稀有度 | |
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创造标签页(JE) |
红石方块,自然方块 |
创造分类(BE) |
自然 |
合适挖掘工具 | |
硬度 | |
爆炸抗性 | |
引燃几率 | |
烧毁几率 | |
熔岩可燃性 | |
窒息生物 | |
红石导体 | |
最大堆叠 | |
亮度 |
激活时:1 |
光照透明 |
是 |
可再生 |
否 |
命名空间ID |
sculk_sensor |
这些特性已经在Lua错误:bad argument #1 to 'lc' (string expected, got nil)。的开发版本中出现,但包含这些特性的正式更新尚未发布。
Sculk Sensor是一种可以检测声音并发出红石信号的方块。
获取
Sculk Sensor目前只能从创造模式物品栏中获得。
破坏
Sculk Sensor可以使用任何工具挖掘,但用锄是最快的。 Template:Breaking row
用途
振动检测
Sculk Sensor可以检测半径8格范围内由物体的动作产生的声音,但其不会检测部分潜行时发出的声音(如行走、摔落或掷出弹射物的声音)和其他Sculk Sensor发出的声音。
当Sculk Sensor检测到声音时,声源会以每游戏刻1格的速度向其发出信号;信号到达时,Sculk Sensor会激活40游戏刻(2秒);激活时间过后,Sculk Sensor还会有1游戏刻的冷却时间。从信号发出开始到冷却时间结束,Sculk Sensor都不会再检测其他声音,因此不可能出现多个信号同时传向同一个Sculk Sensor的情况,也不会发生Sculk Sensor被自身取消激活的声音反复激活的情况。冷却时间结束后,Sculk Sensor才能继续检测声音。
羊毛会吸收经过的信号,被吸收的信号不会被Sculk Sensor接收。
红石信号源
Sculk Sensor在激活时会激活周围的红石元件(包括红石线),其发出的红石信号强度和声音信号传播的距离成反比,即传播距离越短,发出的红石信号越强。当距离为0时(声源位于其正上方),Sculk Sensor会输出最大的红石信号强度15。
振动频率
Sculk Sensor和红石比较器之间的交互方式较为特殊。游戏内每种声音都有不同的振动频率,该频率可使用红石比较器测量,进而转换为对应强度的红石信号,因此玩家可以借此探知Sculk Sensor周围的情况。
红石比较器检测到的信号强度与声音振动的远近无关。
频率 | 振动种类 | 游戏事件 | 描述 |
---|---|---|---|
1 | 脚步 | minecraft:step | 实体行走[注 1] |
2 | 拍打 | minecraft:flap | 飞行实体(例如蝙蝠)拍打翅膀 |
3 | 游泳 | minecraft:swim | 实体游泳 |
4 | 鞘翅落地 | minecraft:elytra_free_fall | 使用鞘翅滑翔时落地 |
5 | 落地 | minecraft:hit_ground | 实体从高处落地[注 1] |
6 | 溅起水花 | minecraft:splash | 实体浮出水面 |
狼抖动身体 | minecraft:wolf_shaking | 狼甩掉身上的水 | |
7 | 发射弹射物 | minecraft:projectile_shoot | 发射弹射物[注 1] |
开始进食 | minecraft:eating_start | 玩家开始进食 | |
8 | 弹射物击中 | minecraft:projectile_land | 弹射物击中某物 |
结束进食 | minecraft:eating_finish | 玩家结束进食 | |
9 | 攻击实体 | minecraft:entity_hit | 实体受到伤害 |
武装盔甲架 | minecraft:armor_stand_add_item | 为盔甲架装上盔甲 | |
10 | 关闭方块 | minecraft:block_close | 关闭门、活板门或栅栏门 |
关闭开关 | minecraft:block_unswitch | 关闭拉杆 | |
方块复位 | minecraft:block_unpress | 按钮弹起 | |
方块断开 | minecraft:block_detach | 拆除绊线 | |
关闭容器 | minecraft:container_close | 关闭容器 | |
发射失败 | minecraft:dispense_fail | 发射器发射失败 | |
11 | 打开方块 | minecraft:block_open | 打开门、活板门或栅栏门 |
打开开关 | minecraft:block_switch | 打开拉杆 | |
按下方块 | minecraft:block_press | 按下按钮 | |
连接方块 | minecraft:block_attach | 布置绊线 | |
打开容器 | minecraft:container_open | 打开容器 | |
12 | 使用打火石 | minecraft:flint_and_steel_use | 使用打火石 |
放置方块 | minecraft:block_place | 放置方块 | |
放置液体 | minecraft:fluid_place | 用桶倒出液体 | |
13 | 破坏方块 | minecraft:block_destroy | 破坏方块 |
装起液体 | minecraft:fluid_pickup | 用桶收集液体 | |
14 | 使用钓鱼竿 | minecraft:fishing_rod_cast | 玩家使用钓鱼竿 |
活塞缩回 | minecraft:piston_contract | 活塞收回 | |
15 | 收回钓鱼竿 | minecraft:fishing_rod_reel_in | 玩家收回钓鱼竿 |
活塞伸出 | minecraft:piston_extend | 活塞伸出 | |
爆炸 | minecraft:explode | 某物爆炸 | |
闪电击中 | minecraft:lightning_strike | 闪电击中 |
数据值
方块状态
名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
power | 0 | 0—15 | 幽匿感测体的红石信号等级 |
sculk_sensor_phase | inactive | active inactive cooldown | 幽匿感测体的工作状态 |
waterlogged | false | false true | 幽匿感测体是否含水 |
基岩版:
名称 | 对应的附加值位 | 默认值 | 接受值 | 附加值位的值 | 描述 |
---|---|---|---|---|---|
powered_bit | 不支持 | false | false true | 不支持 | 幽匿感测体是否正在发出红石信号。 |
历史
2020年10月3日 | File:Sculk Sensor Dev1.gif Minecraft Live 2020中展示了sculk sensor。 | ||||
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2020年11月13日 | File:Sculk Sensor Dev2.gif Brandon Pearce的推特展示了sculk sensor的新材质。 | ||||
2020年11月23日 | File:Sculk Sensor Dev3.gif Brandon Pearce的推特展示了sculk sensor的新材质。 | ||||
Java版(即将到来) | |||||
1.17 | 20w49a | 加入了sculk sensor。 |
漏洞
Template:Issue list
图库
- Particle of the Vibration.gif
Sculk Sensor 振动的粒子效果