本站文本内容除另有声明外,均在知识共享 署名-非商业性使用-相同方式共享 3.0 协议下提供。(详情…本站文本内容除另有声明外,均在知识共享 署名-非商业性使用-相同方式共享 3.0 协议下提供。(详情…中文Minecraft Wiki是完全公开的。请勇于扩充与修正内容!中文Minecraft Wiki是完全公开的。请勇于扩充与修正内容!Minecraft中文Wiki微博正在更新!或许有兴趣去看看Minecraft中文Wiki微博正在更新!或许有兴趣去看看想与其他用户进行编辑上的沟通?社区专页正是为此创建的。想与其他用户进行编辑上的沟通?社区专页正是为此创建的。翻译或创建页面之前,不妨看看译名标准化Wiki条例页面。翻译或创建页面之前,不妨看看译名标准化Wiki条例页面。需要管理员的协助?在管理员告示板留言也许可以帮到您。需要管理员的协助?在管理员告示板留言也许可以帮到您。

故事模式已不受支持。如果您已购买了故事模式,请在6月25日服务器关闭之前下载,否则您将不能下载故事模式。点击此处查看详情。

村庄

来自Minecraft Wiki
(重定向自NPC村庄
跳转至: 导航搜索
Clock.png
此条目需要更新。
原因:自村庄与掠夺更新起,此页面内的一些内容过时
Cleanup.svg
该文章需要整理以符合样式标准 讨论
如果您可以,请帮我们优化文章样式来让它符合样式要求。讨论页可能包含一些建议。
村庄
Plains Small House 3.pngDesert Small House 5.pngSavanna Small House 7.pngTaiga Small House 3.png
生物群系
包含

结构

生成于既有世界

首次出现

历史

Marsh Davies Mojang avatar.png 除玩家自己的创造外,村庄是Minecraft中最忙忙碌碌、生机勃勃的地方了。貌似挺友善的家伙们居住其中,投身于不同的职业:农民、渔夫、造箭师、屠夫、牧师、盔甲商,还有许多许多。其中还包括我最喜欢的:傻子。
——Marsh Davies[1]

村庄(Village)是自然生成在主世界的建筑物群,生活着村民铁傀儡,偶尔还有僵尸村民居住。

生成[编辑 | 编辑源代码]

Java 1.14和基岩版1.11更新的平原村庄

村庄会自然生成在草原热带草原针叶林沙漠积雪的冻原积雪的针叶林‌‌[基岩原主机]生物群系。村庄的种类和其包含的各结构的类型取决于村庄中心所在的生物群系(如果不是其他五种的话,默认是草原)。

村庄生成的村民的数量取决于有效床的数量和村庄的类型。

村庄有2%的几率生成为僵尸村庄,详见僵尸村庄

生物[编辑 | 编辑源代码]

VillagerFace.png Vg face.png WanderingTraderFace.png LlamaFace.png ZombieVillagerHead.png BlackCatFace.png HorseHead.png PigFace.png
村民
仅生成于普通村庄
铁傀儡
普通村庄的聚集点生成一个
流浪商人
村庄的聚集点偶尔会生成一个
行商羊驼
伴随着流浪商人村庄的聚集点偶尔生成两个
僵尸村民
仅生成于僵尸村庄

仅生成于普通村庄

仅生成于普通村庄

仅生成于普通村庄
CowFace.png SheepFace.png ZombieFace.png PillagerFace.png VindicatorFace.png EvokerFace.png RavagerFace.png WitchFace.png

仅生成于普通村庄

仅生成于普通村庄
僵尸
僵尸围城时生成
掠夺者
袭击中生成
卫道士
袭击中生成
唤魔者
袭击中生成
劫掠兽
袭击中生成
女巫
袭击中生成

袭击[编辑 | 编辑源代码]

如果玩家杀死灾厄巡逻队队长,会获得不祥之兆状态效果。如果该玩家进入村庄范围内,会触发袭击事件生成成群的灾厄村民来攻击村民。‌‌[Java基岩]

僵尸围城[编辑 | 编辑源代码]

僵尸围城是游戏众多事件之一,当僵尸围城发生时,许多僵尸会在村庄附近生成,无视亮度和围墙。僵尸围城有10%的几率在每个游戏日的午夜或雷暴期间发生,其受僵尸围城的村庄人口必须至少20个村民。

结构[编辑 | 编辑源代码]

在村庄与掠夺更新之前的一个沙漠村庄。
在村庄与掠夺更新之前的村庄图书馆里的书架。

房屋[编辑 | 编辑源代码]

每一个村庄的建筑物数量都可以是不同的,也不是所有村庄都是由所有建筑物组成。除了唯一的、系统性的水井,每种建筑物的数量都是随机的,而且在超平坦世界中会生成更多。结构是从一个加权的几率表中选出的(图书馆比肉店常见),一种建筑物的数量可以小于其最大数量。街灯的数量没有限制,如果一个地方无法放置其他建筑物,就可以生成街灯。道路会生成在建筑物之间并通常延伸到村庄外围。

结构 权重 默认最大
范围
超平坦最大
范围
简陋小屋 3 2 – 5 3 – 8
小屋 4 2 – 4 3 – 6
住宅 8 0 – 3 1 – 5
肉店 15 0 – 2 1 – 3
图书馆 20 0 – 2 1 – 3
小农场 3 2 – 4 3 – 6
大农场 3 1 – 4 2 – 5
铁匠铺 15 0 – 1 0 – 2
教堂 20 0 – 1 1 – 2

从基岩版1.10.0开始,村落中建筑类型的权重和村庄的类型有关,例如:图书馆在平原村庄中比在雪域村庄中更为常见。

道路[编辑 | 编辑源代码]

三种不同的道路种类。注意它们生成的条件。

村庄道路基于现有地形生成,因此它可能向上攀爬高山或向下进入至峡谷,而不会考虑一个实体是否可以走过。道路不会延伸至海平面下并只会取代草方块(上方有空气的)、熔岩沙子砂岩红砂岩;所有其他方块会被忽略而下方的方块会被当作替代。

村庄道路在取代草方块时会生成草径,取代水和熔岩时是木板,取代沙子、砂岩和红砂岩时是沙砾铺在圆石上‌‌[Java版]。它们会受下面描述的类型影响,例如,在沙漠村庄它们生成作砂岩和錾制砂岩水上桥而不是圆石和沙砾以及木板桥。

一条没有任何建筑物的村庄道路,由自定义世界设置成洞穴而导致的。

自定义设置成洞穴的世界中,村庄道路会与建筑物分开生成。而在空岛自定义世界中,村庄可能不会生成道路。

类型[编辑 | 编辑源代码]

带有阁楼的房屋

建筑风格和构成的村庄结构的方块,因村庄类型而异。不是所有的建筑都能在同一个村庄里生成。以下是不同村庄中的方块列表:

平原村庄[编辑 | 编辑源代码]

沙漠村庄[编辑 | 编辑源代码]

热带草原村庄[编辑 | 编辑源代码]

积雪的冻原村庄[编辑 | 编辑源代码]

针叶林/积雪的针叶林‌‌[基岩原主机]村庄[编辑 | 编辑源代码]

积雪的针叶林村庄‌‌[基岩原主机]的建筑与针叶林村庄相同。

所有村庄[编辑 | 编辑源代码]

不是每一种类型的建筑都能在同一个村子里生成,但是在每一个村子里都有相同发的一些方块,比如工作点的方块和食物。

  1. 1.0 1.1 僵尸村庄里不存在
  2. 只存在于僵尸村庄。

战利品[编辑 | 编辑源代码]

典型的铁匠铺战利品。

每个村庄盔甲匠箱子都含有1–5叠物品,分布情况如下:

堆叠数 权重 物品数 几率 箱子数

面包
1–4483.75080.6%1.2

铁锭
1–3281.50054.2%1.8

绿宝石
1180.37531.8%3.1

铁头盔
1180.37531.8%3.1

每个村庄屠夫箱子都含有1–5叠物品,分布情况如下:

堆叠数 权重 物品数 几率 箱子数

生牛肉
1–36281.28648.6%2.1

生羊肉
1–36281.28648.6%2.1

生猪排
1–36281.28648.6%2.1

小麦
1–36281.28648.6%2.1

煤炭
1–33280.64327.9%3.6

绿宝石
11280.10710.2%9.8

每个村庄制图师箱子都含有1–5叠物品,分布情况如下:

堆叠数 权重 物品数 几率 箱子数

1–515502.70061.2%1.6

面包
1–415502.25061.2%1.6

空地图
1–310501.20046.2%2.2

木棍
1–25500.45026.3%3.8

指南针
15500.30026.3%3.8

基岩版中,每个村庄制图师箱子都含有1–5叠物品,分布情况如下:

堆叠数 权重 物品数 几率 箱子数

1–515502.70061.2%1.6

面包
1–415502.25061.2%1.6

地图
[注 1]
1–310501.20046.2%2.2

橡树树苗
1–25500.45026.3%3.8

指南针
15500.30026.3%3.8
  1. 被称为未知地图,但会更名为地图0,缩放等级为1:4。来自相同组的地图可堆叠,但不在相同组的地图不可堆叠,尽管看上去一样。

Java版中, 每个village fisherman箱子都含有1–5叠物品,分布情况如下:

堆叠数 权重 物品数 几率 箱子数

小麦种子
1–33111.63657.5%1.7

煤炭
1–32111.09143.0%2.3

生鳕鱼
1–32111.09143.0%2.3

木桶
1–31110.54524.2%4.1

生鲑鱼
1–31110.54524.2%4.1

水桶
1–31110.54524.2%4.1

绿宝石
11110.27324.2%4.1

每个village fletcher箱子都含有1–5叠物品,分布情况如下:

堆叠数 权重 物品数 几率 箱子数

羽毛
1–36231.56555.8%1.8

燧石
1–36231.56555.8%1.8

木棍
1–36231.56555.8%1.8

1–32230.52223.3%4.3

鸡蛋
1–32230.52223.3%4.3

绿宝石
11230.13012.3%8.1

每个村庄石匠箱子都含有1–5叠物品,分布情况如下:

堆叠数 权重 物品数 几率 箱子数

面包
1–44132.30862.2%1.6

石头
12130.46237.7%2.7

石砖
12130.46237.7%2.7

粘土
1–31130.46220.8%4.8

绿宝石
11130.23120.8%4.8

花盆
11130.23120.8%4.8

平滑石头
11130.23120.8%4.8

黄色染料
11130.23120.8%4.8

每个村庄牧羊人箱子都含有1–5叠物品,分布情况如下:

堆叠数 权重 物品数 几率 箱子数

白色羊毛
1–86233.52255.8%1.8

小麦
1–66232.73955.8%1.8

黑色羊毛
1–33230.78333.0%3.0

棕色羊毛
1–32230.52223.3%4.3

灰色羊毛
1–32230.52223.3%4.3

淡灰色羊毛
1–32230.52223.3%4.3

绿宝石
11230.13012.3%8.1

剪刀
11230.13012.3%8.1

每个村庄皮革厂箱子都含有1–5叠物品,分布情况如下:

堆叠数 权重 物品数 几率 箱子数

面包
1–45162.34462.8%1.6

皮革帽子
12160.37531.8%3.1

皮革外套
12160.37531.8%3.1

皮革裤子
12160.37531.8%3.1

皮革靴子
12160.37531.8%3.1

绿宝石
1–41160.46917.3%5.8

皮革
1–31160.37517.3%5.8

11160.18817.3%5.8

每个village temple箱子都含有3–8叠物品,分布情况如下:

堆叠数 权重 物品数 几率 箱子数

面包
1–47195.06689.3%1.1

腐肉
1–47195.06689.3%1.1

红石粉
1–42191.44744.8%2.2

绿宝石
1–41190.72425.4%3.9

青金石
1–41190.72425.4%3.9

金锭
1–41190.72425.4%3.9

每个village toolsmith箱子都含有3–8叠物品,分布情况如下:

堆叠数 权重 物品数 几率 箱子数

木棍
1–320534.15190.0%1.1

面包
1–315533.11381.2%1.2

铁锭
1–55531.55741.2%2.4

铁镐
15530.51941.2%2.4

铁锹
15530.51941.2%2.4

煤炭
1–31530.2089.9%10.1

金锭
1–31530.2089.9%10.1

钻石
1–31530.2089.9%10.1

每个村庄武器匠箱子都含有3–8叠物品,分布情况如下:

堆叠数 权重 物品数 几率 箱子数

苹果
1–315941.75559.8%1.7

面包
1–315941.75559.8%1.7

铁锭
1–510941.75545.1%2.2

橡树树苗
3–75941.46325.6%3.9

黑曜石
3–75941.46325.6%3.9

金锭
1–35940.58525.6%3.9

铁镐
15940.29325.6%3.9

铁剑
15940.29325.6%3.9

铁头盔
15940.29325.6%3.9

铁胸甲
15940.29325.6%3.9

铁护腿
15940.29325.6%3.9

铁靴子
15940.29325.6%3.9

钻石
1–33940.35116.2%6.2

13940.17616.2%6.2

铁马铠
11940.0595.7%17.6

金马铠
11940.0595.7%17.6

钻石马铠
11940.0595.7%17.6
村庄
沙漠房屋
[3–8×]
平原房屋
[3–8×]
热带草原房屋
[3–8×]
雪域房屋
[3–8×]
针叶林房屋
[3–8×]
堆叠数 权重 物品数 几率 箱子数 堆叠数 权重 物品数 几率 箱子数 堆叠数 权重 物品数 几率 箱子数 堆叠数 权重 物品数 几率 箱子数 堆叠数 权重 物品数 几率 箱子数

小麦
1–710366.11180.6%1.2

面包
1–410363.81980.6%1.2 1–410443.12573.4%1.4 1–410462.98971.7%1.4 1–410532.59466.3%1.5 1–410542.54665.6%1.5

仙人掌
1–410363.81980.6%1.2

枯萎的灌木
1–32360.61126.6%3.8

绿宝石
1–31360.30614.3%7.0 1–42440.62522.3%4.5 1–42460.59821.5%4.7 1–41530.2599.9%10.1 1–42540.50918.6%5.4

11360.15314.3%7.0 11440.12511.8%8.5

粘土
11360.15314.3%7.0

绿色染料
11360.15314.3%7.0

马铃薯
1–710445.00073.4%1.4 1–710534.15166.3%1.5 1–710544.07465.6%1.5

苹果
1–510443.75073.4%1.4

小麦种子
1–510463.58771.7%1.4

金合欢树苗
1–210461.79371.7%1.4

雪球
1–710534.15166.3%1.5

甜菜种子
1–510533.11366.3%1.5

云杉原木
1–510543.05665.6%1.5

橡树树苗
1–25440.93847.4%2.1

15460.59845.9%2.2

高草丛
15460.59845.9%2.2

煤炭
1–45531.29741.2%2.4

甜浆果
1–75542.03740.6%2.5

南瓜种子
1–55541.52840.6%2.5

云杉树苗
1–55541.52840.6%2.5

雪块
14530.41534.5%2.9

蒲公英
12440.25022.3%4.5

虞美人
12440.25022.3%4.5

12540.20418.6%5.4

大型蕨
12540.20418.6%5.4

金粒
1–31440.25011.8%8.5 1–31460.23911.3%8.8

羽毛
11440.12511.8%8.5

火把
1–21460.17911.3%8.8

11460.12011.3%8.8

11460.12011.3%8.8

甜菜汤
11530.1049.9%10.1

蓝冰
11530.1049.9%10.1

熔炉
11530.1049.9%10.1

铁粒
1–51540.3069.7%10.3

南瓜派
11540.1029.7%10.3

云杉木告示牌
11540.1029.7%10.3

基岩版中,

村庄
沙漠房屋 平原房屋 热带草原房屋 雪域房屋 针叶林房屋
[3–8×]
堆叠数 权重 物品数 几率 箱子数 堆叠数 权重 物品数 几率 箱子数 堆叠数 权重 物品数 几率 箱子数 堆叠数 权重 物品数 几率 箱子数 堆叠数 权重 物品数 几率 箱子数

马铃薯
1–710494.49069.3%1.4

云杉原木
1–510493.36769.3%1.4

面包
1–410492.80669.3%1.4

南瓜种子
1–55491.68443.7%2.3

云杉树苗
1–55491.68443.7%2.3

绿宝石
1–42490.56120.3%4.9

12490.22420.3%4.9

大型蕨
12490.22420.3%4.9

铁粒
1–51490.33710.7%9.4

橡木告示牌
11490.11210.7%9.4

南瓜派
11490.11210.7%9.4

僵尸村庄[编辑 | 编辑源代码]

一个僵尸村庄

生成一个村庄时有2%的概率生成为僵尸村庄。在同一个村庄中,所有生成的村民都会被僵尸村民取代,带有职业的僵尸村民会在相应的建筑物中生成。并且所有的和光源都会消失。这些僵尸村民将不会被消失,但是对阳光并没有抵抗能力。在僵尸村庄,一些木头和圆石将随机地被蜘蛛网苔石取代。所有的玻璃板也被替换为棕色的染色玻璃板。

机制[编辑 | 编辑源代码]

以下介绍的是Java版和基岩版的村庄机制:

村庄是由村里有效的数量决定的。一个“有效的床”是一个不被其他块阻碍而可以用来睡觉的床。‌[需要验证]

村庄都至少有一个有效的房屋和一个村民。在极其罕见的情况下,生成村庄时,会只生成一个水井而没有其他任何建筑物(但这在主机版很常见),因此不会游戏被识别为一个村庄。村庄中心被定义为有效床位置的质心(即几何中心或“平均坐标”)。村庄的半径是最远的有效床与中心之间的距离,但必须大于等于32格。任何村民、村庄生成的铁傀儡、僵尸围城生成的僵尸或前来劫掠的灾厄村民和女巫会在超过村庄边界会自动寻找路径返回村庄。

一个村庄的最低人口是有效床的数量‌[需要验证]。如果村民数量减少到这个值以下,但还有最少两个能相遇的村民,他们会交配并繁殖直至人口比最少人口高‌[需要验证]

聚集点[编辑 | 编辑源代码]

每个村庄都有聚集点,村民都会在那里聚集交流。聚集点位于村庄边界内的一个。在聚集点附近有几率会生成流浪商人和行商羊驼。

工作点[编辑 | 编辑源代码]

工作点可以是一座含砂轮切石机等效用性方块的建筑。有相应职业的村民会在它们对应的工作点度过相当长的一段时间,除了傻子和失业村民(没有职业着装的村民)。

受欢迎程度[编辑 | 编辑源代码]

玩家的受欢迎程度起始为0,并根据以下的行为在10到-30之间变化:

行为的受欢迎程度
行为 受欢迎程度的改变
与村民交易最后的交易组合 +1
攻击村民 -1
在村民附近攻击熊猫 -1
杀死村民 -2
攻击小村民 -3
杀死村庄的铁傀儡 -5

玩家的受欢迎程度不会在死亡时重设,玩家不能改变其他玩家的受欢迎程度。受欢迎程度的改变只会发生一次,所以如果一个玩家攻击一个村民,之后带他到另一个村庄,该玩家在第一个村庄的受欢迎程度会-1,但在第二个村庄不会。每个村庄的受欢迎程度都是独立的;玩家可以在一个村庄有高的受欢迎程度但在另一个村庄很低。当玩家对村民直接作出行为,围着该村民的颗粒代表受欢迎程度的改变。相反地​​,由于每个村庄的受欢迎程度都是独立的,如果整个村庄被摧毁,所有累积的受欢迎程度,无论是正还是负,也会被消除。

如果一个玩家有-15或更少的受欢迎程度,该村庄的铁傀儡会对该玩家变得敌对。在一个铁傀儡空闲时,它可能会对最近的有-15或更少受欢迎程度的玩家变得敌对。然而,“最近”可以是任何距离,所以如果村庄的区块被加载(可以是因为另一个玩家),铁傀儡可以在该不受欢迎的玩家在世界里很远的地方时对他变得敌对。

如果村民被怪物杀死或在玩家的16格范围内时死于非生物、非玩家来源,该村庄的村民在大概三分钟内不会交配。‌[需要验证]

历史[编辑 | 编辑源代码]

2011年7月1日在Beta 1.8发布之前,Notch发布了村庄的图片。在早期的截图,村庄有部份是由苔石建成。
2011年7月13日一个与Notch进行的访问讨论了他对村庄的计划。
2011年8月10日Notch原本是自己开发村庄,但之后交了给Jeb使他可以处理其他事情。
2011年8月11日Jeb透露在村庄的早期测试里,铁匠铺里的熔岩经常使村庄着火。
2011年8月26日村庄在PAX 2011公开展示,包括它的内部结构。
Java版(Beta)
1.8 Pre-release 加入了村庄。
原计划用于猪人的居住。 [2]
Java版
1.0.0 Beta 1.9 Prerelease 村民被加入到村庄里,它们的头上有“TESTIFICATE”字样,这在之后被移除了。
1.1 12w01a 加入了超平坦世界,这允许较大的村庄。
村庄里的铁匠铺箱子现在有包含战利品的箱子
1.8 14w03a 村庄现在会在沙砾路下生成圆石
1.2.1 12w07a 村民会基于房屋的数量繁殖。
村庄在达到一定大小后会出现僵尸围城
玩家能在村庄增加房屋,只要有一个木门和屋顶。
12w08a 较大的村庄会生成铁傀儡来保护它们。
1.3.1 12w21a 沙漠村庄现在由砂岩而不是木和圆石组成。
1.4.2 12w32a 村庄现在会根据用户名称来追踪每个玩家的受欢迎程度。
12w36a 马铃薯和胡萝卜现在会生成在村庄农田。
1.5 13w03a 改变水和方块的生成来使水井变成正常的无限水源。
13w06a 修复了街灯的错误。
1.7.2 13w36a 加入了热带草原生物群系,村庄能在此生成。
1.8 14w03a 村庄的沙砾路下方有圆石,来防止它们倒塌到洞穴里。
14w04a 门被加入到最近的村庄。
14w25a 重新加入僵尸围城。
14w30a 沙漠村庄的水井现在由砂岩而不是圆石构成。
1.9 15w31a 村庄农田现在会生成甜菜作物。
1.10 16w20a 村庄的结构不再受生物群系的边界限制,这表示一个在有效生物群系开始生成的村庄现在可以传播至相邻的无效生物群系。
村庄现在会生成在针叶林生物群系(但不是它们的变种),在此生成的村庄由杉木组成。
热带草原的村庄现在由金合欢原木而不是橡木原木组成。金合欢原原木在教堂以外的所有结构取代圆石。
村庄的道路不再在水平面下生成,并会基于当前的地形以不同的方块生成。
当在草方块上生成,草径现在取代沙砾路生成。
以木板制成的道路现在会在水和熔岩上生成来构成桥。
村庄有2%的几率是僵尸村庄。僵尸村民住在这,也没有火把和门。
16w21a 铁匠铺在所有生物群系都以圆石生成,不再是热带草原里的金合欢原木和沙漠里的砂岩。
pre1 僵尸村庄里的僵尸村民不再消失。
村庄里的栅栏现在会是对应生物群系的正确木种类。
道路不再取代大部分方块,而是考虑下方的方块,防止它们生成在树上或在峡谷上建桥。
1.14 18w47a 加入了袭击玩家在杀死灾厄巡逻队队长后进入一个村庄时,成群的灾厄村民会袭击村庄。
2018年11月28日发布了一个应用于1.14所有快照的补丁,将菜单界面背景更新为新村庄全景。
18w48a 更新平原村庄的外观。
18w49a 加入了积雪的冻原村庄。
更新热带草原村庄的外观。
18w50a 更新针叶林村庄的外观
更新沙漠村庄的外观。
19w04a 重新加入了僵尸村庄。[需要验证]
19w08a 所有村庄都会生成一只铁傀儡。
19w11a 村庄判定现在基于床、工作站点和会合点而不是门了。
1.14.1 pre1 调整了许多结构以获得更好的照明。
携带版(Alpha)
0.9.0 build 1 加入了村庄,它们由沙砾,木板或砂岩的桥梁生成。
build 2 沙漠村庄现在由砂岩组成。
build 4 使村民更稀有。
build 7 使村民更常见。
0.11.0 build 1 草径在村庄中替代了沙砾路。
0.12.1 build 1 较大的村庄现在生成 铁傀儡来保护村民。
build 8 农田现在包括甜菜根作物。
0.14.0 build 3 增加门与村民的比(以前是1:1)。
0.15.0 build 1 加入了热带草原村庄和针叶林村庄。
积雪的冻原生物群系和积雪的针叶林生物群系里能找到村庄了。建筑物由云杉木建造的,就像针叶林村庄一样。
现在有2%几率生成僵尸村庄。僵尸村庄建筑物包含蜘蛛网和苔石。
0.16.0 ?冰原和冷针叶林村庄的农田不再产生农作物。
0.16.2 在冷针叶林和冰原里的村庄里的大型住宅里面或后面,可能会生成一个箱子,箱子里面有农耕用品。
基岩版
1.8 beta 1.8.0.8 能够生成于村庄。
1.10 beta 1.10.0.3 更新平原沙漠热带草原针叶林积雪的冻原积雪的针叶林村庄的外观。
现在村民生成取决于的数量而不是的数量。
村庄现在可以生成聚集点,在那里可以生成流浪商人和行商羊驼。
村庄现在拥有了工作点。
1.11 beta 1.11.0.1 现在所有村庄的宝箱里都会有战利品
草、钟和活板门现在会正确放置
村庄的中心现在会处于海平面或海平面之上。
现在沙子底下都会有砂岩支撑。
村庄不会再陷入地下
均衡了村民职业数量
beta 1.11.0.4 改进了村庄的生成机制。
增加了工作点的半径,这样村民可以更频繁地到达工作点,也更少会愤怒。
原主机版
TU5CU11.0Patch 11.0.1加入了村庄。
TU9村庄里的铁匠铺箱子现在有包含战利品的箱子。
TU141.04加入了沙漠村庄。
???沙漠村庄的水井现在由砂岩而不是圆石构成。
TU31CU191.22Patch 3加入了热带草原生物群系,村庄能在此生成。
村庄的沙砾路下方有圆石,来防止它们倒塌到洞穴里。
TU43CU331.36Patch 13现在冷针叶林和冰原生物群系会生成村庄,在此生成的村庄由杉木组成。
当在草方块上生成,草径现在取代沙砾路生成。
热带草原的村庄现在由金合欢原木而不是橡木原木组成。
TU46CU361.38Patch 15村庄现在会在针叶林生物群系生成。
TU58CU491.60Patch 281.0.8现在在沙漠或热带草原生物群系生成的村庄现在会用圆石替换大多数砂岩/金合欢木。
TU60CU511.64Patch 301.0.11现在在冷针叶林和雪原生物群系生成的村庄会生成云杉木头。
沙漠村庄不再生成圆石、铁匠铺和教堂。
桌子的桌面现在是褐色地毯而不是压力板。
New Nintendo 3DS版
0.1.0 加入了村庄。

漏洞[编辑 | 编辑源代码]

关于“村庄”的漏洞由漏洞追踪器维护,请在那里使用英文汇报漏洞。

你知道吗[编辑 | 编辑源代码]

  • 据Jeb说,最初他们想要做出一个能适应玩家扩建的村庄人口扩增系统。但后来他们发现识别房子的结构需要大量计算,会拖慢游戏,所以作为一个简化方案,最终决定将一个“能够划分内部空间和外部空间”的门算作一个房子。[1]
  • 村庄的农场会因避免浮空而将其下方用泥土填补。若农场在峡谷上生成,可能会有一个非常高大的泥土长方块在农场下方生成。村庄房子底下的圆石也是一样。
  • 农场在山里生成时会在其上方生成几格开放空间,这可能导致沙漠村庄的农场上方出现浮空沙。
  • 有时,地面上的峡谷会在村庄中生成,小则道路会不见,大则可能大部分村庄都被「扯」入该「缝隙」里。这也适用于洞穴入口和其他地表反常现象。[3]
  • 原主机版的TU19教程世界中,城堡后面的村庄有一个铁匠铺,但里面只有一个唱片,没有常规的战利品。
  • 在村庄里很可能找到生成失败的结构。
  • 有时,一个村庄会生成在很靠近有雪的生物群系的地方,这会导致农场里的水结冰,从而使作物变干。
  • 在罕见的情况下,玩家可以找到只有一栋房屋或甚至只有床或水井的小村庄,这被玩家认为是罕见的,但其实这是生成失败的结果。
  • 如果一个村庄生成在丛林生物群系附近,那里生成的房屋会被切掉。

画廊[编辑 | 编辑源代码]

村庄与掠夺[编辑 | 编辑源代码]

基岩版[编辑 | 编辑源代码]

奇怪的生成[编辑 | 编辑源代码]

参考[编辑 | 编辑源代码]