此版本的Minecraft不再可用。
開發作者 | |
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執行平台 | |
編寫語言/引擎 |
Java |
最新版本 |
N/A |
發布日期 |
2009年12月2日[1] |
年齡分級 |
未分級 |
程式大小 |
2.52 KB(2,581位元組) |
授權協議 |
? |
開源情況 |
否 |
Minecraft 4k是Minecraft專為Java 4K遊戲編程大賽(Java 4K Game Programming Contest)而製作的特殊版本。[2]
2009年12月2日發布的初版比Minecraft已公開發布的任何其他版本(包含可從Java版啟動器獲得的Pre-Classic版)更加受限:只能移動和跳躍,方塊只有一種,按住左鍵移動視角。隨後12月4日發布的更新修改了控制、加入了寬屏支持、更多方塊以及放置和破壞方塊的功能。[3]
原本的和官方的Minecraft 4k連結已於2014年11月被移除。該頁面仍然可以使用頁面存檔造訪,但小程式不會載入。
遊戲內容[]
常規[]
玩家能夠放置和破壞方塊。玩家唯一能夠放置的方塊是草,該方塊存在於在那時Minecraft還稱為RubyDung(可從啟動器中獲得)的非常非常早的版本中。樹葉不會腐爛。
世界[]
每次遊戲載入時都會生成相同的64×64×63格的世界。遊戲中存在的方塊只有空氣、草地、泥土、石頭、紅磚頭塊、木塊和樹葉,這些方塊散布在整個世界中。在這個世界中不存在生物。
一堵隱形的牆環繞著世界,防止玩家走出地圖以外,這與隱形的基岩類似。在2009年12月2日的初版並沒有隱形的牆。
控制[]
玩家可以使用預設的WASD鍵進行移動和Space鍵進行跳躍。
滑鼠左鍵與右鍵控制的方式與平時Minecraft的控制方式相反。左鍵是放置方塊,右鍵是破壞方塊。滑鼠中鍵也能放置方塊。移動滑鼠能使畫面平滑移動,類似於Java版中按下F8那樣,但這個效果不能改變。
鏡頭行為與Minecraft不同。其之後在玩家把游標從遊戲的視口中心移動到一個比較遠的距離時鏡頭才會移動。由游標選擇世界中的方塊而不是視口中心。
此版本的遊戲沒有任何的選單畫面或HUD。
圖像[]
在低解析度的情況下,圖像會被遊戲繪製為像素點。每當在高解析度執行時,遊戲不會適當地按解析度縮放,圖像仍然是密密麻麻的像素點。方塊的紋理類似於Classic版,其中最像那時候的Classic 0.30(創造模式)。這些方塊比它們在對應的版本中要更多,儘管一些方塊特別是石頭有很大的不同。由於缺乏天空盒子,天空是黑色的。
當游標移到一個方塊上時,這個方塊會用粗白的線條突出,與Minecraft中細灰線的突出選擇的方塊不同。
方塊[]
在2009年12月2日的初版遊戲版本只有一種無紋理方塊,Minecraft 4k的第一個版本有了一個非空氣方塊。
在第二個版本中,方塊ID使用4 bit儲存,因此產生了16個可能的ID,其中大部分空餘ID由紋理稍有不同的泥土替代。
技術資訊[]
遊戲中一共有16個方塊ID。但是不是所有的方塊ID對應不同的方塊,未使用的方塊ID被泥土使用。
ID | 方塊名稱 |
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0 | 空氣 |
1 | 草地 |
2 | 泥土 |
3 | |
4 | 石頭 |
5 | 紅磚 |
6 | 泥土 |
7 | 木塊 |
8 | 樹葉 |
9 | 泥土 |
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參考[]
幫助 | |||||||||||||||||
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選單畫面 | |||||||||||||||||
遊戲客製化 | |||||||||||||||||
版本 |
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原聲音樂 | |||||||||||||||||
雜項 |
語言