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Java版Combat Test

来自Minecraft Wiki
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Combat Test
版本

Java版

预计发布日期

不适用

开发版本

5个快照
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此条目包含了尚未确定正式中文译名的游戏内名称。

中文译名决定前,请勿擅自更改
未定译名的相关页面不宜过早创建,但您可以在公共沙盒中编辑这些页面。

关于战斗机制的更改目前正在开发中。[1][2][3][4][5]目前,Reddit上已发布5个关于Combat Test的快照,但它们并不能在启动器中下载。虽然这些快照是未来更新的预览版本,但它们目前都是基于1.14.x及1.15.x的快照开发的分支版本,且并没有加入其他新内容。这些更改不会作为一个大型更新的主题而被开发,而是会在全新的战斗系统完整成型后直接被加入游戏。[2]

新内容[编辑 | 编辑源代码]

游戏内容[编辑 | 编辑源代码]

战斗
  • 属性generic.attackReach
    • 代表玩家的攻击距离。
    • 只对玩家有效。
    • 默认基准:3.0;最小值:0.0;最大值:6.0
      • 值是玩家可以攻击到的格数。
    • 武器修饰符现在会以0操作和UUID26cb07a3-209d-4110-8e10-1010243614c8修改generic.attackReach
  • 三叉戟添加“战斗距离”参数(利用generic.combatReach属性)。
  • 现在玩家瞄准实体后将激活“Coyote Time”,可使玩家在将十字准星移开该实体后的一小段时间内发动攻击仍可将其打中。
魔咒
  • 为斧加入了Chopping魔咒。
    • 每级魔咒增加1(伤害和0.5秒(10游戏刻)令盾牌失效的时间。
    • 最高等级为III。
    • 锋利魔咒互斥。
  • 剑原本独有的所有伤害加成型魔咒现在可以通过附魔台直接附魔给斧。
盾牌
  • 增加了“盾牌指示器”选项,决定“盾牌指示器”是否在使用盾牌时显示,与攻击指示器相似。
    • 可在视频设置下找到,可选状态有“关”、“十字准星”和“热键”。
  • 加入了禁用在潜行时自动使用盾牌防御的选项。
    • 该选项位于辅助功能菜单当中。

更改[编辑 | 编辑源代码]

物品[编辑 | 编辑源代码]

  • 所有斧的攻击速度都增至2点(0.5秒)。
  • 所有斧的伤害值都比同种类的剑高1(
  • 现在总会令盾牌失效1.6秒(32游戏刻),而不再只有25%的几率令盾牌失效5秒(100游戏刻)。
  • 现在进行攻击只会消耗1点耐久值,而非2点。
鸡蛋
  • 现在有4刻的投掷冷却时间。
  • 更改了大部分锄的攻击速度。
    • 木质:2(0.5秒)
    • 石质:2.5(0.4秒)
    • 铁质:3(0.33秒)
    • 钻石质及金质:3.5(0.28秒)
  • 更改了所有锄的附加伤害。
    • 木质、石质及金质:2(
    • 铁质及钻石质:3(
  • 攻击范围增至3.5格。
  • 所有镐的攻击速度都增至2.5点(0.4秒)。
  • 所有镐的伤害值都增加1(
盾牌
  • 移除盾牌的0.25秒的转换手持物品的延迟。
  • 当玩家把盾牌装备于副手且正在潜行,盾牌会自动防御。
    • 潜行时进行攻击会使盾牌暂时失效。
      • 当武器冷却达到200%时,盾牌会重新防御。
  • 盾牌不会再把挡下的攻击者击退。
  • 有效保护范围(扇形区域)的圆心角从180°减至了100°。
  • 所有锹的攻击速度都增至2点(0.5秒)。
  • 所有锹的伤害值都降低1(
  • 所有剑的攻击速度都增至3点(0.33秒)。
  • 石剑的伤害值降低2(,其他剑的伤害值降低1(
三叉戟
  • 攻击速度增至2点(0.5秒)。
  • 近战伤害值由9(减至7(
  • 攻击范围增加至3.5格。
  • 现在可以由发射器发射。
  • 带有忠诚魔咒的三叉戟落入虚空也会飞回玩家的手上。
  • 带有穿刺魔咒的三叉戟现在会对所有在水中或雨中的生物造成额外伤害。
雪球
  • 现在可堆叠至64。
  • 现在有4刻的投掷冷却时间。
  • 现在可以击中玩家并对其造成击退效果。
工具
伤害 攻速 攻击距离 伤害 攻速 攻击距离 伤害 攻速 攻击距离 伤害 攻速 攻击距离 伤害 攻速 攻击距离
木质 5( 2 3 2( 2 4 3( 2.5 3 2( 2 3 4( 3 3.5
金质 5( 2 2( 3.5 3( 2.5 2( 2 4( 3
石质 5( 2 2( 2.5 3( 2.5 2( 2 4( 3
铁质 6( 2 3( 3 4( 2.5 3( 2 5( 3
钻石质 7( 2 3( 3.5 5( 2.5 4( 2 6( 3

非生物实体[编辑 | 编辑源代码]

弹射物
  • 现在不再会激活生物的“无敌时间计时器”,这意味着带有多重射击魔咒的现在可以令其同时发射的3支箭矢全部对同一生物造成有效伤害。
  • 提高了箭的射击精度(“误差范围”从1.0降至了0.25)。
扔出的雪球鸡蛋
  • 现在在掷出后的2刻内不会被渲染,以防遮挡玩家视角。

游戏内容[编辑 | 编辑源代码]

战斗
  • 不同的武器和物品现在有不同的近战攻击距离,这些距离与玩家能够触碰方块的距离不同。剑的攻击距离为3格,三叉戟和锄的攻击距离为3.5格,其他物品的攻击距离均为2.5格。
  • 攻击冷却现在可以达到200%。
    • 剑的攻击动作完全结束后可以令攻击冷却达到200%。
    • 攻击冷却达到190%[6]后可以进行横扫攻击。
    • 攻击冷却达到190%[6]时攻击距离会增加1.0格(原为增加0.5格)。
  • 较短冷却时间的武器会令被攻击者有较短的无敌时间。
  • 现在可以通过按住攻击键来自动进行攻击。
    • 此时攻击冷却每达到120%就会自动进行一次攻击。
  • 现在可以穿过不完整方块(例如)来攻击生物。
  • 攻击计时器现在只会在发动攻击时重置(切换手中的物品现在不会重置攻击计时器)。
  • 更改了攻击动画以优化连续攻击效果。‌‌[需要更多信息]
平视显示器
  • 更改了攻击指示器的运作方式。
    • 使用十字准心模式时:
      • 冷却进度现在除了会在武器冷却达到100%前显示,还会在冷却达到200%时的瞬间再显示一次。
      • 冷却时间达到200%时,进度条下会显示“+”。
    • 使用快捷栏模式时:
      • 冷却进度只在武器冷却达到100%前显示。
饥饿
  • 移除了饱和度加速恢复生命值的特性。
  • 将玩家进食的时间从32游戏刻(1.6秒)延长至40游戏刻(2秒)。
  • 强化了自然恢复生命值的特性。玩家的生命值会在饥饿值大于6(时持续恢复(原值为18()。
  • 将自然恢复生命值的速度从每80游戏刻(4秒)1(提升至每60游戏刻(3秒)1(
  • 现在自然恢复生命值只会消耗饥饿值。
  • 饱和度不再能恢复生命值,现在只能用于延缓饥饿值的消耗。‌[需要更多信息]
  • 现在玩家可以在任意饥饿值水平下疾跑。
击退
  • 击退抗性现在不再是随机的。
  • 重新引入了攻击悬空的实体时产生的向高处击退的效果。
横扫攻击
  • 进行横扫攻击现在需要横扫之刃魔咒。
  • 只有在冷却时间达到200%时才能够进行横扫攻击。
  • 现在即使没有击中实体也可以进行横扫攻击了。

常规[编辑 | 编辑源代码]

攻击
  • 将物品的基础伤害(包括空手攻击的伤害)由1(升至2(,以与基岩版统一。

外部链接[编辑 | 编辑源代码]

参考[编辑 | 编辑源代码]