設計師 |
Ulrich Blum |
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插畫師 |
Ninni Landin |
發行商 | |
發布日期 |
2019年11月15日(4年前) |
題材 | |
語言 |
英語、德語、法語、意大利語、西班牙語、荷蘭語、繁體中文 |
系列 | |
玩家數 |
2-4 |
遊戲時長 |
30-60分鐘 |
適用年齡 |
10+ |
所需技能 |
策略 |
Minecraft: Builders & Biomes是Mojang Studios和Ravensburger共同發布的一款桌面遊戲。[1]在遊戲中,玩家們一同探索主世界,收集方塊來打造建築,收集武器來抵禦怪物,從而得到儘可能多的經驗。繁體中文版桌遊由新天鵝堡桌遊於2021年初發行。[2]
玩家面板[]
每個玩家面板上,都有繞邊緣一圈的經驗值計數器(共50點),和含有隨機生態域的九個方格。
組件[]
Minecraft: Builders & Biomes的標準套裝包含:[3]
方塊[]
共有64個材料方塊,包括:
- 16個木塊
- 14個沙
- 12個石頭
- 12個綠寶石
- 10個黑曜石
將這些方塊以隨機順序放入模具中,搭成一個4×4×4的立方體。
核心卡[]
核心卡含生物和建築卡各32張,將其混合打亂後分為16份,排成4×4的方陣,每份4張。
武器卡[]
共有36張武器卡:16張是無色的,放在核心卡的四周(每條邊4張)。剩下20張是對應顏色玩家的卡片,歸於對應玩家。每位玩家都有這些卡:
- 1張石劍
- 1張木劍
- 3張毒馬鈴薯
角色外觀[]
共有4種角色外觀,分別為Steve、Alex、Hex和Valorie。
概覽卡[]
共有12張概覽卡,記錄了計分和動作的相關資訊。
規則[]
官方規則[]
最近一位在Minecraft中找到鑽石的玩家先開始。如不確定,最年輕的玩家先開始。
在一個回合中,玩家需要進行兩個不同的動作。一個回合中,同一個動作不能重複兩次。動作完成後,由左手邊的玩家繼續回合。(順時針進行)
動作[]
收集方塊[]
玩家可以從立方體中拿走兩個方塊。拿走方塊時,該方塊的頂部和至少兩個側面需要是無遮擋的,意味著遊戲開始時只有頂層四個角的方塊可以被拿走。綠寶石方塊是通用方塊,可以在建造時代替其他方塊。玩家可以拿走任何滿足條件的方塊。
探索主世界[]
玩家可以移動角色0-2步。角色可放置的位置是核心卡和武器卡組成的4×4方陣中的25個格點。角色不能被放置在核心卡或武器卡之上。
角色移動後,玩家需要翻開角色周圍的核心卡和武器卡。已被翻開的卡片不需要再操作。
每個格點可以容納多名角色。核心卡和武器卡可能已被拿走,但玩家還是可以站在既定的格點上。
建造[]
如果角色在建築卡邊上,那麼玩家能夠建造一個建築。建築卡的右下角標識了建造該建築所需的材料方塊數量。玩家需要消耗這些材料來建造,並將消耗的材料送到遊戲盒中。
綠寶石方塊可被用來替代任何其他方塊。例如,建造某建築需要3個木塊方塊,玩家有2個木塊方塊和1個綠寶石方塊,那麼這1個綠寶石方塊可以被用來替代1個木塊方塊進行建造。
建造完成後,將建築卡放在玩家面板的任意格子中。
有些建築需要大量資源建造,但同時建築卡上有閃電和經驗球的圖示。這類建築建成後,玩家將立即獲得標識的經驗值,並移動經驗計數器。
建築可以建造在任意生態域(森林建築不必造在森林群系),不過玩家可以透過將有相同特徵的建築建造在相鄰的生態域,來取得更高的分數。玩家可以透過替換原有的建築來建造新的建築。
打敗敵對生物[]
如果角色在生物卡邊上,那麼玩家可以嘗試打敗它。玩家需要打亂手上的武器卡,並從中抽出3張,計算上面的傷害值總數。毒馬鈴薯的傷害值記為0。
如果武器的傷害值總數大於或等於敵對生物的,那麼玩家就打敗了該生物。玩家需要將該生物拿到自己的面板面前放置,並向下扣住。玩家將立即獲得閃電標識旁的經驗值。
然而,如果武器的傷害值總數小於敵對生物的,那麼敵對生物保持不動。
戰鬥過後,玩家將武器卡收回。
共有兩種怪物:
- 有經驗球的怪物卡,對玩家特定的生態域和建築有經驗獎勵,在遊戲最後時進行結算。例如,怪物卡上有2點經驗和森林生態域,那麼玩家在最終結算時,每擁有一格森林生態域就獲得2點經驗。
收集武器[]
角色走到武器卡旁邊時可以獲得此武器卡。玩家需要將此武器卡洗入自己的武器卡牌堆中。
玩家可以在遊戲時查看他們的武器卡,來確定自己是否能夠打敗怪物。
有4種特殊武器:
- 弓:玩家可以在戰鬥時揭開一個額外的武器卡。
- 金鋤:玩家立即獲得2點經驗值。
- 石鎬:玩家可以從立方體中額外獲得一個方塊。
- TNT:玩家可以在需要時點燃TNT。TNT的傷害為5顆心。點燃後的TNT需要送回到遊戲盒中。
計分[]
玩家們將立方體的第一層的方塊全部拿走後,開始第一輪計分(生態域)。玩家們將立方體的第二層的方塊全部拿走後,開始第二輪計分(建築材質)。玩家們將立方體的第三層的方塊全部拿走後,開始第三輪計分(建築類型)。此時立方體中可能還有方塊,但這不重要,此時遊戲已經結束了。
拿走計分條件方塊的玩家第一個開始計分。
玩家計分完成後,將概覽卡送回遊戲盒中,接著左手邊下一個玩家繼續計分。
第一輪計分(生態域)[]
在第一輪計分中,玩家要從4個生態域中選擇一個:森林、沙漠、山地和冰雪凍原。然後,玩家要選出面板上數量最多(得分最多)、相連且同為該類型的生態域。對此相連的生態域,每一格生態域都能獲得概覽卡上標示的經驗數。對角的生態域不算做相連。
建造在面板上的建築的生態域屬性,將替換掉面板上的生態域屬性。
例如,玩家面板上有4格相連的沙漠群系,每格沙漠能獲得4點經驗,則玩家共獲得16點經驗。
第二輪計分(建築材質)[]
在第二輪計分中,玩家要從4種材質中選擇一種:木塊、沙、石頭、黑曜石。然後,玩家要選出面板上數量最多、相連且同為該材質的建築,並計分。
例如,玩家面板上有5格相連的木質建築,每座木質建築能獲得3點經驗,則玩家共獲得15點經驗。
第三輪計分(建築類型)[]
在第三輪計分中,玩家要從4種建築中選擇一種:裝飾、住宅、畜屋、橋梁。然後,玩家要選出面板上數量最多、相連且同為該類型的建築,並計分。
例如,玩家面板上有3格相連的橋梁,每座橋梁能獲得6點經驗,則玩家共獲得18點經驗。
遊戲結束[]
在第三輪計分後,玩家根據怪物卡上的經驗標識進行計分。和前三輪計分不同,此輪計分統計的是所有滿足條件的建築和生態域,無論是否相連。
例如,某玩家總共擊敗了4個怪物,計分如下:
- 每格森林群系獲得2點,玩家有2格森林群系,共計4點。
- 每座黑曜石建築獲得3點,玩家有1座黑曜石建築,共計3點。
- 每座畜屋獲得3點,玩家有2座畜屋,共計6點。
- 每座沙制建築獲得2點,玩家沒有沙制建築,共計0點。
此輪計分該玩家共獲得13點經驗。
在4輪計分都結束後,總經驗點數最高的玩家獲勝。如果有玩家點數相同,則剩餘建築方塊更多的玩家獲勝。如果仍然相同,則這些玩家一起獲勝。
相關遊戲[]
Farmer's Market[]
Minecraft Builders & Biomes: Farmer's Market是此遊戲的補充包,2020年10月1日在歐洲發布,2020年10月15日在全球發布。[4]此補充包可以讓玩家種植作物,與村民交易作物,從而獲得一些功能卡。
參考[]
- ↑ 「Minecraft: Builders & Biomes」 – Minecraft.net,2019年11月15日
- ↑ 當個創世神 MINECRAFT:BUILDERS & BIOMES-中文版
- ↑ Minecraft: Builders & Biomes遊戲規則
- ↑ 「Farmer's Market: Builders & Biomes gets an expansion!」 – Minecraft.net,2020年10月13日
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