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Mods

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一个世界生成器Mod的示例(自定义Indev地图生成器)

Mods(Modifications的缩写),也叫模组,是指任何基于Minecraft原本游戏内容所作出的任何修改。

用途[编辑 | 编辑源代码]

许多Mod向游戏添加更多的额外内容来改变游戏的方式和可塑性,或给予玩家更大的刺激,或给予玩家与Minecraft世界更多交互的方式。许多制作Minecraft Mod的人(也称Mod制作者)使用Minecraft Coder Pack或ModLoader和Minecraft Forge的二者之一来制作Mod。一些Mod可能会比较大,而其它一些Mod会添加更多的设置和选项来自定义游戏速度、视频渲染和游戏玩法。服务器Mod和插件则为服务器管理员提供了更多管理上的方便和选择;大多数单人模式中的Mod都提供了服务器版以在多人模式中使用。

理想的情况下,一个Mod的制作者会随游戏的更新而更新Mod——带来更多的内容、漏洞修复或优化。否则,这个Mod就可能不会在新游戏版本中工作。

iOS上的基岩版可以通过越狱来启用Mod,而在Android设备上则使用例如 "BlockLauncher""MCPE Master"或者 "Toolbox for Minecraft: PE" 之类的App来启用Mod。主机版不支持 Mod。

基岩版Windows 10版本制作mod时可以使用被叫做附加包的官方方式来制作。

Mod类型[编辑 | 编辑源代码]

客户端Mod[编辑 | 编辑源代码]

客户端Mod是对游戏客户端进行了修改的模组。它们不是独立的,它们需要修改minecraft.jar。

Minecraft服务端会忽略客户端中的自定义元素,因此多数添加新元素的Mod不会在多人模式中工作,除非服务器端也安装了相同的Mod。一些客户端Mod的作者也编写了服务器版的Mod使得Mod能用于多人模式。但有几个API或启动器类的Mod(如ModLoader和AudioMod)和很多功能性Mod(如 OptifineRei's Minimap、和TooManyItems)能直接作用于多人模式,不需要服务器安装对应mod的支持就能运作。

在Minecraft社区里的Mod列表


服务器Mod[编辑 | 编辑源代码]

服务器Mod是对官方Minecraft服务器软件修改的模组。它们的设计主要是通过实现服务器权限分层限制来让服务器的管理变得更加简单(例如踢人和封人等)。它们经常以“包”的形式运行,这表明它们并不是在修改服务器的.jar文件,而是检测它的输出并向其发出命令。

整合包[编辑 | 编辑源代码]

整合包是Mod的合集,这些Mod都已被配置,并且可以协同工作。整合包通常以科技、探索任务或魔法为主题。整合包通常还带有自定义启动器或安装器,让安装和运行整合包更容易。流行的一些整合包有Feed The Beast上的Infinity和看起来已经过时的TekkitHexxit。当然也有许多更小的整合包,例如Crafting DeadBlocklauncher,它们多数使用Technic Pack上的Minecraft Technic Launcher。

大多数的整合包都能在自定义启动器找到, 这令安装和游玩多个整合包更为容易,最热门的自定义启动器有Feed the BeastTechnicATlauncher 、TwitchCurse.com 上的客户端启动器 ,另外,为了让安装整合包更为容易,有的启动器还提供了服务端整合包下载。

错误[编辑 | 编辑源代码]

当你安装了一个Mod后,它可能会阻碍游戏的正常工作。如果你在使用一个Mod时遇到问题,并想报告它,首先要先移除所有Mod,并查看问题是否仍未解决。如果问题仍未解决,可以将其报告到漏洞追踪器。否则,尝试使用最少数量的可能导致这个问题的Mod来重现问题,然后把问题报告给 Mod 的作者。

如果Minecraft崩溃了,被修改过的游戏会在崩溃报告里进行标记。接下来的链接解释了如何获取崩溃报告。(注意:如果你的Minecraft还未崩溃过,按照上面的说明去做将不会找到任何东西。)

崩溃报告文字将会在一行的顶部附近标注:

Is Modded: Probably not. Jar signature remains and client brand is untouched
Is Modded: Very likely; Jar signature invalidated
Is Modded: Definitely: client brand changed to (present loader, such as "fml,forge" or modloader)
Is Modded: Unknown (can't tell)

下面是一个简短的示例崩溃报告:

检查Mod的代码相当简单,但它有时不是正确的;甚至当Mod已安装时,它可能会说“probably not(也许没有)”。然而,如果你没有修改Minecraft.jar,那么你将很难获取“very likely(很可能)”的信息,因此这本质上是一个对游戏是否被修改的“yes”。在Bukkit服务器崩溃或在其他类似的情况下(比如安装Minecraft Forge API),还会有一个“definitely(肯定)”的信息。

客户端/服务端会进行自我检查,在检查到内部文件没有变化[通常把这些文件做“vanilla(原版)”]并且META-INF仍然还在时会显示'Probably not'。当META-INF不在但内部文件看起来还是原版文件时会显示'Very likely',当检测到不是原版文件时, “Definitely”会加上客户端名字显示。例如,你会看到像这样的信息:

Is Modded: Definitely: Client brand changed to 'fml,forge'

另见[编辑 | 编辑源代码]

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