Minecraft: Builders & Biomes

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Minecraft: Builders & Biomes
MCBuilders&Biomes.png
设计师

Ulrich Blum

插画师

Ninni Landin
Martin Johansson
Martin Wörister

发行商

Mojang Studios logo.svg Mojang Studios
Ravensburger

发布日期

2019年11月15日(1年前)

题材

桌面游戏

语言

英语、德语、法语、意大利语、西班牙语、荷兰语

系列

Minecraft

玩家数

2-4

游戏时长

30-60分钟

适用年龄

10+

所需技能

策略
沟通

Minecraft: Builders & BiomesMojang StudiosRavensburger共同发布的一款桌面游戏。[1]在游戏中,玩家们一同探索主世界,收集方块来打造建筑,收集武器来抵御怪物,从而得到尽可能多的经验。

玩家面板[编辑 | 编辑源代码]

每个玩家面板上,都有绕边缘一圈的经验值计数器(共50点),和含有随机生物群系的九个方格。

组件[编辑 | 编辑源代码]

Builders & Biomes的总体布局图

Minecraft: Builders & Biomes的标准套装包含:[2]

方块[编辑 | 编辑源代码]

共有64个材料方块,包括:

  • 16个木头
  • 14个沙子
  • 12个原石
  • 12个绿宝石
  • 10个黑曜石

将这些方块以随机顺序放入模具中,搭成一个4×4×4的立方体。

核心卡[编辑 | 编辑源代码]

核心卡含生物和建筑卡各32张,将其混合打乱后分为16份,排成4×4的方阵,每份4张。

武器卡[编辑 | 编辑源代码]

共有36张武器卡:16张是无色的,放在核心卡的四周(每条边4张)。剩下20张是对应颜色玩家的卡片,归于对应玩家。每位玩家都有这些卡:

  • 1张石剑
  • 1张木剑
  • 3张毒马铃薯

角色皮肤[编辑 | 编辑源代码]

共有4种角色皮肤,分别为Steve、Alex、Hex和Valorie。

概览卡[编辑 | 编辑源代码]

共有12张概览卡,记录了计分和动作的相关信息。

规则[编辑 | 编辑源代码]

官方规则[编辑 | 编辑源代码]

最近一位在Minecraft中找到钻石的玩家先开始。如不确定,最年轻的玩家先开始。

在一个回合中,玩家可以进行两个不同的动作。一个回合中,同一个动作不能重复两次。动作完成后,由左手边的玩家继续回合。(逆时针进行)

动作[编辑 | 编辑源代码]

收集方块[编辑 | 编辑源代码]

玩家可以从立方体中拿走两个方块。拿走方块时,该方块的顶部和至少两个侧面需要是无遮挡的。绿宝石方块是通用方块,可以在建造时代替其他方块。玩家可以拿走任何满足条件的方块。

探索主世界[编辑 | 编辑源代码]

玩家可以移动角色0-2步。角色可放置的位置是核心卡和武器卡组成的4×4方阵中的25个格点。角色不能被放置在核心卡或武器卡之上。

角色移动后,玩家需要翻开角色周围的核心卡和武器卡。已被翻开的卡片不需要再操作。

每个格点可以容纳多名角色。核心卡和武器卡可能已被拿走,但玩家还是可以站在既定的格点上。

建造[编辑 | 编辑源代码]

如果角色在建筑卡边上,那么玩家能够建造一个建筑。建筑卡的右下角标识了建造该建筑所需的材料方块数量。玩家需要消耗这些材料来建造,并将消耗的材料送到游戏盒中。

绿宝石方块可被用来替代任何其他方块。例如,建造某建筑需要3个木头方块,玩家有2个木头方块和1个绿宝石方块,那么这1个绿宝石方块可以被用来替代1个木头方块进行建造。

建造完成后,将建筑卡放在玩家面板的任意格子中。

有些建筑需要大量资源建造,但同时建筑卡上有闪电和经验球的图标。这类建筑建成后,玩家将立即获得标识的经验值,并移动经验计数器。

建筑可以建造在任意生物群系(森林建筑不必造在森林群系),不过玩家可以通过将有相同特征的建筑建造在相邻的生物群系,来获取更高的分数。玩家可以通过替换原有的建筑来建造新的建筑。

打败敌对生物[编辑 | 编辑源代码]

如果角色在生物卡边上,那么玩家可以尝试打败它。玩家需要打乱手上的武器卡,并从中抽出3张,计算上面的伤害值总数。毒马铃薯的伤害值记为0。

如果武器的伤害值总数大于或等于敌对生物的,那么玩家就打败了该生物。玩家需要将该生物拿到自己的面板面前放置,并向下扣住。玩家将立即获得雷电标识旁的经验值。

然而,如果武器的伤害值总数小于敌对生物的,那么敌对生物保持不动。

战斗过后,玩家将武器卡收回。

共有两种怪物:

  • 有饥饿值图标(Hunger.svg)的怪物,可用来交换一次额外的行动机会。例如,玩家执行了两个行动,可用此卡兑换一次额外行动,兑换后需要把此卡送回到游戏盒中。额外的行动机会只能执行此回合中已执行过的动作。
  • 有经验球的怪物卡,对玩家特定的生物群系和建筑有经验奖励,在游戏最后时进行结算。例如,怪物卡上有2点经验和森林生物群系,那么玩家在最终结算时,每拥有一格森林生物群系就获得2点经验。

收集武器[编辑 | 编辑源代码]

角色走到武器卡旁边时可以获得此武器卡。玩家需要将此武器卡洗入自己的武器卡牌堆中。

玩家可以在游戏时查看他们的武器卡,来确定自己是否能够打败怪物。

有4种特殊武器:

  • :玩家可以在战斗时揭开一个额外的武器卡。
  • 金锄:玩家立即获得2点经验值。
  • 石镐:玩家可以从立方体中额外获得一个方块。
  • TNT:玩家可以在需要时点燃TNT。TNT的伤害为5颗心。点燃后的TNT需要送回到游戏盒中。

计分[编辑 | 编辑源代码]

玩家们将立方体的第一层的方块全部拿走后,开始第一轮计分(生物群系)。玩家们将立方体的第二层的方块全部拿走后,开始第二轮计分(建筑材质)。玩家们将立方体的第三层的方块全部拿走后,开始第三轮计分(建筑类型)。此时立方体中可能还有方块,但这不重要,此时游戏已经结束了。

拿走计分条件方块的玩家第一个开始计分。

玩家计分完成后,将概览卡送回游戏盒中,接着左手边下一个玩家继续计分。

第一轮计分(生物群系)[编辑 | 编辑源代码]

在第一轮计分中,玩家要从4个生物群系中选择一个:森林、沙漠、高山和积雪冻原。然后,玩家要选出面板上数量最多、相连且同为该类型的生物群系。对此相连的生物群系,每一格生物群系都能获得概览卡上标示的经验数。对角的生物群系不算做相连。

例如,玩家面板上有4格相连的沙漠群系,每格沙漠能获得4点经验,则玩家共获得16点经验。

第二轮计分(建筑材质)[编辑 | 编辑源代码]

在第二轮计分中,玩家要从4种材质中选择一种:木头、沙子、石头、黑曜石。然后,玩家要选出面板上数量最多、相连且同为该材质的建筑,并计分。

例如,玩家面板上有5格相连的木制建筑,每座木制建筑能获得3点经验,则玩家共获得15点经验。

第三轮计分(建筑类型)[编辑 | 编辑源代码]

在第三轮计分中,玩家要从4种建筑中选择一种:装饰、住宅、畜屋、桥梁。然后,玩家要选出面板上数量最多、相连且同为该类型的建筑,并计分。

例如,玩家面板上有3格相连的桥梁,每座桥梁能获得6点经验,则玩家共获得18点经验。

游戏结束[编辑 | 编辑源代码]

在第三轮计分后,玩家根据怪物卡上的经验标识进行计分。和前三轮计分不同,此轮计分统计的是所有满足条件的建筑和生物群系,无论是否相连。

例如,某玩家总共击败了4个怪物,计分如下:

  • 每格森林群系获得2点,玩家有2格森林群系,共计4点。
  • 每座黑曜石建筑获得3点,玩家有1座黑曜石建筑,共计3点。
  • 每座畜屋获得3点,玩家有2座畜屋,共计6点。
  • 每座沙制建筑获得2点,玩家没有沙制建筑,共计0点。

此轮计分该玩家共获得13点经验。

在4轮计分都结束后,总经验点数最高的玩家获胜。如果有玩家点数相同,则剩余建筑方块更多的玩家获胜。如果仍然相同,则这些玩家一起获胜。

相关游戏[编辑 | 编辑源代码]

Farmer's Market的总体布局图

Farmer's Market[编辑 | 编辑源代码]

Minecraft Builders & Biomes: Farmer's Market是此游戏的补充包,2020年10月1日在欧洲发布,2020年10月15日在全球发布。[3]此补充包可以让玩家种植作物,与村民交易作物,从而获得一些功能卡。

参考[编辑 | 编辑源代码]