版

正式名称

Cave Game技术演示[1]

发布日期

2009年5月10日-13日

下载 不可用

Cave game技术测试(Cave game tech test[2]是指Notch于2009年5月13日发布的一个视频。虽然该版本从未公开发布,但它于2009年5月10日起开发,[3]于2009年5月13日被展示出来。它是Minecraft(在此时期被称为Cave Game)的第一个已知版本。

特性[编辑 | 编辑源代码]

常规[编辑 | 编辑源代码]

  • 物理
  • 亮度
    • 只有两个光照等级
  • 区块
  • 世界生成
    • 256x64x256地图
  • 洞穴
    • 它们一直延伸到最后一层圆石前几个方块处,形成峡谷。
  • 创造模式
    • 这是它最基础的版本,玩家不能飞行或放置方块,也没有物品栏和热键栏来获得方块。

实体[编辑 | 编辑源代码]

  • 玩家
    • 暂时没有可视化模型
    • 1.7格高

方块[编辑 | 编辑源代码]

  • Blank.png 空气
    • 此时还没有被列入方块。
  • Cobblestone Revision 1.png 圆石
    • 图像制作与Notch的游戏RubyDung相同。
  • Grass Block Revision 1.png 草方块
    • 图像制作与Notch的游戏RubyDung相同。
    • 只生长在阳光下。

开发[编辑 | 编辑源代码]

Cave Game的代码在开发过程中被多次编辑。以下是已知的代码编辑列表:

  • 2009年5月10日:游戏首次开发。
  • 2009年5月12日:修复了一个性能问题。[4]
  • 2009年5月13日(17:41 UTC):Notch使它每帧只更新2个区块。[5]游戏生成了空白的区块而且FPS也不准确。
  • 2009年5月13日(17:48 UTC):游戏现在运行的更平滑了。[6]
  • 2009年5月13日(17:51 UTC):区块现在由8×8×8更改为了16×16,而且玩家附近的区块会优先加载。[7]这是Notch在他的YouTube频道上展示的版本。

视频[编辑 | 编辑源代码]

参考[编辑 | 编辑源代码]

  1. Cave Game tech demo!
  2. Cave game tech test (Archive)
  3. “About the game”Mojang AB,Minecraft,2010年3月1日
  4. “lwjgl IRC logs” – Echelog,2009年5月13日,“<Notch> i was trying to narrow down a performance issue last night.”
  5. “lwjgl IRC logs” – Echelog,2009年5月13日,“<Notch_> I made it only update two chunks per frame maximum, and it's very slow”
  6. “lwjgl IRC logs” – Echelog,2009年5月13日,“<Notch_> I managed to force it to do as I want now. 72 fps, 288 chunk updates per second”
  7. “lwjgl IRC logs” – Echelog,2009年5月13日,“<Notch_> i'll update tiles chunks the player first, and force a full update upon game start”