關於標記為「0.30」的Indev開發版,請見「Java版Indev 0.31 20091223-1/開發」。
Classic 0.30
版本 | |
---|---|
伺服器端版本 | |
發佈日期 |
2009年11月10日 |
編譯日期 |
2011年7月31日(啟動器版) |
下載 |
|
協定版本 |
7 |
al_version |
6.8 (生存) |
0.30是2009年11月10日發佈的兩個Classic版本。[1][2][3]兩個版本間的唯一差異是一個僅有創造模式,另一個僅有生存模式。伺服器端版本1.10和1.10.1與其一起發佈。0.30是Classic後期創造的最後一個版本,也是Classic開發階段發佈的最後一個版本。
2011年重新編譯的版本在啟動器中可用,但它被錯誤地標記為0.30_01c[4],是0.30(創造模式)的更新版本。兩者的遊戲內容完全相同。另一個0.30的更新版本據說也存在,因為Searge編譯的版本列表中存在「0.30_01a」。然而,這實際上是0.30的一個紋理包,可能是錯誤的被加入到了Mojang的檔案中。
變更[]
方塊[]
- 擊打啟動的TNT會使其停止引爆並允許玩家將其撿起。
- 爆炸後不再產生顆粒。
常規[]
- 載入和儲存
- 極大的改善了世界生成用時。
- 在先前的版本中,生成世界可能需要2分鐘的時間。但自該版本之後僅需要幾秒。
- 加入了本地檔案儲存功能。
- 移除了免費帳號的線上儲存功能。
- 現在當免費帳號玩家嘗試儲存時,會提示玩家需要付費。
修復[]
畫廊[]
創造[]
生存[]
參考[]
- ↑ "Minor client updates"(存檔) – The Word of Notch,Tumblr,2009年11月10日。
- ↑ 「Minecraft - Flooding the RIVAR」,lken3 - 2009年11月26日。
- ↑ 「Playin some minecraft」,kaboomarang - 2009年11月18日。
- ↑ MCL-9590
語言