Java版Infdev 20100327
Minecraft Infdev的第7个版本发布于2010年3月27日。[1]
新内容[编辑 | 编辑源代码]
世界生成[编辑 | 编辑源代码]
- 边境之地会在X/Z轴上的12,550,820方块外产生。
常规[编辑 | 编辑源代码]
- 游玩时游戏现在会自动保存。
更改[编辑 | 编辑源代码]
方块[编辑 | 编辑源代码]
- 烧制物品的速度更快了(现在4秒一个物品,以前是8秒)
世界生成[编辑 | 编辑源代码]
- 改进了地形生成器,让地形看起来更加真实。
游戏内容[编辑 | 编辑源代码]
- 玩家死亡会导致他们的物品全部掉落,使玩家重生在出生地,而不是强制使玩家重新载入最后一次保存。
常规[编辑 | 编辑源代码]
- 世界格式从Indev世界格式升级到Alpha世界格式。
- 改进了世界保存界面。现在与Alpha和Beta早期版本相同。
- 玩家生成时不再携带任何物品。
- “generate new level...”按钮现在被“single player”按钮所取代,该按钮将打开世界选择菜单,其中可以加载、创建和删除世界。“load level”按钮现在被“multiple player”按钮所取代,虽然它总是灰色的。
移除[编辑 | 编辑源代码]
漏洞[编辑 | 编辑源代码]
- 没有直接暴露在天空中的自然产生的结构(例如悬崖)在完成光照和方块更新之前是完全黑暗的。
- 地图顶部完全照亮并导致崩溃。[需要验证]
- 玩家死后身体仍然躺在他们死亡的地方。身体可以被推动,有空闲的动画,就好像还活着那样。
- 在加载现有世界之后,如果条件正确,矿石和树木就会再生(例如生成矿脉的地方被石头取代)。
- 小麦种子在被破坏后仍记住其生长阶段,从而导致新种植的作物替代了以前占据该方块的作物的生长阶段。
- 容器(例如箱子和熔炉)内的物品有时会不被保存。
- 它们需要首先进行区块更新。
- 边境之地现在会产生。
- 生成新世界时,某些设备可能会停止响应。
修复[编辑 | 编辑源代码]
- 游戏的性能不再逐渐降低。
画廊[编辑 | 编辑源代码]
修改地形生成算法之后的边境之地。[需要更多信息]
参考[编辑 | 编辑源代码]
- ↑ "Infdev’s been updated with saving and new terrain" – The Word of Notch, March 27, 2010