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  +
{{Stub|缺少基岩版中方块实体的信息}}{{Block
{{Block
 
|title=Sculk Sensor
 
 
|image=Sculk Sensor.gif
 
|image=Sculk Sensor.gif
|invimage=Sculk Sensor
+
|image2=Calibrated Sculk Sensor.gif
  +
|invimage2=Calibrated Sculk Sensor
|transparent=是
 
  +
|invimage3= ----
|light=激活时:1<br>未激活时:0
 
  +
|invimage4=Sculk Sensor BE
|renewable=否
 
  +
|invimage5=Calibrated Sculk Sensor BE
|stackable=是(64)
 
  +
|autovalue-id=Sculk Sensor;Calibrated Sculk Sensor
|flammable=否
 
  +
|transparent='''{{el|je|short=1}}''':部分<br>'''{{el|be|short=1}}''':是
|lavasusceptible=否
 
  +
|light=1
|tool=Hoe
 
  +
|renewable=是
}}
 
  +
|nameid=见{{slink||数据值}}
{{exclusive|java}}
 
  +
}}{{tr|mode=H|信号|訊號}}
{{snapshot|edition=java}}
 
  +
'''Sculk Sensor'''是一个可以检测声音振动并发出红石信号的方块。
 
  +
'''幽匿感测体(Sculk Sensor)'''是一种可以检测振动并发出[[红石信号]]、激活附近[[幽匿尖啸体]]的方块。
  +
  +
'''{{tr|{{zh pron|校|cn=jiào}}频|校準}}幽匿感测体(Calibrated Sculk Sensor)'''是幽匿感测体的变种,在紫水晶侧输入红石信号时,只能检测到与其接收的红石信号对应的振动。
  +
  +
== 生成 ==
  +
校频幽匿感测体不会生成在世界中。
  +
  +
=== 自然生成 ===
  +
幽匿感测体可作为[[幽匿斑块]]的一部分自然生成于[[深暗之域]]生物群系,也可以作为红石元件自然生成于[[远古城市]]中心的灯柱和地下室。
  +
  +
=== 幽匿催发体 ===
  +
{{main|幽匿催发体#蔓延}}
  +
死后会掉落[[经验]]的[[生物]]在距[[幽匿催发体]]半径8格内的位置死亡时,周围的[[幽匿块]]上有9%的概率生成幽匿感测体,每次生成消耗1点经验。
   
 
== 获取 ==
 
== 获取 ==
  +
=== 合成 ===
Sculk Sensor目前只能从创造模式物品栏中获得。
 
  +
{{Crafting
  +
|ingredients=
  +
|B1= Amethyst Shard
  +
|A2= Amethyst Shard|B2= Sculk Sensor|C2= Amethyst Shard
  +
|Output= Calibrated Sculk Sensor
  +
|type= Redstone
  +
}}
   
=== 破坏 ===
+
=== 箱子战利品 ===
  +
{{LootChestItem|sculk_sensor}}
Sculk Sensor可以使用任何工具挖掘,但用锄是最快的。
 
  +
{{Breaking row|Sculk Sensor|Hoe|horizontal=1}}
 
  +
== 破坏 ==
  +
挖掘幽匿感测体的合适工具是锄。
  +
  +
{{Breaking table|Sculk Sensor, Calibrated Sculk Sensor}}
  +
  +
没有被具有[[精准采集]]的工具挖掘破坏时,幽匿感测体和校频幽匿感测体被破坏后会掉落5个[[经验]]。
  +
  +
被具有[[精准采集]]的工具挖掘破坏时,幽匿感测体和校频幽匿感测体被破坏后会掉落自身。
   
 
== 用途 ==
 
== 用途 ==
  +
幽匿感测体不能被[[活塞]]移动。
  +
  +
校频幽匿感测体有方向,校频幽匿感测体的输入面朝向的方向使用紫水晶的纹理标出,该面可接收[[红石信号]]。它被玩家放置时会朝向玩家。
  +
  +
=== 光源 ===
  +
幽匿感测体和校频幽匿感测体无论是否被激活亮度都为1,但激活时在视觉上会发出更亮的偏黄的光。
   
 
=== 振动检测 ===
 
=== 振动检测 ===
  +
[[File:Vibration (texture) JE1 BE1.gif|thumb|幽匿感测体检测振动的粒子效果]]
声音振动只会由物理行为产生,但有一些振动在潜行时不会被检测,如行走、摔落或扔出/发射弹射物。Sculk Sensor也不会检测其他Sculk Sensor发出的振动。
 
  +
幽匿感测体可以检测半径8格({{tr|校频|校準}}变种为16格)范围内由物体的动作产生的振动,但它们不会检测部分[[潜行]]时发出的振动(如行走、摔落或掷出弹射物时发出的振动;潜行时踩踏该幽匿感测体的振动除外)和[[监守者]]、其他幽匿感测体发出的振动。
   
  +
输入面接收到红石信号时,校频幽匿感测体将只能检测到[[#振动频率|振动频率]]与该红石信号强度相等数值的振动。
当检测到声音振动时,振动源会以1gt/格的速度,向Sculk Sensor发出一个信号。当有信号在飞行过程中时,信号的目标Sculk Sensor无法检测到其他声音振动。当信号到达时,Sculk Sensor会激活40游戏刻(正常情况的2秒)。激活时,Sculk Sensor无法检测其他振动。激活后,Sculk Sensor有1游戏刻的冷却时间。冷却期间也不能检测到声音振动,防止检测到自身取消激活的声音振动。
 
   
  +
当幽匿感测体检测到振动时,振动源会以每游戏刻1格(即每秒20格)的速度向其发出[[粒子#vibration|信号粒子]];信号到达时,幽匿感测体会激活1.5秒({{tr|校频|校準}}变种为0.5秒),并在周围产生[[粒子#dust_color_transition|渐变色粒子]];激活时间过后,幽匿感测体还会有0.5秒的冷却时间。从信号开始发出到冷却时间结束,幽匿感测体都不会再检测其他振动,因此不可能出现多个信号同时传向同一个幽匿感测体的情况,也不会发生幽匿感测体被自身取消激活的振动反复激活的情况。冷却时间结束后,幽匿感测体才能继续检测振动。
Sculk Sensor可以检测半径8格内的声音振动。
 
  +
  +
[[羊毛]]会吸收经过的信号,被吸收的信号不会被幽匿感测体接收。羊毛[[物品实体]]掉在地上、在羊毛上行走以及放置羊毛发出的振动不会被检测。
  +
  +
幽匿感测体可[[含水]]。含水的幽匿感测体不会发出任何振动,但仍可检测周围的振动。
  +
  +
当[[实体]]位于幽匿感测体上时,幽匿感测体会持续地周期性激活。
  +
  +
=== 幽匿尖啸体 ===
  +
幽匿感测体被玩家的行为激活时会发送信号给半径8格内的[[幽匿尖啸体]],将其激活。
   
 
=== 红石信号源 ===
 
=== 红石信号源 ===
Sculk Sensor在激活会激活周围的红石元件,包括[[红石线]],激活强度取决于声音振动距离Sculk Sensor的距离,距离越,红石信号越强。
+
激活的幽匿感测体会激活周围的红石元件(与校频幽匿感测体的信号输入面相邻的除外),其发出的红石信号强度振动信号传播的距离呈负相关即传播距离越发出的红石信号越强,具体公式为<code>-{}-max{1, 15 - floor(''距离'' * 1.875)}</code>。当距离为0时(振动源位于其正上方),幽匿感测体会输出最大的红石信号强度15
   
  +
当幽匿感测体探测到它上面的实体时,输出的红石信号强度始终为1{{only|JE|short=1}}或15{{only|BE|short=1}}。
The output is also scaled based on the sculk sensor’s radius, so it can reach the max redstone signal strength when the vibration is 0 distance away (directly on top of the sensor).
 
   
=== 振动频率 ===
+
==== 振动频率 ====
Sculk Sensor和[[红石比较器]]有特的交互方式游戏内每种声音振动有不同的频率,这个频率可以通过红石比较器。可以通过红石比较器和Sculk Sensor的组合探测周围特定活动
+
幽匿感测体和[[红石比较器]]之间特的交互方式游戏内每种振动有不同的频率,频率可使用红石比较器测量,进而转换为对应强度的红石信号玩家可以借此知幽匿感周围的情况
   
红石比较器检测到的信号强度与声音振动的远近无关。
+
红石比较器检测到的信号强度与振动的远近无关。
   
  +
当幽匿感测体探测到它上面的实体时,其振动频率由上一次激活幽匿感测体的事件决定。
{| class="sortable wikitable"
 
  +
  +
幽匿感测体检测到振动时,与之相邻的[[紫水晶块]]会发送一个频率相同的振动。
  +
  +
{{:幽匿感测体/振动频率}}
  +
  +
== 音效 ==
  +
{{edition|java}}:
  +
{{Sound table
  +
|sound=Sculk Sensor clicking stop1.ogg
  +
|sound2=Sculk Sensor clicking stop2.ogg
  +
|sound3=Sculk Sensor clicking stop3.ogg
  +
|sound4=Sculk Sensor clicking stop4.ogg
  +
|sound5=Sculk Sensor clicking stop5.ogg
  +
|subtitle={{sc|subtitles.block.sculk_sensor.clicking_stop}}
  +
|source=方块
  +
|description=取消激活
  +
|id=block.sculk_sensor.clicking_stop
  +
|translationkey=subtitles.block.sculk_sensor.clicking_stop}}
  +
{{Sound table
  +
|sound=Sculk Sensor clicking1.ogg
  +
|sound2=Sculk Sensor clicking2.ogg
  +
|sound3=Sculk Sensor clicking3.ogg
  +
|sound4=Sculk Sensor clicking4.ogg
  +
|sound5=Sculk Sensor clicking5.ogg
  +
|subtitle={{sc|subtitles.block.sculk_sensor.clicking}}
  +
|source=方块
  +
|description=激活
  +
|id=block.sculk_sensor.clicking
  +
|translationkey=subtitles.block.sculk_sensor.clicking}}
  +
{{Sound table
  +
|sound=Sculk step1.ogg
  +
|sound2=Sculk step2.ogg
  +
|sound3=Sculk step3.ogg
  +
|sound4=Sculk step4.ogg
  +
|sound5=Sculk step5.ogg
  +
|sound6=Sculk step6.ogg
  +
|subtitle=MC-177082
  +
|source=玩家
  +
|description=有摔落伤害的情况下摔到方块上
  +
|id=block.sculk_sensor.fall
  +
|translationkey=-}}
  +
{{Sound table
  +
|sound=Sculk step1.ogg
  +
|sound2=Sculk step2.ogg
  +
|sound3=Sculk step3.ogg
  +
|sound4=Sculk step4.ogg
  +
|sound5=Sculk step5.ogg
  +
|sound6=Sculk step6.ogg
  +
|subtitle={{sc|subtitles.block.generic.hit}}
  +
|source=方块
  +
|description=挖掘方块
  +
|id=block.sculk_sensor.hit
  +
|translationkey=subtitles.block.generic.hit}}
  +
{{Sound table
  +
|sound=Sculk step1.ogg
  +
|sound2=Sculk step2.ogg
  +
|sound3=Sculk step3.ogg
  +
|sound4=Sculk step4.ogg
  +
|sound5=Sculk step5.ogg
  +
|sound6=Sculk step6.ogg
  +
|subtitle={{sc|subtitles.block.generic.footsteps}}
  +
|source=玩家
  +
|description=在方块上行走
  +
|id=block.sculk_sensor.step
  +
|translationkey=subtitles.block.generic.footsteps}}
  +
{{Sound table
  +
|sound=Sculk Sensor place1.ogg
  +
|sound2=Sculk Sensor place2.ogg
  +
|sound3=Sculk Sensor place3.ogg
  +
|sound4=Sculk Sensor place4.ogg
  +
|subtitle={{sc|subtitles.block.generic.place}}
  +
|source=方块
  +
|description=放置方块
  +
|id=block.sculk_sensor.place
  +
|translationkey=subtitles.block.generic.place}}
  +
{{Sound table
  +
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  +
|sound2=Sculk Sensor break2.ogg
  +
|sound3=Sculk Sensor break3.ogg
  +
|subtitle={{sc|subtitles.block.generic.break}}
  +
|source=方块
  +
|description=破坏方块
  +
|id=block.sculk_sensor.break
  +
|translationkey=subtitles.block.generic.break
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  +
  +
{{edition|bedrock}}:
  +
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|source=方块
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|description=方块作为物品使用时发出的音效
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  +
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  +
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  +
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  +
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  +
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  +
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  +
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  +
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  +
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  +
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  +
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  +
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  +
  +
== 数据值 ==
  +
=== ID ===
  +
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  +
{{ID table
  +
|generatetranslationkeys=java
  +
|Calibrated Sculk Sensor
  +
|spritetype=block
  +
|showblocktags=1
  +
|blocktags={{GameTag|block|calibrated_sculk_sensor}}
  +
|nameid=calibrated_sculk_sensor
  +
|}}
  +
{{ID table
  +
|generatetranslationkeys=java
  +
|Sculk Sensor
  +
|spritetype=block
  +
|showblocktags=1
  +
|blocktags={{GameTag|block|sculk_sensor}}
  +
|nameid=sculk_sensor
  +
|foot=1}}
  +
  +
{{el|be}}:
  +
{{ID table
  +
|shownumericids=y
  +
|generatetranslationkeys=bedrock
  +
|Sculk Sensor
  +
|nameid=sculk_sensor
  +
|spritetype=block
  +
|id=-307
  +
|foot=1}}
  +
  +
=== 方块状态 ===
  +
{{/BS}}
  +
  +
=== 方块实体 ===
  +
{{see also|区块格式#方块实体格式}}
  +
  +
幽匿感测体拥有与其相关联的[[方块实体]],以保存幽匿感测体[[方块]]的附加数据。
  +
  +
{{/BE}}
  +
  +
== 成就 ==
  +
{{Load achievements|sneak-100}}
  +
  +
== 进度 ==
  +
{{Load advancements|prefix=adventure|avoid_vibration}}
  +
  +
== 历史 ==
  +
{{History||2020年10月3日|link={{ytl|DBvZ2Iqmm3M|t=23m14s}}|[[File:Sculk Sensor (pre-release 1).gif|32px]] [[Minecraft Live 2020]]展示了幽匿感测体。
  +
|[[File:Sculk Sensor (pre-release item).png|32px]] 幽匿感测体在物品栏中的模型缺少“卷须”,因为这一部分会作为实体渲染,类似于[[附魔台]]上的书。}}
  +
{{History||2020年11月13日|link={{tweet|kingbdogz|1327265084352180224}}|[[File:Sculk Sensor (pre-release 2).gif|32px]] [[Brandon Pearce]]在推文中展示了幽匿感测体的新纹理和触发动画。}}
  +
{{History||2020年11月23日|link={{tweet|kingbdogz|1330993128099229697}}|[[File:Sculk Sensor (pre-release 3).gif|32px]] Brandon Pearce在推文中展示了幽匿感测体的新纹理和触发动画。}}
  +
{{History||2020年11月27日|link={{tweet|kingbdogz|1332335160038191105}}|[[File:Sculk Sensor JE1.png|32px]] Brandon Pearce在推文中展示了幽匿感测体的新的最终纹理。}}
  +
{{History|java}}
  +
{{History||1.17|snap=20w49a|[[File:Sculk Sensor JE1.gif|32px]] [[File:Inactive Sculk Sensor JE1.gif|32px]] [[File:Active Sculk Sensor JE1.gif|32px]] 加入了幽匿感测体。
  +
|[[File:Calibrated Sculk Sensor (recreated model).gif|32px]] [[File:Calibrated Sculk Sensor (recreated model).png|32px]] 游戏文件中加入了校频幽匿感测体的上表面和侧面纹理。}}
  +
{{History|||snap=20w51a|幽匿感测体不再检测开始进食、走在羊毛上和羊毛掉在地上发出的振动。
  +
|调整了部分振动频率。
  +
|幽匿感测体含水时不再会发出振动。}}
  +
{{History|||snap=21w05a
  +
|加入了以下可感测到的游戏事件:{{pipe escape|
  +
{|class{{=}}"wikitable collapsible collapsed"
  +
! 频率 !! 振动种类
 
|-
 
|-
  +
| 6 || 矿车移动、鸣钟、方块变化
! 频率 !! 振动钟类 !! 游戏时间 !! 描述
 
 
|-
 
|-
  +
| 7 || 饮用完毕、引爆
|1||脚步||minecraft:step|| [[实体]]行走<ref name="ignored when sneaking">潜行时会被忽略。</ref>
 
 
|-
 
|-
  +
| 8 || 生物互动
|2||拍打||minecraft:flap||飞行实体(例如[[蝙蝠]])拍打翅膀
 
 
|-
 
|-
  +
| 9 || 装备物品、剪切、劫掠兽咆哮
|3||游泳||minecraft:swim||实体游泳
 
 
|-
 
|-
  +
| 12 || 放置实体
|4||鞘翅落地||minecraft:elytra_free_fall||鞘翅激活后落地
 
 
|-
 
|-
  +
| 13 || 杀死实体
|5||落地||minecraft:hit_ground|| 实体从高处落地<ref name="ignored when sneaking"/>
 
 
|-
 
|-
  +
| 14 || 潜影贝关闭
|rowspan="2"|6||溅起水花||minecraft:splash||实体浮出水面
 
 
|-
 
|-
  +
| 15 || 潜影贝打开
|Wolf Shaking||minecraft:wolf_shaking||[[狼]]在接触到水以后把水甩掉
 
|-
 
|rowspan="2"|7||发射弹射物||minecraft:projectile_shoot||弹射物被发射<ref name="ignored when sneaking"/>
 
|-
 
|开始进食||minecraft:eating_start||玩家开始[[食物|进食]]
 
|-
 
|rowspan="2"|8||弹射物落地||minecraft:projectile_land||弹射物撞击到某个物体
 
|-
 
|结束进食||minecraft:eating_finish||玩家结束进食
 
|-
 
|rowspan="2"|9||攻击实体||minecraft:entity_hit||实体被其他实体攻击
 
|-
 
|为盔甲架加入物品||minecraft:armor_stand_add_item||盔甲架被装上盔甲
 
|-
 
|rowspan="6"|10||关闭方块||minecraft:block_close||[[门]]、[[活板门]]或[[栅栏门]]被关闭
 
|-
 
|关闭开关||minecraft:block_unswitch||[[拉杆]]被关闭
 
|-
 
|Unpress Block||minecraft:block_unpress||[[按钮]]恢复到未被按下的状态
 
|-
 
|Detach Block||minecraft:block_detach||绊线被拆除
 
|-
 
|关闭容器||minecraft:container_close||容器被关闭
 
|-
 
|发射失败||minecraft:dispense_fail||发射器发射失败
 
|-
 
|rowspan="5"|11||打开方块||minecraft:block_open||[[门]]、[[活板门]]或[[栅栏门]]被打开
 
|-
 
|Switch Block||minecraft:block_switch||[[拉杆]]被打开
 
|-
 
|Press Block||minecraft:block_press||[[按钮]]被按下
 
|-
 
|Attach Block||minecraft:block_attach||绊线 is set
 
|-
 
|打开容器||minecraft:container_open||打开容器
 
|-
 
|rowspan="3"|12||使用打火石||minecraft:flint_and_steel_use||使用[[打火石]]
 
|-
 
|放置方块||minecraft:block_place||方块被放置
 
|-
 
|放置液体||minecraft:fluid_place||液体被从桶中倒出
 
|-
 
|rowspan="2"|13||破坏方块||minecraft:block_destroy||方块被破坏
 
|-
 
|装起液体||minecraft:fluid_pickup||液体被装进桶中
 
|-
 
|rowspan="2"|14||使用钓鱼竿||minecraft:fishing_rod_cast||玩家使用钓鱼竿
 
|-
 
|活塞缩回||minecraft:piston_contract||活塞收回
 
|-
 
|rowspan="4"|15||收回钓鱼竿||minecraft:fishing_rod_reel_in||玩家收回钓鱼竿
 
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|活塞伸出||minecraft:piston_extend||活塞伸出
 
|-
 
|爆炸||minecraft:explode||某种物体爆炸
 
|-
 
|闪电击中||minecraft:lightning_strike||闪电击中
 
 
|}
 
|}
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}}
 
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=== 羊毛吸收 ===
 
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{{History|||snap=21w13a|移除了未使用的校频幽匿感测体纹理。}}
[[羊毛]]和Sculk Sensor有特殊的交互方式。羊毛会吸收经过的信号,使得Sculk Sensor无法检测某个方向的信号。羊毛自身的放置与破坏也不会被检测。
 
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{{History|||snap=21w19a|从[[创造模式物品栏]]移除了幽匿感测体。}}
 
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{{History||1.18|snap=exp1|重新将幽匿感测体加入到了创造模式物品栏。}}
== 数据值 ==
 
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{{History|||snap=21w37a|再次从创造模式物品栏移除了幽匿感测体。}}
=== 方块状态 ===
 
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{{History||1.19|snap=exp1|重新将幽匿感测体加入到了创造模式物品栏。
{{/BS}}
 
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|现在幽匿感测体可以在[[深暗之域]]生物群系中自然生成。
 
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|现在幽匿感测体会出现在[[远古城市]]的箱子中。
== 历史 ==
 
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|现在幽匿感测体只能使用[[精准采集]]附魔工具开采,使用其他方式破坏则只会掉落经验。
{{History||2020年10月3日|link={{ytl|DBvZ2Iqmm3M|t=23m14s}}|[[File:Sculk Sensor Dev1.gif|32px]]sculk sensor在[[Minecraft Live 2020]]中被展示。}}
 
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|现在幽匿感测体被[[潜行]]的玩家踩踏时也会激活。}}
{{History||2020年11月13日|link={{tweet|kingbdogz|1327265084352180224}}|[[File:Sculk Sensor Dev2.gif|32px]] sculk sensor在Brandon Pearce的推特中有新的材质。}}
 
  +
{{History|||snap=22w11a|上述实验性快照中幽匿感测体会出现在[[远古城市]]的箱子中,以及被潜行的玩家踩踏会激活的特性尚未在此快照中实现。}}
{{History||2020年11月23日|link={{tweet|kingbdogz|1330993128099229697}}|[[File:Sculk Sensor Dev3.gif|32px]] sculk sensor在Brandon Pearce的推特中有新的材质。}}
 
  +
{{History|||snap=22w12a|现在幽匿感测体被潜行的玩家踩踏时又会激活了。}}
{{History|upcoming java}}
 
{{History||1.17|snap=20w49a|[[File:Sculk Sensor JE1.png|32px]] 加入sculk sensor。}}
+
{{History|||snap=22w13a|更改部分事件的名称和ID。}}
  +
{{History|||snap=22w18a|幽匿感测体现在会侦测最近的振动信号,而非之前的1刻内的首个振动信号。}}
  +
{{History|||snap=pre1|现在可以感测到玩家“使用”具有开始和结束状态的物品(例如[[弓]]、[[弩]]、[[山羊角]]、[[盾牌]]和[[食物]])时,在开始和结束节点上的物品交互振动。
  +
|现在不再感测玩家潜行时的物品交互振动。
  +
|加入了2个可感测到的游戏事件:{{cd|note_block_play}},振动频率为6;{{cd|instrument_play}},振动频率为15。}}
  +
{{History|||snap=pre2|加入了1个可感测到的游戏事件:{{cd|teleport}},振动频率为5。}}
  +
{{History|||snap=pre3|游戏事件{{cd|item_interact_start}}不再能被感测到。}}
  +
{{History||1.19.1|snap=22w24a|加入了2个可感测到的游戏事件:{{cd|jukebox_play}}和{{cd|jukebox_stop_play}},振动频率为0。}}
  +
{{History|||snap=pre1|22w24a中加入的2个游戏事件不再能被感测到。}}
  +
{{History||1.19.4|snap=23w06a|加入了2个可感测到的游戏事件:{{cd|entity_dismount}},振动频率为6;{{cd|entity_mount}},振动频率为7。
  +
|加入了一些[[23w06a#新可感测动作|可感测到的动作]]。}}
  +
{{History|||snap=pre1|将游戏事件{{cd|item_interact_finish}}的振动频率由14调整为2。}}
  +
{{History||1.20|snap=23w12a|[[File:Calibrated Sculk Sensor JE1.gif|32px]] 加入了校频幽匿感测体,使用了新的纹理。
  +
|加入了15个可感测到的{{cd|resonate}}游戏事件。
  +
|[[23w12a#vbchanges|更改]]了大量游戏事件的振动频率,更改前的见[[幽匿感测体/振动频率/1.20前]]。
  +
|移除了{{cd|piston_contract}}游戏事件,现在对应的动作会触发{{cd|block_deactivate}}游戏事件。
  +
|移除了{{cd|d=pretty|piston_extend|dispense_fail}}游戏事件,现在对应的动作会触发{{cd|block_activate}}游戏事件。}}
  +
{{History|||snap=23w14a|现在幽匿感测体可感测到[[嗅探兽]]刨挖种子。
  +
|调整了幽匿感测体的红石信号输出方式,使其更适合距离计算。
  +
|现在幽匿感测体会强充能下方的方块。
  +
|将校频幽匿感测体的激活时长由40游戏刻改为20游戏刻,感测距离由8格提升至16格。
  +
|现在校频幽匿感测体接收红石信号的方式与其他红石元件更加一致。}}
  +
{{History|||snap=23w16a|[[File:Calibrated Sculk Sensor JE2.gif|32px]] 更改了校频幽匿感测体的模型,使紫水晶部分与[[紫水晶簇]]一致。
  +
|现在若有振动计划被幽匿感测体接收,此振动会在临近全部区块均被加载和计算前留在等待队列中。}}
  +
{{History|||snap=23w17a|将幽匿感测体的激活时长由40游戏刻改为30游戏刻,冷却时长由1游戏刻改为10游戏刻。
  +
|将校频幽匿感测体的激活时长由20游戏刻改为10游戏刻,冷却时长由1游戏刻改为10游戏刻。}}
  +
{{History||1.20.2|snap=23w31a|加入了一些[[23w31a#可感测动作|可感测到的动作]]。
  +
|移除了{{cd|entity_roar}}和{{cd|entity_shake}}游戏事件,现在对应的动作会触发{{cd|entity_action}}游戏事件。}}
  +
{{History|||snap=23w32a|振动不再会因为[[模拟距离]]限制而丢失。
  +
|加入了一些[[23w32a#可感测动作|可感测到的动作]]。}}
  +
{{History|bedrock}}
  +
{{History||1.16.210|snap=1.16.210.56|[[File:Sculk Sensor BE1.gif|32px]] 加入了幽匿感测体,它拥有与Java版不同的纹理,属于{{exg}}中的“洞穴及悬崖”部分。}}
  +
{{History|||snap=正式版|幽匿感测体在此正式版中不可用。}}
  +
{{History||1.17.10|snap=1.17.10.20|[[File:Sculk Sensor BE2.gif|32px]] 更改了幽匿感测体的纹理以匹配{{el|je}}。但动画仍与之前一致。}}
  +
{{History|||snap=正式版|现在幽匿感测体在正式版中可通过开启{{exg}}来启用。}}
  +
{{History||1.18.0|snap=1.18.0.20|幽匿感测体不再属于{{exg}}。}}
  +
{{History|||snap=1.18.0.22|现在幽匿感测体属于{{exg}}中的“香草实验”部分。
  +
|现在可以使用[[锄]]来更快地破坏幽匿感测体。}}
  +
{{History||1.18.10|snap=1.18.10.21|现在幽匿感测体属于{{exg}}中的“荒野更新”部分。}}
  +
{{History||1.18.30|snap=1.18.30.22|现在幽匿感测体可以含水。
  +
|现在[[羊毛]]会阻挡幽匿感测体感应振动。}}
  +
{{History|||snap=1.18.30.28|现在幽匿感测体可以在[[深暗之域]]生物群系中自然生成。}}
  +
{{History|||snap=1.18.30.32|现在幽匿感测体会出现在[[远古城市]]的箱子中。}}
  +
{{History||1.19.0|snap=1.19.0.20|幽匿感测体不再属于{{exg}}。
  +
|现在幽匿感测体能够检测更多种类的振动。
  +
|现在幽匿感测体被[[潜行]]的玩家踩踏时也会激活。}}
  +
{{History|||snap=1.19.0.24|现在幽匿感测体只能使用[[精准采集]]附魔工具开采,使用其他方式破坏则只会掉落经验。}}
  +
{{History||1.19.20|snap=1.19.20.20|幽匿感测体现在会侦测最近的振动信号,而非之前的1刻内的首个振动信号。}}
  +
{{History||1.19.80|snap=1.19.80.20|将{{cd|item_interact_finish}}游戏事件的振动频率由14调整为2。
  +
|游戏事件{{cd|item_interact_start}}不再能被感测到。}}
  +
{{History|||snap=1.19.80.22|[[File:Calibrated Sculk Sensor BE1.gif|32px]] 加入了校频幽匿感测体,属于{{exg}}。}}
  +
{{History||1.20.0|snap=1.20.0.21|校频幽匿感测体不再属于{{exg}}。
  +
|将校频幽匿感测体的激活时长由40游戏刻改为20游戏刻,感测距离由8格提升至16格。
  +
|现在幽匿感测体会强充能下方的方块。}}
  +
{{History|||snap=1.20.0.22|将幽匿感测体的激活时长由40游戏刻改为30游戏刻,冷却时长由1游戏刻改为10游戏刻。
  +
|将校频幽匿感测体的激活时长由20游戏刻改为10游戏刻,冷却时长由1游戏刻改为10游戏刻。}}
  +
{{History||1.20.10|snap=1.20.10.20|加入了一些[[基岩版1.20.10.20#可感测动作|可感测到的动作]]。}}
  +
{{History||1.20.30|snap=1.20.30.20|加入了一些[[基岩版1.20.30.20#可感测动作|可感测到的动作]]。}}
  +
{{History|||snap=1.20.30.21|加入了一些[[基岩版1.20.30.21#可感测动作|可感测到的动作]]。}}
  +
{{History||1.20.40|snap=1.20.40.20|现在幽匿感测体和校频幽匿感测体能检测关闭[[运输船]]或[[运输矿车]]的动作。}}
 
{{History|foot}}
 
{{History|foot}}
   
== 漏洞 ==
+
== 画廊 ==
{{Issue list}}
 
 
== 图库 ==
 
 
 
<gallery>
 
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  +
Sculk Sensor (calibrated side texture) JE1.png|校频幽匿感测体的原始侧面纹理
File:Particle of the Vibration.gif|Sculk Sensor 振动的粒子效果
 
  +
Sculk Sensor (calibrated top texture) JE1.png|校频幽匿感测体的原始顶面纹理
 
</gallery>
 
</gallery>
   
  +
== 参考 ==
  +
{{Reflist}}
   
{{Blocks}}
+
{{Redstone}}
  +
{{Blocks|redstone}}
   
  +
{{ili
[[en:Sculk Sensor]]
 
  +
|de=Sculk-Sensor
  +
|en=Sculk Sensor
  +
|es=Sensor de sculk
  +
|fr=Capteur Sculk
  +
|it=Sensore di sculk
  +
|ja=スカルクセンサー
  +
|pl=Skulkowy czujnik
  +
|pt=Sensor de sculk
  +
|ru=Акустический датчик
  +
}}

2024年4月3日 (三) 17:19的最新版本

Dark Oak Sapling
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原因:缺少基岩版中方块实体的信息

幽匿感测体
稀有度

幽匿感测体:常见[仅Java版]或常见[仅基岩版]
校频幽匿感测体:常见[仅Java版]或常见[仅基岩版]

创造标签页JE

幽匿感测体:红石方块,自然方块
校频幽匿感测体:红石方块

创造分类BE

幽匿感测体:自然
校频幽匿感测体:自然

合适挖掘工具

幽匿感测体:[仅Java版][仅基岩版]
校频幽匿感测体:[仅Java版][仅基岩版]

硬度

幽匿感测体:1.5[仅Java版]或1.5[仅基岩版]
校频幽匿感测体:1.5[仅Java版]或1.5[仅基岩版]

爆炸抗性

幽匿感测体:1.5[仅Java版]或1.5[仅基岩版]
校频幽匿感测体:1.5[仅Java版]或1.5[仅基岩版]

引燃几率

幽匿感测体:0[仅Java版]或0[仅基岩版]
校频幽匿感测体:0[仅Java版]或0[仅基岩版]

烧毁几率

幽匿感测体:0[仅Java版]或0[仅基岩版]
校频幽匿感测体:0[仅Java版]或0[仅基岩版]

熔岩可燃性

幽匿感测体:否[仅Java版]或否[仅基岩版]
校频幽匿感测体:否[仅Java版]或否[仅基岩版]

窒息生物

幽匿感测体:否[仅Java版]或否[仅基岩版]
校频幽匿感测体:否[仅Java版]或否[仅基岩版]

红石导体

幽匿感测体:否[仅Java版]或否[仅基岩版]
校频幽匿感测体:否[仅Java版]或否[仅基岩版]

最大堆叠

幽匿感测体:64[仅Java版]或64[仅基岩版]
校频幽匿感测体:64[仅Java版]或64[仅基岩版]

亮度

1

光照透明

JE:部分
BE:是

可再生

命名空间ID

§数据值

幽匿感测体(Sculk Sensor)是一种可以检测振动并发出红石信号、激活附近幽匿尖啸体的方块。

jiào频幽匿感测体(Calibrated Sculk Sensor)是幽匿感测体的变种,在紫水晶侧输入红石信号时,只能检测到与其接收的红石信号对应的振动。

生成

校频幽匿感测体不会生成在世界中。

自然生成

幽匿感测体可作为幽匿斑块的一部分自然生成于深暗之域生物群系,也可以作为红石元件自然生成于远古城市中心的灯柱和地下室。

幽匿催发体

死后会掉落经验生物在距幽匿催发体半径8格内的位置死亡时,周围的幽匿块上有9%的概率生成幽匿感测体,每次生成消耗1点经验。

获取

合成

脚本错误:您必须指定要调用的函数。

箱子战利品

Java版基岩版

物品 来源 物品数 堆叠数 几率 箱子数
幽匿感测体 远古城市 0.46 1-3 23.24% 4.3

破坏

挖掘幽匿感测体的合适工具是锄。

Lua错误 在Module:Breaking_table的第443行:bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got string)

没有被具有精准采集的工具挖掘破坏时,幽匿感测体和校频幽匿感测体被破坏后会掉落5个经验

被具有精准采集的工具挖掘破坏时,幽匿感测体和校频幽匿感测体被破坏后会掉落自身。

用途

幽匿感测体不能被活塞移动。

校频幽匿感测体有方向,校频幽匿感测体的输入面朝向的方向使用紫水晶的纹理标出,该面可接收红石信号。它被玩家放置时会朝向玩家。

光源

幽匿感测体和校频幽匿感测体无论是否被激活亮度都为1,但激活时在视觉上会发出更亮的偏黄的光。

振动检测

Vibration (texture) JE1 BE1

幽匿感测体检测振动的粒子效果

幽匿感测体可以检测半径8格(校频变种为16格)范围内由物体的动作产生的振动,但它们不会检测部分潜行时发出的振动(如行走、摔落或掷出弹射物时发出的振动;潜行时踩踏该幽匿感测体的振动除外)和监守者、其他幽匿感测体发出的振动。

输入面接收到红石信号时,校频幽匿感测体将只能检测到振动频率与该红石信号强度相等数值的振动。

当幽匿感测体检测到振动时,振动源会以每游戏刻1格(即每秒20格)的速度向其发出信号粒子;信号到达时,幽匿感测体会激活1.5秒(校频变种为0.5秒),并在周围产生渐变色粒子;激活时间过后,幽匿感测体还会有0.5秒的冷却时间。从信号开始发出到冷却时间结束,幽匿感测体都不会再检测其他振动,因此不可能出现多个信号同时传向同一个幽匿感测体的情况,也不会发生幽匿感测体被自身取消激活的振动反复激活的情况。冷却时间结束后,幽匿感测体才能继续检测振动。

羊毛会吸收经过的信号,被吸收的信号不会被幽匿感测体接收。羊毛物品实体掉在地上、在羊毛上行走以及放置羊毛发出的振动不会被检测。

幽匿感测体可含水。含水的幽匿感测体不会发出任何振动,但仍可检测周围的振动。

实体位于幽匿感测体上时,幽匿感测体会持续地周期性激活。

幽匿尖啸体

幽匿感测体被玩家的行为激活时会发送信号给半径8格内的幽匿尖啸体,将其激活。

红石信号源

被激活的幽匿感测体会激活周围的红石元件(与校频幽匿感测体的信号输入面相邻的除外),其发出的红石信号强度和振动信号传播的距离呈负相关,即传播距离越短,发出的红石信号越强,具体公式为max{1, 15 - floor(距离 * 1.875)}。当距离为0时(振动源位于其正上方),幽匿感测体会输出最大的红石信号强度15。

当幽匿感测体探测到它上面的实体时,输出的红石信号强度始终为1[仅JE]或15[仅BE]

振动频率

幽匿感测体和红石比较器之间有独特的交互方式。游戏内每种振动都有不同的频率,该频率可使用红石比较器测量,进而转换为对应强度的红石信号。玩家可以借此探知幽匿感测体周围的情况。

红石比较器检测到的信号强度与振动的远近无关。

当幽匿感测体探测到它上面的实体时,其振动频率由上一次激活幽匿感测体的事件决定。

幽匿感测体检测到振动时,与之相邻的紫水晶块会发送一个频率相同的振动。

  1. 1.0 1.1 1.2 潜行时会被忽略。
  2. 行走在羊毛上时会被忽略。
  3. 扔出羊毛会被忽略。
  4. Java版中,幽匿感测体不会区分浮漂钓到鱼和其他会导致溅起水花发出的振动,这是开发者有意为之的,见MC-207334
  5. 5.00 5.01 5.02 5.03 5.04 5.05 5.06 5.07 5.08 5.09 5.10 发射器也有效。
  6. 牛奶不会产生信号,而饮用蜂蜜、食用碗装食物会触发进食事件。见MC-213937
  7. 与蜂蜜瓶、碗装食物和蛋糕的互动会触发此事件。
  8. 这不包含被流动的水破坏的方块(MC-207410),也不包含因其附着方块被移除而被破坏的红石线、红石中继器、红石比较器或任意种类的铁轨(MC-207411)。
  9. 这包含使用打火石或火焰弹生成,由末影人发射器放置方块以及海龟青蛙产卵。
  10. 使用鱼桶繁殖美西螈并不会产生此信号,这是开发者有意为之的。
  11. 有玩家汇报,无论是在炼药锅内外,用液体替换液体不会激活此信号,但此特性在目前版本中无法重现,见MC-213965

音效

Java版

字幕字幕分类描述命名空间ID音高
幽匿感测体:停息方块取消激活block.sculk_sensor.clicking_stopsubtitles.block.sculk_sensor.clicking_stop
幽匿感测体:惊动方块激活block.sculk_sensor.clickingsubtitles.block.sculk_sensor.clicking
[音效 1]玩家有摔落伤害的情况下摔到方块上block.sculk_sensor.fall[音效 1]
方块:损坏中方块挖掘方块block.sculk_sensor.hitsubtitles.block.generic.hit
脚步声玩家在方块上行走block.sculk_sensor.stepsubtitles.block.generic.footsteps
方块:被放置方块放置方块block.sculk_sensor.placesubtitles.block.generic.place
方块:被破坏方块破坏方块block.sculk_sensor.breaksubtitles.block.generic.break

基岩版

字幕分类描述命名空间ID系统音效类型音高音量衰减距离预载
方块方块作为物品使用时发出的音效use.sculk_sensoritem.use.on2.0 0.8 16
方块挖掘方块hit.sculk_sensorhit0.350.5 16
方块放置方块place.sculk_sensorplace2.0 0.8-1.0 16
友好生物带有坠落伤害时坠落到方块上fall.sculk_sensorfall0.41.0 16
友好生物在方块上行走step.sculk_sensorstep0.171.0 16
友好生物在方块上跳跃jump.sculk_sensorjump0.121.0 16
友好生物在方块上着陆land.sculk_sensorland0.141.0 16
方块激活power.on.sculk_sensorpower.on.sculk_sensor2.0 0.8-1.2 16
方块取消激活power.off.sculk_sensorpower.off.sculk_sensor2.0 0.8-1.2 16

数据值

ID

Java版

名称命名空间ID方块标签JE本地化键名
校频幽匿感测体calibrated_sculk_sensormineable/hoeblock.minecraft.calibrated_sculk_sensor
幽匿感测体sculk_sensormineable/hoeblock.minecraft.sculk_sensor

基岩版

名称命名空间ID数字ID 本地化键名
幽匿感测体sculk_sensor-307tile.sculk_sensor.name

方块状态

Java版

名称 默认值 接受值 描述
power00—15幽匿感测体的红石信号等级
sculk_sensor_phaseinactiveactive
inactive
cooldown
幽匿感测体的工作状态
waterloggedfalsefalse
true
幽匿感测体是否含水

基岩版

名称对应的附加值位 默认值 接受值附加值位的值 描述
powered_bit不支持falsefalse
true
不支持幽匿感测体是否正在发出红石信号。

方块实体

幽匿感测体拥有与其相关联的方块实体,以保存幽匿感测体方块的附加数据。

Java版

  • 方块实体数据
    • 方块实体共通标签
    •  last_vibration_frequency:上次触发幽匿感测体的游戏事件的振动频率。
    •  listener:振动监听器的数据。
      • 振动监听器

成就

主条目:成就
图标 成就 游戏内描述 实际需求(若异) Xbox点数 奖杯(PS)
潜行 100
Sneak 100
潜行到幽匿感测体旁边,不要触发它10G铜杯

进度

主条目:进度
图标 进度 游戏内描述 上游进度 实际需求(若异) 命名空间ID
Advancement-plain-raw潜行100级
Sneak 100
在幽匿感测体或监守者周围潜行以防被它们探测到冒险adventure/avoid_vibration

历史

2020年10月3日Sculk Sensor (pre-release 1) Minecraft Live 2020展示了幽匿感测体。
Sculk Sensor (pre-release item) 幽匿感测体在物品栏中的模型缺少“卷须”,因为这一部分会作为实体渲染,类似于附魔台上的书。
2020年11月13日Sculk Sensor (pre-release 2) Brandon Pearce在推文中展示了幽匿感测体的新纹理和触发动画。
2020年11月23日Sculk Sensor (pre-release 3) Brandon Pearce在推文中展示了幽匿感测体的新纹理和触发动画。
2020年11月27日Sculk Sensor JE1 Brandon Pearce在推文中展示了幽匿感测体的新的最终纹理。
Java版
1.1720w49aSculk Sensor JE1 Inactive Sculk Sensor JE1 Active Sculk Sensor JE1 加入了幽匿感测体。
Calibrated Sculk Sensor (recreated model) Calibrated Sculk Sensor (recreated model) 游戏文件中加入了校频幽匿感测体的上表面和侧面纹理。
20w51a幽匿感测体不再检测开始进食、走在羊毛上和羊毛掉在地上发出的振动。
调整了部分振动频率。
幽匿感测体含水时不再会发出振动。
21w05a加入了以下可感测到的游戏事件:
21w13a移除了未使用的校频幽匿感测体纹理。
21w19a创造模式物品栏移除了幽匿感测体。
1.18exp1重新将幽匿感测体加入到了创造模式物品栏。
21w37a再次从创造模式物品栏移除了幽匿感测体。
1.19exp1重新将幽匿感测体加入到了创造模式物品栏。
现在幽匿感测体可以在深暗之域生物群系中自然生成。
现在幽匿感测体会出现在远古城市的箱子中。
现在幽匿感测体只能使用精准采集附魔工具开采,使用其他方式破坏则只会掉落经验。
现在幽匿感测体被潜行的玩家踩踏时也会激活。
22w11a上述实验性快照中幽匿感测体会出现在远古城市的箱子中,以及被潜行的玩家踩踏会激活的特性尚未在此快照中实现。
22w12a现在幽匿感测体被潜行的玩家踩踏时又会激活了。
22w13a更改了部分事件的名称和ID。
22w18a幽匿感测体现在会侦测最近的振动信号,而非之前的1刻内的首个振动信号。
pre1现在可以感测到玩家“使用”具有开始和结束状态的物品(例如山羊角盾牌食物)时,在开始和结束节点上的物品交互振动。
现在不再感测玩家潜行时的物品交互振动。
加入了2个可感测到的游戏事件:note_block_play,振动频率为6;instrument_play,振动频率为15。
pre2加入了1个可感测到的游戏事件:teleport,振动频率为5。
pre3游戏事件item_interact_start不再能被感测到。
1.19.122w24a加入了2个可感测到的游戏事件:jukebox_playjukebox_stop_play,振动频率为0。
pre122w24a中加入的2个游戏事件不再能被感测到。
1.19.423w06a加入了2个可感测到的游戏事件:entity_dismount,振动频率为6;entity_mount,振动频率为7。
加入了一些可感测到的动作
pre1将游戏事件item_interact_finish的振动频率由14调整为2。
1.2023w12aCalibrated Sculk Sensor JE1 加入了校频幽匿感测体,使用了新的纹理。
加入了15个可感测到的resonate游戏事件。
更改了大量游戏事件的振动频率,更改前的见幽匿感测体/振动频率/1.20前
移除了piston_contract游戏事件,现在对应的动作会触发block_deactivate游戏事件。
移除了piston_extenddispense_fail游戏事件,现在对应的动作会触发block_activate游戏事件。
23w14a现在幽匿感测体可感测到嗅探兽刨挖种子。
调整了幽匿感测体的红石信号输出方式,使其更适合距离计算。
现在幽匿感测体会强充能下方的方块。
将校频幽匿感测体的激活时长由40游戏刻改为20游戏刻,感测距离由8格提升至16格。
现在校频幽匿感测体接收红石信号的方式与其他红石元件更加一致。
23w16aCalibrated Sculk Sensor JE2 更改了校频幽匿感测体的模型,使紫水晶部分与紫水晶簇一致。
现在若有振动计划被幽匿感测体接收,此振动会在临近全部区块均被加载和计算前留在等待队列中。
23w17a将幽匿感测体的激活时长由40游戏刻改为30游戏刻,冷却时长由1游戏刻改为10游戏刻。
将校频幽匿感测体的激活时长由20游戏刻改为10游戏刻,冷却时长由1游戏刻改为10游戏刻。
1.20.223w31a加入了一些可感测到的动作
移除了entity_roarentity_shake游戏事件,现在对应的动作会触发entity_action游戏事件。
23w32a振动不再会因为模拟距离限制而丢失。
加入了一些可感测到的动作
基岩版
1.16.2101.16.210.56Sculk Sensor BE1 加入了幽匿感测体,它拥有与Java版不同的纹理,属于实验性玩法中的“洞穴及悬崖”部分。
正式版幽匿感测体在此正式版中不可用。
1.17.101.17.10.20Sculk Sensor BE2 更改了幽匿感测体的纹理以匹配Java版。但动画仍与之前一致。
正式版现在幽匿感测体在正式版中可通过开启实验性玩法来启用。
1.18.01.18.0.20幽匿感测体不再属于实验性玩法
1.18.0.22现在幽匿感测体属于实验性玩法中的“香草实验”部分。
现在可以使用来更快地破坏幽匿感测体。
1.18.101.18.10.21现在幽匿感测体属于实验性玩法中的“荒野更新”部分。
1.18.301.18.30.22现在幽匿感测体可以含水。
现在羊毛会阻挡幽匿感测体感应振动。
1.18.30.28现在幽匿感测体可以在深暗之域生物群系中自然生成。
1.18.30.32现在幽匿感测体会出现在远古城市的箱子中。
1.19.01.19.0.20幽匿感测体不再属于实验性玩法
现在幽匿感测体能够检测更多种类的振动。
现在幽匿感测体被潜行的玩家踩踏时也会激活。
1.19.0.24现在幽匿感测体只能使用精准采集附魔工具开采,使用其他方式破坏则只会掉落经验。
1.19.201.19.20.20幽匿感测体现在会侦测最近的振动信号,而非之前的1刻内的首个振动信号。
1.19.801.19.80.20item_interact_finish游戏事件的振动频率由14调整为2。
游戏事件item_interact_start不再能被感测到。
1.19.80.22Calibrated Sculk Sensor BE1 加入了校频幽匿感测体,属于实验性玩法
1.20.01.20.0.21校频幽匿感测体不再属于实验性玩法
将校频幽匿感测体的激活时长由40游戏刻改为20游戏刻,感测距离由8格提升至16格。
现在幽匿感测体会强充能下方的方块。
1.20.0.22将幽匿感测体的激活时长由40游戏刻改为30游戏刻,冷却时长由1游戏刻改为10游戏刻。
将校频幽匿感测体的激活时长由20游戏刻改为10游戏刻,冷却时长由1游戏刻改为10游戏刻。
1.20.101.20.10.20加入了一些可感测到的动作
1.20.301.20.30.20加入了一些可感测到的动作
1.20.30.21加入了一些可感测到的动作
1.20.401.20.40.20现在幽匿感测体和校频幽匿感测体能检测关闭运输船运输矿车的动作。

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参考

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