本站文本內容除另有聲明外,均在知識共享 署名-非商業性使用-相同方式共享 3.0 協議下提供。(詳情…本站文本內容除另有聲明外,均在知識共享 署名-非商業性使用-相同方式共享 3.0 協議下提供。(詳情…中文Minecraft Wiki是完全公開的。請勇於擴充與修正內容!中文Minecraft Wiki是完全公開的。請勇於擴充與修正內容!Minecraft中文Wiki微博正在更新!或許有興趣去看看Minecraft中文Wiki微博正在更新!或許有興趣去看看想與其他用戶進行編輯上的溝通?社區專頁正是為此創建的。想與其他用戶進行編輯上的溝通?社區專頁正是為此創建的。翻譯或創建頁面之前,不妨看看譯名標準化Wiki條例頁面。翻譯或創建頁面之前,不妨看看譯名標準化Wiki條例頁面。需要管理員的協助?在管理員告示板留言也許可以幫到您。需要管理員的協助?在管理員告示板留言也許可以幫到您。

Java版Indev 0.31(2010年1月25日,2)

来自Minecraft Wiki
跳转至: 导航搜索

Indev 0.31的第16个版本发布于2010年1月25日

新内容[编辑 | 编辑源代码]

方块
  • Gear.png 齿轮
    • 它只能通过物品栏编辑获得,最初他在在物品栏中不可见;[1]在某些时刻,这被更改为动画的版本,就如同你放置在一个世界所看到的那样。
    • 当骇入游戏时,齿轮可以放置在任何地方,但只会显示任意实体方块的一面。
    • Placing them in a space where more than one side are next to each other would cause a gear to appear on all of the said sides.
    • Placed gears were almost impossible to destroy; any attempts to destroy a gear would phase through to the block behind it, much like water.
      • If the block a gear was on was destroyed, the gear was not removed ended up becoming invisible.
        • The gear still existed in the map and would show up again if a solid block was replaced.
      • Gears could therefore only be removed using a liquid to flow on them.
    • A gear's sprite consisted of two parts; the center rod and the animated gear itself.

更改[编辑 | 编辑源代码]

  • 羊毛现在被移至一个装有游戏中每种方块的箱子内。