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|title=Sculk Sensor |
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2020年12月3日 (四) 10:52的版本
稀有度 | |
---|---|
创造标签页(JE) |
红石方块,自然方块 |
创造分类(BE) |
自然 |
合适挖掘工具 | |
硬度 | |
爆炸抗性 | |
引燃几率 | |
烧毁几率 | |
熔岩可燃性 | |
窒息生物 | |
红石导体 | |
最大堆叠 | |
亮度 |
激活时:1 |
光照透明 |
是 |
可再生 |
否 |
命名空间ID |
sculk_sensor |
这些特性已经在Lua错误:bad argument #1 to 'lc' (string expected, got nil)。的开发版本中出现,但包含这些特性的正式更新尚未发布。
Sculk Sensor是一种可以检测声音振动并发出红石信号的方块。
获取
Sculk Sensor目前只能从创造模式物品栏中获得。
破坏
Sculk Sensor可以使用任何工具挖掘,但用锄是最快的。 Template:Breaking row
用途
振动检测
声音振动只会由物理行为产生,但有一些振动在潜行时不会被检测,如行走、摔落或扔出/发射弹射物。Sculk Sensor也不会检测其他Sculk Sensor发出的振动。
当检测到声音振动时,振动源会以1gt/格的速度,向Sculk Sensor发出一个信号。当有信号在飞行过程中时,信号的目标Sculk Sensor无法检测到其他声音振动。当信号到达时,Sculk Sensor会激活40游戏刻(正常情况的2秒)。激活时,Sculk Sensor无法检测其他振动。激活后,Sculk Sensor有1游戏刻的冷却时间。冷却期间也不能检测到声音振动,防止检测到自身取消激活的声音振动。
Sculk Sensor可以检测半径8格内的声音振动。
红石信号源
Sculk Sensor在激活时会激活周围的红石元件,包括红石线,激活强度取决于声音振动距离Sculk Sensor的距离,距离越近,红石信号越强。
红石信号的强度与振动发生的距离成负相关,当距离为0时(位于其上方),Sculk Sensor会输出最大的红石信号强度15。
振动频率
Sculk Sensor和红石比较器有特殊的交互方式,游戏内每种声音振动有不同的频率,这个频率可以通过红石比较器检测到。可以通过红石比较器和Sculk Sensor的组合探测到周围特定的活动。
红石比较器检测到的信号强度与声音振动的远近无关。
频率 | 振动种类 | 游戏事件 | 描述 |
---|---|---|---|
1 | 脚步 | minecraft:step | 实体行走[注 1] |
2 | 拍打 | minecraft:flap | 飞行实体(例如蝙蝠)拍打翅膀 |
3 | 游泳 | minecraft:swim | 实体游泳 |
4 | 鞘翅落地 | minecraft:elytra_free_fall | 鞘翅激活后落地 |
5 | 落地 | minecraft:hit_ground | 实体从高处落地[注 1] |
6 | 溅起水花 | minecraft:splash | 实体浮出水面 |
狼抖动身体 | minecraft:wolf_shaking | 狼在接触到水以后把水甩掉 | |
7 | 发射弹射物 | minecraft:projectile_shoot | 弹射物被发射[注 1] |
开始进食 | minecraft:eating_start | 玩家开始进食 | |
8 | 弹射物落地 | minecraft:projectile_land | 弹射物撞击到某个物体 |
结束进食 | minecraft:eating_finish | 玩家结束进食 | |
9 | 攻击实体 | minecraft:entity_hit | 实体被其他实体攻击 |
为盔甲架加入物品 | minecraft:armor_stand_add_item | 盔甲架被装上盔甲 | |
10 | 关闭方块 | minecraft:block_close | 门、活板门或栅栏门被关闭 |
关闭开关 | minecraft:block_unswitch | 拉杆被关闭 | |
方块复位 | minecraft:block_unpress | 按钮恢复到未被按下的状态 | |
方块断开 | minecraft:block_detach | 绊线被拆除 | |
关闭容器 | minecraft:container_close | 容器被关闭 | |
发射失败 | minecraft:dispense_fail | 发射器发射失败 | |
11 | 打开方块 | minecraft:block_open | 门、活板门或栅栏门被打开 |
切换方块 | minecraft:block_switch | 拉杆被打开 | |
按下方块 | minecraft:block_press | 按钮被按下 | |
连接方块 | minecraft:block_attach | 绊线被连接 | |
打开容器 | minecraft:container_open | 打开容器 | |
12 | 使用打火石 | minecraft:flint_and_steel_use | 使用打火石 |
放置方块 | minecraft:block_place | 方块被放置 | |
放置液体 | minecraft:fluid_place | 液体被从桶中倒出 | |
13 | 破坏方块 | minecraft:block_destroy | 方块被破坏 |
装起液体 | minecraft:fluid_pickup | 液体被装进桶中 | |
14 | 使用钓鱼竿 | minecraft:fishing_rod_cast | 玩家使用钓鱼竿 |
活塞缩回 | minecraft:piston_contract | 活塞收回 | |
15 | 收回钓鱼竿 | minecraft:fishing_rod_reel_in | 玩家收回钓鱼竿 |
活塞伸出 | minecraft:piston_extend | 活塞伸出 | |
爆炸 | minecraft:explode | 某种物体爆炸 | |
闪电击中 | minecraft:lightning_strike | 闪电击中 |
羊毛吸收
羊毛和Sculk Sensor有特殊的交互方式。羊毛会吸收经过的信号,使得Sculk Sensor无法检测某个方向的信号。羊毛自身的放置与破坏也不会被检测。
数据值
方块状态
名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
power | 0 | 0—15 | 幽匿感测体的红石信号等级 |
sculk_sensor_phase | inactive | active inactive cooldown | 幽匿感测体的工作状态 |
waterlogged | false | false true | 幽匿感测体是否含水 |
基岩版:
名称 | 对应的附加值位 | 默认值 | 接受值 | 附加值位的值 | 描述 |
---|---|---|---|---|---|
powered_bit | 不支持 | false | false true | 不支持 | 幽匿感测体是否正在发出红石信号。 |
历史
2020年10月3日 | File:Sculk Sensor Dev1.gifsculk sensor在Minecraft Live 2020中被展示。 | ||||
---|---|---|---|---|---|
2020年11月13日 | File:Sculk Sensor Dev2.gif sculk sensor在Brandon Pearce的推特中有新的材质。 | ||||
2020年11月23日 | File:Sculk Sensor Dev3.gif sculk sensor在Brandon Pearce的推特中有新的材质。 | ||||
Java版(即将到来) | |||||
1.17 | 20w49a | 加入了sculk sensor。 |
漏洞
Template:Issue list
图库
- Particle of the Vibration.gif
Sculk Sensor 振动的粒子效果