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话题

拆分末路之地[编辑源代码]

末路之地页面在英文维基已被拆分为en:The Enden:The End (biome)两个页面,一个讲维度,一个讲生物群系。可以参考一下他们的做法,维度和生物群系在同一页面也挺乱的。

但不保证内容足以支撑页面。--RedLightPOP讨论 2020年9月8日 (二) 12:15 (UTC)

 同意 但是en:The End (biome)仍在挂着wip模板,还是先不要动为好。--135ty議(Talk)/勛(Contribs) 2020年9月8日 (二) 13:05 (UTC)
 同意。--SnowFoxFace.png 北狐 2020年9月12日 (六) 07:11 (UTC)

关于notch[编辑源代码]

wiki里明确写了他删除了推特账号,但是模板里还留着。要删掉模板里的吗?(我记得这是受保护的,我也来不及登录,所以在此发问)--122.96.40.87 2020年9月10日 (四) 20:22 (UTC)

没必要。--117.71.48.151 2020年9月11日 (五) 07:21 (UTC)
另有人也推测账号会恢复,但是看起来不太可能。--117.71.48.151 2020年9月11日 (五) 07:38 (UTC)

版本独有信息分类及其相关模板的整改方案[编辑源代码]

目前,本Wiki的版本独有信息分类情况较为混乱,一些页面对其相关模板的使用也未能形成统一的规范。为更好地维护这些分类,现提出以下整改计划。

分类

当前版本独有信息分类主要有两类,一类直接以“版本名称”为命名,另一类以“版本名称+独有信息”为命名,这两类分类内的页面基本都是通过使用模板归类的。此处以Category:Java版Category:Java版独有信息为例,前者包含使用了导航模板{{Java Edition}}与设置了java参数的通知模板{{Exclusive}}的页面,而后者包含使用了设置java等参数的模板{{Only}}{{In}}

问题主要出在Category:Java版上。该分类包含的页面可大致分为三种:

  • 第一种:介绍的内容是Java版的具体独有特性,且这些特性能够按游戏内容类型进一步分类,并纳入一些特性导航模板(如{{Blocks}}{{Environment}})当中。
  • 第二种:介绍的内容较难再按游戏内容类型进行分类,从而被纳入导航模板{{Java Edition}}当中。
  • 第三种:页面同样被纳入导航模板{{Java Edition}}当中,但其介绍的内容则并不能算是具体的游戏特性,只称得上与Java版有关(如Brigadier和其他各类开发资源页面)。

这三种页面需分别按照不同的原则添加模板以进一步分类:

考虑到页面信息的整理维护问题,被{{Exclusive}}标记的信息不宜直接归类到Category:Java版独有信息当中,否则可能会对修改与整理被{{Only}}标记的信息的工作带来麻烦。因此,建议新建分类Category:Java版独有特性(可讨论是否采用其他名称),将被{{Exclusive}}标记的信息归入其中。对于其他版本的相关页面,也采用相同的处理方式。如果有版本存在特殊情况,可以单独讨论是否为其建立这些分类。

调整后,独有信息分类将会增至三类,其定位及页面归类方式如下:

  • 以“版本名称”为命名的分类(一类分类):收集所有介绍的特性难以按游戏内容类型分类、且属于该版本的的页面,以及介绍内容与该版本有关但不属于特性的页面。此分类下的页面介绍的内容未必为该版本独有。
  • 以“版本名称+独有特性”为命名的分类(二类分类):收集所有用全篇去介绍该版本具体独有特性的页面。
  • 以“版本名称+独有信息”为命名的分类(三类分类):收集所有并未用全篇去介绍该版本的具体独有特性,但包含介绍这些信息的句子或段落的页面。
    • 通过使用{{Only}}{{In}}以及填写了{{{section}}}参数的{{Exclusive}}模板归类。
模板

为了适应分类的调整,需要对相关模板的功能及用法作出以下修改:

  • {{Exclusive}}
    • 使用该模板的页面将不再被归入一类分类,而将被归入二类分类。
      • 当该模板用于段落时,需填写{{{section}}}参数,同时将页面归入三类分类。
    • 所有应当被归入一类分类,但介绍内容并非游戏特性的页面都不应使用该模板,因为该模板本应用于标记特性。
  • {{Bedrock Edition}}
    • 需移除“独有特性”和“已移除”栏目下所有已包含在其他特性导航模板(如{{Blocks}}{{Environment}})中的页面,只保留不适合放入其他导航模板的页面(如角色创建器种子选取器等)。
      • 被从该模板当中移除的页面都不应使用该模板,应以其他对应的导航模板取而代之。
可能需要讨论的问题
  • {{Exclusive}}标记的用全篇介绍独有特性的页面是否应当按“版本名称+独有特性”命名?其他分类的命名是否需要改动?
  • Minecraft Earth和原主机版等相关页面较少的版本是否也有必要按此方法分类?

以上就是整改方案的全部内容。因涉及的页面较多,模板和分类的使用规范也长期未能形成,所以整改研究难度较大,方案可能存在漏洞,如有发现,请及时指出。也请各位思考与讨论最后的两个问题,或尝试提出其他可行的方案。--葉月 § 2020年9月16日 (三) 09:31 (UTC)

 信息Category:Java版之前被称为Category:Java版独有MysticNebula70 T  2020年9月16日 (三) 09:38 (UTC)

目前模板和分类已按上述方案整改完毕。其中分类只针对Java版、基岩版和教育版进行了整改,其余版本的分类维持现状。如发现任何问题,请在此回复。--葉月 § 2020年9月28日 (一) 07:27 (UTC)

手机端MC地下城wiki微标需要优化[编辑源代码]

我试图优化了一下,但依然是旧的。所以需要优化并同步en一下。-- Xiaoyinface.png Duowan channel) 2020年9月16日 (三) 15:02 (UTC)

Can you DO IT YOURSELF? --Lxazl5770zh.admin) 2020年9月16日 (三) 15:58 (UTC)

需要创建中国版独有特性[编辑源代码]

中国版独有特性页面。-- Xiaoyinface.png Duowan channel) 2020年9月19日 (六) 06:53 (UTC)

首先,最基本的游戏机制上,中国版特性肯定和主游戏是没区别的。如果你是指Mod实体/Mod物品等等,这并不符合关注度原则(因为本质上是Addon)。如果你指的是其他的特性,由于关注度原则基本上也不会收录。目前,中国版相关内容仅应写在中国版页面。-- LakeJasonFace.png Lakejason0) 2020年9月19日 (六) 07:09 (UTC)
 反对。第一,中国版大部分独有特性像是mod(如天启之境);第二,中国版独有特性的数量不足以支撑页面;第三,中国版部分独有特性已在中国版列出 。--XiaoXin666T·C 2020年9月19日 (六) 07:24 (UTC)
 反对——首先,创建了谁来维护,谁来同步到en?其次,本wiki不再收录不属于原版游戏的mod内容,中国版那堆更新算原版内容吗?再者,关注度原则满足吗?--Lxazl5770zh.admin) 2020年9月19日 (六) 07:34 (UTC)
 反对。中国版的独有特性少且零碎,不建议单独写在一个页面。--Ultim 0讨论) 2020年9月19日 (六) 09:13 (UTC)
 反对。中国版的游戏内容基本上和对应版本国际版没有区别,如果您坚持您的观点,请说明理由。(chemistchangIP编辑)--111.41.250.111 2020年9月19日 (六) 09:37 (UTC)
 反对。目前大部分中国版的特性已经写在中国版页面了。关于天启:无限幻境之类的独特玩法,都是通过Add-on的方式实现的,不属于原版范畴。--Odyssey08Face.png Odyssey08 [ T /C ] 2020年9月19日 (六) 10:29 (UTC)

地下城“游戏内容”需要更新图标[编辑源代码]

地下城“游戏内容”的图表都是Minecraft的。急需更新新的关于地下城的图标。–该未签名留言由61.140.27.111讨论)在2020年9月20日 07:04 (UTC) 添加。请在您的回复后面加上 ~~~~

很遗憾我们并不明白你的意思。能尝试换一种表述吗?-- LakeJasonFace.png Lakejason0) 2020年9月20日 (日) 07:28 (UTC)
另,请使用~~~~签名。-- LakeJasonFace.png Lakejason0) 2020年9月20日 (日) 07:28 (UTC)
懂了,你指的是MCD:首页的图标吗?-- LakeJasonFace.png Lakejason0) 2020年9月20日 (日) 07:34 (UTC)
一个比较尴尬的一点是MCD中的图标有很大一部分都是纯白色的,不适合放在链接前。当然也有合适的,比如将角色皮肤改为Valorie,将生物改为钥匙傀儡,魔咒改为附魔点数?这些。-- LakeJasonFace.png Lakejason0) 2020年9月20日 (日) 07:41 (UTC)

关于携带版版本页面标题格式[编辑源代码]

如题,en现在把标题形如“Pocket Edition Alpha x.x.x”的页面全部移动到了“Pocket Edition vx.x.x alpha”,结合以前社区专页的相关讨论,我认为这样更加更符合携带版游戏版本本身的命名方式,原因详见之前的讨论段落,这里不再赘述。唯一有争议的地方是0.14.0-0.16.0的部分,游戏内标题界面并没有出现“alpha”的字样,此处是否应该认为Mojang是将其略去了?--SkyE | Talk · Contributions · Logs 2020年9月20日 (日) 14:07 (UTC)

0.14.0-0.16.0部分算是意外略去了吧,我觉得变成“携带版vx.x.x alpha”也是可以的。--Lxazl5770zh.admin) 2020年9月20日 (日) 14:10 (UTC)
个人觉得最好遵照游戏内标题界面,不添加alpha。--ChemistChangTalk/Contributions) 2020年9月20日 (日) 14:20 (UTC)
携带版Alpha0.1.0至0.13.0的游戏内标题界面都有alpha,但0.14.0至0.16.0的标题界面却没有。所以要遵循游戏内标题界面的话按理说是有alpha的,但0.14.0至0.16.0是例外。--Odyssey08Face.png Odyssey08 [ T /C ] 2020年9月20日 (日) 14:51 (UTC)
0.14-0.16的开发版的屏幕上方有关信息中依旧有alpha字样,因此是否可以认为是Mojang在标题界面右下角将其省略不写了而已?--SkyE | Talk · Contributions · Logs 2020年9月20日 (日) 14:57 (UTC)
按理说0.14.0-1.16.0游戏内虽然没写是Alpha版本,但是它本质上还是Alpha。再说了Java版1.0.0 Alpha在游戏内写的版本号还是inf-20100630-2。真的要统一还是加上Alpha吧,如果不加看上去反而还更乱。--_Regera_ 2020年9月20日 (日) 15:07 (UTC)
还有一个问题,携带版都按照游戏内右下角版本号写的话,基岩版的beta前缀就出现了去留问题。因为基岩版的右下角就没出现过beta前缀,包括开发版。--方法放寒假 (Talk - Contributions) 2020年9月20日 (日) 15:28 (UTC)
这里只讨论携带版版本页面的标题格式,有关基岩版的日后再谈。此外,也许右下角的版本号全部都是略写——见开发版屏幕上方的几行内容,其中是有beta前缀的。--SkyE | Talk · Contributions · Logs 2020年9月20日 (日) 15:36 (UTC)
携带版和基岩版不是同一个版本不同阶段的名字么。同一个东西应该一起讨论吧。还有,事实上目前基岩版所属于的大版本其实是beta,就像1.0之前大版本属于alpha一样,这个beta不是测试版的意思,和JAVA版的beta一个意思。你在开发版顶部看到的beta是这个beta不是测试的意思。正如0.xx.x的版本开发版顶部显示的是alpha一样,之后顶部显示的都是beta。--方法放寒假 (Talk - Contributions) 2020年9月21日 (一) 02:45 (UTC)
@Miemiemethod:可能是我没说清楚导致了误解,我认为的方案是按照屏幕上方的有关信息命名页面标题——这样beta前缀仍然会留在标题中。同理,alpha后缀也要全部留在标题中。--SkyE | Talk · Contributions · Logs 2020年10月23日 (五) 13:06 (UTC)

需要创建更多Texture atlas页面[编辑源代码]

terrain.png已经与英文统一了,还需要创建items.pngkz.png或更多Texture atlas。-- Xiaoyinface.png Duowan channel) 2020年9月28日 (一) 06:15 (UTC)

你以为我不想吗,但是页面内容都还没完善呢。还有,不要有事没事都来社区专页发帖,小心当水帖处理。--Lxazl5770zh.admin) 2020年9月28日 (一) 06:52 (UTC)

建议拆分Java版已移除特性[编辑源代码]

目前这个页面的内容已经过于杂乱以至于影响阅读体验了,并且现在也很不方便整理和维护。因此,我建议将所有的已移除特性全部拆分为单独的页面。--_Regera_ 2020年9月28日 (一) 11:35 (UTC)

#是否有必要将已移除特性拆分为独立的页面如上。--RedLightPOP讨论 2020年9月28日 (一) 11:38 (UTC)
拆分条目只是我能想到的整理页面的一种对策,现在这个页面的最大问题就在于格式太乱,这无论对阅读者还是编辑维护者都会带来一定的不便。所以我觉得需要另外想个对策来整理一下这个页面。--_Regera_ 2020年9月28日 (一) 11:58 (UTC)
5个东西在沙盒里。--61.152.208.142 2020年9月28日 (一) 13:58 (UTC)

关于Dungeons的译名问题[编辑源代码]

官方的中文译名已经发布了,但我个人认为这些翻译质量非常糟糕。我想听听各位的意见,是否要把新的官方译名作为Wiki的标准译名,还是沿用之前的民间翻译。--Lxazl5770zh.admin) 2020年9月29日 (二) 11:41 (UTC)

 反对 第一,翻译质量非常糟糕);第二,先前民间译名已经给了许多玩家初印象,保留也更容易让玩家接受,产生熟悉感。--Zyjking资料 / 讨论) 2020年9月29日 (二) 12:26 (UTC)
 反对 理由同上。--OasisAkari讨论·贡献) 2020年9月29日 (二) 13:16 (UTC)
 部分反对。繁体的部分我建议全部采纳游戏(放入转换表),简体则沿用,但是保留游戏内翻译的重定向。-- LakeJasonFace.png Lakejason0) 2020年9月29日 (二) 14:19 (UTC)
当然,所有的翻译采用以是否准确为最低底线,比如“Arch Haven”看成“Arch Heaven”这种问题就没必要采用而是直接在条目内指出即可。带命令块的《我的世界》并感-- LakeJasonFace.png Lakejason0) 2020年9月29日 (二) 14:33 (UTC)
回家再次嚼了一遍垃圾官译的大致情况,实际上比我想得好上一点。但是这些作为Wiki的译名标准化抑或是MCD页面的导语则甚至不能差强人意。仅针对游戏的翻译来说,没法满意,但是其实没那么糟糕;仅针对Wiki的使用来说,则完全不能胜任表意的要求。针对关注度问题导致的官方译名必须要存在于Wiki上的时候,我也依然倾向于只添加重定向。-- LakeJasonFace.png Lakejason0) 2020年9月30日 (三) 18:44 (UTC)
 反对 这个翻译太不走心了,除了极个别的翻译还不错可以借鉴之外,其余的翻译要么是照搬的民间汉化包,要么是直接带入了传统异能基翻引擎。这些翻译明显是找了不同的人分工翻译的,所以良莠不齐,建议民间汉化包借鉴一下优良部分,然后以民间汉化为标准译名。对于繁中,我的建议是除了他就是翻译的很奇怪或者错了,之外,一律按游戏内译名。繁中的翻译太走心了。并不是说繁中疯狂借鉴了民间汉化包就说他走心,而是借鉴之余可以明显看出又额外修改了很多用词错误,并且句子更加通顺了,虽然还有个别地方错误或怪,但已经可以称得上是一个非常好的翻译了。不像简中这边净会整些稀罕的。--方法放寒假 (Talk - Contributions) 2020年9月29日 (二) 14:24 (UTC)
 反对。只需建立重定向即可,像带有命令块的《我的世界》一样。--Ultim 0讨论) 2020年9月29日 (二) 15:17 (UTC)
 反对。这次翻译就是 局外人翻译 + 抄民间汉化包 + 基翻,除了部分翻译质量较好外整体糟糕,我甚至认为他们翻译都没有校对过,建议只建立重定向,不更改现有译名。--Light beacon (讨论 · 贡献) 2020年9月29日 (二) 15:54 (UTC)
根据各位的意见,目前决定Wiki以民间汉化包作为简体中文翻译的标准,而官方翻译作重定向处理。MysticNebula70 T  2020年10月1日 (四) 10:46 (UTC)

关于Dungeons标准译名列表跟进的问题[编辑源代码]

Dungeons已更新简繁中文,要不要跟进一下?--61.140.27.98 2020年10月1日 (四) 10:00 (UTC)n

简体中文翻译的讨论见上,我们已决定不采用官方翻译。繁体中文仍然有待进一步讨论。MysticNebula70 T  2020年10月1日 (四) 10:46 (UTC)

我硬动了!--61.140.27.98 2020年10月2日 (五) 13:47 (UTC)n

然而被叶月改了。顺便,提前提醒,不要做出违反社区共识的行为。-- LakeJasonFace.png Lakejason0) 2020年10月2日 (五) 15:20 (UTC)

(^.^)--61.140.27.114 2020年10月3日 (六) 00:49 (UTC)n

尝试推进话题+Lakejason0的提案[编辑源代码]

条目真实名称沿用民间的简体,将基翻简体作为重定向。繁体除了建立重定向,还在转换表内添加对应的词条,即使用繁体变体显示时显示游戏内的繁体名称。

由于游戏内的语言文件都是.locres,可以导出成.csv,我认为用脚本生成一个转换表不算困难。

例外是翻译错误,比如Arch Haven,那么全部采用民间译名,但是在条目内写出错误。

不知道这样怎么样。-- LakeJasonFace.png Lakejason0) 2020年10月6日 (二) 15:25 (UTC)

请--Lxazl5770zh.admin) 2020年10月7日 (三) 09:30 (UTC)

未命名的话题[编辑源代码]

本主题或以下段落文字移动自MCW:管理员告示板

我认为Wiki应该换一种方式为新手玩家们展示某种事物或者方块、事件等的介绍

建议使用表格方式来为新手玩家们展示(就像“历史”也采用了表格方式来显示,这样可以使新手玩家更方便找到自己想要的内容)--58.16.150.79 2020年10月1日 (四) 03:54 (UTC)

我建议加入“扁平化”之前版本的命名空间ID,以方便在玩家需要的情况下使用。--58.16.150.79 2020年10月1日 (四) 03:56 (UTC)

关于原主机版版本的问题[编辑源代码]

原主机版版本的interwiki问题[编辑源代码]

最近en已经完成了原主机版版本补全的工作,但是en的每个版本是相互独立的,这导致在zh里添加en的interwiki十分困难,请问大家谁有好方案解决这个问题,请在此处提出。--ChemistChangTalk/Contributions) 2020年10月2日 (五) 12:46 (UTC)

如果两个Wiki的页面不能很好地对应,就不用加Interwiki了。把更新内容相同的原主机版更新合并到一个页面是之前本地讨论的结果(见此),如果认为确实有加Interwiki的必要,可以征求en的意见,看看那边愿不愿意也合并这些页面。--葉月 § 2020年10月2日 (五) 13:27 (UTC)

关于en在原主机版版本中使用的模板问题[编辑源代码]

据本人观察,en那边发明了一个模板,只需要将版本相关参数(如时间)输入,即可显示版本更新内容,zh是否需要同步?--ChemistChangTalk/Contributions) 2020年10月2日 (五) 13:59 (UTC)

哪个模板?--Odyssey08Face.png Odyssey08 [ T /C ] 2020年10月2日 (五) 14:15 (UTC)
{{Console version}},如输入{{Console version|2016-10-28}}就会显示Xbox 360版TU45的内容。--ChemistChangTalk/Contributions) 2020年10月2日 (五) 14:27 (UTC)
 支持。不过不同平台的版本有些在同一日期发布。--SnowFoxFace.png 北狐 2020年10月3日 (六) 03:15 (UTC)
我记得这个模板好像有参数能解决平台问题。--ChemistChangTalk/Contributions) 2020年10月3日 (六) 14:03 (UTC)
要不我先搬过来?--ChemistChangTalk/Contributions) 2020年10月3日 (六) 14:05 (UTC)
此模板含有大量子页面,建议在搬运之前先讨论完是否确实需要使用、如何使用此模板(或者先只搬一两个子页面测试),否则可能会做很多无用功。--葉月 § 2020年10月3日 (六) 14:24 (UTC)

桌面版MC中文Wiki左边社区专页哪去了?[编辑源代码]

可能是迁移有关。--Duowan channel讨论) 2020年10月7日 (三) 09:07 (UTC)

已经反馈到Gamepedia。RealCuervo讨论) 2020年10月7日 (三) 09:09 (UTC)
UCP暂时不能读取MediaWiki信息,导致Sidebar、Sitenotice、转换表和页面标题等无法正确显示。这是已知问题,已向Gamepedia/Fandom汇报。请耐心等待修复。-- LakeJasonFace.png Lakejason0) 2020年10月7日 (三) 09:10 (UTC)

关于消歧义条目的编辑规范及同类索引条目的引入[编辑源代码]

受英文Wiki及其他一些因素的影响,本Wiki存在一定的滥用消歧义条目的问题。根据维基百科的编辑指引,消歧义是指消除“一词多义”带来的歧义。但一部分消歧义条目并没有体现其应有的功能,其中一些罗列了大量存在某些共性,而名称却完全不会带来歧义的事物(如动物),还有一部分条目则硬是给一些很难发生混淆的词汇进行了消歧义,有些甚至还会把一些几乎不会被关注的概念加进去,滥竽充数(如苦力怕(消歧义),还收录了“苦力怕视角”这么一个不知从哪个犄角旮旯挖出来的概念)。

为应对消歧义条目的滥用现象,建议为消歧义条目编写制定规范并写入格式指导,以供编辑者参考。另外,那些罗列了大量具有一定共性的事物的页面与维基百科的“同类索引”的功能较为相似,将这类页面改为同类索引页面可能也对此有所帮助。但如果选择引入同类索引条目,则也需要为这类页面制定一定的编辑规范,以防低价值页面泛滥。

总结一下需要讨论的问题:

  1. 是否应当为消歧义页面的编辑制定规范?具体需要哪些规范?
  2. 是否需要引入同类索引条目?同类索引条目的编辑具体需要哪些规范?

--葉月 § 2020年10月23日 (五) 12:32 (UTC)

首先一个像动物这类有着一类共性的页面应该创建索引,而不是“消歧义”。引入同类索引我觉得是很有意义的,将拥有共性但却在游戏中这类共性没有一定体现的创建同类索引。其次如果页面的关注度远远大于其它消歧义项,应在该条目内使用{{About}},而不是创建消歧义页面,并且这种情况下关联性不大或过于冷门页面的义项不应加入在{{About}}中。消歧义应当是为名称相同或极度相似的条目服务,不易弄混的概念不应创建消歧义条目。如果几个概念需要消歧义且不属于上两种情况,应该将消歧义页面作为该条目名称的页面,其消歧义项应移动到“条目名称(类型)”。--Light beacon (讨论 · 贡献) 2020年10月23日 (五) 13:36 (UTC)
现在的消歧义页基本上包括:
  1. 消歧义页;
  2. 定义一个概念,然后列出所有相关内容;
  3. 列出与某事物有关系的所有东西。
定义概念的玩意最好是变成一个普通页面(如果能解释清楚那玩意的话),然后另开一个列表列出相关内容。列出与某事物有关系的所有东西的话只能是同类索引。一部分消歧义页实际上只有一个定义,只是版本不同以及用途不同导致的拆分,这种我个人感觉更应该合并那些页面。顺带,最好能少点后面带括号的(不仅局限于“(消歧义)”,还包括提案通过后可能会添加的“(列表)”啥的),能不备注就不加括号,别到时候又是满山的括号。
现在的消歧义页,小部分是消歧义,一部分是概念内容,一部分就是强行Category。——IcyPhantom 讨论I贡献 2020年10月23日 (五) 13:59 (UTC)
 同意引入同类索引。目前Wiki的消歧义页面涵盖范围过广,确实需要进一步区分。我已制作模板{{Set index}}MysticNebula70 T  2020年10月23日 (五) 14:13 (UTC)
 意见:这些所谓的“消歧义”页面大多数已失其本心,与消歧义的目的背道而驰,甚至还会误导新人,使其误认为消歧义的本义即是同类索引,故:
 建议将这些“消歧义”页面以另一种方式表示。--Ultim 0讨论) 2020年10月23日 (五) 14:32 (UTC)
没必要,大家并不会因为你的一次过失就使劲记住这件事情。-- LakeJasonFace.png Lakejason0) 2020年10月24日 (六) 01:12 (UTC)
 同意引入同类索引,per above。-- LakeJasonFace.png Lakejason0) 2020年10月24日 (六) 01:12 (UTC)
 同意引入同类索引。消歧义页面最好有社区共识或关注度,本身是否容易混淆。当然顺便也能讨论两个义项的消歧义是否需要消歧义。某个同类索引是否需要的确定也类似前面说的,社区共识和关注度。比如游戏内概念、源代码中的概念或社区普遍使用的。Snow dash讨论) 2020年10月24日 (六) 03:43 (UTC)

关于铜制楼梯是否从楼梯页面中拆分出来[编辑源代码]

楼梯页面本身已经很庞大繁杂了,再加入新增的那些铜楼梯及其变种。或许会影响页面体验。是否可以按照材质,例如金属楼梯和其他楼梯,将铜楼梯区分出来单独介绍。--Snow dash讨论) 2020年11月5日 (四) 08:28 (UTC)

 反对。玩家在查阅这些方块的信息时很可能并不会给这些方块分类,所以拆分可能反而会给查阅带来麻烦。楼梯页面过长的很大一部分原因在于表格,其余信息并不至于繁琐到影响阅读的程度。将这些表格改为默认折叠可能对此有所帮助。--葉月 § 2020年11月5日 (四) 08:52 (UTC)

Grar VR和Windows 10 Mobile已停止MC更新了[编辑源代码]

从2020年10月31日开始Samsung Gear VR和Windows 10 Mobile已经停止Minecraft了,是否要更改?-- Xiaoyinface.png Duowan channel) 2020年11月9日 (一) 21:17 (UTC)

自己去改--Lxazl5770zh.admin) 2020年11月10日 (二) 02:29 (UTC)

是否需要取消Block模板和Item模板中的nameid参数[编辑源代码]

{{Block}}{{Item}}中的nameid参数的唯一目的就是显示命名空间id,但存在很多情况还无法清晰说明数据值,需要链接到数据值段落。而数据值段落和{{ID table}}模板都已经很完善。

我认为取消这个参数能简化信息框,并且也不会有太大使用上的影响。是否需要取消这个参数?Snow dash讨论) 2020年11月21日 (六) 06:47 (UTC)

 支持,信息框应该只作导航和基础信息介绍用。--RealCuervo讨论) 2020年11月26日 (四) 08:48 (UTC)

是否需要在小麦种子页面中加入时运对掉落物的影响[编辑源代码]

其他类似方块页面都有描述时运的影响,我写了个我的改动想法。是否可以在小麦种子#获取#种植一段中加入这些内容以详细且简介地描述时运的影响。--Snow Dash & ) 2020年11月28日 (六) 07:54 (UTC)

建议添加教程/菜鸟手册中的“控制”[编辑源代码]

在菜鸟手册中“控制”表格里,个人认为缺少了Q键(将主手持有物品以掉落物形式投掷出去)和F键(切换主副手物品),不知道要不要添加呢?shift键在骑行时按下会从所骑的生物身上下来;按住shift键右键点击功能性方块不会打开GUI,这一点也可能修改。还有,本人是个wiki新人,不太会修改呢,希望哪位大佬可以帮帮忙,修改一下 QWQ –该未签名留言由刘昊讨论贡献)在2020年11月28日 (六) 13:28 (UTC) 添加。请在您的回复后面加上 ~~~~(最后编辑于2020年11月28日 (六) 13:34 (UTC))

我们鼓励新手勇于编辑各种页面,无需过多担忧和向Wiki管理人员汇报。如果您不熟悉Wiki编辑方法,推荐您先阅读Help:帮助目录Help:编辑手册Help:编辑帮助等帮助页面。MysticNebula70 T  2020年11月28日 (六) 13:42 (UTC)
 已完成:追加关于F键的说明。另外记得用~~~~来签名。--Ultim 0讨论) 2020年11月28日 (六) 13:48 (UTC)