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+ | {{Stub|缺少基岩版中方块实体的信息}}{{Block |
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− | {{exclusive|java}} |
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+ | |image=Sculk Sensor.gif |
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− | {{snapshot|edition=java}} |
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+ | |image2=Calibrated Sculk Sensor.gif |
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− | {{more images|Animated renders for inactive and active sculk sensor}} |
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+ | |invimage2=Calibrated Sculk Sensor |
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− | {{Block |
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+ | |invimage3= ---- |
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− | |image=Inactive Sculk Sensor.gif; Active Sculk Sensor.gif |
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− | | |
+ | |invimage4=Sculk Sensor BE |
+ | |invimage5=Calibrated Sculk Sensor BE |
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− | |transparent=是 |
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+ | |autovalue-id=Sculk Sensor;Calibrated Sculk Sensor |
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− | |light=激活时:1<br>未激活时:0 |
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+ | |transparent='''{{el|je|short=1}}''':部分<br>'''{{el|be|short=1}}''':是 |
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− | |renewable=否 |
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+ | |light=1 |
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− | |stackable=是(64) |
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+ | |renewable=是 |
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− | |flammable=否 |
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+ | |nameid=见{{slink||数据值}} |
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− | |lavasusceptible=否 |
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+ | }}{{tr|mode=H|信号|訊號}} |
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− | |tool=Hoe |
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− | }} |
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− | ''' |
+ | '''幽匿感测体(Sculk Sensor)'''是一种可以检测振动并发出[[红石信号]]、激活附近[[幽匿尖啸体]]的方块。 |
+ | |||
+ | '''{{tr|{{zh pron|校|cn=jiào}}频|校準}}幽匿感测体(Calibrated Sculk Sensor)'''是幽匿感测体的变种,在紫水晶侧输入红石信号时,只能检测到与其接收的红石信号对应的振动。 |
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+ | |||
+ | == 生成 == |
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+ | 校频幽匿感测体不会生成在世界中。 |
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+ | |||
+ | === 自然生成 === |
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+ | 幽匿感测体可作为[[幽匿斑块]]的一部分自然生成于[[深暗之域]]生物群系,也可以作为红石元件自然生成于[[远古城市]]中心的灯柱和地下室。 |
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+ | |||
+ | === 幽匿催发体 === |
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+ | {{main|幽匿催发体#蔓延}} |
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+ | 死后会掉落[[经验]]的[[生物]]在距[[幽匿催发体]]半径8格内的位置死亡时,周围的[[幽匿块]]上有9%的概率生成幽匿感测体,每次生成消耗1点经验。 |
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== 获取 == |
== 获取 == |
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+ | === 合成 === |
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− | Sculk Sensor目前只能从创造模式物品栏中获得。 |
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+ | {{Crafting |
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+ | |ingredients= |
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+ | |B1= Amethyst Shard |
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+ | |A2= Amethyst Shard|B2= Sculk Sensor|C2= Amethyst Shard |
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+ | |Output= Calibrated Sculk Sensor |
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+ | |type= Redstone |
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+ | }} |
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+ | |||
+ | === 箱子战利品 === |
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+ | {{LootChestItem|sculk_sensor}} |
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+ | |||
+ | == 破坏 == |
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+ | 挖掘幽匿感测体的合适工具是锄。 |
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+ | |||
+ | {{Breaking table|Sculk Sensor, Calibrated Sculk Sensor}} |
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+ | |||
+ | 没有被具有[[精准采集]]的工具挖掘破坏时,幽匿感测体和校频幽匿感测体被破坏后会掉落5个[[经验]]。 |
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+ | 被具有[[精准采集]]的工具挖掘破坏时,幽匿感测体和校频幽匿感测体被破坏后会掉落自身。 |
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− | === 破坏 === |
||
− | Sculk Sensor可以使用任何工具挖掘,但用锄是最快的。 |
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− | {{Breaking row|Sculk Sensor|Hoe|horizontal=1}} |
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== 用途 == |
== 用途 == |
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+ | 幽匿感测体不能被[[活塞]]移动。 |
||
+ | 校频幽匿感测体有方向,校频幽匿感测体的输入面朝向的方向使用紫水晶的纹理标出,该面可接收[[红石信号]]。它被玩家放置时会朝向玩家。 |
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− | === Vibration Detection === |
||
− | A vibration is anything that causes physical motion, although there are some motions that are undetectable to sensors by sneaking - these sneak-friendly vibrations include walking, falling to the ground or throwing/shooting projectiles. Sculk sensors will not listen to vibrations that are directly created by other Sculk sources. |
||
+ | === 光源 === |
||
− | When a vibration is detected, a signal is sent from the source location to the sensor at a speed of 1 game tick per block. Other vibrations cannot be detected by a sensor when a signal is already travelling to it. When the signal has arrived, the sensor will be activated for 40 game ticks (approximately 2 seconds). While activated, the sensor cannot detect other vibrations. |
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+ | 幽匿感测体和校频幽匿感测体无论是否被激活亮度都为1,但激活时在视觉上会发出更亮的偏黄的光。 |
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+ | === 振动检测 === |
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− | Sculk Sensors can detect vibrations in an 8 block radius around it. |
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+ | [[File:Vibration (texture) JE1 BE1.gif|thumb|幽匿感测体检测振动的粒子效果]] |
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+ | 幽匿感测体可以检测半径8格({{tr|校频|校準}}变种为16格)范围内由物体的动作产生的振动,但它们不会检测部分[[潜行]]时发出的振动(如行走、摔落或掷出弹射物时发出的振动;潜行时踩踏该幽匿感测体的振动除外)和[[监守者]]、其他幽匿感测体发出的振动。 |
||
+ | 输入面接收到红石信号时,校频幽匿感测体将只能检测到[[#振动频率|振动频率]]与该红石信号强度相等数值的振动。 |
||
− | Sculk Sensors have a cooldown period of 1 tick after being placed or after deactivating. During this short cooldown period, it cannot detect vibrations. This is to prevent it from activating itself when a contraption it is powering is being unpowered. |
||
+ | 当幽匿感测体检测到振动时,振动源会以每游戏刻1格(即每秒20格)的速度向其发出[[粒子#vibration|信号粒子]];信号到达时,幽匿感测体会激活1.5秒({{tr|校频|校準}}变种为0.5秒),并在周围产生[[粒子#dust_color_transition|渐变色粒子]];激活时间过后,幽匿感测体还会有0.5秒的冷却时间。从信号开始发出到冷却时间结束,幽匿感测体都不会再检测其他振动,因此不可能出现多个信号同时传向同一个幽匿感测体的情况,也不会发生幽匿感测体被自身取消激活的振动反复激活的情况。冷却时间结束后,幽匿感测体才能继续检测振动。 |
||
− | === Redstone Emission === |
||
− | Sculk sensors emit a [[redstone]] signal when they are activated. The strength of the redstone signal is inversely proportional to the distance the vibration signal traveled. This means that the closer the vibration is, the stronger the redstone signal is. |
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− | The output is also scaled based on the sculk sensor’s radius, so it can reach the max redstone signal strength when the vibration is 0 distance away (directly on top of the sensor). |
||
+ | [[羊毛]]会吸收经过的信号,被吸收的信号不会被幽匿感测体接收。羊毛[[物品实体]]掉在地上、在羊毛上行走以及放置羊毛发出的振动不会被检测。 |
||
− | === Vibration Frequencies === |
||
− | Sculk sensors have a unique interaction with [[comparator]]s. Each vibration in the game falls under a certain frequency value, and this value can be measured with a comparator. With the right contraption, this allows the player to detect when a certain action has occurred nearby. |
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+ | 幽匿感测体可[[含水]]。含水的幽匿感测体不会发出任何振动,但仍可检测周围的振动。 |
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− | {| class="sortable wikitable" |
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+ | |||
+ | 当[[实体]]位于幽匿感测体上时,幽匿感测体会持续地周期性激活。 |
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+ | |||
+ | === 幽匿尖啸体 === |
||
+ | 幽匿感测体被玩家的行为激活时会发送信号给半径8格内的[[幽匿尖啸体]],将其激活。 |
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+ | |||
+ | === 红石信号源 === |
||
+ | 被激活的幽匿感测体会激活周围的红石元件(与校频幽匿感测体的信号输入面相邻的除外),其发出的红石信号强度和振动信号传播的距离呈负相关,即传播距离越短,发出的红石信号越强,具体公式为<code>-{}-max{1, 15 - floor(''距离'' * 1.875)}</code>。当距离为0时(振动源位于其正上方),幽匿感测体会输出最大的红石信号强度15。 |
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+ | |||
+ | 当幽匿感测体探测到它上面的实体时,输出的红石信号强度始终为1{{only|JE|short=1}}或15{{only|BE|short=1}}。 |
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+ | |||
+ | ==== 振动频率 ==== |
||
+ | 幽匿感测体和[[红石比较器]]之间有独特的交互方式。游戏内每种振动都有不同的频率,该频率可使用红石比较器测量,进而转换为对应强度的红石信号。玩家可以借此探知幽匿感测体周围的情况。 |
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+ | |||
+ | 红石比较器检测到的信号强度与振动的远近无关。 |
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+ | |||
+ | 当幽匿感测体探测到它上面的实体时,其振动频率由上一次激活幽匿感测体的事件决定。 |
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+ | |||
+ | 幽匿感测体检测到振动时,与之相邻的[[紫水晶块]]会发送一个频率相同的振动。 |
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+ | |||
+ | {{:幽匿感测体/振动频率}} |
||
+ | |||
+ | == 音效 == |
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+ | {{edition|java}}: |
||
+ | {{Sound table |
||
+ | |sound=Sculk Sensor clicking stop1.ogg |
||
+ | |sound2=Sculk Sensor clicking stop2.ogg |
||
+ | |sound3=Sculk Sensor clicking stop3.ogg |
||
+ | |sound4=Sculk Sensor clicking stop4.ogg |
||
+ | |sound5=Sculk Sensor clicking stop5.ogg |
||
+ | |subtitle={{sc|subtitles.block.sculk_sensor.clicking_stop}} |
||
+ | |source=方块 |
||
+ | |description=取消激活 |
||
+ | |id=block.sculk_sensor.clicking_stop |
||
+ | |translationkey=subtitles.block.sculk_sensor.clicking_stop}} |
||
+ | {{Sound table |
||
+ | |sound=Sculk Sensor clicking1.ogg |
||
+ | |sound2=Sculk Sensor clicking2.ogg |
||
+ | |sound3=Sculk Sensor clicking3.ogg |
||
+ | |sound4=Sculk Sensor clicking4.ogg |
||
+ | |sound5=Sculk Sensor clicking5.ogg |
||
+ | |subtitle={{sc|subtitles.block.sculk_sensor.clicking}} |
||
+ | |source=方块 |
||
+ | |description=激活 |
||
+ | |id=block.sculk_sensor.clicking |
||
+ | |translationkey=subtitles.block.sculk_sensor.clicking}} |
||
+ | {{Sound table |
||
+ | |sound=Sculk step1.ogg |
||
+ | |sound2=Sculk step2.ogg |
||
+ | |sound3=Sculk step3.ogg |
||
+ | |sound4=Sculk step4.ogg |
||
+ | |sound5=Sculk step5.ogg |
||
+ | |sound6=Sculk step6.ogg |
||
+ | |subtitle=MC-177082 |
||
+ | |source=玩家 |
||
+ | |description=有摔落伤害的情况下摔到方块上 |
||
+ | |id=block.sculk_sensor.fall |
||
+ | |translationkey=-}} |
||
+ | {{Sound table |
||
+ | |sound=Sculk step1.ogg |
||
+ | |sound2=Sculk step2.ogg |
||
+ | |sound3=Sculk step3.ogg |
||
+ | |sound4=Sculk step4.ogg |
||
+ | |sound5=Sculk step5.ogg |
||
+ | |sound6=Sculk step6.ogg |
||
+ | |subtitle={{sc|subtitles.block.generic.hit}} |
||
+ | |source=方块 |
||
+ | |description=挖掘方块 |
||
+ | |id=block.sculk_sensor.hit |
||
+ | |translationkey=subtitles.block.generic.hit}} |
||
+ | {{Sound table |
||
+ | |sound=Sculk step1.ogg |
||
+ | |sound2=Sculk step2.ogg |
||
+ | |sound3=Sculk step3.ogg |
||
+ | |sound4=Sculk step4.ogg |
||
+ | |sound5=Sculk step5.ogg |
||
+ | |sound6=Sculk step6.ogg |
||
+ | |subtitle={{sc|subtitles.block.generic.footsteps}} |
||
+ | |source=玩家 |
||
+ | |description=在方块上行走 |
||
+ | |id=block.sculk_sensor.step |
||
+ | |translationkey=subtitles.block.generic.footsteps}} |
||
+ | {{Sound table |
||
+ | |sound=Sculk Sensor place1.ogg |
||
+ | |sound2=Sculk Sensor place2.ogg |
||
+ | |sound3=Sculk Sensor place3.ogg |
||
+ | |sound4=Sculk Sensor place4.ogg |
||
+ | |subtitle={{sc|subtitles.block.generic.place}} |
||
+ | |source=方块 |
||
+ | |description=放置方块 |
||
+ | |id=block.sculk_sensor.place |
||
+ | |translationkey=subtitles.block.generic.place}} |
||
+ | {{Sound table |
||
+ | |sound=Sculk Sensor break1.ogg |
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+ | |sound2=Sculk Sensor break2.ogg |
||
+ | |sound3=Sculk Sensor break3.ogg |
||
+ | |subtitle={{sc|subtitles.block.generic.break}} |
||
+ | |source=方块 |
||
+ | |description=破坏方块 |
||
+ | |id=block.sculk_sensor.break |
||
+ | |translationkey=subtitles.block.generic.break |
||
+ | |foot=1}} |
||
+ | |||
+ | {{edition|bedrock}}: |
||
+ | {{Sound table |
||
+ | |bedrock=1 |
||
+ | |sound=Sculk step1.ogg |
||
+ | |sound2=Sculk step2.ogg |
||
+ | |sound3=Sculk step3.ogg |
||
+ | |sound4=Sculk step4.ogg |
||
+ | |sound5=Sculk step5.ogg |
||
+ | |sound6=Sculk step6.ogg |
||
+ | |source=方块 |
||
+ | |description=方块作为物品使用时发出的音效 |
||
+ | |id=use.sculk_sensor |
||
+ | |typeid=item.use.on |
||
+ | |soundvolume |
||
+ | |soundpitch=0.8 |
||
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||
+ | }} |
||
+ | {{Sound table |
||
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||
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||
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||
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||
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||
+ | |sound6=Sculk step6.ogg |
||
+ | |source=方块 |
||
+ | |description=挖掘方块 |
||
+ | |id=hit.sculk_sensor |
||
+ | |typeid=hit |
||
+ | |soundvolume=0.35 |
||
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||
+ | |sounddistance |
||
+ | }} |
||
+ | {{Sound table |
||
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||
+ | |sound=Sculk Sensor place1.ogg |
||
+ | |sound2=Sculk Sensor place2.ogg |
||
+ | |sound3=Sculk Sensor place3.ogg |
||
+ | |sound4=Sculk Sensor place4.ogg |
||
+ | |sound5=Sculk Sensor place5.wav |
||
+ | |source=方块 |
||
+ | |description=放置方块 |
||
+ | |id=place.sculk_sensor |
||
+ | |typeid=place |
||
+ | |soundvolume |
||
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||
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||
+ | }} |
||
+ | {{Sound table |
||
+ | |bedrock=1 |
||
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||
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||
+ | |sound3=Sculk step3.ogg |
||
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||
+ | |sound5=Sculk step5.ogg |
||
+ | |sound6=Sculk step6.ogg |
||
+ | |source=友好生物 |
||
+ | |description=带有坠落伤害时坠落到方块上 |
||
+ | |id=fall.sculk_sensor |
||
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||
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||
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||
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||
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||
+ | {{Sound table |
||
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||
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||
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||
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||
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||
+ | |sound6=Sculk step6.ogg |
||
+ | |source=友好生物 |
||
+ | |description=在方块上行走 |
||
+ | |id=step.sculk_sensor |
||
+ | |typeid=step |
||
+ | |soundvolume=0.17 |
||
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||
+ | |sounddistance |
||
+ | }} |
||
+ | {{Sound table |
||
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||
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||
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||
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||
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||
+ | |sound5=Sculk step5.ogg |
||
+ | |sound6=Sculk step6.ogg |
||
+ | |source=友好生物 |
||
+ | |description=在方块上跳跃 |
||
+ | |id=jump.sculk_sensor |
||
+ | |typeid=jump |
||
+ | |soundvolume=0.12 |
||
+ | |soundpitch |
||
+ | |sounddistance |
||
+ | }} |
||
+ | {{Sound table |
||
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||
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||
+ | |sound2=Sculk step2.ogg |
||
+ | |sound3=Sculk step3.ogg |
||
+ | |sound4=Sculk step4.ogg |
||
+ | |sound5=Sculk step5.ogg |
||
+ | |sound6=Sculk step6.ogg |
||
+ | |source=友好生物 |
||
+ | |description=在方块上着陆 |
||
+ | |id=land.sculk_sensor |
||
+ | |typeid=land |
||
+ | |soundvolume=0.14 |
||
+ | |soundpitch |
||
+ | |sounddistance |
||
+ | }} |
||
+ | {{Sound table |
||
+ | |bedrock=1 |
||
+ | |sound=Sculk Sensor clicking1.ogg |
||
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||
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||
+ | |sound4=Sculk Sensor clicking4.ogg |
||
+ | |sound5=Sculk Sensor clicking5.ogg |
||
+ | |source=方块 |
||
+ | |description=激活 |
||
+ | |id=power.on.sculk_sensor |
||
+ | |typeid=power.on.sculk_sensor |
||
+ | |soundvolume |
||
+ | |soundpitch=0.8-1.2 |
||
+ | |sounddistance |
||
+ | }} |
||
+ | {{Sound table |
||
+ | |bedrock=1 |
||
+ | |sound=Sculk Sensor clicking stop1.ogg |
||
+ | |sound2=Sculk Sensor clicking stop2.ogg |
||
+ | |sound3=Sculk Sensor clicking stop3.ogg |
||
+ | |sound4=Sculk Sensor clicking stop4.ogg |
||
+ | |sound5=Sculk Sensor clicking stop5.ogg |
||
+ | |source=方块 |
||
+ | |description=取消激活 |
||
+ | |id=power.off.sculk_sensor |
||
+ | |typeid=power.off.sculk_sensor |
||
+ | |soundvolume |
||
+ | |soundpitch=0.8-1.2 |
||
+ | |sounddistance |
||
+ | |foot=1 |
||
+ | }} |
||
+ | |||
+ | == 数据值 == |
||
+ | === ID === |
||
+ | {{edition|java}}: |
||
+ | {{ID table |
||
+ | |generatetranslationkeys=java |
||
+ | |Calibrated Sculk Sensor |
||
+ | |spritetype=block |
||
+ | |showblocktags=1 |
||
+ | |blocktags={{GameTag|block|calibrated_sculk_sensor}} |
||
+ | |nameid=calibrated_sculk_sensor |
||
+ | |}} |
||
+ | {{ID table |
||
+ | |generatetranslationkeys=java |
||
+ | |Sculk Sensor |
||
+ | |spritetype=block |
||
+ | |showblocktags=1 |
||
+ | |blocktags={{GameTag|block|sculk_sensor}} |
||
+ | |nameid=sculk_sensor |
||
+ | |foot=1}} |
||
+ | |||
+ | {{el|be}}: |
||
+ | {{ID table |
||
+ | |shownumericids=y |
||
+ | |generatetranslationkeys=bedrock |
||
+ | |Sculk Sensor |
||
+ | |nameid=sculk_sensor |
||
+ | |spritetype=block |
||
+ | |id=-307 |
||
+ | |foot=1}} |
||
+ | |||
+ | === 方块状态 === |
||
+ | {{/BS}} |
||
+ | |||
+ | === 方块实体 === |
||
+ | {{see also|区块格式#方块实体格式}} |
||
+ | |||
+ | 幽匿感测体拥有与其相关联的[[方块实体]],以保存幽匿感测体[[方块]]的附加数据。 |
||
+ | |||
+ | {{/BE}} |
||
+ | |||
+ | == 成就 == |
||
+ | {{Load achievements|sneak-100}} |
||
+ | |||
+ | == 进度 == |
||
+ | {{Load advancements|prefix=adventure|avoid_vibration}} |
||
+ | |||
+ | == 历史 == |
||
+ | {{History||2020年10月3日|link={{ytl|DBvZ2Iqmm3M|t=23m14s}}|[[File:Sculk Sensor (pre-release 1).gif|32px]] [[Minecraft Live 2020]]展示了幽匿感测体。 |
||
+ | |[[File:Sculk Sensor (pre-release item).png|32px]] 幽匿感测体在物品栏中的模型缺少“卷须”,因为这一部分会作为实体渲染,类似于[[附魔台]]上的书。}} |
||
+ | {{History||2020年11月13日|link={{tweet|kingbdogz|1327265084352180224}}|[[File:Sculk Sensor (pre-release 2).gif|32px]] [[Brandon Pearce]]在推文中展示了幽匿感测体的新纹理和触发动画。}} |
||
+ | {{History||2020年11月23日|link={{tweet|kingbdogz|1330993128099229697}}|[[File:Sculk Sensor (pre-release 3).gif|32px]] Brandon Pearce在推文中展示了幽匿感测体的新纹理和触发动画。}} |
||
+ | {{History||2020年11月27日|link={{tweet|kingbdogz|1332335160038191105}}|[[File:Sculk Sensor JE1.png|32px]] Brandon Pearce在推文中展示了幽匿感测体的新的最终纹理。}} |
||
+ | {{History|java}} |
||
+ | {{History||1.17|snap=20w49a|[[File:Sculk Sensor JE1.gif|32px]] [[File:Inactive Sculk Sensor JE1.gif|32px]] [[File:Active Sculk Sensor JE1.gif|32px]] 加入了幽匿感测体。 |
||
+ | |[[File:Calibrated Sculk Sensor (recreated model).gif|32px]] [[File:Calibrated Sculk Sensor (recreated model).png|32px]] 游戏文件中加入了校频幽匿感测体的上表面和侧面纹理。}} |
||
+ | {{History|||snap=20w51a|幽匿感测体不再检测开始进食、走在羊毛上和羊毛掉在地上发出的振动。 |
||
+ | |调整了部分振动频率。 |
||
+ | |幽匿感测体含水时不再会发出振动。}} |
||
+ | {{History|||snap=21w05a |
||
+ | |加入了以下可感测到的游戏事件:{{pipe escape| |
||
+ | {|class{{=}}"wikitable collapsible collapsed" |
||
+ | ! 频率 !! 振动种类 |
||
|- |
|- |
||
+ | | 6 || 矿车移动、鸣钟、方块变化 |
||
− | ! Frequency !! Vibration Type !! Game Event !! Description |
||
|- |
|- |
||
+ | | 7 || 饮用完毕、引爆 |
||
− | |1||Step||minecraft:step||'''Ignored when sneaking!''' An [[entity]] walks |
||
|- |
|- |
||
+ | | 8 || 生物互动 |
||
− | |2||Flap||minecraft:flap||A flying entity (e.g. a [[bat]]) flaps its wings |
||
|- |
|- |
||
+ | | 9 || 装备物品、剪切、劫掠兽咆哮 |
||
− | |3||Swim||minecraft:swim||Entity swimming |
||
|- |
|- |
||
+ | | 12 || 放置实体 |
||
− | |4||Elytra Free Fall||minecraft:elytra_free_fall||Dives down with an [[elytra]] |
||
|- |
|- |
||
+ | | 13 || 杀死实体 |
||
− | |5||Hit Ground||minecraft:hit_ground||'''Ignored when sneaking!''' An entity falls from a higher place |
||
|- |
|- |
||
+ | | 14 || 潜影贝关闭 |
||
− | |rowspan="2"|6||Splash||minecraft:splash||An entity floats up |
||
|- |
|- |
||
+ | | 15 || 潜影贝打开 |
||
− | |Wolf Shaking||minecraft:wolf_shaking||A [[wolf]] shakes off water after getting wet |
||
− | |- |
||
− | |rowspan="2"|7||Projectile Shoot||minecraft:projectile_shoot||'''Ignored when sneaking!''' A projectile is fired |
||
− | |- |
||
− | |Start Eating||minecraft:eating_start||Player starts [[Food|eating]] |
||
− | |- |
||
− | |rowspan="2"|8||Projectile Land||minecraft:projectile_land||A projectile hits something |
||
− | |- |
||
− | |Finish Eating||minecraft:eating_finish||Player finishes eating |
||
− | |- |
||
− | |rowspan="2"|9||Hit Entity||minecraft:entity_hit||An entity is damaged by another entity |
||
− | |- |
||
− | |Add Item To Armor Stand||minecraft:armor_stand_add_item||A piece of equipment is added to an [[Armor Stand|armor stand]] |
||
− | |- |
||
− | |rowspan="6"|10||Close Block||minecraft:block_close||A [[door]], [[trapdoor]], or [[fence gate]] closes |
||
− | |- |
||
− | |Unswitch Block||minecraft:block_unswitch||A lever is turned off |
||
− | |- |
||
− | |Unpress Block||minecraft:block_unpress||A button reverts back to its unpressed state |
||
− | |- |
||
− | |Detach Block||minecraft:block_detach||A tripwire is defused |
||
− | |- |
||
− | |Close Container||minecraft:container_close||A container closes |
||
− | |- |
||
− | |Dispense Failed||minecraft:dispense_fail||A [[dispenser]] fails to dispense an item |
||
− | |- |
||
− | |rowspan="5"|11||Open Block||minecraft:block_open||A [[door]], [[trapdoor]], or [[fence gate]] opens |
||
− | |- |
||
− | |Switch Block||minecraft:block_switch||A [[lever]] is turned on |
||
− | |- |
||
− | |Press Block||minecraft:block_press||A [[button]] is pressed |
||
− | |- |
||
− | |Attach Block||minecraft:block_attach||A tripwire is set |
||
− | |- |
||
− | |Open Container||minecraft:container_open||A container (e.g. a [[chest]]) opens |
||
− | |- |
||
− | |rowspan="3"|12||Use Flint And Steel||minecraft:flint_and_steel_use||[[Flint and steel]] is used |
||
− | |- |
||
− | |Place Block||minecraft:block_place||A block is placed |
||
− | |- |
||
− | |Place Fluid||minecraft:fluid_place||A [[fluid]] is dumped out of a [[bucket]] |
||
− | |- |
||
− | |rowspan="2"|13||Destroy Block||minecraft:block_destroy||A block is destroyed |
||
− | |- |
||
− | |Pickup Fluid||minecraft:fluid_pickup||A fluid is scooped up in a bucket |
||
− | |- |
||
− | |rowspan="2"|14||Cast Fishing Rod||minecraft:fishing_rod_cast||A player casts a [[fishing rod]] |
||
− | |- |
||
− | |Contract Piston||minecraft:piston_contract||A piston contracts |
||
− | |- |
||
− | |rowspan="4"|15||Reel-In Fishing Rod||minecraft:fishing_rod_reel_in||A player reels in a fishing rod |
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− | |- |
||
− | |Extend Piston||minecraft:piston_extend||A [[piston]] extends |
||
− | |- |
||
− | |Explosion||minecraft:explode||Something explodes |
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− | |- |
||
− | |Lightning Strike||minecraft:lightning_strike||[[Lightning]] strikes |
||
|} |
|} |
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+ | }} |
||
− | |||
+ | }} |
||
− | === Wool Occlusion === |
||
+ | {{History|||snap=21w13a|移除了未使用的校频幽匿感测体纹理。}} |
||
− | Wool has a special interaction with sculk sensors. If a wool block is in the way of a vibration source, the sensor will not be able to detect it. |
||
+ | {{History|||snap=21w19a|从[[创造模式物品栏]]移除了幽匿感测体。}} |
||
− | |||
+ | {{History||1.18|snap=exp1|重新将幽匿感测体加入到了创造模式物品栏。}} |
||
− | == Data values == |
||
+ | {{History|||snap=21w37a|再次从创造模式物品栏移除了幽匿感测体。}} |
||
− | === Block states === |
||
+ | {{History||1.19|snap=exp1|重新将幽匿感测体加入到了创造模式物品栏。 |
||
− | {{/BS}} |
||
+ | |现在幽匿感测体可以在[[深暗之域]]生物群系中自然生成。 |
||
− | |||
+ | |现在幽匿感测体会出现在[[远古城市]]的箱子中。 |
||
− | == History == |
||
+ | |现在幽匿感测体只能使用[[精准采集]]附魔工具开采,使用其他方式破坏则只会掉落经验。 |
||
− | {{History||October 3, 2020|link={{ytl|DBvZ2Iqmm3M|t=23m14s}}|[[File:Sculk Sensor Dev1.gif|32px]]The sculk sensor is shown off at [[Minecraft Live 2020]].}} |
||
+ | |现在幽匿感测体被[[潜行]]的玩家踩踏时也会激活。}} |
||
− | {{History||November 13, 2020|link={{tweet|kingbdogz|1327265084352180224}}|[[File:Sculk Sensor Dev2.gif|32px]] The sculk sensor has a new texture in a tweet from [[Brandon Pearce]].}} |
||
+ | {{History|||snap=22w11a|上述实验性快照中幽匿感测体会出现在[[远古城市]]的箱子中,以及被潜行的玩家踩踏会激活的特性尚未在此快照中实现。}} |
||
− | {{History||November 23, 2020|link={{tweet|kingbdogz|1330993128099229697}}|[[File:Sculk Sensor Dev3.gif|32px]] The sculk sensor has a new texture in a tweet from [[Brandon Pearce]].}} |
||
+ | {{History|||snap=22w12a|现在幽匿感测体被潜行的玩家踩踏时又会激活了。}} |
||
− | {{History|upcoming java}} |
||
− | {{History|| |
+ | {{History|||snap=22w13a|更改了部分事件的名称和ID。}} |
+ | {{History|||snap=22w18a|幽匿感测体现在会侦测最近的振动信号,而非之前的1刻内的首个振动信号。}} |
||
+ | {{History|||snap=pre1|现在可以感测到玩家“使用”具有开始和结束状态的物品(例如[[弓]]、[[弩]]、[[山羊角]]、[[盾牌]]和[[食物]])时,在开始和结束节点上的物品交互振动。 |
||
+ | |现在不再感测玩家潜行时的物品交互振动。 |
||
+ | |加入了2个可感测到的游戏事件:{{cd|note_block_play}},振动频率为6;{{cd|instrument_play}},振动频率为15。}} |
||
+ | {{History|||snap=pre2|加入了1个可感测到的游戏事件:{{cd|teleport}},振动频率为5。}} |
||
+ | {{History|||snap=pre3|游戏事件{{cd|item_interact_start}}不再能被感测到。}} |
||
+ | {{History||1.19.1|snap=22w24a|加入了2个可感测到的游戏事件:{{cd|jukebox_play}}和{{cd|jukebox_stop_play}},振动频率为0。}} |
||
+ | {{History|||snap=pre1|22w24a中加入的2个游戏事件不再能被感测到。}} |
||
+ | {{History||1.19.4|snap=23w06a|加入了2个可感测到的游戏事件:{{cd|entity_dismount}},振动频率为6;{{cd|entity_mount}},振动频率为7。 |
||
+ | |加入了一些[[23w06a#新可感测动作|可感测到的动作]]。}} |
||
+ | {{History|||snap=pre1|将游戏事件{{cd|item_interact_finish}}的振动频率由14调整为2。}} |
||
+ | {{History||1.20|snap=23w12a|[[File:Calibrated Sculk Sensor JE1.gif|32px]] 加入了校频幽匿感测体,使用了新的纹理。 |
||
+ | |加入了15个可感测到的{{cd|resonate}}游戏事件。 |
||
+ | |[[23w12a#vbchanges|更改]]了大量游戏事件的振动频率,更改前的见[[幽匿感测体/振动频率/1.20前]]。 |
||
+ | |移除了{{cd|piston_contract}}游戏事件,现在对应的动作会触发{{cd|block_deactivate}}游戏事件。 |
||
+ | |移除了{{cd|d=pretty|piston_extend|dispense_fail}}游戏事件,现在对应的动作会触发{{cd|block_activate}}游戏事件。}} |
||
+ | {{History|||snap=23w14a|现在幽匿感测体可感测到[[嗅探兽]]刨挖种子。 |
||
+ | |调整了幽匿感测体的红石信号输出方式,使其更适合距离计算。 |
||
+ | |现在幽匿感测体会强充能下方的方块。 |
||
+ | |将校频幽匿感测体的激活时长由40游戏刻改为20游戏刻,感测距离由8格提升至16格。 |
||
+ | |现在校频幽匿感测体接收红石信号的方式与其他红石元件更加一致。}} |
||
+ | {{History|||snap=23w16a|[[File:Calibrated Sculk Sensor JE2.gif|32px]] 更改了校频幽匿感测体的模型,使紫水晶部分与[[紫水晶簇]]一致。 |
||
+ | |现在若有振动计划被幽匿感测体接收,此振动会在临近全部区块均被加载和计算前留在等待队列中。}} |
||
+ | {{History|||snap=23w17a|将幽匿感测体的激活时长由40游戏刻改为30游戏刻,冷却时长由1游戏刻改为10游戏刻。 |
||
+ | |将校频幽匿感测体的激活时长由20游戏刻改为10游戏刻,冷却时长由1游戏刻改为10游戏刻。}} |
||
+ | {{History||1.20.2|snap=23w31a|加入了一些[[23w31a#可感测动作|可感测到的动作]]。 |
||
+ | |移除了{{cd|entity_roar}}和{{cd|entity_shake}}游戏事件,现在对应的动作会触发{{cd|entity_action}}游戏事件。}} |
||
+ | {{History|||snap=23w32a|振动不再会因为[[模拟距离]]限制而丢失。 |
||
+ | |加入了一些[[23w32a#可感测动作|可感测到的动作]]。}} |
||
+ | {{History|bedrock}} |
||
+ | {{History||1.16.210|snap=1.16.210.56|[[File:Sculk Sensor BE1.gif|32px]] 加入了幽匿感测体,它拥有与Java版不同的纹理,属于{{exg}}中的“洞穴及悬崖”部分。}} |
||
+ | {{History|||snap=正式版|幽匿感测体在此正式版中不可用。}} |
||
+ | {{History||1.17.10|snap=1.17.10.20|[[File:Sculk Sensor BE2.gif|32px]] 更改了幽匿感测体的纹理以匹配{{el|je}}。但动画仍与之前一致。}} |
||
+ | {{History|||snap=正式版|现在幽匿感测体在正式版中可通过开启{{exg}}来启用。}} |
||
+ | {{History||1.18.0|snap=1.18.0.20|幽匿感测体不再属于{{exg}}。}} |
||
+ | {{History|||snap=1.18.0.22|现在幽匿感测体属于{{exg}}中的“香草实验”部分。 |
||
+ | |现在可以使用[[锄]]来更快地破坏幽匿感测体。}} |
||
+ | {{History||1.18.10|snap=1.18.10.21|现在幽匿感测体属于{{exg}}中的“荒野更新”部分。}} |
||
+ | {{History||1.18.30|snap=1.18.30.22|现在幽匿感测体可以含水。 |
||
+ | |现在[[羊毛]]会阻挡幽匿感测体感应振动。}} |
||
+ | {{History|||snap=1.18.30.28|现在幽匿感测体可以在[[深暗之域]]生物群系中自然生成。}} |
||
+ | {{History|||snap=1.18.30.32|现在幽匿感测体会出现在[[远古城市]]的箱子中。}} |
||
+ | {{History||1.19.0|snap=1.19.0.20|幽匿感测体不再属于{{exg}}。 |
||
+ | |现在幽匿感测体能够检测更多种类的振动。 |
||
+ | |现在幽匿感测体被[[潜行]]的玩家踩踏时也会激活。}} |
||
+ | {{History|||snap=1.19.0.24|现在幽匿感测体只能使用[[精准采集]]附魔工具开采,使用其他方式破坏则只会掉落经验。}} |
||
+ | {{History||1.19.20|snap=1.19.20.20|幽匿感测体现在会侦测最近的振动信号,而非之前的1刻内的首个振动信号。}} |
||
+ | {{History||1.19.80|snap=1.19.80.20|将{{cd|item_interact_finish}}游戏事件的振动频率由14调整为2。 |
||
+ | |游戏事件{{cd|item_interact_start}}不再能被感测到。}} |
||
+ | {{History|||snap=1.19.80.22|[[File:Calibrated Sculk Sensor BE1.gif|32px]] 加入了校频幽匿感测体,属于{{exg}}。}} |
||
+ | {{History||1.20.0|snap=1.20.0.21|校频幽匿感测体不再属于{{exg}}。 |
||
+ | |将校频幽匿感测体的激活时长由40游戏刻改为20游戏刻,感测距离由8格提升至16格。 |
||
+ | |现在幽匿感测体会强充能下方的方块。}} |
||
+ | {{History|||snap=1.20.0.22|将幽匿感测体的激活时长由40游戏刻改为30游戏刻,冷却时长由1游戏刻改为10游戏刻。 |
||
+ | |将校频幽匿感测体的激活时长由20游戏刻改为10游戏刻,冷却时长由1游戏刻改为10游戏刻。}} |
||
+ | {{History||1.20.10|snap=1.20.10.20|加入了一些[[基岩版1.20.10.20#可感测动作|可感测到的动作]]。}} |
||
+ | {{History||1.20.30|snap=1.20.30.20|加入了一些[[基岩版1.20.30.20#可感测动作|可感测到的动作]]。}} |
||
+ | {{History|||snap=1.20.30.21|加入了一些[[基岩版1.20.30.21#可感测动作|可感测到的动作]]。}} |
||
+ | {{History||1.20.40|snap=1.20.40.20|现在幽匿感测体和校频幽匿感测体能检测关闭[[运输船]]或[[运输矿车]]的动作。}} |
||
{{History|foot}} |
{{History|foot}} |
||
− | == |
+ | == 画廊 == |
− | {{Issue list}} |
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− | |||
− | == Gallery == |
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− | |||
<gallery> |
<gallery> |
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+ | Sculk Sensor (calibrated side texture) JE1.png|校频幽匿感测体的原始侧面纹理 |
||
− | File:Particle of the Vibration.gif|Sculk Sensor Vibration [[Particle]] |
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+ | Sculk Sensor (calibrated top texture) JE1.png|校频幽匿感测体的原始顶面纹理 |
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</gallery> |
</gallery> |
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+ | == 参考 == |
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+ | {{Reflist}} |
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− | {{ |
+ | {{Redstone}} |
+ | {{Blocks|redstone}} |
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+ | {{ili |
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− | [[Category:Articles to be expanded]] |
||
+ | |de=Sculk-Sensor |
||
+ | |en=Sculk Sensor |
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+ | |es=Sensor de sculk |
||
+ | |fr=Capteur Sculk |
||
+ | |it=Sensore di sculk |
||
+ | |ja=スカルクセンサー |
||
+ | |pl=Skulkowy czujnik |
||
+ | |pt=Sensor de sculk |
||
+ | |ru=Акустический датчик |
||
+ | }} |
2024年4月3日 (三) 17:19的最新版本
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原因:缺少基岩版中方块实体的信息
稀有度 | |
---|---|
创造标签页(JE) |
幽匿感测体:红石方块,自然方块 |
创造分类(BE) |
幽匿感测体:自然 |
合适挖掘工具 | |
硬度 | |
爆炸抗性 | |
引燃几率 | |
烧毁几率 | |
熔岩可燃性 | |
窒息生物 | |
红石导体 | |
最大堆叠 | |
亮度 |
1 |
光照透明 | |
可再生 |
是 |
命名空间ID |
见§数据值 |
幽匿感测体(Sculk Sensor)是一种可以检测振动并发出红石信号、激活附近幽匿尖啸体的方块。
校频幽匿感测体(Calibrated Sculk Sensor)是幽匿感测体的变种,在紫水晶侧输入红石信号时,只能检测到与其接收的红石信号对应的振动。
生成
校频幽匿感测体不会生成在世界中。
自然生成
幽匿感测体可作为幽匿斑块的一部分自然生成于深暗之域生物群系,也可以作为红石元件自然生成于远古城市中心的灯柱和地下室。
幽匿催发体
死后会掉落经验的生物在距幽匿催发体半径8格内的位置死亡时,周围的幽匿块上有9%的概率生成幽匿感测体,每次生成消耗1点经验。
获取
合成
脚本错误:您必须指定要调用的函数。
箱子战利品
破坏
挖掘幽匿感测体的合适工具是锄。
Lua错误 在Module:Breaking_table的第443行:bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got string)
没有被具有精准采集的工具挖掘破坏时,幽匿感测体和校频幽匿感测体被破坏后会掉落5个经验。
被具有精准采集的工具挖掘破坏时,幽匿感测体和校频幽匿感测体被破坏后会掉落自身。
用途
幽匿感测体不能被活塞移动。
校频幽匿感测体有方向,校频幽匿感测体的输入面朝向的方向使用紫水晶的纹理标出,该面可接收红石信号。它被玩家放置时会朝向玩家。
光源
幽匿感测体和校频幽匿感测体无论是否被激活亮度都为1,但激活时在视觉上会发出更亮的偏黄的光。
振动检测
幽匿感测体可以检测半径8格(校频变种为16格)范围内由物体的动作产生的振动,但它们不会检测部分潜行时发出的振动(如行走、摔落或掷出弹射物时发出的振动;潜行时踩踏该幽匿感测体的振动除外)和监守者、其他幽匿感测体发出的振动。
输入面接收到红石信号时,校频幽匿感测体将只能检测到振动频率与该红石信号强度相等数值的振动。
当幽匿感测体检测到振动时,振动源会以每游戏刻1格(即每秒20格)的速度向其发出信号粒子;信号到达时,幽匿感测体会激活1.5秒(校频变种为0.5秒),并在周围产生渐变色粒子;激活时间过后,幽匿感测体还会有0.5秒的冷却时间。从信号开始发出到冷却时间结束,幽匿感测体都不会再检测其他振动,因此不可能出现多个信号同时传向同一个幽匿感测体的情况,也不会发生幽匿感测体被自身取消激活的振动反复激活的情况。冷却时间结束后,幽匿感测体才能继续检测振动。
羊毛会吸收经过的信号,被吸收的信号不会被幽匿感测体接收。羊毛物品实体掉在地上、在羊毛上行走以及放置羊毛发出的振动不会被检测。
幽匿感测体可含水。含水的幽匿感测体不会发出任何振动,但仍可检测周围的振动。
当实体位于幽匿感测体上时,幽匿感测体会持续地周期性激活。
幽匿尖啸体
幽匿感测体被玩家的行为激活时会发送信号给半径8格内的幽匿尖啸体,将其激活。
红石信号源
被激活的幽匿感测体会激活周围的红石元件(与校频幽匿感测体的信号输入面相邻的除外),其发出的红石信号强度和振动信号传播的距离呈负相关,即传播距离越短,发出的红石信号越强,具体公式为max{1, 15 - floor(距离 * 1.875)}
。当距离为0时(振动源位于其正上方),幽匿感测体会输出最大的红石信号强度15。
当幽匿感测体探测到它上面的实体时,输出的红石信号强度始终为1
振动频率
幽匿感测体和红石比较器之间有独特的交互方式。游戏内每种振动都有不同的频率,该频率可使用红石比较器测量,进而转换为对应强度的红石信号。玩家可以借此探知幽匿感测体周围的情况。
红石比较器检测到的信号强度与振动的远近无关。
当幽匿感测体探测到它上面的实体时,其振动频率由上一次激活幽匿感测体的事件决定。
幽匿感测体检测到振动时,与之相邻的紫水晶块会发送一个频率相同的振动。
振动频率 | 振动种类 | 游戏事件 | 描述 |
---|---|---|---|
1 | 脚步 | minecraft:step |
实体行走[注 1][注 2] |
游泳 | minecraft:swim |
实体游泳 | |
拍打 | minecraft:flap |
飞行的实体(例如蝙蝠)拍打翅膀 | |
共振 | minecraft:resonate_1 |
紫水晶块1级共振 | |
2 | 弹射物击中 | minecraft:projectile_land |
弹射物击中某物 |
落地 | minecraft:hit_ground |
实体从高处落地[注 1][注 3] | |
溅起水花 | minecraft:splash |
实体浮出水面[注 4]、船受到气泡柱的冲击、划桨声 | |
共振 | minecraft:resonate_2 |
紫水晶块2级共振 | |
3 | 物品互动结束 | minecraft:item_interact_finish |
玩家收回钓鱼竿、使用骨粉 |
弹射物发射 | minecraft:projectile_shoot |
射出弹射物[注 1] | |
奏响乐器 | minecraft:instrument_play |
吹奏山羊角 | |
共振 | minecraft:resonate_3 |
紫水晶块3级共振 | |
4 | 实体行动 | minecraft:entity_action |
劫掠兽咆哮、狼甩掉身上的水、嗅探兽刨挖种子、海龟挖开沙子、骆驼坐下与起身、骆驼冲刺、女巫饮用药水 |
鞘翅滑翔 | minecraft:elytra_glide |
用鞘翅滑翔 | |
卸下装备 | minecraft:unequip |
卸下玩家、盔甲架穿戴的物品 | |
共振 | minecraft:resonate_4 |
紫水晶块4级共振 | |
5 | 离开坐骑 | minecraft:entity_dismount |
乘客离开坐骑 |
装备 | minecraft:equip |
玩家穿戴物品、为盔甲架装备物品 | |
共振 | minecraft:resonate_5 |
紫水晶块5级共振 | |
6 | 骑上坐骑 | minecraft:entity_mount |
乘客骑上坐骑 |
实体互动 | minecraft:entity_interact |
对受虚弱效果影响的僵尸村民使用金苹果、通过喂食来治愈已驯服的狼、通过使用铁锭来治愈铁傀儡、给予熊猫食物,以及成功喂食其他绝大多数生物 | |
剪切 | minecraft:shear |
用剪刀剪断绊线、雕刻南瓜、收获蜜脾[注 5]、移除雪傀儡的头[注 5]、给绵羊剪毛[注 5]以及为哞菇除菇[注 5] | |
共振 | minecraft:resonate_6 |
紫水晶块6级共振 | |
7 | 实体受伤 | minecraft:entity_damage |
实体受伤、实体(不包括盔甲架、监守者)死亡、生物消耗不死图腾 |
共振 | minecraft:resonate_7 |
紫水晶块7级共振 | |
8 | 饮用 | minecraft:drink |
喝完玻璃瓶中的液体[注 6] |
进食 | minecraft:eat |
玩家进食[注 7]、动物吃草、熊猫持续进食 | |
共振 | minecraft:resonate_8 |
紫水晶块8级共振 | |
9 | 关闭容器 | minecraft:container_close |
箱子、陷阱箱、末影箱、木桶或潜影盒关闭;潜影贝关闭其外壳、关闭运输矿车或运输船 |
关闭方块 | minecraft:block_close |
关闭门、活板门或栅栏门 | |
方块取消激活 | minecraft:block_deactivate |
关闭拉杆;按钮、绊线以及压力板恢复原本的状态 | |
分离方块 | minecraft:block_detach |
拆除绊线 | |
共振 | minecraft:resonate_9 |
紫水晶块9级共振 | |
10 | 打开容器 | minecraft:container_open |
箱子、陷阱箱、末影箱、木桶、潜影盒、运输矿车或漏斗开启;潜影贝打开外壳 |
打开方块 | minecraft:block_open |
打开门、活板门或栅栏门 | |
激活方块 | minecraft:block_activate |
打开拉杆;按钮、绊线以及压力板被激活 | |
连接方块 | minecraft:block_attach |
布置绊线 | |
引爆 | minecraft:prime_fuse |
TNT或苦力怕准备爆炸 | |
奏响音符盒 | minecraft:note_block_play |
奏响音符盒 | |
共振 | minecraft:resonate_10 |
紫水晶块10级共振 | |
11 | 方块变化 | minecraft:block_change |
把书放上讲台或雕纹书架、取下讲台或雕纹书架的书、把植物种入或取出花盆、点燃或熄灭营火与蜡烛[注 5]、把蜡烛插在蛋糕上、大型垂滴叶倾斜、敲响钟、海龟蛋或嗅探兽蛋开裂、兔子啃食胡萝卜植株、玩家或狐狸采集甜浆果或发光浆果、与两种物品展示框中的物品互动、为重生锚充能、与堆肥桶交互、使用剪刀修剪植物 |
共振 | minecraft:resonate_11 |
紫水晶块11级共振 | |
12 | 破坏方块 | minecraft:block_destroy |
破坏方块[注 5]以及末影人捡起方块[注 8] |
装起液体 | minecraft:fluid_pickup |
用玻璃瓶收集水、蜂蜜或龙息[注 5]、用桶收集液体或细雪[注 5]以及将液体从炼药锅中移除[注 5] | |
共振 | minecraft:resonate_12 |
紫水晶块12级共振 | |
13 | 放置方块 | minecraft:block_place |
放置方块[注 9] |
放置液体 | minecraft:fluid_place |
炼药锅里增加一个液体等级(天气或滴水石锥皆可触发)、用桶倒出液体,不包含放置细雪[注 5][注 10][注 11] | |
共振 | minecraft:resonate_13 |
紫水晶块13级共振 | |
14 | 放置实体 | minecraft:entity_place |
利用物品生成实体(如张贴画、使用刷怪蛋、放置船)[注 5]、唤魔者召唤出尖牙或恼鬼 |
雷击 | minecraft:lightning_strike |
闪电生成 | |
传送 | minecraft:teleport |
实体被传送 | |
共振 | minecraft:resonate_14 |
紫水晶块14级共振 | |
15 | 实体死亡 | minecraft:entity_die |
生物(不包括监守者)死亡、盔甲架被敲掉 |
爆炸 | minecraft:explode |
TNT、苦力怕或烟花火箭爆炸 | |
共振 | minecraft:resonate_15 |
紫水晶块15级共振 |
- ↑ 1.0 1.1 1.2 潜行时会被忽略。
- ↑ 行走在羊毛上时会被忽略。
- ↑ 扔出羊毛会被忽略。
- ↑ 在Java版中,幽匿感测体不会区分浮漂钓到鱼和其他会导致溅起水花发出的振动,这是开发者有意为之的,见MC-207334。
- ↑ 5.00 5.01 5.02 5.03 5.04 5.05 5.06 5.07 5.08 5.09 5.10 对发射器也有效。
- ↑ 牛奶不会产生信号,而饮用蜂蜜、食用碗装食物会触发进食事件。见MC-213937。
- ↑ 与蜂蜜瓶、碗装食物和蛋糕的互动会触发此事件。
- ↑ 这不包含被流动的水破坏的方块(MC-207410),也不包含因其附着方块被移除而被破坏的红石线、红石中继器、红石比较器或任意种类的铁轨(MC-207411)。
- ↑ 这包含使用打火石或火焰弹生成火,由末影人或发射器放置方块以及海龟和青蛙产卵。
- ↑ 使用鱼桶繁殖美西螈并不会产生此信号,这是开发者有意为之的。
- ↑ 有玩家汇报,无论是在炼药锅内外,用液体替换液体不会激活此信号,但此特性在目前版本中无法重现,见MC-213965。
音效
字幕 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 音高 |
---|---|---|---|---|---|
幽匿感测体:停息 | 方块 | 取消激活 | block.sculk_sensor.clicking_stop | subtitles.block.sculk_sensor.clicking_stop | |
幽匿感测体:惊动 | 方块 | 激活 | block.sculk_sensor.clicking | subtitles.block.sculk_sensor.clicking | |
无[音效 1] | 玩家 | 有摔落伤害的情况下摔到方块上 | block.sculk_sensor.fall | 无[音效 1] | |
方块:损坏中 | 方块 | 挖掘方块 | block.sculk_sensor.hit | subtitles.block.generic.hit | |
脚步声 | 玩家 | 在方块上行走 | block.sculk_sensor.step | subtitles.block.generic.footsteps | |
方块:被放置 | 方块 | 放置方块 | block.sculk_sensor.place | subtitles.block.generic.place | |
方块:被破坏 | 方块 | 破坏方块 | block.sculk_sensor.break | subtitles.block.generic.break |
基岩版:
字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音高 | 音量 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
方块 | 方块作为物品使用时发出的音效 | use.sculk_sensor | item.use.on | 2.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 挖掘方块 | hit.sculk_sensor | hit | 0.35 | 0.5 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 放置方块 | place.sculk_sensor | place | 2.0 | 0.8-1.0 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 带有坠落伤害时坠落到方块上 | fall.sculk_sensor | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 在方块上行走 | step.sculk_sensor | step | 0.17 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 在方块上跳跃 | jump.sculk_sensor | jump | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 在方块上着陆 | land.sculk_sensor | land | 0.14 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 激活 | power.on.sculk_sensor | power.on.sculk_sensor | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 取消激活 | power.off.sculk_sensor | power.off.sculk_sensor | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 |
数据值
ID
名称 | 命名空间ID | 方块标签(JE) | 本地化键名 |
---|---|---|---|
校频幽匿感测体 | calibrated_sculk_sensor | mineable/hoe | block.minecraft.calibrated_sculk_sensor |
幽匿感测体 | sculk_sensor | mineable/hoe | block.minecraft.sculk_sensor |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|
幽匿感测体 | sculk_sensor | -307 | tile.sculk_sensor.name |
方块状态
名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
power | 0 | 0—15 | 幽匿感测体的红石信号等级 |
sculk_sensor_phase | inactive | active inactive cooldown | 幽匿感测体的工作状态 |
waterlogged | false | false true | 幽匿感测体是否含水 |
基岩版:
名称 | 对应的附加值位 | 默认值 | 接受值 | 附加值位的值 | 描述 |
---|---|---|---|---|---|
powered_bit | 不支持 | false | false true | 不支持 | 幽匿感测体是否正在发出红石信号。 |
方块实体
幽匿感测体拥有与其相关联的方块实体,以保存幽匿感测体方块的附加数据。
- 方块实体数据
- 方块实体共通标签
- last_vibration_frequency:上次触发幽匿感测体的游戏事件的振动频率。
- listener:振动监听器的数据。
- 振动监听器
成就
图标 | 成就 | 游戏内描述 | 实际需求(若异) | Xbox点数 | 奖杯(PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
潜行 100 Sneak 100 | 潜行到幽匿感测体旁边,不要触发它 | – | 10G | 铜杯 |
进度
图标 | 进度 | 游戏内描述 | 上游进度 | 实际需求(若异) | 命名空间ID |
---|---|---|---|---|---|
潜行100级 Sneak 100 | 在幽匿感测体或监守者周围潜行以防被它们探测到 | 冒险 | – | adventure/avoid_vibration |
历史
2020年10月3日 | Minecraft Live 2020展示了幽匿感测体。 | ||||||||||||||||||||
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幽匿感测体在物品栏中的模型缺少“卷须”,因为这一部分会作为实体渲染,类似于附魔台上的书。 | |||||||||||||||||||||
2020年11月13日 | Brandon Pearce在推文中展示了幽匿感测体的新纹理和触发动画。 | ||||||||||||||||||||
2020年11月23日 | Brandon Pearce在推文中展示了幽匿感测体的新纹理和触发动画。 | ||||||||||||||||||||
2020年11月27日 | Brandon Pearce在推文中展示了幽匿感测体的新的最终纹理。 | ||||||||||||||||||||
Java版 | |||||||||||||||||||||
1.17 | 20w49a | 加入了幽匿感测体。 | |||||||||||||||||||
游戏文件中加入了校频幽匿感测体的上表面和侧面纹理。 | |||||||||||||||||||||
20w51a | 幽匿感测体不再检测开始进食、走在羊毛上和羊毛掉在地上发出的振动。 | ||||||||||||||||||||
调整了部分振动频率。 | |||||||||||||||||||||
幽匿感测体含水时不再会发出振动。 | |||||||||||||||||||||
21w05a | 加入了以下可感测到的游戏事件:
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21w13a | 移除了未使用的校频幽匿感测体纹理。 | ||||||||||||||||||||
21w19a | 从创造模式物品栏移除了幽匿感测体。 | ||||||||||||||||||||
1.18 | exp1 | 重新将幽匿感测体加入到了创造模式物品栏。 | |||||||||||||||||||
21w37a | 再次从创造模式物品栏移除了幽匿感测体。 | ||||||||||||||||||||
1.19 | exp1 | 重新将幽匿感测体加入到了创造模式物品栏。 | |||||||||||||||||||
现在幽匿感测体可以在深暗之域生物群系中自然生成。 | |||||||||||||||||||||
现在幽匿感测体会出现在远古城市的箱子中。 | |||||||||||||||||||||
现在幽匿感测体只能使用精准采集附魔工具开采,使用其他方式破坏则只会掉落经验。 | |||||||||||||||||||||
现在幽匿感测体被潜行的玩家踩踏时也会激活。 | |||||||||||||||||||||
22w11a | 上述实验性快照中幽匿感测体会出现在远古城市的箱子中,以及被潜行的玩家踩踏会激活的特性尚未在此快照中实现。 | ||||||||||||||||||||
22w12a | 现在幽匿感测体被潜行的玩家踩踏时又会激活了。 | ||||||||||||||||||||
22w13a | 更改了部分事件的名称和ID。 | ||||||||||||||||||||
22w18a | 幽匿感测体现在会侦测最近的振动信号,而非之前的1刻内的首个振动信号。 | ||||||||||||||||||||
pre1 | 现在可以感测到玩家“使用”具有开始和结束状态的物品(例如弓、弩、山羊角、盾牌和食物)时,在开始和结束节点上的物品交互振动。 | ||||||||||||||||||||
现在不再感测玩家潜行时的物品交互振动。 | |||||||||||||||||||||
加入了2个可感测到的游戏事件:note_block_play ,振动频率为6;instrument_play ,振动频率为15。 | |||||||||||||||||||||
pre2 | 加入了1个可感测到的游戏事件:teleport ,振动频率为5。 | ||||||||||||||||||||
pre3 | 游戏事件item_interact_start 不再能被感测到。 | ||||||||||||||||||||
1.19.1 | 22w24a | 加入了2个可感测到的游戏事件:jukebox_play 和jukebox_stop_play ,振动频率为0。 | |||||||||||||||||||
pre1 | 22w24a中加入的2个游戏事件不再能被感测到。 | ||||||||||||||||||||
1.19.4 | 23w06a | 加入了2个可感测到的游戏事件:entity_dismount ,振动频率为6;entity_mount ,振动频率为7。
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加入了一些可感测到的动作。 | |||||||||||||||||||||
pre1 | 将游戏事件item_interact_finish 的振动频率由14调整为2。 | ||||||||||||||||||||
1.20 | 23w12a | 加入了校频幽匿感测体,使用了新的纹理。 | |||||||||||||||||||
加入了15个可感测到的resonate 游戏事件。 | |||||||||||||||||||||
更改了大量游戏事件的振动频率,更改前的见幽匿感测体/振动频率/1.20前。 | |||||||||||||||||||||
移除了piston_contract 游戏事件,现在对应的动作会触发block_deactivate 游戏事件。 | |||||||||||||||||||||
移除了piston_extend 和dispense_fail 游戏事件,现在对应的动作会触发block_activate 游戏事件。 | |||||||||||||||||||||
23w14a | 现在幽匿感测体可感测到嗅探兽刨挖种子。 | ||||||||||||||||||||
调整了幽匿感测体的红石信号输出方式,使其更适合距离计算。 | |||||||||||||||||||||
现在幽匿感测体会强充能下方的方块。 | |||||||||||||||||||||
将校频幽匿感测体的激活时长由40游戏刻改为20游戏刻,感测距离由8格提升至16格。 | |||||||||||||||||||||
现在校频幽匿感测体接收红石信号的方式与其他红石元件更加一致。 | |||||||||||||||||||||
23w16a | 更改了校频幽匿感测体的模型,使紫水晶部分与紫水晶簇一致。 | ||||||||||||||||||||
现在若有振动计划被幽匿感测体接收,此振动会在临近全部区块均被加载和计算前留在等待队列中。 | |||||||||||||||||||||
23w17a | 将幽匿感测体的激活时长由40游戏刻改为30游戏刻,冷却时长由1游戏刻改为10游戏刻。 | ||||||||||||||||||||
将校频幽匿感测体的激活时长由20游戏刻改为10游戏刻,冷却时长由1游戏刻改为10游戏刻。 | |||||||||||||||||||||
1.20.2 | 23w31a | 加入了一些可感测到的动作。 | |||||||||||||||||||
移除了entity_roar 和entity_shake 游戏事件,现在对应的动作会触发entity_action 游戏事件。 | |||||||||||||||||||||
23w32a | 振动不再会因为模拟距离限制而丢失。 | ||||||||||||||||||||
加入了一些可感测到的动作。 | |||||||||||||||||||||
基岩版 | |||||||||||||||||||||
1.16.210 | 1.16.210.56 | 加入了幽匿感测体,它拥有与Java版不同的纹理,属于实验性玩法中的“洞穴及悬崖”部分。 | |||||||||||||||||||
正式版 | 幽匿感测体在此正式版中不可用。 | ||||||||||||||||||||
1.17.10 | 1.17.10.20 | 更改了幽匿感测体的纹理以匹配Java版。但动画仍与之前一致。 | |||||||||||||||||||
正式版 | 现在幽匿感测体在正式版中可通过开启实验性玩法来启用。 | ||||||||||||||||||||
1.18.0 | 1.18.0.20 | 幽匿感测体不再属于实验性玩法。 | |||||||||||||||||||
1.18.0.22 | 现在幽匿感测体属于实验性玩法中的“香草实验”部分。 | ||||||||||||||||||||
现在可以使用锄来更快地破坏幽匿感测体。 | |||||||||||||||||||||
1.18.10 | 1.18.10.21 | 现在幽匿感测体属于实验性玩法中的“荒野更新”部分。 | |||||||||||||||||||
1.18.30 | 1.18.30.22 | 现在幽匿感测体可以含水。 | |||||||||||||||||||
现在羊毛会阻挡幽匿感测体感应振动。 | |||||||||||||||||||||
1.18.30.28 | 现在幽匿感测体可以在深暗之域生物群系中自然生成。 | ||||||||||||||||||||
1.18.30.32 | 现在幽匿感测体会出现在远古城市的箱子中。 | ||||||||||||||||||||
1.19.0 | 1.19.0.20 | 幽匿感测体不再属于实验性玩法。 | |||||||||||||||||||
现在幽匿感测体能够检测更多种类的振动。 | |||||||||||||||||||||
现在幽匿感测体被潜行的玩家踩踏时也会激活。 | |||||||||||||||||||||
1.19.0.24 | 现在幽匿感测体只能使用精准采集附魔工具开采,使用其他方式破坏则只会掉落经验。 | ||||||||||||||||||||
1.19.20 | 1.19.20.20 | 幽匿感测体现在会侦测最近的振动信号,而非之前的1刻内的首个振动信号。 | |||||||||||||||||||
1.19.80 | 1.19.80.20 | 将item_interact_finish 游戏事件的振动频率由14调整为2。
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游戏事件item_interact_start 不再能被感测到。 | |||||||||||||||||||||
1.19.80.22 | 加入了校频幽匿感测体,属于实验性玩法。 | ||||||||||||||||||||
1.20.0 | 1.20.0.21 | 校频幽匿感测体不再属于实验性玩法。 | |||||||||||||||||||
将校频幽匿感测体的激活时长由40游戏刻改为20游戏刻,感测距离由8格提升至16格。 | |||||||||||||||||||||
现在幽匿感测体会强充能下方的方块。 | |||||||||||||||||||||
1.20.0.22 | 将幽匿感测体的激活时长由40游戏刻改为30游戏刻,冷却时长由1游戏刻改为10游戏刻。 | ||||||||||||||||||||
将校频幽匿感测体的激活时长由20游戏刻改为10游戏刻,冷却时长由1游戏刻改为10游戏刻。 | |||||||||||||||||||||
1.20.10 | 1.20.10.20 | 加入了一些可感测到的动作。 | |||||||||||||||||||
1.20.30 | 1.20.30.20 | 加入了一些可感测到的动作。 | |||||||||||||||||||
1.20.30.21 | 加入了一些可感测到的动作。 | ||||||||||||||||||||
1.20.40 | 1.20.40.20 | 现在幽匿感测体和校频幽匿感测体能检测关闭运输船或运输矿车的动作。 |
画廊
参考
语言