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Disambig gray  關於0.0.13a的開發版,請見「Java版Classic 0.0.13a/開發」。
Missing Texture Block
該版本重新上傳前的版本目前處於丟失狀態。

這個版本曾經被重新上傳過。雖然重新上傳的有留檔,但沒有之前的版本。
如果您有這個版本的留檔,請在討論頁提出。

Classic 0.0.13a
Classic 0.0.13a
版本

Java版

發布日期

2009年5月22日

下載

原版:
用戶端未存檔
啟動器版:
用戶端.json

al_version

未知

0.0.13a[1]是於2009年5月22日發布的一個Classic版本。[2]

一個被錯誤標記為0.0.13a的版本在啟動器中可用,不過其與2009年發布的原版有很大不同。原版支持常規地形,而啟動器的版本嚴格使用平坦地形。此外在啟動器的版本中,0.0.12a中的許多功能仍然存在,例如「正在生成地圖」畫面使用的是0.0.12a的介面,而不是0.0.13a的介面。這可能是由於該版本是0.0.13a的早期開發版本而非最終版(查閱開發版以取得更多資訊)。

新內容[]

方塊[]

常規
  • 加入了較淡的黑色方塊選擇輪廓

常規[]

地圖
  • 為有帳號的玩家儲存世界。[3]
    • 為已註冊並登入的玩家提供的功能。
    • 共有5個欄位。
    • 儲存於連結 http://www.minecraft.net/play.jsp?name=<用户名>&id=<所在槽位,从0开始计数> 中。
控制
  • 按下Esc現在會打開暫停選單。

變更[]

方塊[]

樹苗
  • 將紋理由Oak Sapling JE1修改為Oak Sapling JE2
熔岩
  • 不再是透明的。
  • 處於熔岩內部時所見的迷霧由橘黃色改為較濃的紅色。

遊戲內容[]

跳躍
  • 按住跳躍鍵無法再自動跳躍。
  • 玩家的跳躍高度被降低到0.0.11a時的數值。
游泳
  • 中游泳和下沉的速度加快。

常規[]

使用者介面
  • 遊戲窗口的解析度現在是854×480,而不是640×480。
  • 正在使用的方塊再次顯示在右上角。
  • 世界生成介面現在會展示較暗的泥土
控制
  • 按住R不再導致玩家在不同位置之間循環重生,按住R與點擊R的效果現在是相同的。[需要驗證]
地形
  • 地形不再總是生成在水上1格的位置。[4]
  • 熔岩和水不總是會生成石頭[5]
  • 表層泥土現在更均勻了。
    • 現在石頭上方幾乎總有草地和泥土層。
    • 崖面現在可以全部由泥土和草地組成。

修復[]

  • 修復了接觸世界頂端和底部的方塊面不會顯示紋理的錯誤。

畫廊[]

注釋[]


參考[]

  • IRC logs, #tigirc.20090521.log (May 21, 2009, UTC+2)
  1. 「Minecraft: Huge level, teaser of 0.0.13a」 – Nizzotch Archive。YouTube
  2. Minecraft (alpha) ,來自Markus Persson。 TIGSource Forums,2009年5月22日。
  3. "minecraft.net goes live, and you can save your levels now!"(存檔)The Word of Notch,Tumblr,2009年5月22日。
  4. IRC logs: "(22:12:23) <Notch_> it's fixed in 0.0.13a. =)" (20:12 UTC)
  5. IRC logs: "(16:29:51) fartron: Notch_, how can lava float on water without forming stone? [...] Notch_: it can't in 0.0.13a. :D" (14:29 UTC)

語言

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