Java版pre-Classic rd-131655

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rd-131655
Cave game tech tech.png
版本

Java版

正式名称

Cave game tech test / tech demo[1]

发布日期

2009年5月13日

下载 不可用
Crying Obsidian Programmer Art.png
此条目记录了一个未发布的版本。

尽管有证据证明此版本的确存在,但它从未公开发布过。

rd-131655,即Cave Game技术测试Cave Game tech test[2]Cave Game tech demo[1])是2009年5月13日16时55分(UTC时间)制作的一个pre-Classic版本。[3]这个版本从未发布,但被Notch在大约17:00(UTC时间)开始记录,并于17:36上传。[4]该版本从2009年5月10日起开始开发,中间进行了多次性能优化,并在5月13日将该版本的测试视频公之于众(当时的Cave Game)。

新内容[编辑 | 编辑源代码]

常规[编辑 | 编辑源代码]

物理
亮度
  • 这时只有两个光照等级,并且光照的明暗仅仅取决于上方是否有固体方块。
区块
  • 大小为16*16。
    • 原先,区块的大小为为8x8,之后,Notch为性能考虑,将区块大小改为16x16。[3]
  • 更靠近玩家的区块会被优先加载。[5]
世界生成
  • 256*64*256地图。
  • 越过边界会掉出这个世界。如果玩家不进行重生等操作,玩家会一直掉下去。
洞穴
  • 它们一直延伸到最后一层圆石前几个方块处,形成峡谷。
创造模式
  • 这是它最基础的版本,玩家不能飞行或放置方块,也没有物品栏和热键栏来获得方块。

实体[编辑 | 编辑源代码]

方块[编辑 | 编辑源代码]

  • 现在
重生
  • 玩家可以按下热键重生,并将自己传送到世界中心。‌[需要更多信息]

你知道吗[编辑 | 编辑源代码]

  • 游戏在这个时候要花20秒来生成一个256×64×256的地图。[6]

视频[编辑 | 编辑源代码]

参考[编辑 | 编辑源代码]

logs“lwjgl IRC logs” — Echelog,May 13, 2009 (UTC+2)。

  1. 1.0 1.1 "Cave Game tech demo!"The Word of Notch, May 13, 2009
  2. Cave game tech test (Archive)
  3. 3.0 3.1 IRC logs: "[18:55:45] <Notch_> the chunk size is 16x16 now.." [...] "[18:56:47] <Notch_> 8x8 chunks are SLOWER"
  4. IRC logs: "[19:00:52] <Notch_> hmm, I wonder if I could make a vid of this" [...] "[19:14:02] <Notch_> haha, the video ended up at 1.05 GB" [...] "[19:15:36] <Notch_> well, this is annoying. I guess I have to recapture. Google has a limit of 2 gb" [...] "[19:36:42] <Notch_> upload complete, processing video" [...] "[19:50:18] <Notch_> ok, the quality is still crap until the processing finishes, but: http://www.youtube.com/watch?v=F9t3FREAZ-k"
  5. IRC logs: "[19:51:48] <Notch_> i'll update tiles chunks the player first, and force a full update upon game start"
  6. IRC logs: "[20:02:58] <Notch_> it takes like 20 seconds to grow a 256*256*64 map, though. :-\"