Combat Test 5是未來的戰鬥改版的第5個公開的實驗性版本,發佈於2020年1月16日[1][2],雖然它是未來版本的搶鮮版,但這個戰鬥實驗版是Java版1.15.2-pre2的分支。此版本發佈在Reddit和Minecraft.net上,但並不出現在啟動器版本列表中。
新內容[]
遊戲內容[]
- 戰鬥
- 現在玩家瞄準實體後將啟動「容錯時間」(Coyote Time),可使玩家在將十字準心移開該實體後的一小段時間內發動攻擊仍可對其造成傷害。
變更[]
物品[]
- 降低了絕大多數工具和武器的附加傷害,具體變化[注 2]如下表所示:
工具 | 斧頭 | 鎬 | 鏟 | 劍 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
原值 | 目前值 | 原值 | 目前值 | 原值 | 目前值 | 原值 | 目前值 | |
木質 | 6() | 5() | 3() | 3() | 2() | 2() | 5() | 4() |
金質 | 6() | 5() | 3() | 3() | 2() | 2() | 5() | 4() |
石製 | 7() | 5() | 4() | 3() | 3() | 2() | 6() | 4() |
鐵質 | 8() | 6() | 5() | 4() | 4() | 3() | 7() | 5() |
鑽石質 | 9() | 7() | 6() | 5() | 5() | 4() | 8() | 6() |
- 附加傷害由8()降至7()。
非生物實體[]
- 掟出的雞蛋
- 現在有4刻的冷卻時間。
- 掟出的積雪球
- 現在可以擊中玩家並對其造成擊退效果。
遊戲內容[]
- 攻擊
- 移除了飽食度加速恢復生命值的特性。
- 將玩家進食的時間從32遊戲刻(1.6秒)延長至40遊戲刻(2秒)。
- 強化了自然恢復生命值的特性。玩家的生命值會在飢餓值大於6()時持續恢復(原值為17())。
- 將自然恢復生命值的速度從每80遊戲刻(4秒)1()提升至每60遊戲刻(3秒)1()。
- 現在自然恢復生命值只會消耗飢餓值。
- 飽食度不再能恢復生命值,現在只能用於延緩飢餓值的消耗。
[需要更多資訊]
- 飽食度不再能恢復生命值,現在只能用於延緩飢餓值的消耗。
- 現在玩家可以在任意飢餓值水平下疾走。
- 重新引入了攻擊懸空的實體時產生的向高處擊退的效果。
- 實體現在受到傷害小於1()的攻擊(包括不造成傷害的攻擊)時也會被擊退了。
注釋[]
- ↑ 解壓至.minecraft/versions目錄
- ↑ 相較以往的Combat Test版本。
參考[]
- ↑ "Experimental Combat Snapshot - version 5" – u/jeb_
- ↑ 「Experimental Combat Snapshot v5」 – Minecraft.net,2020年1月16日
語言